home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Top Ten Mega Games 2 / TOP_TEN_Mega_Games_2.iso / BERMUDA / SCN / -03.SCN < prev    next >
Text File  |  1995-08-05  |  3KB  |  94 lines

  1.  
  2.         SceneNumber 3
  3.  
  4.         Screen ..\WGP\-03.wgp
  5.  
  6.         Movies
  7.           ..\jack\jack.mov
  8.           ..\jack\jack_g.mov
  9.           ..\jack\fire.mov
  10.           ..\girl\girl.mov
  11.           ..\02\monster.mov
  12.           ..\03\food.mov
  13.           ..\03\acro.mov
  14.         MoviesEnd
  15.  
  16.         Box
  17.            // âαπ»»á No. 1 - «í«º¡áτáÑΓ ºÑ¼½ε
  18.            1 Enable (-1000, 436) (1000, 480)
  19.            1 Enable (   54, 327) ( 161, 343)
  20.  
  21.            // âαπ»»á No. 2 - «í«º¡áτáÑΓ »αÑ»∩ΓßΓó¿Ñ
  22.  
  23.            // âαπ»»á No. 3 - «í«º¡áτáÑΓ ºá»αδú¿óá¡¿Ñ, Ñß½¿ »Ñαß«¡áª
  24.            //                óδó«ñ¿Γß∩ íѺ ºÑα¬á½∞¡«ú« «Γ«íαáªÑ¡¿∩
  25.            3 Enable (41, 327) (65, 343)
  26.  
  27.            // âαπ»»á No. 4 - «í«º¡áτáÑΓ ºá»αδú¿óá¡¿Ñ, Ñß½¿ »Ñαß«¡áª
  28.            //                óδó«ñ¿Γß∩ ß ºÑα¬á½∞¡δ¼ «Γ«íαáªÑ¡¿Ñ¼ »« «c¿ Y
  29.            4 Enable (150, 327) (170, 343)
  30.  
  31.            // âαπ»»á No. 9 - «í«º¡áτáÑΓ óÑαΓ¿¬á½∞¡δÑ íαÑó¡á
  32.            // Åαáó«Ñ
  33.            9 Mix 0 0 0 (143, 205) (149, 232)
  34.            9 Mix 0 0 0 (144, 232) (149, 277)
  35.            9 Mix 0 0 0 (145, 278) (151, 302)
  36.            9 Mix 0 0 0 (146, 303) (151, 323)
  37.            9 Mix 0 0 0 (147, 324) (152, 331)
  38.            // ïÑó«Ñ
  39.            9 Mix 0 0 0 (80, 206) (85, 271)
  40.            9 Mix 0 0 0 (79, 272) (84, 307)
  41.            9 Mix 0 0 0 (80, 308) (84, 314)
  42.            9 Mix 0 0 0 (81, 315) (86, 331)
  43.  
  44.            // âαπ»»á No. 10 - «í«º¡áτáÑΓ ú«α¿º«¡Γá½∞¡δÑ íαÑó¡á
  45.            10 Mix 0 0 0     (52,  226) (155, 232)
  46.            10 Mix 0 105 10   (61,  331) (167, 340)
  47.            10 Mix 0 0 132   (68,  340) (88,  347)
  48.            10 Mix 0 0 132   (137, 340) (157, 347)
  49.            
  50.            
  51.  
  52.         BoxEnd
  53.  
  54.         IfNewObject: Jack
  55.            Coord (27, 373)
  56.         ObjectEnd
  57.  
  58.         Object: Monster
  59.            Coord (216, 425)
  60.            GlobalMemory [13] == 1 -> Init NoInit
  61.            GlobalMemory [13] == 2 -> Init NoInit
  62.            GlobalMemory [13] == 3 -> Init Simple
  63.            GlobalMemory [13] == 3 -> Cel 2 50
  64.            GlobalMemory [13] == 3 -> Coord (203, 425)
  65.            GlobalMemory [13] == 3 -> Mirror No
  66.         ObjectEnd
  67.  
  68.         Object: Acro
  69.            GlobalMemory [13] == 1 -> Coord (202, 364)
  70.            GlobalMemory [13] == 1 -> Cel 16 9
  71.            GlobalMemory [13] == 1 -> Depth 1
  72.            GlobalMemory [13] == 2 -> Coord (138, 393)
  73.            GlobalMemory [13] == 2 -> Cel 16 40
  74.            GlobalMemory [13] == 2 -> Depth 1
  75.            GlobalMemory [13] == 3 -> LoadStatus [1]
  76.            GlobalMemory [13] == 3 -> Memory [10] 2 
  77.            GlobalMemory [13] >= 2 -> Init Put
  78.     ObjectEnd
  79.  
  80.     GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Object: Girl
  81.     GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> LoadStatus [50]
  82.     GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Init Simple
  83.     GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> ObjectEnd
  84.  
  85.         Scene
  86.  
  87.            1 -02.scn
  88.            2 -04.scn
  89.            6 -00.scn
  90.  
  91.         SceneEnd
  92.  
  93.  
  94. End