home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best Games Ever / cd2.bin / STRATW / PI / PI.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-02-10  |  27.7 KB  |  557 lines

  1. This file contains the latest amendments and additions to the printed Manual.
  2.  
  3.  
  4. Video for Windows(TM) 1.1e
  5.  
  6. Most of the videos supplied with Battle Isle 3 have been produced using the INTEL INDEO 
  7. Codec version 3.2. To play these videos in Windows(R) 3.11 you will require at least 
  8. Version 1.1d of the Video for Windows(R) program.
  9. Some manufacturers of graphics cards supply a specially adapted version of the program 
  10. with their cards. If you have already installed Video for Windows(R) on your computer we 
  11. advise you NOT to install the version 1.1e supplied by us.
  12. Version 1.1e is usually NOT necessary to play our videos; Version 1.1d is sufficient. You 
  13. should therefore install Version 1.1e ONLY IF you have not installed any version of 
  14. Windows(R), or if you can not play our videos with the program which is installed at 
  15. present.     
  16.  
  17. Virtual Memory
  18.  
  19. Battle Isle requires approximately 30 MB of main memory. In Windows(R) you can provide 
  20. a program with more main memory than you actually possess. To do this, Windows(R) uses 
  21. the so-called virtual memory; that is, it uses the hard disk's memory and "fools" Battle Isle 3 
  22. into thinking it is RAM.
  23. The advantage of this is that, if you have more than 8 MB RAM, you can make full use of 
  24. your actual main memory, ie the more RAM you have, the faster the game will run.
  25. If you only have 8 MB of main memory you will have to make the rest available as virtual 
  26. memory. The following section explains how to do this.
  27.  
  28. Windows(R) 3.11 Virtual Memory
  29.  
  30. - Open the "Main Group" program group and start the "System Control" program
  31. - Select "386 expanded"
  32. - Select "Virtual Memory"
  33. - Check the size of your present swap file ( = virtual memory). Is it larger than 23,000KB? If 
  34. so, you do not need to do anything else, and can close the window again. If not, select 
  35. "Change".
  36. - Look at the "Recommended Size". Is it equal to or greater than 23,000KB? If so, enter a 
  37. value equal to or greater than 23,000KB and click on OK. It is better to use a permanent 
  38. swap file than a temporary one. After doing this you will have to start Windows(R) again.
  39.  
  40. If the recommended size is too small, there may be two possible reasons for this. One reason 
  41. may be that your hard disk is fragmented. Windows(R) requires connected blocks of 
  42. memory. Go into DOS and start a defragmenting program (for details of how to do this, 
  43. consult your DOS manual).   
  44. The other reason may be that you have loaded too many driver programs. Windows(R) 3.11 
  45. can use up to three times the available main memory as virtual memory. Create a simple 
  46. CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT in which no superfluous drivers are loaded. In 
  47. particular you should avoid using SMARTDRIVE, or make sure you do not assign more 
  48. than 256KB memory to SMARTDRIVE. Operational memory can also be created if you do 
  49. not use network drivers. Windows(R) usually only requires the command
  50.  
  51. DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS 
  52.  
  53. in the CONRIG.SYS file to start (drive and path may be different in your system).                                                                                                                                                                   
  54. Virtual Memory in Windows(R) 95
  55.  
  56. If you have at least 23 MB free on your hard disk, you do not need to take any further 
  57. action; Windows(R) 95 will recognise this and will make sure that enough virtual memory is 
  58. available. To make enough space available on the hard disk, you may have to delete a few 
  59. files which you no longer require.
  60.  
  61. Screensaver
  62.  
  63. If your screensaver is set so that it is active while the videos are being played, the videos will 
  64. not be able to restore themselves afterwards, and the final part will be played with the wrong 
  65. palette. This only applies to the video presently being played, not to subsequent ones, so it is 
  66. not serious. As the introduction runs for more than 11 minutes you should turn off your 
  67. screensaver for this period, or move the mouse from time to time so that the screensaver is 
  68. not activated.
  69.  
  70. Introduction
  71.  
  72. If you wish, you can fast forward the introduction to the next part of the action by using the 
  73. SPACE key, and you can quit it by using the ESC key. Depending on your graphics card and 
  74. CD-ROM drive it may take a few seconds before the program responds.
  75.  
  76. Network Mode
  77.  
  78. In network mode the participating computers alternately read and write the files on the 
  79. network drive.
  80. To set up the network drive, use the NETWORK SETUP program in the Battle Isle 3 
  81. program group. Select a drive and directory to which all the participants have write access.
  82. Windows(R) 95 and Windows(R) NT are designed for network use, so you should not have 
  83. any problems with these systems.
  84. Windows(R) 3.11 however will often display an Error message because too many people are 
  85. trying to access the network at once. If this happens, click several times on the "Repeat" 
  86. button. Remember that network games will still be saved on the network drive even when 
  87. you turn your computer off. If you still cannot make Windows(R) 3.11 access the files after 
  88. you have clicked on the "Repeat " button several times, re-start Battle Isle 3.
  89.  
  90. NOTE:
  91.  
  92. Do not forget that the first player in a network game must have completed his first move, ie 
  93. he must have pressed the Change Player button, before the other players can start their 
  94. moves. If the first player quits the game before pressing the Change Player button, the whole 
  95. game will be invalid and will have to be deleted from the network.
  96.  
  97. As a general rule, the network game scores are treated just like ordinary files, ie they can be 
  98. deleted, or sent to a fellow player on disk or by modem so that he can copy it into his 
  99. network directory and make the next move. If you are not in a network but would like to 
  100. start a postal game, simply chose any directory on your hard drive to act as a network 
  101. directory, or directly to the disk drive. The *.SDI files thus created will contain your scores. 
  102.  
  103. Campaign Mode
  104.  
  105. This section describes the basic rules of the Campaign Mode:
  106.  
  107. ALL your units will accompany you from one map to the next. If a unit is not at full strength 
  108. when you complete a map, it will be repaired and will have one experience point deducted.
  109.  
  110. If you had 3 heavy tanks on the previous map, with 6, 4 and 2 experience points 
  111. respectively, but only have two tanks on the next map, one of the tanks will have 6 
  112. experience points and the other 4. The tank with only 2 points will remain in the weapons 
  113. pool and will be deployed again on a later map.
  114.  
  115. At the beginning of a map you always have the same units on the map! However, the more 
  116. experienced units you have in the weapons pool, the more of the inexperienced units which 
  117. are present from the start will be replaced by experienced ones from the pool.         
  118.  
  119. Repeat System Check
  120.  
  121. If you want Battle Isle 3 to repeat the system check which was carried out when you started 
  122. the program for the first time, start the Battle Isle 3 icon SETUP. You may need to do this 
  123. after installing new hardware or software. The scores you have saved will not be affected by 
  124. this procedure. 
  125.  
  126. The SDI.INI File
  127.  
  128. This file is in your Windows Directory. The following section describes some of the most 
  129. useful commands.
  130.  
  131. [FILES]                                                        PATHx=
  132. These run from PATH0 to PATH9. The first two must remain empty, the second must 
  133. indicate your game directory on your hard disk, and the third must indicate your CD-ROM 
  134. drive.
  135.  
  136. SDIPATH=
  137. Must indicate your game directory on your hard drive.
  138.  
  139. [ADVANCED]
  140.  
  141. REMOTEPATH=
  142. Indicated your network drive.
  143.  
  144. AVICHIP=
  145. YES or NO, depending whether you have an AVI accelerator card.
  146.  
  147. ONLINEHELP=
  148. YES or NO, depending whether you want to have the Online Help to be on or off from the 
  149. beginning of the program.
  150.  
  151. [STARTUP]
  152. (These values are set by the system test and should only be altered by experienced users)
  153.                                      
  154. PLAYVIDEO=
  155. YES to play normal videos, NO to turn off all videos.
  156.  
  157. PLAY_320_200=
  158. No if you do not want to play any videos in 320 * 200 mode, YES if you do want to play 
  159. them. You must then also enter YES as the PLAYVIDEO command, otherwise this 
  160. command will be ignored.
  161.  
  162. PLAY_ZOOM=
  163. NO if you do not want to play any videos in AVI accelerator mode, YES if you do want to 
  164. play them. You must then also enter YES as the PLAYVIDEO command, otherwise this 
  165. command will be ignored.
  166.  
  167. PLAY_BIG=
  168. No if you do not want to play any intermediate videos. These videos are 640 * 480 in size, 
  169. larger than the standard 320 * 200 videos, and can sometimes cause problems. Enter YES if 
  170. you want to play them, in which case you must also enter YES as the PLAYVIDEO 
  171. command, otherwise this command will be ignored.
  172.  
  173. USEFX=
  174. USEFM=
  175. YES if you want to play sound effects or music, NO to turn them off.
  176.  
  177. AUTOSAVE
  178.  
  179. If your computer crashes or you have any other problems, your last score will always be 
  180. safe! Battle Isle 3 has an Autosave function, so that your last two scores are always saved in 
  181. position 9 or 10 in the SAVE menu.
  182.  
  183. Problems with videos
  184.  
  185. Playing videos in Windows(R) is not always straightforward; version 3.11 in particular can 
  186. often cause problems. 
  187.  
  188. These problems are usually caused because the video drivers supplied by the manufacturer of 
  189. your graphics cards are defective. Even if the drivers function satisfactorily in normal use 
  190. they may still contain faults which can make them unsuitable for playing videos.
  191.  
  192. One fairly common fault prevents the videos from being played against the scenic 
  193. background, so that they can only be played against a black background. Battle Isle 3 
  194. recognizes these problems when you first start it and will automatically change the style of 
  195. presentation if necessary.
  196.  
  197. Some drivers can be so faulty that they will cause the videos to crash. In this case, 
  198. Windows(R) will issue an error message reading "MMTASK ERROR". Next time it is 
  199. started, Battle Isle 3 will recognise the fault and switch mode to play the videos against a 
  200. black background. If the videos crash repeatedly, Battle Isle 3 will note this and give you the 
  201. option of playing without videos.
  202.  
  203. These problems can be solved in two ways. You can try to obtain a new driver from your 
  204. graphics card manufacturer, or you can see if the driver from another graphics card will 
  205. work on your system. As all graphics cards use chips from a small number of manufacturers 
  206. there is a good chance that, for example, you will be able to use a driver from a Shareware 
  207. CD. 
  208. A better option is to update to Windows(R) 95. In our tests, this system has proved to be far 
  209. more stable than version 3.11, and it was possible to play the videos on all types of 
  210. equipment without any problems at all. If at all possible we would recommend that you 
  211. should change to Windows(R) 95 if you have any problems with your graphics.
  212.  
  213. Experience has shown that zooming videos, either in 320 * 200 mode or with an AVI 
  214. accelerator, can cause problems if the system is running in 16-Bit color mode (65536 
  215. colors).
  216.  
  217. In general, many Windows(R) 3.11 versions are very unstable due to the numerous 
  218. additional modules which are added and removed over time. In some cases it can help if you 
  219. re-install Windows(R) 3.11 from scratch. As already mentioned, the biggest problem is 
  220. caused by faulty video drivers. A later section of these instructions contains part of the 
  221. WinG(R) Readme file, in which Microsoft refers to problems with the WinG Library; and the 
  222. problems referred to there also apply to videos.
  223.  
  224. If the automatic check described earlier has turned off the videos, you can try manually to 
  225. find the "border" up to which your system is able to play the videos. You can do this as 
  226. follows:
  227.  
  228. - In the [STARTUP] section, enter ERROR_311=1
  229.  
  230. - Enter all PLAY_xxxx commands as NO
  231.  
  232. - Enter the command PLAYVIDEO=YES
  233.  
  234. - Now try to start the program and see if the videos are being played.
  235.  
  236. If yes, try entering ERROR_311=0
  237.  
  238. If this works too, try entering PLAY_BIG=YES. This will enable you to play the text inserts 
  239. at the beginning of the chapters, which are played in 640 * 480 format.
  240.  
  241. Video size is too large
  242.  
  243. If you use the double size or full-screen settings as the standard setting when playing videos 
  244. in the Media Player, Battle Isle 3 will automatically do the same. However, this can often be 
  245. unattractive. You can prevent this from happening by setting the video size in the Media 
  246. Player to "Normal" and "Play in Window", and then defining this setting as the standard 
  247. setting.
  248.  
  249. Problems with the WinG Library
  250.  
  251. This Library is a system extension for Windows(R) 3.11 which compensates for the system's 
  252. deficiencies in its graphics capabilities and allows the system to display graphics of a similar 
  253. quality to Windows(R) 95 and Windows(R) NT. WinG is automatically installed at the same 
  254. time as Battle Isle 3. As this is a relatively recent product, some graphics drivers may cause 
  255. problems with this too. Usually the program crashes during the first self check which WinG 
  256. Library carries out before the program is started for the first time, but sometimes this does 
  257. not happen until you have been playing for a while. 
  258. Here too we recommend that you obtain a new driver from the manufacturer of your 
  259. graphics cards or, better still, that you update to Windows(R) 95.
  260.  
  261. Other User Interfaces than Program Manager
  262.  
  263. Windows(R) 95 contains a number of user interfaces which give the system a different 
  264. appearance. These interfaces are frequently not compatible with Battle Isle 3, and you 
  265. should therefore turn them off altogether and start Battle Isle 3 from the ordinary Program 
  266. manager.
  267.  
  268. Not Enough Memory
  269.  
  270. If a message appears during the game telling you that there is not enough memory available, 
  271. you will have to increase the size of the virtual memory. If you are using Windows(R) 3.11 it 
  272. may help if you start the computer without SMARTDRIVE and network drivers.
  273.  
  274. Problems with Sound Effects or Music
  275.  
  276. Setting the sound cards in Windows(R) 3.11 can sometimes cause problems. If you have 
  277. problems, check your driver setting and the MIDI Mapper, both of which you will find in the 
  278. System Control program. Often you will have to adjust all the voices in the first Patch Table 
  279. to your sound card; for details on how to do this, consult your Windows(R) manual.
  280.  
  281. In Windows(R) 95 you will find the appropriate settings under Multimedia in the Setup 
  282. Program group. Select ADVANCED / MEDIA CONTROL DEVICES / MIDI 
  283. SEQUENCER / SETTINGS and enter the make of your sound card. It is usually not 
  284. necessary to do this, however, as Windows(R) 95 recognises your hardware and 
  285. automatically carries out the necessary settings.
  286.  
  287. Problems with Videos in Windows(R) NT
  288.  
  289. In Windows(R) NT you have the problem that the screen mode can not be changed while the 
  290. program is running; this means that videos can only be played in their original size.
  291.  
  292. In addition, a kind of colored flash appears at the end of the video; this is a result of certain 
  293. peculiarities of this system and is unfortunately unavoidable.
  294.  
  295. Where to Get Help with Windows(R) 3.11 Problems
  296.  
  297. As has been pointed out several times, Windows(R) 3.11 is fairly unstable and is 
  298. consequently not ideally suited to run such a large, hardware-intensive game as Battle Isle 3. 
  299. If you encounter problems with the program's stability, the following tips may be helpful:
  300.  
  301. - Re-install your Windows (R) 3.11 from scratch
  302. - Re-install your video driver. Try with 256 colors at first, then with 64K colors.
  303. - Install Video for Windows(R) 1.1d if you have it. If you have a choice between version (d) 
  304. and the version (e) supplied by us, you should install version (d) manually. (Because of a 
  305. licensing dispute between Microsoft and another company we are unfortunately prevented 
  306. by law from supplying version (e)).
  307. - Now re-install Battle Isle 3 from scratch. When it first starts up, the program will ask if you 
  308. want to install Video for Windows(R) 1.1e. If you have already installed version (d), do not 
  309. install version (e). If you have not installed version (d), install version (e) now.
  310. - Start Battle Isle 3 again and follow the instructions for carrying out the system check.   
  311.                                                 The best advice we can give to Windows(R) 3.11 
  312. users is -Install Windows(R) 95! Our tests have shown that hardware which could only be 
  313. used unreliably or not at all in Windows(R) 3.11 generally performed perfectly in 
  314. Windows(R) 95.
  315.  
  316. Windows(R) 95 is our operating system of choice for Battle Isle 3.
  317.  
  318. The Window Suddenly Stops Enlarging or Moving
  319.  
  320. In 64K color mode some Windows functions work differently or not at all, including the 
  321. locking of the mouse cursor. This means that the program automatically stops enlarging or 
  322. re-positioning a window when it has reached a certain size or a certain position, even if you 
  323. have not released the mouse button.
  324.  
  325. The Chip Window Will Not Accept Any More Mouse Clicks
  326.  
  327. When multitasking it may happen that mouse clicks are ignored. If the Chip Window is open 
  328. at the time, it can not be closed with the mouse. If this happens, press ESC.
  329.  
  330. Extract from Microsoft's WinG Library README File (by kind permission of Microsoft)
  331.                                                                                                                              Microsoft 
  332. WinG version 1.0
  333.  
  334. This file describes known bugs, gotchas, and helpful hints for the WinG Version 1.0 final 
  335. release.
  336.  
  337. ISVs may want to distribute portions of this readme file that describe configuration bugs 
  338. along with shipping products that use WinG.
  339.  
  340. WinG version 1.0 provides fast DIB-to-screen blts under Windows 3.1, Windows for 
  341. Workgroups 3.11, Windows 95, and Windows NT version 3.5. WinG will not run on 
  342. Windows NT version 3.1 or on earlier versions of Windows.
  343.  
  344. WinG requires a 386 or better processor to run. WinG will not run on a 286.
  345.  
  346. Known Bugs and Limitations
  347.  
  348. The following are known problems with useful tidbits of information about WinG version 
  349. 1.0.
  350.  
  351. - On Windows 3.1, WinGBitmaps must be 8 bits per pixel and must be created with full 256 
  352. entry color tables.
  353.  
  354. - WinGDCs are NOT palette devices. You must change their color tables using 
  355. WinGSetDIBColorTable, not SelectPalette.
  356.  
  357. - WinGBitBlt and WinGStretchBlt only support bltting from WinGDCs to the screen. 
  358.  
  359. - Using BitBlt and StretchBlt to blt from one WinG to another can be very slow when a 
  360. clipping region has been selected into the destination.
  361.  
  362. - WinGBitBlt and WinGStretchBlt may return different values than StretchDIBits for 
  363. identical blts.
  364.  
  365. - A few GDI APIs do not work correctly with WinGDCs:
  366.  
  367. StretchDIBits will not bit 24bpp and 16bpp DIBs into an 8bpp WinGDC.
  368. FloodFill with a NULL brush draws incorrectly
  369. FloodFill outside of the bounds of a WinGBitmap can flood the entire image
  370. Brushes created with CreatePatternBrush with a WinGBitmap fault when selected into a 
  371. WinGDC on Win3x - use CreateBitmap(8,8,1,8,0)
  372. DrawIcon will crash
  373. WinGBitBlt and WinGStretchBlt will not always blt to the correct location when you have 
  374. changed the Viewport and/or Window origins using SetViewportOrg or SetWindowOrg
  375.  
  376. - You cannot change the origin of halftone brushes created by WinG.
  377.  
  378. - Noticeable timing differences have been found while running the WinG profiler on a 
  379. computer connected to a network. For accurate results, disconnect your computer from the 
  380. network the first time you run a WinG application. After the profile is complete, you can 
  381. plug the net in again. NOTE: Microsoft is not liable for any damage you may incur by 
  382. incorrect handling of your computer hardware.                                     
  383. - WinGBitBlt and WinGStretchBlt use a slightly different color matching algorithm than 
  384. StretchDIBits when blting an 8-bit image to a 4-bit planar display such as a standard VGA. 
  385. Mixing WinG and StretchDIBits on these displays may produce odd results.
  386.  
  387. - WinG relies on the mmsystem timer drivers to determine display performance. If 
  388. mmsystem.dll and timer.drv are not installed correctly, the results of the performance test 
  389. may be incorrect. mmsystem.dll should appear on the drivers= line of the [boot] section of 
  390. system.ini, and timer=timer.drv should appear in the [drivers] section of system.ini.
  391.  
  392. - WinG version 1.0 does not yet use standard DCI because of time constraints.
  393.  
  394. - "Just in Time" debuggers install a fault handler in a chain along with the WinG display 
  395. performance profiler. If your debugger reports a fault during the WinG display performance 
  396. test, pass the fault on to Windows instead of invoking your debugger.
  397.  
  398. Driver-Specific Problems
  399.  
  400. WinG depends on Windows display drivers written by independent hardware manufacturers 
  401. for much of its speed. Bugs or performance problems in third-party display drivers may 
  402. cause problems in WinG. In many cases, the video card manufacturer has already fixed the 
  403. bug, and upgrading your display driver will often clear away problems.
  404.  
  405. There are some specific "bugs" in display drivers of which you should be aware. The list 
  406. below is not intended to slight the manufacturer of any particular card or driver.
  407. A list of stress-tested configurations is available on the CompuServe WINMM forum and 
  408. ftp.microsoft.com.
  409.  
  410. Some names in this list are trademarks of the respective manufacturer.
  411.  
  412. - Early drivers for Diamond Viper cards included a "Power Palette" option that is no longer 
  413. supported by Diamond. They recommend that you upgrade your drivers if you have this 
  414. option. WinG may be slower when power palette is enabled.
  415.  
  416. - IBM no longer supports the IBM ThinkPad 720c. There are some problems using WinG 
  417. with the ThinkPad 720c display drivers.
  418.  
  419. - Cirrus drivers before version 1.43 have many known bugs which have been fixed in the 
  420. more recent drivers. Be sure to upgrade your drivers if you are still running with this 
  421. version.
  422.  
  423. - Some ATI drivers offer a "crystal Fonts" option. Turning Crystal Fonts on in 8-bit modes 
  424. sets up a non-palettized driver that can slow WinG significantly.
  425.  
  426. - The ATI mach8 Radical drivers cause a number of problems in both WinG and in Windows 
  427. with some versions of the ATI chipset. Beware.
  428.  
  429. - The ATI VGA Wonder drivers (W31-*.drv) will crash during a call to StretchDIBits in the 
  430. profiler. Users can run the SVGA256.DRV driver shipped with Windows.
  431.  
  432. - Many micro Crystal drivers have problems with StretchDIBits, so they crash during 
  433. profiling.
  434.  
  435. - Early ATI Mach 32 PCI cards have a hardware timing problem and will hang while blting. 
  436. ATI will replace these cards free of charge.
  437.  
  438. WinG is incompatible with the #9GXE "TurboCopy" mode. Use the #9 control panel to 
  439. disable TurboCopy (it is off by default).
  440.  
  441. WinG uses a GetPixel to synchronize with display hardware when writing directly to the 
  442. screen. The ATI Mach 32 driver's GetPixel does not work properly, so it is possible to use 
  443. GDI to draw to the screen, then use WinG to blt to the screen and have them overwrite each 
  444. other. Be careful when mixing GDI commands and WinG blts to the display.                                                                         
  445. - The Orchid mmtllo.drv driver for the Prodesigner IIs has duplicate system colors, which 
  446. prevents applications from getting an identity palette and greatly reduces the WinG blt 
  447. speed. A workaround is to set SYSPAL_NOSTATIC mode or use the standard Tseng 
  448. ET4000 drivers instead of the mmtllo drivers.
  449.  
  450. A Note on Speed
  451.  
  452. WinG is designed to be the absolute fastest way to blt DIBs under Windows. The goal, 
  453. achieved in many cases, is to blt at memory handwidth to the display device.
  454.  
  455. On most 8bpp devices, if you use the recommended DIB format (returned by 
  456. WinGRecommendDIBFormat) and set up correct identity palette, you should get 1:1 blt 
  457. speeds comparable to BitBlt, which blts device dependent bitmaps (DDBs) to the display. 
  458. The timewing sample application will show you various blt speeds on your display.
  459.  
  460. The WinGRecommenDIBFormat API will tell you whether to use top-down or bottom-up 
  461. DIBs for fastest unclipped 1:1 identity palette blts. If you plan on using other types of blt 
  462. (such as stretching or complex clipping), your application may want to time top-down versus 
  463. bottom-up blts at run time. See the WinG help file for more information.
  464.  
  465. Copyright Notes
  466.  
  467. Windows 95 is a registered trademark of Microsoft or the property of Microsoft.                           
  468. Windows NT is a registered trademark of Microsoft or the property of Microsoft.
  469. Window 3.11 is a registered trademark of Microsoft or the property of Microsoft.
  470. Video for Windows is a registered trademark of Microsoft or the property of Microsoft.
  471. WinG is a registered trademark of Microsoft or the property of Microsoft.
  472. INTEL is a registered trademark of INTEL or the property of INTEL.
  473. INDEO is a registered trademark of INTEL or the property of INTEL.
  474. All other product names referred to in these notes are the property of the respective 
  475. companies.
  476.  
  477. This product was produced using the Microsoft Visual C++ 2.0 Compiler.                           
  478. This product contains Microsoft's Video for Windows and Microsoft's WinG Library.                                                                          
  479.                                                                
  480.  
  481. LIST OF MISSION OBJECTIVES
  482.  
  483. If you are not able to play any videos, the following list of Mission Objectives will help you 
  484. to play through the Campaign Mode:
  485.  
  486. IF YOU WOULD PREFER TO FOLLOW THE STORY, DO NOT READ ON!
  487.  
  488. MAP    WON:                LOST:                                                         
  489.                                                                                                                                                                                              
  490. 1.     Destroy all Maltieri units
  491.  
  492. 2.     Capture Mala Kanda
  493.     Capture Ireti
  494.     Find and capture wreck
  495.     Destroy all enemy units
  496.  
  497. 3.    Capture Umo
  498.     Capture Entala
  499.     Capture shrine 
  500.     Destroy all enemy units
  501.  
  502. 4.    Capture Kai HQ
  503.  
  504. 5.    Capture Gatno                Loss of own HQ
  505.     Capture P2
  506.  
  507. 6.    Capture airplane factory
  508.  
  509. 7.    Capture Lurs
  510.     Capture Esto                                                                                                             
  511.  
  512. 8.    Capture Drullian HQ            Loss of own HQ
  513.  
  514.  
  515. 9.    Find and occupy secret depot        Loss of own HQ
  516.  
  517.     
  518. 10.    Capture Drullian HQ            Loss of own HQ
  519.  
  520.     
  521. 11.    Capture Lurs                Loss of Kol-Lorz
  522.     
  523.  
  524. 12.    Occupy Urelis' bunker            Loss of own HQ
  525.  
  526.     
  527. 13.    Occupy centre of Hol-Lonk        Loss of Pem-Pont
  528.     Occupy Federation HQ
  529.     Capture Texol
  530.  
  531. 14.    Occupy Federation HQ            Loss of own HQ
  532.     
  533.  
  534. 15.    Occupy Drullian HQ            Loss of own HQ
  535.     
  536.  
  537. 16.    Occupy Federation HQ            Loss of own HQ
  538.  
  539.  
  540. 17.    Occupy Magalo
  541.     Occupy Ekopan
  542.     Occupy Bunka
  543.  
  544. 18.    Occupy Andau
  545.     Occupy Malati
  546.  
  547. 19.    Capture Haris' villa            Loss of Parliament Building
  548.     Occupy Stock Exchange
  549.     Occupy barracks
  550.     Occupy power station
  551.  
  552. 20.    Capture research laboratory        Loss of own HQ
  553.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
  554.                                                                                                                                                                                                                                               
  555.  
  556.       
  557.