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Text File  |  1995-01-15  |  5KB  |  118 lines

  1. ================================================================
  2. -------H-------E-------R-------E-------T-------I-------C--------
  3. ================================================================
  4.  
  5.   .  S  .  t  .  e  .  a  .  l  .  t  .  h  .  E  .  L  .  F  .
  6.  
  7.  
  8. Title                   : StealthELF
  9.                           (redone for HERETIC from AGMax.wad)
  10. Filename                : stealth.wad
  11. Author                  : Max Smolens - MaCkS on IRC
  12. Email Address           : -----------
  13. Misc. Author Info       : -----------
  14.  
  15. Description             : It's better than the stuff says below.
  16.                                 uhhh..... just play it.
  17.                             you see... I just left this stuff
  18.                              from the original AGMax wad....
  19.                           -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  20.                           Like AG Assault, one guy on platform, 
  21.                           other guy hides behind barriers, lotsa
  22.                           weapons and stuff.  Nice cool music to
  23.                           set the tone.  Sometimes both guys end
  24.                           up on the same level.  This is really
  25.                           fun - chasing the other guy around the
  26.                           'arena', like a wild goose hunt. 
  27.                           
  28.                              -=-  Play stealth.wad NOW!  -=-
  29.  
  30. Additional Credits to   : Id software, Raven software, HEU port.
  31. ================================================================
  32.                               
  33. * Play Information *     
  34.                            
  35. Episode / Level #       : E1M1, for HERETIC.
  36. Single Player           : No
  37. Cooperative 2-4 Player  : No
  38. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, made for 2 players, I guess you 
  39.                           could play with more... that would 
  40.                           be cool! Tested 2-player by null-modem 
  41.                           cable and by modem.
  42. Difficulty Settings     : Not implemented
  43. New Sounds              : No
  44. New Graphics            : No
  45. New Music               : No
  46. Demos Replaced          : None
  47.  
  48. * Construction *
  49.  
  50. Base                    : New level from scratch
  51. Editor(s) used          : DoomCAD 5.0 (for original AGMax.wad), 
  52.                           WadEd 1.72, HEU (for HERETIC.)
  53. Known Bugs              : None, except that I really wanted to
  54.                           put a firemace in my level, but they
  55.                           kept changing into these ghost guys...
  56.                           If I figure this out, I'll put out
  57.                           a new and improved stealth.wad with
  58.                           new graphics like AGMax, and more
  59.                           attention paid to details, like maybe
  60.                           some more decorations for the level.
  61.  
  62. * How this WAD was made *
  63.  
  64. This level started off as a big room with a platform at one end.  
  65. I added The thingy's in the middle when I thought to make it look 
  66. like the American Gludiators Assault field.  I continued making 
  67. improvements and changes to the level, including making it 
  68. drastically smaller at one time.  Once the things were in place, 
  69. I tested out my new Doom ][ editor by putting in all sorts of 
  70. monsters.  Unfortunately, I saved over the wad without monsters -
  71. and I'm too lazy to remove the monsters (that's why you use the 
  72. -nomonsters switch for this level!).  I asked someone whether to 
  73. make the wad for Doom I or Doom ][.  They said to make it for 
  74. Doom ][.  So I redid all the textures with some thought in mind 
  75. this time.  I added some super shotguns and put in the really cool 
  76. stuff around the BFG (you know... in the column).  I then had to 
  77. make the map MAP32, because I liked the music in that level. I 
  78. would have been simple and plain and made the level MAP01, but 
  79. I lack an editor to extract/import music for Doom ][.  P.S. If you 
  80. think this level is any good, go to the #hockey on the irc and 
  81. tell them to tell me that you think it's good.  :-]  By the way:  
  82. my nick is MaCkS.
  83. [Added after changed to HERETIC]
  84. Someone on the IRC told me that my level was cool, but nothing like
  85. the American Gludiators Assault, which the original AGMax.wad was
  86. made to look like, before I 'altered' it, making it better.  Because
  87. of this, I decided to change the title to StealthELF.
  88. I used a combo of Waded 1.72 and HEU to redesign the textures, remove
  89. and replace all the things, add special design theories only capable 
  90. with HERETIC's flying and look up/down specialties, and make the
  91. overall play of the level a whole bunch more fun and cooler and stuff.
  92. The reason I titled this level 'StealthELF' is because I was playing 
  93. this guy in DeathMatch, and he kept complaining he couldn't see me.
  94. Pretty lame excuse, i think.  It's not like I was invisible or anything!
  95. I was only flying and nailing him with the Phoenix Rod.
  96. GOOD ADVICE:  While playing this level, look up and down... it helps. heh
  97.  
  98. * Copyright / Permissions *
  99.  
  100. Authors MAY use this level as a base to build additional
  101. levels.
  102.  
  103. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  104. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  105. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  106. intact.
  107.  
  108.  
  109. * Where to get this WAD *
  110.  
  111. FTP sites:  ftp.cdrom.com
  112.  
  113. BBS numbers:  -------
  114.  
  115. Other:  --------
  116.  
  117. * DISTRIBUTE LIKE HELL *
  118.