home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Top Ten Mega Games 2 / TOP_TEN_Mega_Games_2.iso / BERMUDA / SCN / TELE02.SCN < prev   
Text File  |  1995-08-02  |  2KB  |  64 lines

  1.  
  2.         SceneNumber 8
  3.  
  4.         Screen ..\WGP\-08.wgp
  5.  
  6.         Movies
  7.           ..\jack\jack.mov
  8.           ..\jack\jack_g.mov
  9.           ..\jack\fire.mov
  10.           ..\girl\girl.mov
  11.           ..\08\als.mov
  12.           ..\08\screen.mov
  13.           ..\08\lift.mov
  14.           ..\08\view.mov
  15.         MoviesEnd
  16.  
  17.         Box
  18.  
  19.            // âαπ»»á No. 1 - «í«º¡áτáÑΓ ºÑ¼½ε
  20.            1 Enable (-1000, 436) (1000, 480)
  21.            1 Enable (   80, 327) ( 210, 343)
  22.  
  23.            // âαπ»»á No. 2 - «í«º¡áτáÑΓ »αÑ»∩ΓßΓó¿Ñ
  24.            2 Enable (79, 343) (187, 440)
  25.  
  26.            // âαπ»»á No. 3 - «í«º¡áτáÑΓ ºá»αδú¿óá¡¿Ñ, Ñß½¿ »Ñαß«¡áª
  27.            //                óδó«ñ¿Γß∩ íѺ ºÑα¬á½∞¡«ú« «Γ«íαáªÑ¡¿∩
  28.            3 Enable ( 67, 327) ( 89, 343)
  29.  
  30.            // âαπ»»á No. 4 - «í«º¡áτáÑΓ ºá»αδú¿óá¡¿Ñ, Ñß½¿ »Ñαß«¡áª
  31.            //                óδó«ñ¿Γß∩ ß ºÑα¬á½∞¡δ¼ «Γ«íαáªÑ¡¿Ñ¼ »« «c¿ Y
  32.            4 Enable ( 202, 327) (224, 343)
  33.  
  34.            // âαπ»»á No. 10 - «í«º¡áτáÑΓ »α∩¼«πú«½∞¡¿¬¿ »Ñαß»Ñ¬Γ¿óδ
  35.            10 Mix 0 0 0 (133, 343) (187, 455)
  36.            10 Mix 5 0 0 (417, 294) (551, 391)
  37.  
  38.         BoxEnd
  39.  
  40.         Object: Jack
  41.           Coord (38, 443)
  42.           Move 49
  43.           Mirror No
  44.         ObjectEnd
  45.  
  46.         Object: Als
  47.           GlobalMemory [18] == 1 -> Init NoInit
  48.           GlobalMemory [18] >= 2 -> LoadStatus [4]
  49.           GlobalMemory [18] == 3 -> AddCoordX 648
  50.         ObjectEnd
  51.  
  52.     GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Object: Girl
  53.     GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> LoadStatus [50]
  54.     GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Init Simple
  55.     GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> ObjectEnd
  56.  
  57.         Scene
  58.  
  59.            2 a09.sav
  60.  
  61.         SceneEnd
  62.  
  63.  
  64. End