home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Top Ten Mega Games 2 / TOP_TEN_Mega_Games_2.iso / NHL96 / ARENAART.VIV / net.tpm < prev    next >
Text File  |  1995-10-03  |  5KB  |  149 lines

  1. **********************************************
  2. * WRAP MODEL FILE
  3. * File name as generated: C:\NHL96\SRC\MODEL\NET5.tpm
  4. * Time/Date generated: Sun Aug 13 21:37:55 1995
  5. * Wrap Version Number:
  6. 700 
  7. **********************************************
  8. * SHAPE DATA
  9. * SHAPE FILE NAME
  10. tarrnie
  11. * MATERIALS
  12. * FORMAT... ID#: X Y Z Scale Width Height Flip BackFacing Name
  13. *            ... HL1 HL2 VL1 VL2 CX CY
  14. 3  * Number of materials
  15.   0     0     0     0   100     0     0   0   0 ''   0   0   0   0   0   0   0   0 'pipe' '' 150 0 0 1.000000
  16.   1   -67     0     0   110   126    85 224   0 'back'   0   0   0   0   0   0   0   0 'back' 'NET2.FSH' 0 0 0 1.000000
  17.   2   -61    64     0   110   126    85 122   1 'back'   0   0   0   0   0   0   0   0 'name' 'NET2.FSH' 0 0 0 1.000000
  18. *
  19. * 3D POINT DATA
  20. * FORMAT... ID#: X Y Z JLD Name
  21. 15  * Number of 3D points
  22.   0    56     0    30    -1 ''
  23.   1    48     0     0    -1 ''
  24.   2    44    64    16    -1 ''
  25.   3    48    64     0    -1 ''
  26.   4    31     0    58    -1 ''
  27.   5    24    64    24    -1 ''
  28.   6   -31     0    58    -1 ''
  29.   7   -25    64    24    -1 ''
  30.   8   -56     0    30    -1 ''
  31.   9   -44    64    16    -1 ''
  32.  10   -48     0     0    -1 ''
  33.  11   -48    64     0    -1 ''
  34.  12     0    62    20    -1 ''
  35.  13     0    64     0    -1 ''
  36.  14     0     4    58    -1 ''
  37. *
  38. * 2D POINT DATA (OBSOLETE)
  39. 0  * Number of 2D points
  40. *
  41. * TRIANGLE DATA (OBSOLETE)
  42. 0  * There ain't no Triangles
  43. * EXPRESSION DATA
  44. * HEADER FORMAT... ID#: #ofPoints Name
  45. *  POINT FORMAT...   ID#: Point#ToModify dX dY dZ
  46. 0 * Number of Expressions
  47. * GAME FILE SCALING FACTOR
  48. 1000  * PERCENT
  49. * SPAM SKELETON FILE NAME
  50. base
  51. * JLD/JOINT DATA
  52. * FORMAT: ID# RotationPt# V1a# V1b# V2a# V2b# V3a# V3b Name Type
  53. 0  * Number of joint definitions
  54. * QUADS (OBSOLETE)
  55. 0  * Ain't no stinkin' Quads
  56. * CAMERA INFORMATION 
  57. * FORMAT: ID# InitFlag X Y Z M0 M1 M2  M3 M4 M5  M6 M7 M8
  58. 10
  59. 0 1  -3 0 -127   65536 0 0   0 0 -65536   0 65536 0
  60. 1 1  -3 0 -336   -65237 -2415 5869   -6095 40972 -50789   -1817 -51096 -41011
  61. 2 1  -3 0 -336   -65237 -2415 5869   -6095 40972 -50789   -1817 -51096 -41011
  62. 3 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  63. 4 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  64. 5 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  65. 6 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  66. 7 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  67. 8 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  68. 9 0  0 0 0   0 0 0   0 0 0   0 0 0
  69. * SHADOW INFORMATION 
  70. * FORMAT: Red Green Blue 
  71. 0 0 0
  72. * SUBGROUP DATA
  73. * FORMAT: ID# Tri#1 #ofDraw Convex Sort Visible Name
  74. 6  * Number of SubGroups
  75.   0:   0   2   0   0   0 'left1'   0   0   0   0   2
  76.   1:   2   1   0   0   0 'left2'   0   0   0   0   2
  77.   2:   3   2   0   0   0 'back'   0   0   0   0   2
  78.   3:   5   1   0   0   0 'right2'   0   0   0   0   2
  79.   4:   6   2   0   0   0 'right1'   0   0   0   0   2
  80.   5:   8   4   0   0   1 'top'   0   0   0   0   2
  81. * SUBGROUP DRAW DATA
  82. * FORMAT: ID# Draw#
  83. 12  * Number of SubGroup draws
  84.   0:  11
  85.   1:   0
  86.   2:   1
  87.   3:   8
  88.   4:   2
  89.   5:   3
  90.   6:   9
  91.   7:   4
  92.   8:  10
  93.   9:   7
  94.  10:   6
  95.  11:   5
  96. * SYMMETRY DATA (PAIRS OF SYMMETRIC POINTS)
  97. * FORMAT: ID#  TYPE POINT1 POINT2
  98. 6 * Number of Symmetry records
  99.   0:   0   4   6
  100.   1:   0   5   7
  101.   2:   0   0   8
  102.   3:   0   2   9
  103.   4:   0   3  11
  104.   5:   0   1  10
  105. * 3DO Art generation info
  106. * FORMAT: SIZE_FACTOR
  107.  1000
  108. * VIRTUAL SKELETON POINT DATA
  109. * FORMAT: ID# Type BasePt# V1a# V1b# V1Pct V2a# V2b# V2Pct Name
  110. 0  * Number of virtual point definitions
  111. * PLACARD DATA (OBSOLETE)
  112. 0  * Is the loneliest number
  113. * TANIM HEADERS
  114. 0  * Is the loneliest number
  115. * TANIM EVENTS (OBSOLETE)
  116. 0  * Is the loneliest number
  117. *
  118. * DRAW DATA
  119. * FORMAT... ID#: Type Shape# 3D0 3D1 3D2 3D3 2D0 2D1 2D2 2D3 Name PScale
  120. 12 * Number of Draws
  121.   0   1   1   2   3   1   0   0   0   0   0 ''    21     0    4 117   0 125   0 125  84 113  84  -1
  122.   1   1   1   5   2   0   4   0   0   0   0 ''    21     0    4  86   0 117   0 113  84  92  84  -1
  123.   2   1   1   7   5   4   6   0   0   0   0 ''    21     0    4  42   0  86   0  92  84  35  84  -1
  124.   3   1   1   9   7   6   8   0   0   0   0 ''    21     0    4  12   0  42   0  35  84  13  84  -1
  125.   4   1   1   9  11  10   8   0   0   0   0 ''    29     0    4  12   0   1   0   0  84  13  84  -1
  126.   5   1   2   2   9   7   5   0   0   0   0 ''    29     0    4 118  23  12  23  42  41  87  41  -1
  127.   6   1   2   9   2   3  11   0   0   0   0 ''    29     0    4  12  23 118  23 123   1   8   1  -1
  128.   7   3   0  12  13  16  17   0   0   0   0 ''    32     0    2   0   0   0   0   0   0   0   0   0
  129.   8   3   0  12  14  16  17   0   0   0   0 ''    32     0    2   0   0   0   0   0   0   0   0   0
  130.   9   3   0  10  11   0   0   0   0   0   0 ''    32     0    2   0   0   0   0   0   0   0   0   0
  131.  10   3   0   3  11   0   0   0   0   0   0 ''    32     0    2   0   0   0   0   0   0   0   0   0
  132.  11   3   0   1   3   0   0   0   0   0   0 ''    32     0    2   0   0   0   0   0   0   0   0   0
  133. *
  134. * TXAPPL DATA
  135. * FORMAT... ID#: Name NVersions CelCoding CelScale Cel#1 NCels
  136. 1 * Number of Texture Applications
  137.   0 'DEFAULT'   1   0 1000   0   0
  138. *
  139. * CELAPPL DATA
  140. * FORMAT... ID#: DrawID CelScale CelCoding ShapeName
  141. 0 * Number of Cel Applications
  142. *
  143. * WORKING PALETTE INFO
  144. 'RINKPAL.FSH' '!pal'
  145. * SUBMODEL DATA
  146. 0  * Number of submodels
  147. * SUBMODEL FORMAT... ID#: OriName MinDist MaxDist Visible
  148. *      ... Sort Convex Posn.X Posn.Y Posn.Z Ang.X Ang.Y Ang.Z Scale
  149.