home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate DOOM Companion / PowersourceMultimedia-UltimateDOOMCompanion.iso / goodies / files.bbs < prev    next >
File List  |  1995-01-20  |  186KB  |  2,482 lines

  1. 144-DOOM.ZIP     3158  02-03-95  HOW TO RUN AT 14.4K WITH IHHD DOOM
  2. 1DEU-II.ZIP    119737  09-27-94  DEU II (V1.0) - Doom Editor Utility
  3.                                | for DooM II - Hell on Earth
  4.                                | ---------------------------------------------
  5.                                | DEU II by ADLER based on DEU 5.21 for DooM
  6.                                | DEU2INFO.TXT and LINEDEF.TXT by AIRWOLF
  7.                                | ---------------------------------------------
  8. 2ADOOMCH.ZIP    57877  10-31-94  ░░░░░░░░░░░▒▒▒▓█ Doom Cheat █▓▒▒▒░░░░░░░░░░░
  9.                                | ▒░▒░▒░▒▓█ v2.A Works with DOOM ][ █▓▒░▒░▒░▒░
  10.                                | ░ DOOM(][) Saved game editor that lets you ▒
  11.                                | ▒ enable GOD mode, Walk through walls, get ░
  12.                                | ░  all the AMMO, keys, HEALTH, armor you   ▒
  13.                                | ▒want. DOOM(2) key code list build in. Load░
  14.                                | ░ DOOM(2),IPXSETUP,SERSETUP,SETUP with any ▒
  15.                                | ▒    parameters you choose. Works with     ░
  16.                                | ░ DOOM I versions 1.1 - 1.666 and DOOM ][. ▒
  17.                                | ▒    Mouse optional. Online & file DOC.    ░
  18.                                | ░▒░▒░▒░▒▓█ CGA+ & 286+ required. █▓▒░▒░▒░▒░▒
  19. 3DDOOM.ZIP       6362  02-03-95  As a certified DOOM addict once again I was
  20.                                | spending a couple hours playing DOOM one
  21.                                | evening when I thought "What if DOOM had
  22.                                | HMD(Head Mounted Display) capability?" Then I
  23.                                | thought "Nahh. I would slow down a Pentium to
  24.                                | a crawl and who would want to spend $1999 on
  25.                                | HMD (A few people I'm shure!)  Then I had
  26.                                | another Idea.  DOOM 3D!!!  But how? I could
  27.                                | pull the entire progam down and try to put in
  28.                                | a 3d feature (Yea right!)
  29. 4DEMOS.ZIP      79072  03-08-94  ╔══════════ DOOM recorded demos ════════════╗
  30.                                | ║ Levels 1 - 4 played in Ultraviolence mode ║
  31.                                | ║ demonstrating all secret areas, achieving ║
  32.                                | ║ 100% kills.  Requires DOOM v1.2.  Extract ║
  33.                                | ║ these LMP files into your DOOM directory  ║
  34.                                | ║ & follow the SHOWDEMO.BAT example.........║
  35.                                | ╚═══════════════════════════════════════════╝
  36. ALIEN.ZIP      749097  02-03-95  This flic file shows all four of the monsters
  37.                                | which will be replaced in the Aliens Doom
  38.                                | patch spinning around.  The patch should be
  39.                                | released within a couple weeks, so keep your
  40.                                | eye out
  41. ANOTHER1.ZIP    30836  11-16-94  DEH Patch to speed up your guns in DOOM
  42. APCIDM54.ZIP   496606  01-15-95  -> MultiPlayer Network Modem DOOM! <-
  43.                                | APCiDOOM v5.4 is a freeware utility for
  44.                                | DOOM or DOOM II.  It is the client
  45.                                | software that allows high-speed modem
  46.                                | users to play FOUR PLAYER true network
  47.                                | modem DOOM via the APCi MultiPlayer Game
  48.                                | Server.  It features a chat utility that
  49.                                | enables players to chat and change WAD
  50.                                | files/settings before and between games.
  51.                                | Supported modes are modem, serial link,
  52.                                | and IPX.  Proper operation requires DOOM
  53.                                | v1.8 or DOOM II v1.7a or later.  The
  54.                                | MPGS is *NOT* required to use APCiDOOM.
  55.                                | APCiDOOM v5.4 was released on 1/26/95.
  56.                                | 1994-95 Applied Personal Computing, Inc.
  57. AUTODOOM.ZIP    42688  02-03-95  Auto-Doom v1.1 Is a Doom Shell That Supports
  58.                                | Doom v1.4 and Above.  Its has a User Friendly
  59.                                | Enviroment
  60. BNUDM127.ZIP    30590  02-03-95  BNUDM v1.2.7 replacement for sersetup.exe
  61. BSP12X.ZIP     110262  02-03-95  This is BSP v1.2 dos extended. New version due
  62.                                | to bug found that caused some problems with
  63.                                | flipped segs having their textures buggered
  64.                                | up.  The GO32 dos extender has been pre-pended
  65.                                | to the executable.  This builds a BSP node
  66.                                | tree for your DOOM wad files
  67. BSP4LINX.ZIP    75175  02-03-95  This is BSP v1.2 dos extended.  It has been
  68.                                | converted to compile under Linux.  New version
  69.                                | due to bug found that caused some problems
  70.                                | with flipped segs having their textures
  71.                                | buggered up.  The GO32 dos extender has been
  72.                                | pre-pended to the executable.  This builds a
  73.                                | BSP node tree for your DOOM wad files
  74. BSP4OS2.ZIP     44643  02-03-95  I ported this to OS/2 because for some wierd
  75.                                | reason, I'm not able to get any node builder
  76.                                | that uses EMU387 working on my 386.  The node
  77.                                | build, but the levels come out scrambled.
  78.                                | Since EMU387 was the common factor with
  79.                                | BSP11X, BSP12X, IDBSP10 and DEU521GCC, I
  80.                                | thought porting it to OS/2 would take care of
  81.                                | the problem.  It did
  82. CHCDE13.ZIP     26349  02-03-95  DOOMEDIT V1.3 FINAL.  Edit ALL DOOM-Maps with
  83.                                | diz great Editor
  84. CHCDE14.ZIP     28737  02-03-95  DOOMEDIT V1.4 FINAL.  Edit ALL DOOM-Maps with
  85.                                | diz great Editor
  86. CHECKLEV.ZIP    14745  02-03-95  Doom WAD level info program. Based on the Doom
  87.                                | PostScript map generator
  88. CHOOKEXE.ZIP    55564  02-03-95  This is a simple patch to change the messages
  89.                                | printed when you pick up rockets from rocket
  90.                                | messages to chook messages.  It is designed t
  91.                                | be used with the chook patch written by David
  92.                                | Biggs
  93. CLIENT20.ZIP    36049  02-03-95  The Internet DOOM Client v0.20  Now includes
  94.                                | ping command to test connection quality.  See
  95.                                | server.lst for the list of v0.20 Frag Servers
  96. CMOS14.ZIP       6813  02-03-95  Utilities to Save, Restore and Compare your
  97.                                | PC's CMOS settings.  It is claimed, with some
  98.                                | evidence, that when DOOM crashes on very bad
  99.                                | WAD files it can wipe out the CMOS RAM
  100.                                | settings for things like memory size, disk
  101.                                | size, etc, on the PC that crashed.  These are
  102.                                | some utilities you can use to save your CMOS
  103.                                | settings and restore them later.  I suggest
  104.                                | you save them TO DISKETTE so if your disk type
  105.                                | is lost, you can boot from floppy and restore
  106.                                | from there
  107. COMSW.ZIP        7150  02-03-95  This is a simple, easy to use, COM port setup
  108.                                | program for DOS
  109. COMW220.ZIP     30774  02-03-95  COMW v2.20 a DOOM serial comm driver
  110.                                | communications routines written in "heads
  111.                                | down" assembler.  Built in file transfer.
  112.                                | Extensive testing with DOOM v1.2.  Fast and
  113.                                | smooth
  114. CRAZDOOM.ZIP   368152  02-03-95  A fine utility to go crazy.  Check it out! For
  115.                                | DOOM again!
  116. D!DEMO.ZIP     112659  02-03-95  This is a preview copy of the new doom shell
  117.                                | from the creators of DOOM / MASTER.  Full
  118.                                | support for all features of both DOOM and DOOM
  119.                                | 2: Hell On Earth.  The Best PWAD support
  120.                                | around.  Including a PWAD converter that will
  121.                                | automaticly convert PWADS for DOOM
  122.                                | (Registered) so they will work with DOOM 2:HOE
  123.                                | by using a user-editable script.  Improved
  124.                                | randomizer support. CD-ROM Audio, dumb
  125.                                | terminal, and much more
  126. D!NEWDMO.ZIP   132497  02-03-95  This is a preview copy of the new doom shell
  127.                                | from the creators of DOOM/MASTER
  128. D-1_2.ZIP      139972  02-03-95  D! v1.2 (demo).  Front-end for DOOM and DOOM
  129.                                | This is the ultimate front end for id
  130.                                | Software's DOOM and DOOM 2:HOE from the maker
  131.                                | of DOOM/MASTER. This new shell supports both
  132.                                | DOOM and DOOM 2:HOE, the same incredible PWAD
  133.                                | support found in DOOM/MASTER.  The ability to
  134.                                | convert DOOM pwads so they play under DOOM 2
  135.                                | (automaticly).  Item Randomizer, modem /
  136.                                | network play, demos saved games, the works.
  137.                                | There is NO better shell.  This is a demo of
  138.                                | the full version!
  139. D-UP13.ZIP     114026  02-03-95  This upgrade file will upgrade all registered
  140.                                | version of D! to version 1.3. This new version
  141.                                | will fix many of the bugs you may be
  142.                                | encountering. Requires a previously registered
  143.                                | copy of D!
  144. D16CHEAT.ZIP     8795  02-03-95  Network/Modem Cheater for Doom 1.6 (shareware
  145.                                | Now you can cheat over the modem and not have
  146.                                | anyone know your doing it!.  Great to reduce
  147.                                | your DEATHMATCH partners ego
  148. D2CODES.ZIP       844  10-12-94  NEWEST codes for Doom II including...
  149.                                | The Secret Wolfenstein Levels!
  150. D2SECRET.ZIP    17110  01-30-95  ** This document describes where EVERY secret
  151.                                | section in doom2 is.. great help!
  152. DCC30.ZIP       66610  08-11-94  DOOM Control Center v3.0 - Final release
  153.                                | Run single/serial/modem/network games.  Mouse
  154.                                | user interface, control all aspects of modem
  155.                                | games WITHOUT command line parameters.  Use
  156.                                | WADs, edit chat macros, saved games. Re-assign
  157.                                | of WAD files.  Browse internal directorys
  158.                                | New features:
  159.                                | - Improved WAD directory selection
  160.                                | - WAD file level re-assignment bug fixed
  161. DCC33.ZIP       81672  02-03-95  DOOM Control Center v3.3 - NEW! Supports DOOM
  162.                                | 1.666 Run single / serial / modem / network
  163.                                | games.  Mouse-driven user interface, control
  164.                                | all aspects of modem and net games WITHOUT
  165.                                | command line parameters.  Use external WADs,
  166.                                | edit chat macros, saved games. Re-assign
  167.                                | levels of WAD files.  Browse internal
  168.                                | directory of WAD files.  New features:
  169.                                | Supports DOOM v1.666, Browse the level stats
  170.                                | of WAD files, Add your own descriptions to WA
  171.                                | files
  172. DCK10.ZIP      330843  08-01-94  Doom Construction Kit v1.0 by Ben Morris.
  173.                                | The ultimate DOOM map editor.  Edit/create
  174.                                | maps faster than you've ever done it before.
  175.                                | Features drag-n-drop, cut-and-paste, button
  176.                                | bars, full menu system and dialog boxes,
  177.                                | online help, and much more.  DCK's tools are
  178.                                | "intelligent", making editing extremely simpl
  179.                                | and quick. Requires a node builder (BSP
  180.                                | recommended), a 386+, a mouse, and registered
  181.                                | DOOM.  Uncrippled donateware by Zerius
  182.                                | Development.
  183. DCK11A.ZIP     277486  10-02-94  * * * THE ULTIMATE WAD CREATOR! * * *
  184.                                | Doom Construction Kit v1.1a by Ben Morris.
  185.                                | The ultimate DOOM map editor.  Edit/create
  186.                                | maps faster than you've ever done it before.
  187.                                | Features drag-n-drop, cut-and-paste, button
  188.                                | bars, full menu system and dialog boxes,
  189.                                | online help, and much more.  DCK's tools are
  190.                                | "intelligent", making editing extremely simple
  191.                                | and quick.  Requires a 386+, a mouse, and
  192.                                | registered DOOM.  Uncrippled donateware by
  193.                                | Zerius Development.
  194. DCK21B.ZIP     453935  02-03-95  Doom Construction Kit v2.1ß (Zerius Dev.)
  195.                                | Edits DOOM, DOOM 2, and HERETIC maps.  If you
  196.                                | thought 1.0 was cool, check this out: DCK use
  197.                                | all the memory of your 386/486 computer to
  198.                                | help you create intricate dungeons quickly an
  199.                                | easily. DCK unobtrusively takes care of
  200.                                | mundane tasks like sidedef, sector and vertex
  201.                                | references, but still allows you complete
  202.                                | control over the design of your map.  DCK is
  203.                                | fast, powerful, very intuitive and has a great
  204.                                | interface.  Requires DOOM 1 or DOOM 2 or
  205.                                | Heretic, a mouse, a SuperVGA or VESA card, an
  206.                                | a good imagination.  Uncrippled *FREEWARE*
  207. DCKPRE.ZIP     173522  02-03-95  DCK (DOOM Construction Kit) Pre-release v1.0
  208.                                | Contains fully functional pre release copy of
  209.                                | DCK (yes, UNencrypted) including documentation
  210.                                | and all support files.  Requires -- VGA (640
  211.                                | 350 x 16 minimum), A Mouse!, A 80386 or higher
  212.                                | processor.  DOOM registered version (will NOT
  213.                                | work with shareware version.)
  214. DCONV.ZIP        8157  02-03-95  DOOM map number converter v0.09  DCONV will
  215.                                | change all ExMx to MAPxx or MAPxx to ExMx
  216. DDAYSHAR.ZIP   110553  02-03-95  D-Day Shareware version 1.0 is a game saver a
  217.                                | patch utility for DOOM(tm). The registered
  218.                                | version will allow you to save and manage up
  219.                                | to 60 four player games.  Also included in the
  220.                                | registered version are: Rename, Clone, Delete
  221.                                | Search, Add description line, and saving of
  222.                                | multi-player games. D-Day includes a full
  223.                                | screen attribute editor for patching health,
  224.                                | armor, weapons, ammo, etc
  225. DDE001.ZIP      53328  02-03-95  Dooze's DOOM Editor - A DOOM _MAP_ and Object
  226.                                | editor, written by Stuart Cameron with FULL
  227.                                | Turbo Pascal source code.  It isn't really
  228.                                | finished as such, it's mainly meant to give
  229.                                | other programmers a go at playing around with
  230.                                | it
  231. DDE04.ZIP       60107  02-03-95  Dooze's DOOM Editor v0.4 - the latest version
  232.                                | of Stuart Cameron's DOOM map / thing / wall
  233.                                | texture editor
  234. DDL100A.ZIP     61288  01-10-95  Domain DataLink v1.00a - DOOM & More on your
  235.                                | Domain DataLink allows for your users
  236.                                | to play DOOM, Falcon 3, DOOM ][, and
  237.                                | many other modem games through your BBS.
  238.                                | It also allows for DIRECT user to user
  239.                                | transfers and more!
  240.                                | Works with most BBS packages supporting
  241.                                | XTRN.DAT, DOOR.SYS, PCBOARD.SYS,
  242.                                | DORINFO#.DEF, SFDOORS.DAT, and CHAIN.TXT
  243.                                | dropfiles.
  244. DE3ALPH8.ZIP   115985  02-03-95  Alpha version of DoomEd v3.0  This is an
  245.                                | incomplete copy.  It is unlikely to be your
  246.                                | main Doom editor.  However, it allows you to
  247.                                | do things that no other editor does
  248. DEDIT.ZIP      118689  02-03-95  Doom Object Editor Version 1.0  Welcome to the
  249.                                | my version of a DOOM editor. There seems to be
  250.                                | a few popping up lately.  Truly a testimony to
  251.                                | how much everyone enjoys this awesome game.
  252.                                | Thanks to Id for pushing the limits and making
  253.                                | not DOOM: The Game, but DOOM: The Experience!
  254. DEFRAM10.ZIP    27392  02-03-95  Deframed v1.0 is a very crude utility to
  255.                                | extract the frame table from the registered
  256.                                | v1.2 of DOOM.EXE.  Patch files can be created
  257.                                | in text or binary format, edited and written
  258.                                | back to DOOM.EXE.  Deframed must reside in the
  259.                                | directory with DOOM.EXE
  260. DEHACKER.ZIP    16378  02-03-95  The file dehacker contains the article "Hacki
  261.                                | the DOOM.EXE file".  It will form the basis
  262.                                | for a new chapter in the forthcoming 1.4 doom
  263.                                | specs. Also included are 5 simple Qbasic
  264.                                | programs to extract text lists of stuff talked
  265.                                | about in the article.  Some neat things can be
  266.                                | done by modifying the EXE file, including
  267.                                | making any thing have the same "inviso"
  268.                                | property that spectres have, making any
  269.                                | monster "float" like cacodemons, making
  270.                                | cacodemons "shoot" lost souls instead of
  271.                                | lightning-balls (sort of...make your own pain
  272.                                | elemental!  Don't wait for Doom II)
  273. DEPMV100.ZIP   273962  02-03-95  DEPMV100 - DoomEdit / PM Version 1.00
  274.                                | Multi-threaded OS/2 PM Doom Map Editor,
  275.                                | 32-bit C, supports DOOM and DOOM2,
  276.                                | configurable drag and drop PM interface,
  277.                                | tunable background threaded node builder
  278.                                | (builds id maps 100%), complete thing /
  279.                                | linedef / sidedef / sector checking, PWAD
  280.                                | merging, conversion, and more.  A MUST for
  281.                                | DOOM and / or OS/2 players.  Unzip into
  282.                                | DOOMEDPM directory
  283. DEPMV106.ZIP   292122  02-03-95  DEPMV100 - DoomEdit / PM Version 1.06
  284.                                | Multi-threaded OS/2 PM Doom Map Editor,
  285.                                | 32-bit C, supports DOOM and DOOM2,
  286.                                | configurable drag and drop PM interface,
  287.                                | tunable background threaded node builder
  288.                                | (builds id maps 100%), complete thing /
  289.                                | linedef / sidedef / sector checking, PWAD
  290.                                | merging, conversion, and more.  A MUST for
  291.                                | DOOM and / or OS/2 players.  Unzip into
  292.                                | DOOMEDPM directory
  293. DEU4IDIT.ZIP    12099  01-30-95  DEU (Doom Editor Utilities) Help File. This
  294.                                | text file explains exactly how to create your
  295.                                | very own doom levels.. fantastic!
  296. DEU521.ZIP     497354  01-30-95  DEU (Doom Editor Utilities) version 5.21
  297. DEUTEX31.ZIP   142355  02-03-95  DeuTex 3.1  This package contains DeuTex, Deu
  298.                                | and the DeuTex manual. DeuTex is a powerful
  299.                                | batch mode tool that will let you customise
  300.                                | sounds, graphics, texts, textures of DOOM and
  301.                                | HERETIC DeuTex can rip off any entry of DOOM
  302.                                | and HERETIC.  DeuSF will allow you to
  303.                                | distribute PWADs with sprite and flats, and
  304.                                | will list and merge your PWADS.  DeuTex is
  305.                                | batch mode so it can work under any DOOM
  306.                                | environement.  There is a graphic frontend for
  307.                                | windows, called VbDeuTex, is available
  308.                                | separately.  DeuTex is not a level editor, but
  309.                                | the textures and flats PWADs it can build are
  310.                                | of course compatible with the (best) editors
  311. DFE311P.ZIP      8841  02-03-95  DFE v3.11 Patch.  This is a patch for DFE v3.
  312.                                | I accidentally compiled the DFE loader
  313.                                | (DFE.EXE) with the Force Far Calls switch on.
  314.                                | This causes the SWAP unit to crash when
  315.                                | loading DOOM.  This patch is simply a DFE.EXE
  316.                                | replacement so that you can launch DOOM.  The
  317.                                | rest of the DFE system is functioning
  318.                                | correctly.  To install this patch, simply
  319.                                | replace the DFE.EXE in your DOOM directory
  320.                                | with the DFE.EXE contained in this zip file
  321. DGATE150.ZIP    17186  02-03-95  DOOM!gate is the most sophisticated and
  322.                                | easiest-to-use DOOM! shell.  It can take
  323.                                | advantage of most of the DOOM! command line
  324.                                | parameters, thus allowing easy selecting of
  325.                                | options like Respawn, level warp, multiplayer
  326.                                | games and loading of PWAD level / sound /
  327.                                | music files and many, many more.  For modem
  328.                                | games DOOM!gate offers a 32 entry phonebook to
  329.                                | make dialing your opponents very easy.
  330.                                | DOOM!gate doesn't take any memory away from
  331.                                | DOOM! because of the batch running.  DOOM!gate
  332.                                | requires a VGA display and a Microsoft
  333.                                | compatible mouse
  334. DGATE160.ZIP    15950  02-03-95  DOOM!gate v1.6  DOOM!gate is perhaps the most
  335.                                | sophisticated and nicest looking DOOM! loader
  336.                                | It supports nearly all DOOM! command line
  337.                                | arguments such as: -warp, -respawn, -devparm,
  338.                                | -nomonsters, -fast, -altdoom and also all
  339.                                | switches for starting a multiplayer game via
  340.                                | IPX network, modem or serial port.  Modem
  341.                                | users will also like the phonebook
  342. DHE20.ZIP       75291  09-11-94  DeHackEd 2.0 the all-new Doom.exe editor!
  343. DHE22.ZIP       75490  12-11-94  DeHackEd v2.2, the best Doom exe
  344.                                | editor available!  Make invisible
  345.                                | monsters, floating troopers, or
  346.                                | missiles doing 2000 points of
  347.                                | damage!  Load the included patch
  348.                                | for an incredible arsenal of super
  349.                                | weapons!  Also edit the text
  350.                                | section of the exe to say what
  351.                                | YOU want.  Now with mouse support
  352.                                | too!  Works with all versions of
  353.                                | Doom from 1.2 to 1.7a.
  354. DHTK100.ZIP    171650  02-03-95  The DOOM Hacker's Tool Kit v1.00  This is the
  355.                                | FULL source code for my WAD hacking utilities
  356.                                | they include :- Sprite Viewing / scaling, Map
  357.                                | Viewing / scaling, Floor Texture Viewing /
  358.                                | scaling, Wall Texture Viewing / Scaling,
  359.                                | SoundBlaster Sound Player, WAD Directory
  360.                                | Loading / Managing / Displaying plus I have
  361.                                | included the full TurboVision / Pascal source
  362.                                | for DOOM Front End v1.32
  363. DIE.ZIP         30919  02-03-95  DIE (Doom Image Editor) is a utility for the
  364.                                | seemingly endless tools for the DOOM wad
  365. DIE024.ZIP      31655  02-03-95  Doom Image Editor v2.4
  366. DIRPWAD.ZIP      8274  02-03-95  DIRPWAD v1.00 -- Reads episode/mission number
  367.                                | from PWAD file, including (still cryptic)
  368.                                | information about mode (meant for Deathmatch,
  369.                                | Cooperative or for Single play).  Useful for
  370.                                | sorting out your own PWAD dir at home.
  371.                                | FREEWARE.  Source included (TP70)
  372. DIW.ZIP         11862  02-03-95  DIW (DIr Wad) v0.08  Gives you specs on the
  373.                                | DOOM WAD file being investigated
  374. DL102.ZIP      141171  02-03-95  DOOMLaunch - The BEST Shell For DOOM(II)!
  375.                                | Fully Supports DOOM v1.666 AND DOOM II!
  376.                                | Menu-Driven Access To All DOOM(II) Options!
  377.                                | Fully Supports Multi-Player Games!  WADs Are
  378.                                | ZIPed Until Needed!  Handles Over 8000
  379.                                | External WAD Files!  Allows 6 Separate Saved
  380.                                | Games For Each WAD!  Built In Map Viewer!
  381.                                | Keeps Track Of Date / Time / Elapsed Time WAD
  382.                                | Was Played! MUCH MUCH MORE!
  383. DLOAD10.ZIP     59453  02-03-95  DOOM-Load.  Allows modem/solo with: No
  384.                                | monsters, start on any level, Load games,
  385.                                | External Wad (PWAD)  Supports mouse, very nice
  386.                                | look to it
  387. DLR30.ZIP       24290  02-03-95  DLR v3.0  DOOM LoadeR frontend program replace
  388.                                | SETUP.EXE.  Supports serial & solo play.  Only
  389.                                | < 80bytes overhead!  140 WAD Database with
  390.                                | descriptions. Disk browsing lets you load
  391.                                | WAD/LMP files from any disk and directory.  10
  392.                                | entry dialing directory.  DOOM 1.666 Ready;
  393.                                | Uses response file so DOOM v1.2 will not work
  394.                                | Works with DOOM ][ !!  All options: turbo,
  395.                                | nomonsters, warp, respawn, fast
  396.                                | monsters,multiple PWADs.  Saves all info from
  397.                                | previous use.  Much much more! Why not try it
  398.                                | How long can it possibly take to d/l?!
  399. DM1TODM2.ZIP    66334  12-17-94  ===========================================
  400.                                | DM1toDM2.EXE v1.0ß -- by David L. Davis
  401.                                | ===========================================
  402.                                | (Multi-Level Doom I to Doom II Converter)
  403.                                | Converts Single/Multi-Level 'DOOM I' PWADs
  404.                                | and changes all MAPs, MUSIC, WALL Textures,
  405.                                | and Graphic PATCHES quickly to 'DOOM II'.
  406.                                | -------------------------------------------
  407.                                | (Req. DOOM II Reg. to use converted PWADs)
  408. DM1_2CHT.ZIP    17004  02-03-95  DOOM The Cheat 3.  Well, here it is! Version
  409.                                | of DOOM the cheat.  This was made because of
  410.                                | the NIGHTMARE levels, and the fact that you
  411.                                | can't use the keyboard codes in them.  Oh
  412.                                | well.  Have fun beating the heck out of DOOM
  413.                                | once again.  This cheat is made for DOOM 1.2!
  414.                                | Req. VGA
  415. DM1_2NTM.ZIP    19136  02-03-95  DOOM NIGHTMARE v1.0  This program will make
  416.                                | DOOM harder than it already is, by changing
  417.                                | all the extra stuff in the levels into
  418.                                | different enemys
  419. DM210.ZIP      110739  02-03-95  Doom/Master v2.1  The Ultimate DOOM 1.2 Shell
  420.                                | NEW FEATURES.  Improved external .WAD
  421.                                | support.  External Doom Utility Launcher.
  422.                                | Online help in configuration menu.  Fixes the
  423.                                | "Blank Screen" bug, and much, much more
  424. DM2AU.ZIP        3914  02-03-95  This is a simple utility I wrote to extract
  425.                                | sounds from DOOM wads and convert them to Sun
  426.                                | Ulaw format (suitable for cat >/dev/audio)
  427. DM2DTE.ZIP      17034  02-03-95  After playing Deathmatch on Episode 1 Level 1
  428.                                | several times, it occurred to me that the
  429.                                | distribution of weapons is not particularly
  430.                                | fair.  The western portion of the map has all
  431.                                | the goodies and way to much ammo, whereas the
  432.                                | "lobby" (as I call it) has none.  With this
  433.                                | new .DTE file, DM2.DTE, I have replaced the
  434.                                | green armor with blue, placed a chaingun
  435.                                | "upstairs", a shotgun to the right of the
  436.                                | entrance, a rocket launcher in the computer
  437.                                | room, and adequate ammo along the way to the
  438.                                | ziz-zag lava area.  I also eliminated several
  439.                                | boxes of rocket/shotgun ammo in the outdoor
  440.                                | lava area and added a couple of short cuts to
  441.                                | the outdoor area
  442. DM2SM30.ZIP     89125  01-30-95  This is the secret message in doom2 and has
  443.                                | been converted to a WAV (audio) file.
  444. DM2WAD.ZIP     243367  10-10-94  Texture Convertor from Doom I to Doom II
  445. DM2_KEY1.ZIP    14843  11-16-94  DOOM ][ Cheat Keys 1
  446. DM2_KEY4.ZIP    13557  11-16-94  DOOM ][ Cheat Keys 4
  447. DM30.ZIP       194199  02-03-95  Doom/Master v3.0 features: BEST PWAD SUPPORT
  448.                                | ANY DOOM SHELL:  Play ANY episode/mission in
  449.                                | ANY PWAD as ANY episode/mission.  Full items
  450.                                | / player start / floor type randomization,
  451.                                | Superior Player database.  Support all new
  452.                                | features of DOOM 1.6 (Deathmatch 2.0, TURBO,
  453.                                | unlimited demos) and so very much more.
  454.                                | (Includeds Modem Quick Config)
  455. DMACTN.ZIP      30586  02-03-95  These files will allow you to play DOOM over
  456.                                | network that uses Accton EN165X ISA Ethernet
  457.                                | adapters.  If you boot with a multi-config
  458.                                | setup then just add the lines in the
  459.                                | AUTOEXEC.BAT file to your own AUTOEXEC.
  460.                                | Otherwise create a seperate file and use thes
  461.                                | lines when you want to play DOOM over a
  462.                                | network.  The LSL.COM, ACCTON.COM and IPX.COM
  463.                                | files are stored in the directory DOOMNET on
  464.                                | drive D in this example.  You can put them
  465.                                | anywhere you like
  466. DMADDS11.ZIP   102359  02-03-95  This is the DMADDS 1.1 dos package for PWAD
  467.                                | development.  Should work with every
  468.                                | registered IWAD, including DOOM2
  469. DMADDS1B.ZIP    71323  08-11-94  DooM ADD Sprites v1.0 Beta.  DMADDS is a tool
  470. DMALT25.ZIP     31606  02-03-95  DoomAlt.  Adds 999 ammo, ALL weapons to your
  471.                                | saved DOOM games and much, much more.  Works
  472.                                | with the REGISTERED verson of DOOM!
  473. DMAPED4F.ZIP   375034  02-03-95  DMapEdit v4.0 beta #7 (public beta)  Still
  474.                                | looking for a really good Doom II editor?
  475.                                | Tired of waiting for DEU 5.3 to come along?
  476.                                | Need an editor with more power than what
  477.                                | you're using now?  Or need an editor that's
  478.                                | easier to use and does the grunt work for you
  479.                                | Want an editor to show you how to create maps
  480.                                | instead of reading through tons of doc files?
  481. DMAPEDIT.ZIP    98606  02-03-95  Map editor for Doom, v1.0 requires: mouse, ve
  482.                                | SVGA.  DMapEdit is a true map editor, and not
  483.                                | just a thing editor.  Right now, however ther
  484.                                | are still many unknowns about what everything
  485.                                | in the wad file maps do, specifically, segs,
  486.                                | nodes and reject, and how each relates to
  487.                                | sectors.  If you do know and would like to try
  488.                                | and hack out some of this stuff, or already
  489.                                | know how all this stuff works, be sure to read
  490.                                | the 'hackers.txt' file in this archive
  491. DMASEV12.ZIP     7037  02-03-95  The DMAuD Sound Extractor v1.2 Here is a nifty
  492.                                | utility that I whipped up to extract all of
  493.                                | the sounds in a PWAD file after spending half
  494.                                | an hour doing it one sound at a time using
  495.                                | DMAuD.  All it does is call DMAuD and send it
  496.                                | parameters along with the file name you supply
  497. DMAUDWIN.ZIP   290343  02-03-95  DMaud For Windows v1.1  DOOM Audio Editor. The
  498.                                | First Internal DOOM Audio Editor! Works with
  499.                                | DOOM 1 and Original Sounds From DOOM II
  500. DMAX.ZIP         9648  02-03-95  DOOM Save File Booster Program.  This isn't
  501.                                | anything fancy, but it's great if you don't
  502.                                | want to type very much and you need a 'quick
  503.                                | fix' for your save game.  The program doesn't
  504.                                | have to be in any specific directory as long
  505.                                | as it is in your PATH. Currently this program
  506.                                | only works with the shareware version of
  507.                                | Doom(tm).  If there is enough interest it wil
  508.                                | be converted to run with the commercial
  509.                                | version too
  510. DMBATS.ZIP       5062  02-03-95  DOS batch files to run DOOM from the command
  511.                                | line.  These batch files let you run DOOM from
  512.                                | the command line without having to type
  513.                                | awkwardly long command lines.  Here are some
  514.                                | brief notes on echo using them
  515. DMBAUD.ZIP       2467  02-03-95  SERFIXUP is intended to work with the DOOM 1.2
  516.                                | SERSETUP.EXE.  It increases the baud rate of
  517.                                | your serial port from DOOM's 9600 to 14,400,
  518.                                | resulting in better performance in a
  519.                                | multiplayer game
  520. DMC09.ZIP       11053  02-03-95  Doom-Code Changer v0.4ß  Change the codes in
  521.                                | Doom to something else
  522. DMCAD50.ZIP    662151  11-27-94  DOOMCAD 5.0: THE state of the art
  523.                                | Doom level creation facility. Features:
  524.                                | 3D LEVEL PREVIEW, prefab construction kit,
  525.                                | FULL tutorial.  Requires VBRUN300.DLL.
  526. DMCAD51.ZIP    679871  02-03-95  DOOMCAD 5.1: THE state of the art Doom level
  527.                                | creation facility.  Features: 3D LEVEL
  528.                                | PREVIEW, prefab construction kit, FULL
  529.                                | tutorial.  Requires VBRUN300.DLL.  Fixes buggy
  530.                                | 5.0
  531. DMCC32.ZIP      78437  12-17-94  DOOM Control Center v3.2
  532. DMCHK22.ZIP     42185  02-03-95  DMCHECK a utility to check the version of DOOM
  533.                                | to check if the installed version is
  534.                                | registered or not, to verify the available
  535.                                | free disk space, to change or display the
  536.                                | date/time of a file and to show a prompt while
  537.                                | waiting for a key to be pressed as a responce
  538.                                | This will be usefull mostly for PWAD authors
  539.                                | that want to make sure the user has the proper
  540.                                | DOOM version and that the files haven't been
  541.                                | modified.  It works with ERRORLEVEL codes, so
  542.                                | can be used in batch files.  May not be all so
  543.                                | check it out
  544. DMCHTP12.ZIP    12226  02-03-95  DOOM Cheat Patch v1.2  This is not another DOOM
  545.                                | save game editor.  The patch will patch your
  546.                                | DOOM.EXE for various enhancements; eg. maximum
  547.                                | health of 65535%, starts out with BFG9000 (on
  548.                                | reg. version)!
  549. DMCHTPAT.ZIP    11533  02-03-95  DOOM Cheat Patch v1.1  This is not another DOOM
  550.                                | save game editor.  The patch will patch your
  551.                                | DOOM.EXE for various enhancements; eg. maximum
  552.                                | health of 65535%, starts out with BFG9000 (on
  553.                                | reg. version)!
  554. DMCLIP.ZIP      95123  02-03-95  DOOM v1.1 Sound Processor (NASTY)
  555. DMDEE613.ZIP   526802  02-03-95  DeeP V6.13 is a DOOM Enhanced Editor Program
  556.                                | for editing DOOM and DOOM II. HeeP V6.13 is a
  557.                                | HERETIC Enhanced Editor Program for editing
  558.                                | HERETIC levels. Both are complete rewrites an
  559.                                | major enhancement and extension of DEU
  560. DMDEEP61.ZIP   209294  02-03-95  DEEP version 6.11 (Doom Enhanced Editor
  561.                                | Program).  Fully-featured Doom I and Doom ][
  562.                                | editor.  This program is a very very effective
  563.                                | tool for creating new pwads.  It's also a
  564.                                | shameless hack of DEU 5.21
  565. DMDET125.ZIP    50681  02-03-95  Detects WAD as DOOM! or DOOM II type.  Added
  566.                                | detection of matching TXT & BAT files for move
  567.                                | operations.  They move with the WAD too! Doom
  568.                                | Detect 1.25 also displays number of maps and
  569.                                | what levels they replace.  This version adds
  570.                                | MOVE option to move wads around based on what
  571.                                | type they are. Supports filename wild cards,
  572.                                | type 1 or 2 and more!  A definate must for
  573.                                | someone who owns both Doom and Doom II!  A BAT
  574.                                | file is included to split DOOM! and DOOMII
  575.                                | files and place them in their respective
  576.                                | directories!
  577. DMDUMP10.ZIP    48034  02-03-95  DoomDump v1.0 can now dump out all the
  578.                                | structures in the WAD file.  You can also
  579.                                | specify any WAD file resource name and it will
  580.                                | dump only that resource.  If you specify a
  581.                                | mission name, DoomDump will dump all ten
  582.                                | resources that belong to that mission
  583. DME301.ZIP     369028  08-20-94  DMapEdit v3.01
  584. DMEDIT41.ZIP    18156  02-03-95  DOOMEDIT v4.1 (works with all versions of DOOM
  585.                                | including v1.2).  This file contains the DOOM
  586.                                | editor which will give you a variety of neat
  587.                                | stuff (maps, light visors, keys, health,
  588.                                | weapons (yes!!!!!), ammo, god mode (more
  589.                                | later), radiation suits, invisibility, etc. )
  590. DMF132.ZIP      40237  02-03-95  DOOM Modem Front v1.32  This program was
  591.                                | created to be used only for modem play, as
  592.                                | that is the only type of multi-player DOOM I
  593.                                | can play.  (If you want to send me a couple
  594.                                | more computers with network cards, then I'll
  595.                                | make one for network play)  It's a pretty
  596.                                | simple program, written in BASIC
  597. DMFAQ66.ZIP    131464  12-15-94  The "Official" DOOM FAQ v6.666 by
  598.                                | Hank Leukart!  Happy birthday DOOM!
  599.                                | Includes DOOM I and DOOM II information
  600.                                | on cheats, add-on software, trouble-
  601.                                | shooting and more.  Read by thousands
  602.                                | of people around the world.
  603. DMFRNT12.ZIP    62480  02-03-95  DOOMFRNT 1.2 is a MUST have for DOOM players.
  604.                                | It acts as a Front End that will allow you to
  605.                                | Warp to levels, Load Saved Games,
  606.                                | Serial(modem) support, and a ton of other
  607.                                | options.  New version supports PWAD files and
  608.                                | Network mode!
  609. DMGRA11D.ZIP    42640  02-03-95  DOOM Graphic Editor - v1.1d  DMGRAPH will sto
  610.                                | graphics into or extract graphics from DOOM
  611.                                | WAD files, in GIF or PPM formats.  Graphic
  612.                                | format type is controlled by the filename
  613.                                | suffix, or by using the '-T' option on the
  614.                                | command line.  Input graphics should have a
  615.                                | resolution of 320x200 or less
  616. DMGRAP11.ZIP    43625  02-03-95  DOOM Graphic Editor - v1.1  DMGRAPH will store
  617.                                | graphics into or extract graphics from DOOM
  618.                                | WAD files, in GIF or PPM formats.  Graphic
  619.                                | format type is controlled by the filename
  620.                                | suffix, or by using the '-T' option on the
  621.                                | command line.  Input graphics should have a
  622.                                | resolution of 320x200 or less
  623. DMHOW11.ZIP      4644  10-21-94  DOOM! text file tips & tricks
  624. DMIMAGE2.ZIP    76187  02-03-95  DOOM Graphic Utility Program v2.0  DMIMAGE2
  625.                                | will make batch extraction of graphics from
  626.                                | the DOOM WAD file a bit easier.  The program
  627.                                | reads a user specified .DIR file which
  628.                                | contains only the names of the images you want
  629.                                | extracted
  630. DMINIT12.ZIP    19160  02-03-95  Doom Modem Init v1.2 - Contains Init strings
  631.                                | for over 30 modems.  (This has the MODEM.CFG,
  632.                                | that was forgotten in V1.1)  SORRY!  Also
  633.                                | contains a HIGH SPEED, better sersetup.exe
  634.                                | that supports any IRQ & port control.  v2.8 or
  635.                                | this driver
  636. DMKEYS.ZIP       2691  12-28-94  Doom cheat codes!
  637. DMLNCH11.ZIP   416301  02-03-95  OS/2 Doom launcher v1.1  If there's a command
  638.                                | line / setup option supported by Doom, this
  639.                                | program does it.  Serial, modem, saved games,
  640.                                | network saved games, respawning, no monsters,
  641.                                | alternate WAD files, whatever. Documentation
  642.                                | included in .INF format.  Obviously, you need
  643.                                | to be running OS/2 to use it
  644. DMLOAD2.ZIP     87618  02-03-95  Front End for Doom1 and Doom2. Lots of Options
  645.                                | Including Using External Wad's, Turbo Mode,
  646.                                | Warping, Etc
  647. DMLVLFX.ZIP     76779  02-03-95  WAD Tools to Flip levels or change sizes
  648. DMMAPALL.ZIP   178244  02-03-95  DOOM MAPS All EPISODES: Highly detailed maps
  649.                                | all the levels for all three episodes.  These
  650.                                | maps were made on the Ultra-Violent level, so
  651.                                | you'll know wherever there is an object or
  652.                                | creature.  These are average quality
  653. DMMASTR.ZIP    119337  02-03-95  Doom/Master v2.0  The best shell/launcher for
  654.                                | DOOM 1.2 is even better. Features: High Speed
  655.                                | modem support, Modem Quick Config, Full DOOM
  656.                                | configuration without the need for SETUP.EXE,
  657.                                | Network support, Random Map / Episode / Skill
  658.                                | play, Support for external WAD files, Extended
  659.                                | MODEM.CFG, All options can be saved to disk,
  660.                                | Start at any level / map, Built in Terminal
  661.                                | and Phonebook, CDROM audio support
  662. DMMENU.ZIP       3905  02-03-95  Welcome to Dave's ultimate DOOM! menu.
  663.                                | Remember that in 2 player modem games, both
  664.                                | players must decide what episode, difficulty,
  665.                                | and playmode (co-op or deathmatch), they are
  666.                                | going to play before they initiate setup so
  667.                                | that both machines will be configured the
  668.                                | same.  Upon entering SETUP, choose RUN NETWORK
  669.                                | \ MODEM \ SERIAL GAME.  Also remember to mark
  670.                                | the appropriate com port for your modem, and
  671.                                | obviously choose the "ALREADY CONNECTED" block
  672.                                | in setup!
  673. DMMUI10.ZIP     62029  02-03-95  DMMUI v1.0  DooMMusic User Interface.  DMMUI
  674.                                | a front end for DMMUSIC.EXE, a program which
  675.                                | allows you insert your own musical scores into
  676.                                | DOOM.  I've included DMMUSIC v1.0 and MIDI2MU
  677.                                | in the zipfile, so you don't have to go
  678.                                | looking for them
  679. DMMUS10.ZIP     17000  02-03-95  DOOM Music Editor v1.0  DMMUSIC will store
  680.                                | music into or extract music from a DOOM WAD
  681.                                | and PWAD files.  To list the names of
  682.                                | available music entries, use the '-L' option.
  683.                                | Patch WAD files (PWAD) can be edited the same
  684.                                | as WAD files by using the '-f pwad' option on
  685.                                | the command line; the PWAD will be created as
  686.                                | needed.  To remove a music entry from a PWAD,
  687.                                | use the '-r' option.  For the PWAD to work
  688.                                | correctly, the filename must end with .WAD
  689. DMMUS10A.ZIP    16180  02-03-95  DOOM Music Editor v1.0a  DMMUSIC will store
  690.                                | music into or extract music from a DOOM WAD
  691.                                | and PWAD files.  To list the names of
  692.                                | available music entries, use the '-L' option.
  693.                                | Patch WAD files (PWAD) can be edited the same
  694.                                | as WAD files by using the '-f pwad' option on
  695.                                | the command line; the PWAD will be created as
  696.                                | needed.  To remove a music entry from a PWAD,
  697.                                | use the '-r' option.  For the PWAD to work
  698.                                | correctly, the filename must end with .WAD
  699. DMNCHEAT.ZIP     7355  11-03-94  NETCHEAT: A modem cheater for
  700.                                | DOOM 1.X and DOOM ][. Unlimited
  701.                                | Ammunition.  Works with all releases
  702.                                | for both DOOM 1 and DOOM 2.
  703. DMOP1.ZIP      263882  02-03-95  This program will randomly place objects in a
  704.                                | type of DOOM wad, patch wad or IWAD files
  705. DMPATCH.ZIP    159369  02-03-95  This is a program that is used to patch the
  706.                                | executable for DOOM.  For more info, so
  707.                                | dmpatch.doc in the zip file
  708. DMPS20.ZIP      28842  02-03-95  DMPS: The Doom PostScript Map Generator,
  709.                                | Version 2.0  This program produces PostScript
  710.                                | maps of Doom levels, extracted from WAD files
  711. DMPSMU20.ZIP    67037  02-03-95  DMPSMU is an interactive utility on Unix
  712.                                | (source code included) to generate PostScript
  713.                                | maps of levels in DOOM and DOOM ][
  714. DMPSSWB1.ZIP    30301  02-03-95  DMPS: The Doom PostScript Map Generator,
  715.                                | Version SWB 1.3  This program produces
  716.                                | PostScript maps of Doom levels, extracted from
  717.                                | the WAD file
  718. DMPS_13A.ZIP    31562  02-03-95  DMPS: The Doom PostScript Map Generator,
  719.                                | Version SWB 1.3a  This program produces
  720.                                | PostScript maps of Doom levels, extracted from
  721.                                | the WAD file. Thick lines represent solid
  722.                                | walls on the map.  Black circles represent
  723.                                | objects.  The letters inside represent what
  724.                                | kind of object it is.  Black circles with
  725.                                | arrows represent the enemy. The direction of
  726.                                | the arrow is the direction the creature is
  727.                                | initially facing.  Grey lines represent secret
  728.                                | areas
  729. DMQKCFG.ZIP     22625  02-03-95  A Util for Quick Modem Configs for DOOM
  730. DMREJECT.ZIP    58260  02-03-95  REJECT.EXE is a command line based utility use
  731.                                | for building the REJECT resource in a DOOM
  732.                                | PWAD file. It post-processes a PWAD which has
  733.                                | been created using a level editor such as DEU
  734.                                | Its main purpose is to speed up slow PWAD
  735.                                | files by reducing the number of line-of-sight
  736.                                | calculations performed by the DOOM engine
  737. DMRIE301.ZIP    91674  02-03-95  DOOMERIE 3.01 helps you to run DOOM 1.666 with
  738.                                | many options.  You can: select easily up to 8
  739.                                | PWADs, know the missions defined in a PWAD,
  740.                                | start a new mission or continue a saved game,
  741.                                | play with a (null) modem or a network, choose
  742.                                | a cooperative game or a deathmatch, other
  743.                                | options: respawning, no monsters
  744. DMRUN2_1.ZIP     5308  02-03-95  DoomRun is a utility for Doom v1.6+ that will
  745.                                | automatically add all the necessary command
  746.                                | line parameters to Doom after you answer a few
  747.                                | questions. DoomRun Supports External Wad
  748.                                | Files, Warping, Respawn, Nomonsters,
  749.                                | Deathmatch Mode On or Off, Modem Compatibility
  750.                                | And Much More!  This version is available to
  751.                                | anyone but the modem compatibility is a secret
  752.                                | YOU must descover!  Only the registered
  753.                                | version will have modem AND network support,
  754.                                | without the secret modem code.  This is
  755.                                | written in GW Basic!!!!
  756. DMS012B.ZIP      8184  02-03-95  Ever had the problem of monsters or deathmatch
  757.                                | opponent sneaking up behind you?  Ever needed
  758.                                | to turn around *now*?  With DMS, you can
  759.                                | rotate your player 180 degrees with a click of
  760.                                | the mouse!
  761. DMSER101.ZIP    12311  02-03-95  Finally! A doom modem driver that will work
  762.                                | with both SERSETUP.EXE and BNU Sersetup!  This
  763.                                | modem driver is in a "laid out" format, all
  764.                                | the commands are accessable from one area and
  765.                                | it is REAL easy to configure.  Once you setup
  766.                                | doomser, you do not have to use the MODEM.CFG
  767.                                | or any other doom configuration file
  768. DMSET.ZIP       28016  02-03-95  Another fine utility for Doom
  769. DMSI10SW.ZIP    69645  01-06-95  ░▒▓█ DOOM SIGN UP VERSION 1.00 █▓▒░
  770.                                | Doom lovers can now use their local
  771.                                | BBSs to find interested players for
  772.                                | modem Doom.  This door file req's a
  773.                                | BBS that supports the DORINFOX.DEF
  774.                                | drop file.  Shareware!  $10!
  775. DMSND100.ZIP    17611  02-03-95  This is a program to make installing and
  776.                                | extracting sound files to / from DOOM much
  777.                                | easier.  It is a menu driven program
  778. DMSOUND.ZIP     40973  02-03-95  DooM Sound Utilities v1.0  Rip .WAV files,
  779.                                | Create a PWAD out of your custom sounds, and
  780.                                | more!
  781. DMSRCC.ZIP      10276  02-03-95  Sources for the DOOM serial driver
  782. DMSRN033.ZIP    42338  02-03-95  DMSRUN v0.33  A shell for running DOOM!
  783. DMSWAP13.ZIP    48483  02-03-95  Doomswap v1.3  This is not another DOOM save
  784.                                | game or map editor.  Doomswap will just swap
  785.                                | one type of thing for another.  This zip also
  786.                                | contains a copy of DOOMBACK v1.0 a backup and
  787.                                | restore utility.  For DOOM v1.2 registered
  788.                                | versions only
  789. DMTEX10B.ZIP    47189  02-03-95  DoomTex 1.0b is a suite of banged together
  790.                                | tools for adding NEW patches and textures to
  791.                                | Doom in PWAD form. DMGraph 1.1 is required,
  792.                                | hence patches begin in GIF format.  The PNAME
  793.                                | and TEXTURE? resources are extracted and
  794.                                | converted to text files for editing.  New
  795.                                | textures can thus consist of any number of new
  796.                                | and old patches.  DMGraph is used to make the
  797.                                | patch LMPs and then all LMPs are bundled
  798.                                | together into a new PWAD, ready for use in
  799.                                | Doom and DEU!  Unzip in Doom directory with x
  800.                                | option
  801. DMTEXR.ZIP      10998  02-03-95  As many of you have discovered while designing
  802.                                | new levels for DOOM, even though there are
  803.                                | over 300 different TEXTURES available they may
  804.                                | not fit your theme.  So what do you do to
  805.                                | change the TEXTURE??  You pull your hair out!
  806.                                | Later in the document I will tell you why.
  807.                                | This TEXREF should speed up the process of
  808.                                | changing those TEXTURES
  809. DMUTIL01.ZIP    42350  02-03-95  DOOM Utilities v0.1
  810. DMVIEW11.ZIP    12949  02-03-95  DoomView v1.1.  DoomView is a utility I wrote
  811.                                | to learn about the Doom WAD file and its
  812.                                | related structures.  Version 1.0 of this
  813.                                | utility was written in Microsoft QuickBASIC,
  814.                                | and this version is written in Borland C++ and
  815.                                | assembly language.  It isn't as fast as I'd
  816.                                | like it to be, but it will get better.  I hope
  817.                                | to develop this into a fully functional
  818.                                | graphics editor in the future
  819. DMWHITE.ZIP    101502  02-03-95  The program TOWHITE.EXE will modify the .WAD
  820.                                | file for version 1.2 ONLY to make other
  821.                                | players in a multi-player game appear ghostly
  822.                                | white.  Their uniform colors remain the same.
  823.                                | This is great for telling who your friends
  824.                                | are.  It also is a great advantage when
  825.                                | playing Deathmatch because your foe will stan
  826.                                | out like a sore thumb.  This data file will
  827.                                | only work with version 1.2 .WAD file.  To
  828.                                | execute, place the TOWHITE.EXE and WHITE.DAT
  829.                                | files in the same directory as the .WAD file
  830. DMX.ZIP         83000  02-03-95  DMX DOOM WAD file extractor v1.0 beta.
  831.                                | Extracts ALL Doom 2: Hell on Earth SOUND FX.
  832.                                | DMX is a very basic DOOM WAD file entry
  833.                                | extractor for all DOOM and DOOM 2 .WAD files.
  834.                                | It will dump the datablock belonging to an
  835.                                | entry in a WAD file to an outputfile.  Sound
  836.                                | Effect entries can be extracted to .WAV format
  837.                                | (with an option for 'reverse play')
  838. DM_NO20.ZIP      6393  08-21-94  DOOM KNOW IT ALL ver. 2.0 by Ramyar
  839. DOOM-3D.ZIP     28032  02-03-95  Preview Screen Shots of the upcoming ALL NEW
  840.                                | Doom Editor, featuring full 3 Dimensional
  841.                                | level preview!  You've got to see to believe!
  842.                                | Screen Shots are of Level 1, Knee Deep/Dead
  843. DOOM-IT.ZIP     79927  02-03-95  DOOM-IT v4.5  This is the Ultimate setup
  844.                                | program for DOOM.  Version 4.5 has new
  845.                                | features such as mouse support, the ability to
  846.                                | store PWADs in any directory, PWAD remapping,
  847.                                | and much more.  DOOM-IT's other features
  848.                                | include the ability to:  start single or
  849.                                | multiplayer games from any level and episode,
  850.                                | load multiple PWADs, store phone numbers, and
  851.                                | access all command line parameters for DOOM
  852.                                | v1.666.  Fully supports SINGLE / MODEM /
  853.                                | NETWORK / SERIAL games
  854. DOOM11Y.ZIP     93715  10-20-94  iDOOM is a TCP/IP network driver for id
  855.                                | Software's DOOM<tm>. iDOOM allows up to
  856.                                | 4 players to play DOOM over the Internet
  857.                                | using the TCP/IP protocol suite. A drop-in
  858.                                | replacement for TCPSETUP, iDOOM is also
  859.                                | fully compatible with the Internet FRAG
  860.                                | SERVERS. New in this version is a Client/
  861.                                | Server mode with built-in chat facility,
  862.                                | online game parameter changing, a player
  863.                                | directory, and much more.
  864. DOOM14K.ZIP     19599  02-03-95  Lets you play Modem Doom at 14400 baud
  865. DOOM2BG.ZIP     10798  12-03-94  DOOM II Beginners Guide.
  866. DOOM2GIF.ZIP  2029718  01-30-95  This archive contains GIF images from DOOM 2
  867. DOOM2HOW.ZIP     4335  10-21-94  DOOM II text file, tips and tricks
  868. DOOM2KEY.ZIP     1485  11-20-94  DOOM 2 cheat keys
  869. DOOM2P.ZIP     156950  11-22-94  Patch DOOM 2 v1.666/1.7 to v1.7a
  870. DOOM2PCX.ZIP   721002  07-09-94  ** DOOM 2: Hell on Earth ** - Screenshots.
  871. DOOM3D.ZIP     158440  02-03-95  Here are some stereoscopic pictures made from
  872.                                | screen shots of Doom.  You may have to cross
  873.                                | your eyes a ways to see them, but the 3d
  874.                                | effect is worth the headache
  875. DOOM3GEN.ZIP    64967  02-03-95  DOOM 3 Generator v1.0 Interested in using your
  876.                                | DOOM 1 WADs with DOOM 2? Well now you can!
  877.                                | Use this little utility to create a copy of
  878.                                | DOOM 3 (17 megs complete, the .WAD alone is
  879.                                | only 15.5 megs).  It basically creates DOOM 3
  880.                                | from DOOM 2 and all the left out textures and
  881.                                | floors from DOOM 1. This program REQUIRES that
  882.                                | you have registered copies of both DOOM 1 and
  883.                                | DOOM 2 (and not pirated copies!!  if you have
  884.                                | a pirated copy, send ID their money before you
  885.                                | run this!, they deserve it for christ sake).
  886.                                | The only thing you have left to do to run a
  887.                                | DOOM 1 WAD is run MAKEMAP on it.  This will
  888.                                | convert 5 bytes of the WAD from the ExMy
  889.                                | format (like E1M1) to the MAPxx format (like
  890.                                | MAP01)
  891. DOOM4WIN.ZIP    64168  02-03-95  You want to make Windows look like DOOM?  The
  892.                                | this is the right thing for you!!!
  893. DOOMAMMO.ZIP   205546  02-03-95  DOOM! v1.2 Game parameter modification utility
  894. DOOMAS-1.ZIP   913896  02-03-95  Doom Audio Studio v1.0  The ultimate sound
  895.                                | editor for Doom!  Easy to use graphical
  896.                                | interface!  Add sounds with the touch of a
  897.                                | button!  Comes with over 165 pre-selected .wad
  898.                                | files for Doom or add your own!  Disk 1/2
  899. DOOMAS-2.ZIP   917959  02-03-95  Doom Audio Studio v1.0  The ultimate sound
  900.                                | editor for Doom!  Easy to use graphical
  901.                                | interface!  Add sounds with the touch of a
  902.                                | button!  Comes with over 165 pre-selected .wad
  903.                                | files for Doom or add your own!  Disk 2/2
  904. DOOMBMP.ZIP    129787  02-03-95  A 256 color, 640x480 bitmap image of the title
  905.                                | screen.  Don't worry about pixelization, I
  906.                                | converted it to true color first then smoothed
  907.                                | it out while resizing it
  908. DOOMBROW.ZIP    46557  02-03-95  A Doom Level Browser (Ya know.... for DOOM!).
  909.                                | It has some bugs (like some walls dont show
  910.                                | up), and its not terribly fast(I didnt bother
  911.                                | to optimize the texture maping).  But its
  912.                                | kinda neat, so I thought I would show it
  913.                                | around
  914. DOOMBSP.ZIP     55121  02-03-95  This is the source code for the binary space
  915.                                | partitioner that is used by ID Software for
  916.                                | DOOM.  The catch is that the source has a few
  917.                                | objective-c constructs in it, so it will take
  918.                                | some work to port to dos.  The only thing that
  919.                                | will be a hassle is replacing the collection
  920.                                | objects, the majority is just straight C.  The
  921.                                | map editor does not work on wad files.  It
  922.                                | saves an ascii text representation of the
  923.                                | file, then launches doombsp to process that
  924.                                | into a wad file.  Included are the input and
  925.                                | output for E1M1, so you can verify any porting
  926.                                | work you perform
  927. DOOMCACH.ZIP     2887  02-03-95  A method for caching DOOM to try and remove to
  928.                                | jerkyness caused by HD access in the later
  929.                                | episodes.  Needs a minimum of 8 meg of RAM.
  930.                                | Worth a try!
  931. DOOMCC.ZIP     113948  02-03-95  Doom Color Changer (DOOMCC).  This program
  932.                                | modifies the DOOM.WAD files' player pictures.
  933.                                | This allows a you to change the way other
  934.                                | players are viewed in a multi-player game.  If
  935.                                | you are playing a cooperative game, you can
  936.                                | make the players white so they stand out and
  937.                                | you can avoid hitting them by accident.  Or,
  938.                                | you can make the players dark colors so that
  939.                                | deathmatch game can be more difficult.  This
  940.                                | program will only work on the registered DOOM
  941.                                | v1.2
  942. DOOMCC2.ZIP    114823  02-03-95  This program modifies the DOOM.WAD files'
  943.                                | player pictures.  This allows you to change
  944.                                | the way other players are viewed in a
  945.                                | multi-player game.  If you are playing a
  946.                                | cooperative game, you can make the players
  947.                                | white so they stand out and you can avoid
  948.                                | hitting them by accident.  Or, you can make
  949.                                | the players dark colors so that a deathmatch
  950.                                | game can be more difficult.  This program will
  951.                                | work with the registered DOOM versions 1.1,
  952.                                | 1.2 and 1.666 and the registered DOOM2 version
  953.                                | 1.666.  DoomCC2 will check the WAD version
  954.                                | based on file length because the data file
  955.                                | uses a fixed offset.  If the file length does
  956.                                | not match one of the pre-defined values then
  957.                                | the program will not run
  958. DOOMCH.ZIP      37750  02-03-95  Doom Cheat UPDATED VERSION 1.1 One of the best
  959.                                | cheat programs available for DOOM.  Enable GOD
  960.                                | MODE, Walk through walls, get infinite ammo,
  961.                                | keys, health, armor, and more.  Find out some
  962.                                | of the best secret codes for DOOM like the
  963.                                | items menu, WARP, and full map with objects.
  964.                                | Now you can quickly MAX OUT your stuff and
  965.                                | load DOOM directly for fast cheating.  All you
  966.                                | need is DOOM version 1.1 - 1.2, and at least
  967.                                | one saved game
  968. DOOMCH2A.ZIP    58665  02-03-95  Doom Cheat v2.A  Works with DOOM ][ DOOM(][)
  969.                                | Saved game editor that lets you enable GOD
  970.                                | mode, Walk through walls, get all the AMMO,
  971.                                | keys, HEALTH, armor you want.  DOOM(2) key
  972.                                | code list build in.  Load DOOM(2), IPXSETUP,
  973.                                | SERSETUP, SETUP with any parameters you
  974.                                | choose.  Works with DOOM I versions 1.1 -
  975.                                | 1.666 and DOOM ][.  Mouse optional.  Online &
  976.                                | file DOC.  CGA+ & 286+ required
  977. DOOMCHT.ZIP      8281  02-03-95  This util allows you to edit your saved games
  978.                                | in DOOM
  979. DOOMCHT2.ZIP     1978  02-03-95  This is a list of locations in DOOM which you
  980.                                | can alter your weapons, stats etc.  Very
  981.                                | useful
  982. DOOMCHT3.ZIP    17877  02-03-95  DOOM cheat keys/command line params #3
  983. DOOMCHT4.ZIP    16751  02-03-95  Doom the Cheat.  Now you can have the power a
  984.                                | control of this new game! Very, very good!
  985.                                | Includes GOD Mode, and More Health and Armor,
  986.                                | as well as Unlimited Bullets, Shells, Rockets
  987.                                | and Cells!! Req. VGA
  988. DOOMCHT5.ZIP    19161  02-03-95  Now you can have the power and control of this
  989.                                | new game! Very, very good! Includes NON WHITE
  990.                                | GOD MODE! Also UNLIMITED AMMO, extra heath,
  991.                                | armor, all key cards, and all weapons, map,
  992.                                | and walk through walls.  Requires VGA
  993. DOOMCHT6.ZIP     1666  02-03-95  Debug Keys for DOOM, Wolf3d and Spear of
  994.                                | Destiny.  Just a reprint of some older info
  995.                                | that some people requested
  996. DOOMCMD.ZIP     29116  02-03-95  A little Doom-Utility
  997. DOOMCONS.ZIP    20771  02-03-95  Contains several Windows icons containg DOOM
  998.                                | creatures and other DOOM graphics
  999. DOOMCV.ZIP      42269  02-03-95  DOOM Resource Conversion Utility Version 1.0
  1000.                                | DOOMCV is part of a collection of 3 utilities
  1001.                                | used to import, export, and convert the
  1002.                                | resource objects in any DOOM WAD file.  The
  1003.                                | other 2 programs in this set are DOOMEX, for
  1004.                                | exporting and converting resource objects in
  1005.                                | DOOM wad file to individual files, and DOOMIM
  1006.                                | the batch import utility
  1007. DOOME16.ZIP     66325  02-03-95  DOOMED is a DOOM save file editor.  IT edits
  1008.                                | save files from DOOM releases 1.2, 1.4, 1.5
  1009.                                | and 1.6.  It also edits NetDOOM save games,
  1010.                                | but files must be edited on each node
  1011.                                | separately.  The current DOOMED version is 1.6
  1012. DOOMECI.ZIP     41631  02-03-95  Doom Extract / Conversion / Import Utilities
  1013.                                | for Any Doom Wad Files. Similar to Dmgraph /
  1014.                                | Dmaud But Allows for Batch Operations
  1015. DOOMEN17.ZIP    77969  02-03-95  Doom Network Menuing System v17.0  DooMenu
  1016.                                | corrected support for DOOM 2! DooMenu will
  1017.                                | also allow IPX network, modem, and null-modem
  1018.                                | play, or stand alone play quickly and easily
  1019.                                | thru a menu which is far better than the one
  1020.                                | packaged with Doom.  DooMenu now supports
  1021.                                | -timer for time limiting on deathmatch modes.
  1022.                                | DooMenu has customizable colors and fully
  1023.                                | support *.DEH (DeHackEd) files!  DooMenu has
  1024.                                | RATING system for you to rate all of your
  1025.                                | wads! NO more remembering which wads were
  1026.                                | good! DooMenu supports Death Match v2.0 rules
  1027.                                | (-altdeath), -fast, -turbo if you are using
  1028.                                | v1.666 of Doom.  DooMenu can now load multiple
  1029.                                | pwads in ANY dir! It has PROFESSIONAL install
  1030.                                | is built-in!  It also will search thru WAD
  1031.                                | files for the correct map/episode for easy
  1032.                                | play and it will display how many times each
  1033.                                | wad was played!  DooMenu allows you to choose
  1034.                                | coorperative, or deathmatch with respawn or
  1035.                                | monsters on or off, it can load a save game,
  1036.                                | or use an external wad file.  It will ask you
  1037.                                | for the skill, episode, episode map, number to
  1038.                                | dial, and weather to disable call waiting.  It
  1039.                                | can store up to 9 different default friends
  1040.                                | for speed dialing.  It is very quick!
  1041. DOOMENG.ZIP     12647  11-16-94  Doom Engine Specs. and Techniques
  1042. DOOMENU9.ZIP    26116  02-03-95  Doom Network Menuing System v9.0  DooMenu now
  1043.                                | support Death Match v2.0 rules (-altdeath) and
  1044.                                | -fast if you are using v1.4+ of Doom.  DooMenu
  1045.                                | can now load ultiple pwads in ANY dir! It also
  1046.                                | has a PROFESSIONAL install is built-in that
  1047.                                | does not reset!  It also will search thru WAD
  1048.                                | files for the correct map/episode for easy
  1049.                                | play and it will display how many times each
  1050.                                | wad was played!  It will also allow IPX
  1051.                                | network, modem, and null-modem play, or stand
  1052.                                | alone play quickly and easily thru a menu
  1053.                                | which is far better than the one packaged with
  1054.                                | Doom
  1055. DOOMEX.ZIP       8010  02-03-95  DoomEx is a program that allows you to extract
  1056.                                | single data files from the one large data file
  1057.                                | that comes with DOOM (for the unregistered
  1058.                                | game this is DOOM1.WAD).  This WAD-file may be
  1059.                                | considered an archive like a ZIP archive (more
  1060.                                | likely a TAR archive as it is not compressed)
  1061. DOOMEZ.ZIP      23809  02-03-95  This 1.2 of DOOMEZ supports alteration of DOOM
  1062.                                | 1.2 MODEM save files.  The modem command,
  1063.                                | "modem", has been added to the list of
  1064.                                | possible DOOMFIX.CFG commands.  This command
  1065.                                | will cause BOTH player 1 and player 2 to be
  1066.                                | edited with the same alterations. (I debated
  1067.                                | on whether or not to allow users to have the
  1068.                                | capability of editing modem players 1 and 2
  1069.                                | separately, and decided that in the interests
  1070.                                | of game "fairness", both players should get
  1071.                                | equal editing.  If you would like to edit
  1072.                                | modem players separately, please contact me.)
  1073.                                | Note that you must be running DOOM 1.2, and
  1074.                                | you must have the "ver 1.2" command in
  1075.                                | DOOMFIX.CFG before the "modem" command will
  1076.                                | work. ALTHOUGH THE "modem" COMMAND GIVES YOU
  1077.                                | MUCH MORE EDITING POWER, IT IS A VERY
  1078.                                | DANGEROUS COMMAND AS WELL.  IT CAN POTENTIALL
  1079.                                | DESTROY A NON-MODEM SAVE FILE, SO USE IT
  1080.                                | CAREFULLY!
  1081. DOOMFE.ZIP      29711  02-03-95  DOOM v1.2 Frontend Menu
  1082. DOOMFIXS.ZIP    17251  02-03-95  This is a hack of ID's serial device driver.
  1083.                                | allows arbitrary baudrate, hardware
  1084.                                | handshaking, and arbitrary irq.  This will
  1085.                                | allow you to run your V32bis modem at higher
  1086.                                | than 9600 baud.  Also, some problems with
  1087.                                | dialing and answering the modem have been
  1088.                                | fixed (some modems can not accept command
  1089.                                | strings at full speed).  The new structure of
  1090.                                | the modem.cfg file is described in the
  1091.                                | accompanying modem.cfg file
  1092. DOOMFX15.ZIP   189883  02-03-95  Welcome to DoomFX by Dynamic Software
  1093.                                | Technologies!  Well, we can assume you have
  1094.                                | run the EXTRACT.BAT and have, thus, created a
  1095.                                | directory on your hard disk called
  1096.                                | C:\DOOM\DEF_FX. This is the directory which
  1097.                                | should contain a complete library of your
  1098.                                | current Doom 1.2 sound effects in the .WAV
  1099.                                | format.  You should not ever delete these
  1100.                                | sound files as they can not be reinserted if
  1101.                                | they are not present.  This means you will be
  1102.                                | forced to use all of the custom effects you
  1103.                                | install
  1104. DOOMGIF1.ZIP   115565  02-03-95  DOOMGIF v1.0 - All the Maps from DOOM Episode
  1105.                                | 1,2 and 3 in .GIF format!!! Created by
  1106.                                | Audiophiles Paradise
  1107. DOOMGLOV.ZIP    21900  02-03-95  With this driver you can use the Mattel
  1108.                                | PowerGlove with Doom.  Don't run the mouse
  1109.                                | driver!  Run only doomglov.exe and then Doom
  1110. DOOMGOGL.ZIP    78515  02-03-95  Is Doom to dark on your monitor?  Are you
  1111.                                | afraid of the dark?  Well read on...  This
  1112.                                | program will allow you to change the color
  1113.                                | scheme in Doom to suit your needs
  1114. DOOMGUS.ZIP      1674  02-03-95  Doc file on how to get DOOM to run properly
  1115.                                | with both music and digitized sound effects on
  1116.                                | the GUS
  1117. DOOMGUS2.ZIP     1182  02-03-95  Simple Batch file to get around the Protected
  1118.                                | Mode Programs IRQ/DMA Limit for the GUS
  1119. DOOMGUS3.ZIP     4402  02-03-95  512k Patch Map for 1024k Gravis UltraSound
  1120.                                | Card.  The main reason I made these wads is,
  1121.                                | updated my GUS from 256k -> 512k -> 1024k and
  1122.                                | was able to listen to DooM music on all these
  1123.                                | configurations. I was disappointed by the
  1124.                                | 1024k patch maps and liked the 512k ones
  1125.                                | better.  Same as other patch map wads... thes
  1126.                                | wad contains no music, they just tell GUS
  1127.                                | which instruments to play in a music.
  1128.                                | DMXGUS.WAD is for DooM and DMXGUSC.WAD is for
  1129.                                | DooM ][ (thats what they are called in their
  1130.                                | respective wads)
  1131. DOOMHCK2.ZIP    11891  02-03-95  This is a very simple character hacker for
  1132.                                | Doom with C Source v2.00
  1133. DOOMHINT.ZIP     5132  02-03-95  Some general Hints/Info for Doom
  1134. DOOMHPGL.ZIP    27316  02-03-95  Doom map printer that produces HPGL format for
  1135.                                | those who don't have Postscript printers (and
  1136.                                | it's faster than Postscript)
  1137. DOOMIC.ZIP       8109  02-03-95  Some DOOM Icons for OS/2 v2.1
  1138. DOOMICO.ZIP      2019  02-03-95  Here is an icon I created for Doom
  1139. DOOMICO2.ZIP     6143  02-03-95  Doom and Alien icons, and a Windows PIF file
  1140.                                | for running Doom 1.2
  1141. DOOMICON.ZIP     3365  02-03-95  This is a set of Windows icons for Doom 1.2 in
  1142.                                | icl (icon library) format. The icons are too
  1143.                                | good, they are grabbed from the .wad file
  1144.                                | using rgdmed09a, scaled to 32 pixels square
  1145.                                | using Paint Shop Pro, then pasted into the
  1146.                                | Central Point icon editor from PC Tools.  I'd
  1147.                                | love to see more icons, preferably drawn
  1148.                                | properly by someone with some artistic talent
  1149. DOOMID11.ZIP    71125  02-03-95  Here are ripped DOOM 1 episode 1 midisongs
  1150. DOOMIIMD.ZIP     4329  12-04-94  DooM ][ Modem Contact List.
  1151. DOOMIT54.ZIP    90847  02-03-95  DOOM-IT Setup Program v5.4
  1152. DOOMITJR.ZIP    10666  02-03-95  DOOM-IT Jr
  1153. DOOMIX2.ZIP     41628  02-03-95  Doomix(tm) v2 is a public domain program that
  1154.                                | utilizes Dmaud to replace the original sounds
  1155.                                | of the game Doom
  1156. DOOMJ.ZIP       49436  02-03-95  Having trouble with Doom?  Are you finding
  1157.                                | those Imps just a little too feisty, do you
  1158.                                | run out of ammo, long before your finger
  1159.                                | releases the trigger even with the IDKFA
  1160.                                | cheat?, in essence,  Do you wish you had a
  1161.                                | bigger backpack?  Doom Juice can give you this
  1162.                                | and more
  1163. DOOMKEY1.ZIP     7897  02-03-95  A collection of Keys, Hints/Tips and General
  1164.                                | Information for DOOM compiled by the Sysops of
  1165.                                | Audiophiles Paradise.  Issue 1
  1166. DOOMKEY2.ZIP     8089  02-03-95  A collection of Keys, Hints/Tips and General
  1167.                                | Information for DOOM compiled by the Sysops of
  1168.                                | Audiophiles Paradise.  Let me know what you
  1169.                                | think! Issue 2
  1170. DOOMKEY3.ZIP     8877  02-03-95  A collection of Keys, Hints/Tips and General
  1171.                                | Information for DOOM compiled by the Sysops of
  1172.                                | Audiophiles Paradise.  Let me know what you
  1173.                                | think! Issue 3
  1174. DOOMKEY4.ZIP     9674  02-03-95  A collection of Keys, Hints/Tips and General
  1175.                                | Information for DOOM compiled by the Sysops of
  1176.                                | Audiophiles Paradise.  Let me know what you
  1177.                                | think! Issue 4
  1178. DOOMKEY5.ZIP    11307  02-03-95  A collection of Keys, Hints/Tips and General
  1179.                                | Information for DOOM compiled by the Sysops of
  1180.                                | Audiophiles Paradise.  Let me know what you
  1181.                                | think! Issue 5
  1182. DOOMLD4B.ZIP   197299  02-03-95  DOOMLoad v4.0 Beta 02 for DOOM I
  1183. DOOMM432.ZIP    27319  02-03-95  Doomm v4.32 is a savegame editor for the
  1184.                                | popular action game DOOM produced by id
  1185.                                | software.  DOOMM, meaning DOOM Modifier, will
  1186.                                | allow you to edit the saved games produced by
  1187.                                | DOOM in order to increase your health,
  1188.                                | ammunition, etc.  In order to use DOOMM, you
  1189.                                | must have and should be familiar with DOOM.
  1190.                                | DOOMM version 4.3 is compatible with DOOM
  1191.                                | version 1.2 and possibly later releases.  To
  1192.                                | modify savegames for DOOM version 1.1 and
  1193.                                | before you must obtain DOOMM version 3.14
  1194. DOOMMAPS.ZIP    39527  02-03-95  Maps of the various buildings for the sharewae
  1195.                                | version of DOOM.  These are only for episode
  1196.                                | and are of poor quality
  1197. DOOMMD.ZIP       7416  02-03-95  DOOM Modem Help v3.0
  1198. DOOMMENU.ZIP    30184  02-03-95  This is a front end program that lets you use
  1199.                                | any game PWAD you like in Doom.  Doommenu
  1200.                                | gives you a pick list of all the available
  1201.                                | .wad files, and you can just click on which
  1202.                                | one you want to play for the day.  Optionally
  1203.                                | it can also ask for difficulty of play, and
  1204.                                | can also pass on other parameters for you.
  1205.                                | When you run Wadload, you can choose a PWAD
  1206.                                | from a list, instead of having to make a new
  1207.                                | batch file/menu entry for each one. I have
  1208.                                | about 20 active WAD's that I like to play, and
  1209.                                | this lets me choose which one quickly
  1210. DOOMMIDI.ZIP   215990  02-03-95  Here is all of the music from the game DOOM in
  1211.                                | General MIDI format. Remember that all this
  1212.                                | music is the property of Id Software.  Do not
  1213.                                | use in your own demos / games without their
  1214.                                | permission.  This is merely for your personal
  1215.                                | listening pleasure
  1216. DOOMMORF.ZIP   486108  01-30-95  Here is a FLIC animation of all the monsters
  1217.                                | in DOOM morphing into eachother.. nice anim.
  1218. DOOMNU10.ZIP    45655  02-03-95  This is a front end program that lets you use
  1219.                                | any game PWAD you like in Doom.  Doommenu
  1220.                                | gives you a pick list of all the available
  1221.                                | .wad files, and you can just click on which
  1222.                                | one you want to play for the day.  Optionally
  1223.                                | it can also ask for difficulty of play, and
  1224.                                | can also pass on other parameters for you.
  1225.                                | When you run Wadload, you can choose a PWAD
  1226.                                | from a list, instead of having to make a new
  1227.                                | batch file/menu entry for each one. I have
  1228.                                | about 20 active WAD's that I like to play, and
  1229.                                | this lets me choose which one quickly
  1230. DOOMODEM.ZIP    12532  02-03-95  DOOMODEM: Changes the default port addresses
  1231.                                | and IRQ's for SERSETUP.EXE, allowing you to
  1232.                                | get DOOM 1.2 to work better with your
  1233.                                | configuration! v1.0
  1234. DOOMPA0.ZIP     54483  02-03-95  Here the promised package for the serial play
  1235.                                | with DOOM.  There are 2 directorys (host1 and
  1236.                                | host2).  One player has to enter the host1
  1237.                                | dir, the other the host2 dir and then start
  1238.                                | startnet.bat.  This script will load the
  1239.                                | needed drivers in the right order.  After
  1240.                                | that, let the slower PC start the network
  1241.                                | game. Then the faster PC can start
  1242. DOOMPCH.ZIP     24390  02-03-95  This utility will modify the game saved in the
  1243.                                | first position (DOOMSAV0.DSG).  This will only
  1244.                                | work with DOOM 1.1 Registered
  1245. DOOMPCX1.ZIP    95776  02-03-95  DOOMPCX v1.0 - All the Maps from DOOM Episode
  1246.                                | 1,2 and 3 in .PCX format!!! Created by
  1247.                                | Audiophiles Paradise
  1248. DOOMPICS.ZIP   386409  02-03-95  Some more .GIF pictures from DOOM
  1249. DOOMPP.ZIP     117550  02-03-95  NET DOOM (2 Player) Using PIPX (Parallel Port
  1250.                                | IPX Network Emulator)  OK everyone, this is
  1251.                                | what we have all been waiting for.  You can
  1252.                                | now play Net Doom for two players using a
  1253.                                | regular old Lap Link Parallel Port Cable
  1254. DOOMPRO6.ZIP    36268  02-03-95  Texture Randomizer for DOOM, this util will
  1255.                                | change your doom.wad file and there is no
  1256.                                | restore command, so back up your .wad before
  1257.                                | using
  1258. DOOMPROJ.ZIP   200743  02-03-95  This is my first attempt at a DOOM-like
  1259.                                | rendering engine, have a look and see
  1260. DOOMREAD.ZIP    21395  02-03-95  The text from DOOM 1.2's README.EXE
  1261. DOOMSAV.ZIP     18510  02-03-95  The ending levels for all episodes of DOOM on
  1262.                                | Ultra-violent.  Needs DOOM registered version
  1263. DOOMSAVR.ZIP    22329  02-03-95  DOOM Screensaver!  DoomSaver for DOS shows al
  1264.                                | the beasts cavorting around. Requires the
  1265.                                | registered version of Doom
  1266. DOOMSEC3.ZIP     7229  02-03-95  Play the secret Warrens level from DOOM v1.1
  1267.                                | Inferno
  1268. DOOMSF12.ZIP    26010  02-03-95  DOOMSAFE v1.02 is a safe DOOM save file editor
  1269.                                | Supports keyboard and mouse, DOOM v0.99, v1.1
  1270.                                | and v1.2 savefiles and provides easy access to
  1271.                                | options not available in the normal game
  1272.                                | and/or other editors
  1273. DOOMSGED.ZIP    19548  02-03-95  This is a doom save game editor.  Works with
  1274.                                | multiplayer games. TP6.0 source included!
  1275. DOOMSHEL.ZIP    50837  02-03-95  DoomShell is a program created to take the
  1276.                                | hassle out of the parameter jungle which Doom
  1277.                                | and Doom II offer.  It was born out of
  1278.                                | frustation over those programs which offer
  1279.                                | this kind of support, but use an interface
  1280.                                | which is just not acceptable anymore in these
  1281.                                | days of virtual cyberspace.  This program was
  1282.                                | devised with the hasty user in mind, and will
  1283.                                | hopefully revive your interest in all the
  1284.                                | possibilities that Doom has to offer
  1285. DOOMSSG.ZIP    307562  02-03-95  Gives you a SUPER shotgun with 1000 ammo
  1286.                                | available.  Use v1.2 Registered. CAUTION.  We
  1287.                                | havent checked this out yet so tell us how you
  1288.                                | find it
  1289. DOOMTHNG.ZIP    15412  02-03-95  This is a simple C program based on the
  1290.                                | information from hacking the DOOM.EXE.  It
  1291.                                | reads the file doom.exe in the current
  1292.                                | directory and prints out a table of the items
  1293.                                | and their attributes.  The file table.txt
  1294.                                | contains the output of this program.  You can
  1295.                                | easily modify the source code to make changes
  1296.                                | to the doom.exe file (e.g. make the Barons
  1297.                                | float) but I haven't done it
  1298. DOOMTM.ZIP       1889  02-03-95  Thrustmaster WCS Mk II file for DOOM
  1299. DOOMTOOL.ZIP    15823  02-03-95  These are a couple of tools that were hacked
  1300.                                | out for DOOM.  snd.exe: lets you put a sound
  1301.                                | file into a PWAD (one sound file per PWAD)
  1302.                                | cat.exe: concatenates two PWADS into a third
  1303.                                | PWAD (no duplication checking)
  1304. DOOMUTIL.ZIP    96950  02-03-95  DOOMUTIL is a utility to originally designed
  1305.                                | facilitate using ID's DOOM when playing
  1306.                                | multi-player mode.  The setup program that is
  1307.                                | supplied with DOOM requires too much effort on
  1308.                                | the part of the user, especially when playing
  1309.                                | via modem.  DOOMUTIL was created to alleviate
  1310.                                | this problem. Initially, DOOMUTIL was used to
  1311.                                | create batch files, which could then be
  1312.                                | repeatedly invoked using a menu system or
  1313.                                | command history utility.  As my co-players and
  1314.                                | I discovered external WAD files, DOOMUTIL was
  1315.                                | expanded to support these as well, from both
  1316.                                | player and a developer's stand point
  1317. DOOMVB42.ZIP   421858  02-03-95  DOOMCAD (formerly DoomVB) 4.2:The state of the
  1318.                                | art Doom level creation facility.  Features:
  1319.                                | 3D LEVEL PREVIEW, levels from scratch, prefab
  1320.                                | construction kit, too much to mention!  Req.
  1321.                                | VBRUN300.DLL
  1322. DOOMWARP.ZIP    31453  02-03-95  Well, I hope you liked the first version (1.0
  1323.                                | of the Doom Controller. Here is the updated
  1324.                                | version! Use it till your hearts content!
  1325.                                | This version now has all of the options of
  1326.                                | version 1.0 and it is now possible to activate
  1327.                                | the serial setup functions also.  That plus a
  1328.                                | on-board Episode, Floor and Skill Level
  1329.                                | indicator will aid you in your ultimate demise
  1330. DOOMWU.ZIP       5652  02-03-95  DOOM Warper Utility v1.1  Warping around DOOM
  1331.                                | has never been easier!  Warp to any episode,
  1332.                                | level and at any skill level with easy to use
  1333.                                | menus!  Great Utility for DOOM fans
  1334.                                | everywhere!
  1335. DOOMXTRA.ZIP    24439  02-03-95  DOOMXTRA v1.0  Doom save game editor
  1336. DOOM_ACC.ZIP    32503  02-03-95  DOOM - Accessory Package.  Requires v1.2
  1337. DOOM_DLL.ZIP     9920  02-03-95  DOOM icons for WINDOWS.  This is a collection
  1338.                                | of 40 icons for use in Window's Program
  1339.                                | Manager.  Instead of lame collections of
  1340.                                | scattered ICO files, all 40 icons are
  1341.                                | contained in a single, clean DLL file
  1342. DOOM_PS.ZIP     24946  02-03-95  Here is a DOS program for dumping a DOOM map
  1343.                                | a postscript file.  The files can be viewed
  1344.                                | with Ghostscript or sent directly to a
  1345.                                | Postscript printer.  This program has been set
  1346.                                | up to print objects of great interest in
  1347.                                | Deathmatch mode (ammo and weapons) includes C
  1348.                                | Source
  1349. DOOM_PS2.ZIP    29697  02-03-95  Doom PostScript map generator v1.2  This
  1350.                                | program produces PostScript maps of Doom
  1351.                                | levels, extracted from the Wad file.  The
  1352.                                | program is written for the UNIX operating
  1353.                                | system, and so you need a method of
  1354.                                | transfering your doom.wad file, (or perhaps
  1355.                                | having it visible by, say, mounting your DOS
  1356.                                | partition)
  1357. DOPE120.ZIP     42398  02-03-95  DOOM Object Placement Editor v1.20 - Edit when
  1358.                                | all objects appear in all levels
  1359. DORAN10.ZIP     20643  02-03-95  This is just another DOOM randomizer but this
  1360.                                | one allows very precise fine tuning to make a
  1361.                                | level just a bit harder or easier without too
  1362.                                | much affecting the overall layout of the
  1363.                                | objects and monsters
  1364. DS-108.ZIP      58227  02-03-95  DOOM Shell v1.08  Loads Doom (upto v1.2) with
  1365.                                | variety of cool options available!!
  1366. DSCM106B.ZIP    14032  02-03-95  DOOM Serial Connection Manager v1.06b  DOOM
  1367.                                | Serial Connection Manager is an alternative to
  1368.                                | using SETUP.EXE or Command Line Parameters to
  1369.                                | set up Serial Connections.  It allows you to
  1370.                                | change many more options than with SETUP, and
  1371.                                | allows you to save up to 40 configurations
  1372. DSC_1_2.ZIP     31099  02-03-95  DOOM! System Control Program v1.2  I tried to
  1373.                                | update the DSC so that YOU, (the USER) could
  1374.                                | get in and out of DOOM! quickly and cleanly.
  1375.                                | We both know getting killed is second nature
  1376.                                | in DOOM, and we want to make it as painless a
  1377.                                | possible.  This version now has all of the
  1378.                                | options of version 1.0 and it is now possible
  1379.                                | to play all of the external files cropping up
  1380.                                | on the BBS's! That plus an on-board Episode,
  1381.                                | Floor and Skill Level indicating window will
  1382.                                | aid you in your ultimate demise
  1383. DSEDIT20.ZIP    24727  02-03-95  DOOM Sound Editor v2.0  Edit and replace all
  1384.                                | sounds in DOOM!  Supports any version of DOOM
  1385.                                | Outputs all sounds to .WAV files.  Supports
  1386.                                | playback on Soundblaster.  Swap DOOM sound
  1387.                                | effects without transfering the whole .WAD
  1388.                                | file!
  1389. DSERF27.ZIP     28231  02-03-95  This is a hack of ID's serial device driver.
  1390.                                | allows arbitrary baudrate, hardware
  1391.                                | handshaking, arbitrary irq, and arbitrary port
  1392.                                | addresses.  This will allow you to run your
  1393.                                | V32bis modem at higher than 9600 baud.  Also,
  1394.                                | some problems with dialing and answering the
  1395.                                | modem have been fixed (some modems can not
  1396.                                | accept command strings at full speed).  The
  1397.                                | new structure of the modem.cfg file is
  1398.                                | described in the accompanying modem.cfg file
  1399. DSG30.ZIP       38265  06-02-94  DSGEDIT v3.0; Simply put, this program will
  1400.                                | assist in editing saved game files for DOOM.
  1401. DSGE4W.ZIP     292402  02-03-95  Doom Saved Game Editor 4 Windows v1.2
  1402. DSTACKED.ZIP    26294  02-03-95  DSTACKED is a util for customizing your DOOM
  1403.                                | savegames.  With this program you can tailor
  1404.                                | the amount "goodies" a player possesses.  You
  1405.                                | can give a player any weapons, any number of
  1406.                                | rounds (up to 65,535), armor, keys, light
  1407.                                | amplification goggles, berserk, map, radiation
  1408.                                | suit, invulnerability, and "ghost" attributes.
  1409.                                | Weapons, rounds and invulnerability last for
  1410.                                | all levels afterward; all other goodies have
  1411.                                | the duration of a single level.  So who cares
  1412.                                | if the nightmare setting is unfair; get
  1413.                                | stacked and kick butt!
  1414. DTEDIT20.ZIP   148169  02-03-95  Welcome to Doom Thing Edit (DTEdit) v2.00
  1415.                                | (MAJOR UPGRADE).  Features :- what you've all
  1416.                                | been waiting for.. A doom editor!  You can do
  1417.                                | lots of things with items such as: Move them
  1418.                                | around; place the boss guy right in front of
  1419.                                | the entrance! Change items; change that BFG
  1420.                                | 9000 into a big brain. Insert and Delete
  1421.                                | items; Put as many things as you want on a
  1422.                                | level! Change angle; make those rifle guys
  1423.                                | ambush! Save it all to your .wad file!  Save
  1424.                                | and Load to individual .DTE files (very
  1425.                                | small.. Perfect for modem transmission and
  1426.                                | making backups of your .wad)  New cursors, so
  1427.                                | you know when you're over an item, and when
  1428.                                | you're moving an item.  ONLY WORKS WITH
  1429.                                | REGISTERED DOOM.  Many new additions etc
  1430. DTEXMAN.ZIP     43388  12-07-94  DTexMan - A Manual to accompany Olivier
  1431.                                | Montanuy's fine DOOM WAD composers DeuTex and
  1432.                                | DeuSF. The manual contains all information
  1433.                                | usually disseminated with these programs in a
  1434.                                | coordinated format, along with additional
  1435.                                | information by the manual author.
  1436. DU105.ZIP      181213  02-03-95  DOOMUTIL 1.05 is a powerful DOOM front end for
  1437.                                | the casual player up to the WAD developer.  It
  1438.                                | provides support for single or multiple player
  1439.                                | sessions, and extensive PWAD control.  Episode
  1440.                                | / Mission numbers of WADs (maps AND music) can
  1441.                                | be modified as desired.  WADs can be
  1442.                                | randomized for single or multiple player use,
  1443.                                | and restoring to the original status requires
  1444.                                | minimal disk space and effort.  Multiple WADs
  1445.                                | can be compiled into new single WADs manually
  1446.                                | or automatically.  User specified WAD editor
  1447.                                | or viewer can be invoked at any time with a
  1448.                                | single keystroke, and DOOM launched upon
  1449.                                | return for minimal delay in testing developed
  1450.                                | levels.  Manages multiple sessions, and
  1451.                                | automaticly resumes any selected session.
  1452.                                | Shareware, requires registered version of DOOM
  1453. DUPMOD10.ZIP    53765  02-03-95  S3 Duplicate MOD Identification Utility
  1454.                                | (DUPMOD.EXE)  To allow a user to compare a
  1455.                                | specified set of .MOD files to determine
  1456.                                | whether there are duplicate MOD files
  1457.                                | regardless of the DOS file name
  1458. DVIEW276.ZIP    25559  02-03-95  Mr. Skibone's DoomView v2.76  Views the
  1459.                                | graphics in >ANY< Doom I or Doom II WAD or
  1460.                                | PWAD.  Admire the artwork - Export to BMP Fun
  1461.                                | for the whole family!
  1462. DWANGO15.ZIP    39960  02-03-95  This file replaces DWANGO1C.ZIP!  The
  1463.                                | DWANGO15.ZIP file contains client software
  1464.                                | allowing you to dial into the WANGO server.
  1465.                                | The server allows you to play multiplayer
  1466.                                | games like DOOM I & II.  New players login
  1467.                                | with user "NEW" for 1 hour of free playtime.
  1468.                                | After the initial hour there is a charge for
  1469.                                | playing on the WANGO server
  1470. DWM130C.ZIP     29870  02-03-95  DOOM WAD Manager v1.30c  DOOM WAD Manager is
  1471.                                | manager that allows you to organize and work
  1472.                                | with all these PWAD DOOM Levels tons of people
  1473.                                | are developing.  DWM lets you do the
  1474.                                | following: Catalog your PWADs and give them
  1475.                                | descriptions, Change the level a PWAD
  1476.                                | Modifies, Run DOOM with a single PWAD to try
  1477.                                | them out
  1478. D_DOOMCI.ZIP     7141  02-03-95  DOOM Commercial ver In-Game Editor.  Edit your
  1479.                                | save games without leaving DOOM!
  1480. EASYW110.ZIP    78785  09-24-94  DOOM EasyWAD v1.10 by
  1481.                                | M.van der Heide of ThunderWare Research Centre
  1482.                                | Release date: September 16, 1994
  1483. EASYW111.ZIP    95530  02-03-95  DOOM EasyWAD v1.11  This program was made for
  1484.                                | all those DOOMers with loadsa WAD files.  It
  1485.                                | produces a nice WAD selection interface, which
  1486.                                | should put an end to losing track of all these
  1487.                                | files.  (At least I get more frustrated from
  1488.                                | finding that particular WAD file and typing
  1489.                                | all that things on the command line than from
  1490.                                | playing DOOM itself!).  An important feature
  1491.                                | is that it doesn't take any of your precious
  1492.                                | memory away
  1493. EDITSAVE.ZIP    16761  02-03-95  DOOM Saved Game Editor v1.00 Need to edit your
  1494.                                | DOOM saved games.  Then this one will do it.
  1495.                                | This will give you all the items and stuff you
  1496.                                | require to finish the game with ease
  1497. EDMAP131.ZIP   417058  02-03-95  EdMap v1.31 DOOM / DOOM-II / HERETIC DOS-based
  1498.                                | Map Editor.  Improvements new to v1.31,
  1499.                                | Auto-teleporter creation: use in LD or SE
  1500.                                | mode, more extensive, specific & useful error
  1501.                                | checking, Old(!) builder; using v1.0 again, no
  1502.                                | SE-merging problem, snap-options from
  1503.                                | preferences panel texture replace checks
  1504.                                | floors, ceilings,  many minor improvements.
  1505.                                | EDMAPCFG bugs fixed even better at updating
  1506.                                | TXT->DATs bug-free??  and of course, a faster
  1507.                                | viewer
  1508. EDMAPPIC.ZIP    14860  02-03-95  BMP Picture from EdMap v1.22
  1509. EDTGM12A.ZIP    47997  02-03-95  This is a gamesave editor for DOOM v1.1 and
  1510.                                | above, editor v1.2.  All important stats can
  1511.                                | be edited, keys, current weapon, weapons
  1512.                                | found, etc. Put this executable in the
  1513.                                | directory where you keep your .DSG file, and
  1514.                                | type EDTGME12 to run it.  You will be
  1515.                                | presented with a list of the saved games you
  1516.                                | have in the order it found them in the
  1517.                                | directory (order may not match actual slot
  1518.                                | order from DOOM save/restore screen).  Use
  1519.                                | arrow keys to move to one and press <ENTER> to
  1520.                                | edit this game
  1521. EDTSAVE2.ZIP    17494  02-03-95  DOOM Saved Game Editor v2.00  This the next
  1522.                                | version of EDITSAVE.EXE  It contains more info
  1523.                                | and items you can use in DOOM
  1524. EMU387.ZIP      16377  02-03-95  This is the floating points math coprocessor
  1525.                                | emulation program for use with BSP v1.1x.  If
  1526.                                | you don't have a maths co-processor then
  1527.                                | download this in order to use BSP v1.1x
  1528. ENDMR101.ZIP    41193  02-03-95  ENDOOM editing utility for DOOM v1.0.1  This
  1529.                                | a minor revision of ENDOOMER.  It now includes
  1530.                                | 'transparent' boxes
  1531. ENDOOMER.ZIP    41377  02-03-95  ENDOOM editing utility for DOOM v1.0  ENDOOMER
  1532.                                | is used to edit ENDOOM data that is stored in
  1533.                                | a IWAD or PWAD.  ENDOOM DATA, if you were not
  1534.                                | already aware, is used by DOOM to print colour
  1535.                                | text ending messages that appear on the screen
  1536.                                | when you quit DOOM.  ENDOOMs are good to use
  1537.                                | if you want to give someone credit for the
  1538.                                | making of your WAD
  1539. EWT.ZIP         52897  02-03-95  WAD Extended tools v1.0  This is a little
  1540.                                | program i wrote to navigate through WAD
  1541.                                | directory.  You can view most of WAD resources
  1542.                                | (pictures, textures, colormaps, etc), and view
  1543.                                | / edit them using hex editor
  1544. EXEDIT10.ZIP    28246  02-03-95  EXEdit v1.0 - A DOOM.EXE Editor For Registered
  1545.                                | Users.  Currently Only Supports DOOM v1.2
  1546. EXWAD.ZIP        7951  02-03-95  WAD manager for DOOM!
  1547. GATE12.ZIP     241251  02-03-95  GATEKEEPER v1.2 Launching Utility.  THE BEST!
  1548.                                | Supports : Fast Baddies, Turbo, Timed Game,
  1549.                                | Phone List, 9600-57600 bps, IRQ 1-7, UART
  1550.                                | Support, 50 Modem Types, IPX support, Modem
  1551.                                | String Generator, Full DOOM Configuration
  1552.                                | support (ie Volume, Chat macros, Mouse
  1553.                                | assignment, etc.), LMP Recorder for recording
  1554.                                | demo, External Utility Launch, DOOM-to-DOOM2
  1555.                                | PWAD Importer, Full PWAD support with auto
  1556.                                | re-assign and more!  Works with DOOM *AND*
  1557.                                | DOOM2 v1.666 engines!  Requires mouse
  1558. GD_UTIL1.ZIP    56337  02-03-95  A collection of useful utilities for DOOM.
  1559.                                | SHOWMAP - Shows MAP's in .WAD files.  And
  1560.                                | print number of Weapons, Enemys and Starting
  1561.                                | points (both for Players and Deathmatch).
  1562.                                | PLAYWAD -  This program look in the specified
  1563.                                | .WAD file and if there is a MAP to play it
  1564.                                | starts DOOM.EXE and warp you to the first MAP
  1565.                                | it finds.  DMPATC15 -  This program change
  1566.                                | DOOM.EXE version 1.5Beta so you can use IDKFA
  1567.                                | without to crash when you select weapon number
  1568.                                | 3 (shotgun)
  1569. GD_UTIL2.ZIP    59447  02-03-95  Collection of programs for DOOM.  SHOWMAP -
  1570.                                | Shows MAP's in .WAD files.  And print number
  1571.                                | of Weapons, Enemys and Starting points (both
  1572.                                | for Players and Deathmatch).  PLAYWAD - This
  1573.                                | program look in the specified .WAD file and in
  1574.                                | there is a MAP to play it starts DOOM.EXE and
  1575.                                | warp you to the first MAP it finds.  DMPATC15
  1576.                                | - This program change DOOM.EXE version 1.5Bet
  1577.                                | so you can use IDKFA without to crash when you
  1578.                                | select weapon number 3 (shoutgun). DMPATC16 -
  1579.                                | This program change DOOM.EXE version 1.6Beta
  1580.                                | so you can use IDKFA and then select weapon
  1581.                                | number 3 (shoutgun)
  1582. GD_UTIL3.ZIP    79892  02-03-95  Collection of programs for DOOM
  1583. GEDDIT03.ZIP   110782  02-03-95  Geddit v0.3 Prerelease of a more friendly DOOM
  1584.                                | editor.  Runs under windows
  1585. GMOUSE.ZIP     147082  02-03-95  This mouse driver solved my PS/2 mouse
  1586.                                | problems, so I thought I'd upload it for
  1587.                                | others to try!
  1588. GOTCP2.ZIP      16278  02-03-95  GOTCP v2.0  A cheesy little front-end for
  1589.                                | tcpsetup.  Hey it's better than nothing.  All
  1590.                                | praise the guy who wrote TCPSETUP.  Gotcp.exe
  1591.                                | allows you to add a pwad file to your cross
  1592.                                | internet DOOM session, prompts the user for
  1593.                                | various options, then kicks off tcpsetup.exe
  1594.                                | with specified parameters.  No biggy, but a
  1595.                                | somewhat useful program
  1596. GOTCP31.ZIP     37305  02-03-95  GOTCP v3.1  A front-end for tcpsetup. Gotcp
  1597.                                | allows you to add a pwad file to your cross
  1598.                                | internet DOOM session, prompts the user for
  1599.                                | various options, then kicks off tcpsetup.exe
  1600.                                | with specified parameters.  No biggy, but a
  1601.                                | somewhat useful program
  1602. GUSDOOM.ZIP      2349  02-03-95  Help with GUS and DOOM! Even if you don't have
  1603.                                | a problem, check it out
  1604. HANDBOOK.ZIP    47308  02-03-95  WAD DESIGNERS HANDBOOK Release 1.0. If you're
  1605.                                | new to making levels, YOU NEED THIS.  Covers
  1606.                                | the basics for building doors, lifts, stairs,
  1607.                                | windows, secret doors, and walkover linedefs.
  1608.                                | Also defines basic terms and lists common
  1609.                                | errors (and how to avoid them!).  Includes
  1610.                                | sections on style and theme, and what to look
  1611.                                | for in a well-designed level (like yours!)
  1612. HEU.ZIP        182331  01-21-95  HEU - heretic editor utilities
  1613.                                | A simple deu 5.21 port to heretic,
  1614.                                | using the specs provided by id. You must
  1615.                                | have the registered version of heretic to
  1616.                                | be able to save changes. Please read the
  1617.                                | original deu docs for more info on how to
  1618.                                | use this editor. this is an official release
  1619.                                | by the deu team,they will support this product
  1620. IBSP102D.ZIP   110166  02-03-95  New version of IDBSP, now at 1.0.2
  1621. IDBSP10.ZIP    199438  02-03-95  Version 1.0 of my DOS port of id's own BSP
  1622.                                | builder for DOOM
  1623. IDBSP11B.ZIP   170411  02-03-95  Long-awaited public BETA test of IDBSP v1.1
  1624. IDBSPWAT.ZIP   240154  02-03-95  This is a modification of Ron Rossbach's DOS
  1625.                                | port of id software's nodes builder.  It has
  1626.                                | the following fixes / improvements:  Compiled
  1627.                                | under Watcom C for 20-40% faster node builds
  1628.                                | (on my machine anyway 486-66).  All but fixed
  1629.                                | the slime-stream bug present throughout the
  1630.                                | game levels (most prominent looking toward imp
  1631.                                | in zig-zag room of e1m1).  For more info, see
  1632.                                | readme.1st.  Re-wrote most frequently called
  1633.                                | routine during nodes building process.  Now
  1634.                                | much smaller and should be quite a bit faster
  1635.                                | on machines without FPU
  1636. IDOOM11Y.ZIP    93870  02-03-95  iDOOM v1.1 WB Documentation.  This is the
  1637.                                | documentation for iDOOM, a TCP/IP network
  1638.                                | driver for id Software's DOOM<tm>.  iDOOM
  1639.                                | allows up to 4 players to play DOOM over the
  1640.                                | Internet using the TCP/IP protocol suite.
  1641.                                | iDOOM 1.1 is a "Wide Beta" release.  This
  1642.                                | means that it is stable enough to be released
  1643.                                | to the Internet DOOM community at large, but
  1644.                                | users should still be on the lookout for bugs
  1645. ID_DM10.ZIP     36323  02-03-95  The New Frontend Manager For Doom, Doom II And
  1646.                                | Heretic Created By "id  Software". THE
  1647.                                | OFFICIAL FRONTEND Shell For NetPlay
  1648. IFRAG20M.ZIP   105531  02-03-95  iFrag is a TCP/IP network driver for id
  1649.                                | Software's DOOM<tm>.  iFrag allows up to 4
  1650.                                | players to play DOOM, DOOM II, or Heretic over
  1651.                                | the Internet using the TCP/IP protocol suite
  1652. INGAME.ZIP      16763  02-03-95  DOOM In Game Editor.  Edit your save games
  1653.                                | without exiting DOOM!
  1654. INVEPI1.ZIP    737968  02-03-95  Invasion Episode 4  Level 1 : Contamination.
  1655.                                | This is the deluxe animation and sound files
  1656.                                | for the first level in Invasion.  This is an
  1657.                                | add-on package to INVADE1.ZIP which contains
  1658.                                | the actual Doom level
  1659. INVPRO1.ZIP    702551  02-03-95  Invasion Episode 4 Level 1 : Contamination
  1660.                                | Prologue Animation Package. This is the deluxe
  1661.                                | animation and sound files for the first level
  1662.                                | in Invasion.  This is an add-on package to
  1663.                                | INVADE1.ZIP which contains the actual Doom
  1664.                                | level
  1665. INVPRO2.ZIP       978  02-03-95  Invasion Episode 4 Level 2 : Upper Decks
  1666.                                | Epilogue Animation Package.  This is the
  1667.                                | deluxe animation and sound files for the
  1668.                                | second level in Invasion. It is an add-on
  1669.                                | package to INVADE2.ZIP which contains the
  1670.                                | actual DOOM level.  This version has a
  1671.                                | different animation sequence
  1672. IPXFER21.ZIP    25761  02-03-95  IPXFER v2.10  **Fixes timing problems with
  1673.                                | 2.0**  IPXFER is a command line IPX File
  1674.                                | Transfer Program that eliminates the hassle or
  1675.                                | swapping floppies when exchanging PWADs (or
  1676.                                | any other file type for that matter)
  1677. IPXODI.ZIP      33760  02-03-95  This is a set of IPX drivers that I have
  1678.                                | successfully gotten to work with DOOM.  This
  1679.                                | file includes LSL.COM, NE2000.COM, IPXODI.COM
  1680.                                | and a couple of batch files to make life
  1681.                                | easier.  NOTE: The NE2000.COM MUST be used
  1682.                                | with an NE2000 compatible card.  The other
  1683.                                | files should work as long as you provide you
  1684.                                | vendor specific DOSODI lan card driver
  1685. IPXSRC.ZIP       9405  02-03-95  The avid DOOM hackers out there, this is the
  1686.                                | source code to the IPX network driver for
  1687.                                | DOOM.  By modifying this, you can get it to
  1688.                                | run under other network protocols such as
  1689.                                | TCP/IP.  We only have an IPX network at id an
  1690.                                | would rather someone else give a shot at this
  1691.                                | for other protocols
  1692. IPXSTP11.ZIP    17005  02-03-95  IPX Setup v1.1  This is a small modification
  1693.                                | the original IPXSETUP.EXE. This version
  1694.                                | corrects the problem of "OPEN SOCKET 0xFF"
  1695.                                | when you try to reload IPXSETUP after aborting
  1696. ITT.ZIP        253438  11-24-94  Test out your DOOM WADS without having to
  1697.                                | run DOOM..
  1698. IWADDUMP.ZIP    29622  02-03-95  Utility to Dump Contents of DOOM.WAD file
  1699. JAGDOOM.ZIP    247330  01-30-95  Pictures of DOOM on the ATARI JAGUAR
  1700. JEESETUP.ZIP    22613  02-03-95  JEESETUP is a SERSETUP replacement for
  1701.                                | DOOM/DOOM II.  Support Hayes ESP2 using 75%
  1702.                                | less interrupts than a 16550.  Baud rates from
  1703.                                | 9600 to 921600. Give yourself the "edge".
  1704.                                | Also supports 16550 and 8250
  1705. JESET138.ZIP    24923  02-03-95  JEESETUP v1.38  DOOM/DOOM II/HERETIC Serial
  1706.                                | Driver.  JEESETUP is a drop in replacement for
  1707.                                | DOOM, DOOM II, and HERETIC serial driver.  The
  1708.                                | driver supports the Hayes ESP2, 16550, and
  1709.                                | 8250.  I tested the driver with DOOM versions
  1710.                                | 1.2, 1.666, DOOM II versions 1.666, 1.7a, and
  1711.                                | HERETIC 1.0 at baud rates from 9600 to 921600
  1712.                                | This driver's interface is written in "heads
  1713.                                | down" assembler and uses the Hayes ESP2 in
  1714.                                | enhanced mode.  This eliminates output and
  1715.                                | input interrupts (a few may occur from line
  1716.                                | noise and start up overrun).  Thereby reducing
  1717.                                | the CPU requirements and increasing data
  1718.                                | throughput.  When playing one on one, you need
  1719.                                | every fraction of a second you can get.  You
  1720.                                | get a faster CPU, local bus video (to increase
  1721.                                | the frames per second), stereo sound card and
  1722.                                | a larger monitor, just so you can have an
  1723.                                | "edge"
  1724. JMBL300.ZIP    104826  02-03-95  JUMBLE v3.0 - DOOM Item Jumbler.  Doom Item
  1725.                                | Jumbler. Intelligent Semi - Random Jumbler of
  1726.                                | all Items (selected) inside of DOOM.  Full
  1727.                                | user interface. Save Favorite Jumble files
  1728.                                | .JBL.  Read RanDOOM v1.x *.w files. Weight
  1729.                                | fields added.  Leave out items you dont like.
  1730.                                | More netDOOM friendly than JUMBLE v1.x, v2.x
  1731.                                | and RanDOOM v1.x  Special netDOOM *.JBL file
  1732.                                | that stops "inconsistency failures"
  1733. JUMBLE.ZIP      38365  02-03-95  This program creates a file, JUMBLE.WAD, that
  1734.                                | contains the 27 maps from DOOM in a random
  1735.                                | order.  The things (characters, items, etc.)
  1736.                                | in each map are shuffled and start out facing
  1737.                                | in a random direction.  Each map has a song
  1738.                                | randomly assigned to it.  The Boss level has
  1739.                                | special exceptions: they remain in the same
  1740.                                | place (map 8), but they get new, wacky music
  1741.                                | never before heard in a map.  Jumble makes
  1742.                                | intelligent decisions regarding the placement
  1743.                                | of objects, and as a result, 99+% of the maps
  1744.                                | are playable unprecedented!
  1745. KILLDOOM.ZIP    24682  02-03-95  KILLDOOM v1.00a.  Terminate any network game
  1746.                                | running on your business only network
  1747. LAMP2IMP.ZIP     2389  02-03-95  This file is a patch module to work with
  1748.                                | dehacked 1.2.  This shows that it is possible
  1749.                                | to make a new monster from a normal in-animate
  1750.                                | object
  1751. LBCREATE.ZIP   591502  11-26-94  Laura Beyer's LEVEL CREATOR
  1752.                                | FINALLY !!! Anyone can !!!
  1753.                                | Make your own Doom2 levels.
  1754.                                | By far the easiest & most
  1755.                                | extensive editor available.
  1756.                                | Works with Doom & Doom II
  1757. LDTAGS.ZIP       8549  02-03-95  LDTAGS.EXE is a program that extends the DEU
  1758.                                | error checker. It searches a Doom 1 or 2 wad
  1759.                                | for occurrences of linedefs that have
  1760.                                | functions assigned but no sector tag - a
  1761.                                | situtation that usually causes the game to
  1762.                                | crash - and can be difficult to locate
  1763. LMPC21.ZIP      31728  02-03-95  New version 2.1 of LMPC, the LMP control
  1764.                                | program. You can now: get info of a lmp
  1765.                                | (gametics, seconds, player number etc.) *
  1766.                                | change the version and viewing player *
  1767.                                | recompile a lmp to the readable LS format *
  1768.                                | compile it back to lmp  Yes, you can write
  1769.                                | with the LS language your own lmp file without
  1770.                                | ever playing
  1771. LMPLAY.ZIP      11965  02-03-95  Program to edit who's view you see while
  1772.                                | viewing a LMP
  1773. LMPUT150.ZIP    28171  02-03-95  LmpUtil is a program that you can use to
  1774.                                | display detailed information about a LMP file
  1775.                                | It also allows you to set the LMP file
  1776.                                | version, change recording player to a
  1777.                                | different active player, and be able to
  1778.                                | convert from the older LMP format to the newer
  1779.                                | LMP format used with Doom 1.4 and above
  1780. MDE10.ZIP      124498  02-03-95  MDE: My DOOM Editor NEW(!) v1.00  DOS Based
  1781.                                | DOOM Editor.  Modify objects, modify light
  1782.                                | levels, floor/ceiling heights and set up
  1783.                                | special areas - acid damage, blinking
  1784.                                | lights,etc..)!!  Even set up crushing
  1785.                                | ceilings, moving platforms, and teleports!
  1786.                                | Now with PWAD support and wall texture
  1787.                                | preview!
  1788. MDSOS2.ZIP     371982  02-03-95  DOOM Modem Setup for OS/2
  1789. METRICS.ZIP      4351  06-15-94  Text file describing sizes of objects,
  1790. MIDI2MUS.ZIP    24244  02-03-95  This converts general MIDI music to MUS format
  1791.                                | which goes into DOOM
  1792. MIDIKARA.ZIP   549854  02-03-95  This file contains the songs for the program
  1793.                                | Soft Karaoke made by Tune 1000.  They are made
  1794.                                | of General MIDI files that I downloaded from
  1795.                                | various places and some of them I sequenced
  1796.                                | myself.  I added the lyrics track to them in
  1797.                                | the format of Soft Karaoke MIDI files.  These
  1798.                                | files are the same as GS/GM files with the
  1799.                                | exception that they have a lyrics track which
  1800.                                | should not affect how they are played by
  1801.                                | regular MIDI file players.  If you do not have
  1802.                                | Soft Karaoke program and your MIDI file player
  1803.                                | can not play the files with the extension
  1804.                                | other than .MID, just rename these files to
  1805.                                | have .MID extension.  However if you do, do
  1806.                                | not distribute these files because there migh
  1807.                                | be files out there with the same name but
  1808.                                | without lyrics
  1809. MLEV11.ZIP      34347  02-03-95  Most Doom Editors won't allow you to have
  1810.                                | multiple levels in your PWADs.  I got mad at
  1811.                                | that this afternoon and started programming.
  1812.                                | This is what I came up with.  (If you think
  1813.                                | this version is bad, you should have seen
  1814.                                | v1.0.  It had some NASTY bugs.) I promise I
  1815.                                | will come out with a new version in about two
  1816.                                | weeks.  This is freeware.  I refuse to force
  1817.                                | people to pay for something I have only worked
  1818.                                | four hours on so far
  1819. MODEMDM.ZIP     12556  02-03-95  DOOMODEM: Changes the default port addresses
  1820.                                | and IRQ's for SERSETUP.EXE, allowing you to
  1821.                                | get DOOM 1.2 to work better with your
  1822.                                | configuration! v1.0
  1823. MODEPLAY.ZIP     6014  02-03-95  DOOM Modem Contact List - R5.  The purpose of
  1824.                                | this list is to act as a directory of DOOM
  1825.                                | Modem Players to help DOOMers connect with
  1826.                                | each other from all over the world
  1827. MODOOM10.ZIP    18090  02-03-95  MODOOM V1.00 Alpha  Easily run Doom 1.2 over
  1828.                                | the modem.  Saves configuration information in
  1829.                                | a config file and stores multiple phone
  1830.                                | numbers of other Doom players
  1831. MONSTERS.ZIP    10240  10-20-94  Listing of ALL monsters in DOOM II.
  1832. MOVELEV3.ZIP    19745  02-03-95  Doom MoveLev v3.0  MoveLev displays or modifys
  1833.                                | the episode / mission number in a Doom WAD
  1834.                                | file
  1835. MUS2MIDI.ZIP    24262  02-03-95  It's just what the file-name sounds like. Will
  1836.                                | convert .MUS files to MIDI files
  1837. MUS2PWAD.ZIP    16250  02-03-95  MUS2PWAD 1.00 -- Music PWAD Generator for DOOM
  1838. MUSPL150.ZIP    69562  02-03-95  MUSPLAY 1.50, DOOM MUSic Player.  The first
  1839.                                | release of new .MUS file player.  Supports
  1840.                                | Adlib and Sound Blaster Pro II (stereo).  Can
  1841.                                | play music on the background.  Full C source
  1842.                                | and MUS file dumper included
  1843. NETCHEAT.ZIP    14602  02-03-95  BETA version of a multiplayer cheat program
  1844. NETCHT.ZIP       8047  02-03-95  NETCHEAT: A modem cheater for DOOM 1.X & DOOM
  1845.                                | ][.  Unlimited Ammunition. Works with all
  1846.                                | releases for both DOOM 1 and DOOM 2
  1847. NETDOOM.ZIP     51200  02-03-95  This is for all of those people who couldn't
  1848.                                | figure out how to get DOOM to work over
  1849.                                | networks that don't support IPX.  Well, here
  1850.                                | it is.  This is a group of programs and
  1851.                                | drivers that actually make DOOM and DOOM2 work
  1852.                                | over any network!  Tested fully!  They work!
  1853. NEWDE431.ZIP   157072  02-03-95  NEWDEU v4.31 - New DOOM Editor Utility.  Use
  1854.                                | this little program to move Things around in
  1855.                                | DOOM.  Well, lots of other programs do this.
  1856.                                | But you may also use it to change the floors
  1857.                                | or ceilings heights and textures, change the
  1858.                                | light level, turn a "green nukage" stuff into
  1859.                                | a normal sector and so on...  In short, you
  1860.                                | can also do lots of things with the maps.
  1861.                                | Read the NEWDEU.TXT file if you want to know
  1862.                                | more about the features of this editor. Or
  1863.                                | just play around with it!  This program will
  1864.                                | work on the registered and shareware versions
  1865.                                | of the game, but you will not be allowed to
  1866.                                | save your changes if you edit a shareware WAD
  1867.                                | file
  1868. NEWIPXSU.ZIP    33036  02-03-95  In order to make network play of DOOM easier
  1869.                                | start, I have modified the IPXSETUP source
  1870.                                | code. One of the problems often times
  1871.                                | encountered whilst initiating network play is
  1872.                                | that one (or more) of the nodes has not been
  1873.                                | passed the proper command line arguments; and
  1874.                                | therefor, one (or more) of the nodes is
  1875.                                | knocked out of the game immediately and then,
  1876.                                | of course, everyone needs to rerun IPXSETUP.
  1877.                                | Basically what I have done is allowed for a
  1878.                                | "master" and "slave" relationship between the
  1879.                                | network nodes.  One player declares themself
  1880.                                | the "master" and the other players are
  1881.                                | "slaves" at startup.  The "master's" command
  1882.                                | line arguments are passed along to all the
  1883.                                | slaves;  in this way, all the nodes invoke
  1884.                                | DOOM with the same command line arguments
  1885. NODENAV.ZIP    197900  02-03-95  NODES navigator v0.8 for DOOM WAD file.
  1886.                                | Attention DOOM hackers!!!  Consider this a
  1887.                                | call to action!  According to the latest
  1888.                                | unofficial DOOM spec(*), the least understood
  1889.                                | data structure in the WAD file is the NODES
  1890.                                | data structure.  Understanding how to generate
  1891.                                | a NODES / SSECTORS / SEGS list from a VERTEX
  1892.                                | LINEDEF description is crucial to being able
  1893.                                | to generate your own level (with your own wall
  1894.                                | structure).  This seems to be corraborated by
  1895.                                | the fact that this feature is missing from all
  1896.                                | third-party DOOM editors
  1897. NODE_GEN.ZIP     7025  02-03-95  That's right.  A node generator for DMapEdit,
  1898.                                | and the routines for it have been release.
  1899.                                | They don't quite seem to work right, but I'm
  1900.                                | hoping that with the source for it out there
  1901.                                | for everyone to look at, someone might be able
  1902.                                | to figure out what the problem is.  It is a
  1903.                                | little complex, isn't obscenely commented, and
  1904.                                | my programming style is a little unique, but
  1905.                                | it is a good example of some of the more
  1906.                                | difficult programming problems out there.  It
  1907.                                | contains 2 files, a C source, and an
  1908.                                | informational text file about the C source.
  1909.                                | So, anyone interested, knock yourself out.  Be
  1910.                                | advised, however, that it isn't a stand alone
  1911.                                | program.  If you are not a programmer, then
  1912.                                | it's useless to you as it is.  If you are just
  1913.                                | starting to learn to program, don't blame me
  1914.                                | if you head explodes from trying to understand
  1915.                                | these routines..  BTW, DMapEdit v1.2 is coming
  1916.                                | along.  It should be released sometime sorta
  1917.                                | soon
  1918. NOPENT.ZIP      38774  02-03-95  Removes pentagrams from Doom walls and floors
  1919.                                | This program only works on the registered
  1920.                                | version of Doom
  1921. NUSER.ZIP       19548  02-03-95  Network Sync Program for DOOM
  1922. NWT102A.ZIP     70584  02-03-95  NewWadTool v1.2a  Finally THE all in one
  1923.                                | utility for Doom, Doom II & HERETIC WAD files
  1924.                                | Extract & insert resources as RAW, GIF, PCX,
  1925.                                | WAV, VOC, MUS & PWAD.  EASY texture & pname
  1926.                                | editing!  Play sounds & view any graphics
  1927.                                | WAD-cleaner - Replaces DMADDS/F  Updated
  1928.                                | version:  MUS-player, merge, HERETIC support!
  1929. OLDIPX.ZIP     343325  02-03-95  These are some files which may be useful in
  1930.                                | getting DOOM running over a TCP/IP network.
  1931.                                | Included are an older version of a 3Com
  1932.                                | Etherlink III packet driver from 3Com, which
  1933.                                | have found to be more reliable than the newer
  1934.                                | version from the Crynwr collection.  Also
  1935.                                | included is an older version of the Crynwr
  1936.                                | collection, which includes a number of useful
  1937.                                | utilities that were taken out of the newer
  1938.                                | version.  (Strangely, though, these older
  1939.                                | utilities were included in the documentation
  1940.                                | of the new version!) I have also found an old
  1941.                                | version of an IPX-to-PD converter which seems
  1942.                                | to run much better with DOOM than the new
  1943.                                | version by Intel
  1944. PACWAD.ZIP      26846  02-03-95  A Utility to pac .WAD files?
  1945. PCHNG.ZIP      126858  02-03-95  Picture Change Version 1.3a creates executible
  1946.                                | batch files that change the grafix in the ID
  1947.                                | Software game DOOM
  1948. PLAY.ZIP        14087  02-03-95  Here is the flic player for the alien.zip file
  1949.                                | that is needed
  1950. PTW3DMKR.ZIP    39477  02-03-95  Sprite Maker?
  1951. PUTSS.ZIP       13793  02-03-95  PUTSS:  Place a Super Shotgun (aka Combat
  1952.                                | Shotgun) in DOOM I pwads!  One of the pain in
  1953.                                | using DOOM I pwads with DOOM II is that they
  1954.                                | have no super shotgun.  This small program
  1955.                                | quickly places a super shotgun in DOOM I pwad
  1956.                                | without using complicated wad editors out
  1957.                                | there
  1958. RANDOOM2.ZIP    38610  10-24-94  RANDOMIZE all levels in DOOM II.
  1959. RDM4_0.ZIP      82764  02-03-95  RunDOOM v4.0 - Front end shell for DOOM 1.2
  1960.                                | Here it is and it's got all the goodies you
  1961.                                | could want!  All of the old options PLUS
  1962.                                | support for loading EXTERNAL WAD files and a
  1963.                                | SAVED GAMED EDITOR for registered DOOM owners
  1964.                                | Optimized code now fits into a smaller
  1965.                                | package with less memory usage
  1966. REDDOT.ZIP      14777  02-03-95  DOOM RED DOT SIGHT.  Basically what this is,is
  1967.                                | a RED DOT SIGHT...  now remember that doesn't
  1968.                                | mean laser sight, it's just a little red dot
  1969.                                | the size of a pixel that is suspended in fron
  1970.                                | of your view at approximately (depending on
  1971.                                | the weapon) the point of impact.  I am
  1972.                                | assuming that the point of impact will be
  1973.                                | pretty much universal.  I have found it to be
  1974.                                | true that the lead-slingers tend to have a
  1975.                                | point of impact a little to the left (a couple
  1976.                                | pixels) of the iron sights.  For this reason,
  1977.                                | I have adjusted the dot to compensate.  I take
  1978.                                | no responsibility for a misaligned sight
  1979. REDOOM1.ZIP     25382  02-03-95  This is the best front end for DOOM fanatics
  1980.                                | only
  1981. REJECT10.ZIP    57885  02-03-95  REJECT is a command line based util used for
  1982.                                | building the REJECT resource in a DOOM PWAD
  1983.                                | file.  It post-processes a PWAD which has been
  1984.                                | created using a level editor such as DEU.  Its
  1985.                                | main purpose is to speed up slow PWAD files by
  1986.                                | reducing the number of line of sight
  1987.                                | calculations performed by the DOOM engine
  1988. REJECTMP.ZIP    56951  10-28-94  REJECT.EXE is a command line based utility
  1989.                                | used to speed up slow PWAD files by reducing
  1990.                                | the number of line-of sight calculations
  1991.                                | performed by the DOOM engine. This file is
  1992.                                | particularly useful for slower PC's...
  1993. RENWAD.ZIP       9125  02-03-95  Util which will rename a level within a PWAD
  1994.                                | file.  With all the new DOOM levels coming
  1995.                                | out, most of which are set to replace E1M1,
  1996.                                | it's impossible to load several levels
  1997.                                | concurrebtly for a new and interesting
  1998.                                | DEATHMATCH.  With RENWAD, you can rename all
  1999.                                | those E1M1 PWADs to different levels, and play
  2000.                                | them in any order you like, all from the same
  2001.                                | DOOM command line
  2002. RGDMED22.ZIP   582264  02-03-95  RGDoomED 2.20  The latest and greatest version
  2003.                                | of the Doom Editor from Renegade Graphics.
  2004.                                | Truly a great but easy to use editor.
  2005.                                | Shareware version now can save new levels of
  2006.                                | limited size!  Edits Doom and Doom II
  2007. RGDMEDSY.ZIP   311619  02-03-95  These are (hopefully) all the files that you
  2008.                                | need to run Renegade's Doom editor.  Add these
  2009.                                | files to the others already here
  2010. RMB21.ZIP      175410  02-03-95  RMB the Reject Map Builder version 2.1  This
  2011.                                | version of RMB can process Doom 1, Doom ][ and
  2012.                                | Heretic files.  RMB can be used to speed up
  2013.                                | large WADs with many monsters.  RMB builds a
  2014.                                | better REJECT map than IDBSP or REJECT10. RMB
  2015.                                | bases it's calculations on line of sight
  2016.                                | calculations, and it's distance parameter use
  2017.                                | edge to edge distance instead of REJECT10's
  2018.                                | centre to centre distance calculations
  2019. RMS255B.ZIP     23933  02-03-95  Belongs in an ID Software, DOOM, multiplayer
  2020.                                | stuff subdirectory.  For 2 to 4 players on
  2021.                                | DOOM just using serial lines. Now in version
  2022.                                | 2.5.5 BETA
  2023. RUNWAD.ZIP      30734  02-03-95  Reads .Wad File's Episode and Level, and
  2024.                                | Automatically Starts Doom's Default As the
  2025.                                | .Wad File's Episode and Level.  No More Trying
  2026.                                | to Find Where the .Wad's Level Is!
  2027. RWS411.ZIP     158490  02-03-95  Random World Generator for DOOM 1.  MSDOS PC
  2028.                                | platforms, creates new maps for DOOM from id
  2029.                                | software
  2030. S4DOOM12.ZIP    39335  02-03-95  Welcome to SDOOM -a package to get Doom Serial
  2031.                                | Mode to work fine and smoothly
  2032. SADDER.ZIP       3475  02-03-95  In the beginning there was DOOM.....then Bill
  2033.                                | Neisius made DMAUD and made it possible for
  2034.                                | everyone to make their own sounds for DOOM and
  2035.                                | people did! A lot of people did actually, some
  2036.                                | and I think a lot of other people had at least
  2037.                                | 2 or more copies of DOOM.WAD which takes about
  2038.                                | 15MEGS of your HD. This was when I made this
  2039.                                | batch file that stores ONLY the sound files
  2040.                                | (~600kb) into different directorys to save
  2041.                                | space, and have different sounds for DOOM. The
  2042.                                | batch file is made for 4DOS, DOOM 1.1 and
  2043.                                | DMAUD 1.0
  2044. SDGUNS11.ZIP    67228  02-03-95  Super DooM Guns v1.1  New Guns for DooM:
  2045.                                | Chaingun fires TWICE as fast, Pistol fires as
  2046.                                | fast as a real semi-auto pistol, FULL Auto
  2047.                                | Shotgun, Increased Bullet Capacity, See
  2048.                                | Through Plasma Gun Explosion, New Rocket
  2049.                                | Launcher FX and less likely to blowup infront
  2050.                                | of player
  2051. SER4A.ZIP       49144  01-30-95  SER4A.ZIP - DOOM SERIAL DEVICE DRIVER
  2052.                                | this is a bugfix release of the Serial Driver
  2053.                                | for doom.
  2054. SER4ASRC.ZIP    20896  01-30-95  SER4ASRC.ZIP - DOOM SERIAL DRIVERS - SOURCE
  2055. SER6.ZIP       142032  02-03-95  SER6 is a minor upgrade to SER5, the main
  2056.                                | reason for this release is to make SER5
  2057.                                | compatable with DOOM ][: Hell on Earth.  There
  2058.                                | were a few other minor problems with that were
  2059.                                | fixed in this version, but you'll probably
  2060.                                | never notice them.  The biggest change is the
  2061.                                | displaying of the contents of the response
  2062.                                | file when using Doom v1.666 or Doom ][
  2063. SER6ALT.ZIP     45512  02-03-95  Replacement / upgraded Executable for SER6
  2064. SER6_SRC.ZIP    40359  02-03-95  Source code to SER6.EXE. It was compiled under
  2065.                                | Borland C/C++ 3.1
  2066. SERAD210.ZIP    61144  01-30-95  DOOM: HELL ON EARTH Utility - SeradTWO 1.0 -
  2067.                                | Through SerSetup, SeradTWO allows you to play
  2068.                                | DOOM TWO through the modem with many more
  2069.                                | options than id Software would DARE put in
  2070.                                | their SETUP.EXE file!  Menu driven!  Mouse
  2071.                                | required!  Much easier and nicer than SETUP.
  2072.                                | New features: This is a remake of the original
  2073.                                | SerBatch - Unforgiven Programming. This should
  2074.                                | work with any version of DOOM: Hell On Earth.
  2075. SERCHEAT.ZIP    43560  02-03-95  A serial device driver for DOOM based on SER4
  2076.                                | This is a beta version
  2077. SERFIXUP.ZIP     2467  02-03-95  SERFIXUP is intended to work with the DOOM v1
  2078.                                | SERSETUP.EXE.  It increases the baud rate of
  2079.                                | your serial port from DOOM's 9600 to 14,400,
  2080.                                | resulting in better performance in a
  2081.                                | multiplayer game.  SERSETUP doesn't perform
  2082.                                | miracles.  If your CPU is already stressed
  2083.                                | from running DOOM's intensive graphics while
  2084.                                | being interrupted at 9600 baud, no benefit
  2085.                                | will be seen from SERFIXUP.  You might even
  2086.                                | lose incoming data if the serial port can't be
  2087.                                | serviced in a timely manner
  2088. SERIAL28.ZIP    27773  02-03-95  DOOM SerSetup replacement v2.8 works faster
  2089.                                | than the original
  2090. SERSRC.ZIP      10116  02-03-95  This is the source code to the serial driver
  2091.                                | for DOOM.  By modifying this, you can get it
  2092.                                | to run in other mediums which require a lower
  2093.                                | BW protocol and noise immunity
  2094. SETUPS.ZIP      14412  02-03-95  General Midi + Mt 32 setups for Games (DOOM).
  2095.                                | I hope these two files will be useful to you:
  2096.                                | they contain two setups for the Roland D
  2097.                                | series of keyboards ( D5 (tested) D10-D20-D11
  2098.                                | (not tested but should work)): a General MIDI
  2099.                                | setup and a MT-32 setup
  2100. SIRDOM.ZIP      78482  02-03-95  Play DOOM with up to four players via modem.
  2101.                                | SIRDOOM has a built in terminal that will
  2102.                                | allow you to call your favorite Major BBS
  2103.                                | system running the multi-player version of
  2104.                                | Game Connection (V1.40 or higher) and play
  2105.                                | DOOM against a group of friends or
  2106.                                | acquaintances.  While there, check out the
  2107.                                | other games that are playable in multi-player
  2108.                                | mode via Game Connection
  2109. SOUL.ZIP       353340  02-03-95  This is the Ultimate DOOM(1\2).EXE for Playing
  2110.                                | DeathMatch.  Suprise your Friends (Enemies).
  2111.                                | You look just like a SOUL SPHERE, nobody knows
  2112.                                | which direction you are facing, nobody knows
  2113.                                | if you are alive or dead
  2114. SRDM1118.ZIP    81225  02-03-95  SIRDOOM v1.118.  Play 4-player DOOM via modem
  2115.                                | SIRDOOM has a built in terminal that will
  2116.                                | allow you to call your favorite Major BBS
  2117.                                | system running the multi-player version of
  2118.                                | Game Connection (V1.40 or higher) and play
  2119.                                | DOOM against a group of friends or
  2120.                                | acquaintances
  2121. STWAD.ZIP       32450  02-03-95  I originally designed this little program
  2122.                                | because I was tired of remembering the
  2123.                                | episodes and map numbers of each PWAD in my
  2124.                                | directory.  It became routine to search for
  2125.                                | the level in the different episodes once Doom
  2126.                                | is started up.  This program eliminates all
  2127.                                | that by searching the PWAD and finding the
  2128.                                | level it starts at.  It then warps to that
  2129.                                | level and you can start playing immediately
  2130. SUP52500.ZIP    26159  02-03-95  Finally!  Supplementary docs for DEU v5.0! The
  2131.                                | file contains step by step instructions on how
  2132.                                | to create your very own level for Doom,
  2133.                                | including stairs, teleporters and doors!
  2134. SWP1.ZIP         5175  02-03-95  Star Wars Doom Exe Patch v0.99b  This is a
  2135.                                | patch file that will work with Dehacked v1.3.
  2136.                                | Sorry if this isn't high quality but I wipped
  2137.                                | it up quickly
  2138. SWSTUFF.ZIP     21537  02-03-95  Star Wars - 3 New Doom Patches!
  2139. TCPCLI12.ZIP    30317  02-03-95  This is a corrected version of the TCPSRV12
  2140.                                | client.exe which identifies itself as the
  2141.                                | correct version
  2142. TCPSET9B.ZIP    25013  02-03-95  DOOM TCP/IP Network Driver, v0.9 Beta
  2143. TCPSETUP.ZIP    30276  02-03-95  This program makes it possible to play a
  2144.                                | multi-player game of DOOM over the Internet
  2145.                                | (or any TCP/IP network).  An incredible
  2146.                                | program that opens up vast new possibilities
  2147.                                | for mutli-player DOOM!
  2148. TCPSRV12.ZIP    47232  02-03-95  The Internet DOOM Client/Server System v0.12.
  2149.                                | The DOOM* Client/Server System is a front-end
  2150.                                | to DOOM TCP/IP network drivers.  You use the
  2151.                                | client software to connect to a Frag Server.
  2152.                                | While connected to the server, you can chat
  2153.                                | with other players and bystanders and
  2154.                                | negotiate game parameters. You tell the server
  2155.                                | what parameters you want, and when all the
  2156.                                | players are ready, the server will give the
  2157.                                | client the decided game parameters plus the IO
  2158.                                | adresses of all your victims.  The client
  2159.                                | software will disconnect from the server and
  2160.                                | then run a multi-player DOOM game (iDOOM* or
  2161.                                | linuxxdoom*)
  2162. TED12.ZIP       16024  02-03-95  TED v1.2 is an editor for the ENDOOM data in
  2163.                                | DOOM IWAD or PWAD files
  2164. TEXPATCH.ZIP     7215  02-03-95  Texpatch is a text file containing the wall
  2165.                                | textures, as found in the Doom levels, and
  2166.                                | which patch textures they are composed of.
  2167.                                | This makes it MUCH easier to find out what to
  2168.                                | change with dmgraph or similar programs!
  2169.                                | Simply look in the list to find the required
  2170.                                | patches, and change them
  2171. TEXTURES.ZIP     7047  02-03-95  This is an updated version of my "MANAGING WAD
  2172.                                | TEXTURES" document that was originally
  2173.                                | uploaded to alt.games.doom.  This document is
  2174.                                | for PWAD builders who wish to learn more about
  2175.                                | the use of wall, floor, and ceiling textures.
  2176.                                | The function of the "unpegged" attribute is
  2177.                                | also discussed
  2178. TEXTUSRC.ZIP    29253  02-03-95  The DOOM texture frobber.  This utility allows
  2179.                                | WAD authors to distribute WAD files that
  2180.                                | incorporate new textures WITHOUT violating ID
  2181.                                | software's copyrights.  It uses the end-user'
  2182.                                | DOOM.WAD file to construct the necessary
  2183.                                | resources, removing the need for the
  2184.                                | distributed PWAD to contain copyrighted
  2185.                                | material from the original DOOM.wad
  2186. TG-HFSG.ZIP     40474  02-02-95  HeReTiC final save games
  2187. TID10.ZIP       26469  02-03-95  TIDOOM v0.10  Front-end for Modem Doom with
  2188.                                | Many Features and a Nice Interface
  2189. TWIDDLE.ZIP     32210  02-03-95  The Wad Itinerary, Doom Description List
  2190.                                | Endeavor.  The original reason I started it,
  2191.                                | was so that when finished, it could help me do
  2192.                                | the Barney Doom patch a bit.  Due to time
  2193.                                | constraints, and an utterly annoying thing
  2194.                                | called classwork, I haven't been able to spend
  2195.                                | much time on Barney Doom
  2196. UL101.ZIP      155656  01-25-95  The ULTIMATE Launcher For DOOM(II) & HERETIC!
  2197.                                | - Fully Supports DOOM(II) & HERETIC!
  2198.                                | - Menu-Driven Access To All Game Options!
  2199.                                | - Fully Supports Multi-Player Games!
  2200.                                | - WADs Are ZIPed Until Needed!
  2201.                                | - Handles Over 8000 External WAD Files Per Ga
  2202.                                | - Allows 6 Separate Saved Games For Each WAD!
  2203.                                | - Built In Map Viewer!
  2204.                                | - Keeps Track Of Date/Time/Elapsed Time WAD
  2205.                                | Was Played!
  2206.                                | - MUCH MUCH MORE!
  2207. ULTED.ZIP      100228  02-03-95  ULTED - An OS/2 based WAD editor (BETA). ULTED
  2208.                                | v1.00b is the beta release and so MUST BE USED
  2209.                                | WITH SOME CAUTION;  use a backup copy of the
  2210.                                | main doom.wad file, save your level often and
  2211.                                | use several different names when saving
  2212. VBDTX31.ZIP    229991  02-03-95  DeuTex 3.1 Alpha. This is a special alpha test
  2213.                                | release of the Visual Basic shell for DeuTex
  2214.                                | under windows
  2215. VERDA020.ZIP    98189  02-03-95  Verda v0.20  Viewer/Editor for Registered Doom
  2216.                                | Addicts.  VERDA is an add on utility to work
  2217.                                | with DOOM by id software.  It can be used to
  2218.                                | view various pieces of map information on both
  2219.                                | the shareware and the registered versions of
  2220.                                | the WAD file.  However, in keeping with the
  2221.                                | wishes of id software, it will not modify a
  2222.                                | shareware WAD file
  2223. VNB1050.ZIP     83944  02-03-95  Well, I've finally gotten around to finishing
  2224.                                | my node builder.  I started it last March, but
  2225.                                | got interrupted during April and half of May.
  2226.                                | The program builds the NODES, SSECTORS, SEGS,
  2227.                                | and BLOCKMAP resources of a PWAD file, IWAD
  2228.                                | file, or VERDA patch file.  (VERDA is our
  2229.                                | level editor whose lastest version will be
  2230.                                | released one of these days.)  This release is
  2231.                                | version 1.050.  The program VNB.EXE, this text
  2232.                                | file VNB.TXT, and the four source files
  2233.                                | DMGLOBAL.I, VNB.C, NODES.C, and BLOCKMAP.C are
  2234.                                | included in the VNB file.  The program is
  2235.                                | fairly quick and, except for a couple of
  2236.                                | instances produces, fewer NODES and SEGS than
  2237.                                | id Software's generator (which suprised me
  2238.                                | since I had expected id to have their
  2239.                                | generator highly optimized).  The program can
  2240.                                | process E2M7 from DOOM.WAD (the largest level
  2241.                                | in about two minutes on my 486/33.  The
  2242.                                | BLOCKMAP generator is extremely fast and
  2243.                                | processes any level in under a second.
  2244.                                | Executing the program with no command line
  2245.                                | arguments will display help regarding the
  2246.                                | command line, but essentially after processing
  2247.                                | an input file, the program can either rewrite
  2248.                                | the input file or write to a different output
  2249.                                | file
  2250. WACKER.ZIP     142396  02-03-95  As far as I am aware WACKER is the first
  2251.                                | publicly available program that will allow you
  2252.                                | to create your own textures for DooM and then
  2253.                                | save them out with a PNAMES,TEXTURE1 and
  2254.                                | TEXTURE2.  This is the last beta version, the
  2255.                                | next release (unless a major quick bugfix is
  2256.                                | required) will be version 1.0 and will be a
  2257.                                | bugfix plus addition of an external config
  2258.                                | file to allow you to place wacker where you
  2259.                                | like
  2260. WADCAT06.ZIP    37327  02-03-95  WAD Concatenater v0.6  Merge WADs with this
  2261.                                | small little utility.  Ever create a bunch of
  2262.                                | maps and wish you could save them all in one
  2263.                                | .WAD file? Also capable of renumbering
  2264.                                | episodes and maps.  Version 0.6 works with
  2265.                                | Doom 1, Doom 2, and Heretic WADs
  2266. WADDIR18.ZIP    40754  02-03-95  WAD-Dir gives you the information you need to
  2267.                                | play a DOOM I/II or HERETIC PWAD-File (e.g.
  2268.                                | Episode/Mission) and the information you want
  2269.                                | (e.g. new graphix or new sound(fx) etc.).
  2270.                                | After choosen a WAD-File you can play it in
  2271.                                | DOOM I/II or HERETIC.  You can use it for
  2272.                                | DeathMatch - Starup (with external PWAD's) to
  2273. WADED183.ZIP   189703  02-03-95  WADED v1.83 beta - Excellent Map Editor!
  2274.                                | Create WADs for Doom 1, Doom 2, and Heretic.
  2275.                                | Easy to learn and use.  Draw maps quickly.
  2276.                                | Includes WADCAT v0.6 and WADED FAQ v0.1
  2277. WADFUN10.ZIP    39497  02-03-95  Command line program to do strange and
  2278.                                | wonderful things to your doom PWAD files.
  2279.                                | (Shrink, Expand, Mirror)  Requires that you
  2280.                                | already have a program to extract or create
  2281.                                | levels and to build nodes etc
  2282. WADGC.ZIP       26664  02-03-95  Contains working beta source for my tools WAD
  2283.                                | and WADLC, acronyms for WAD Graphics Compiler
  2284.                                | and WAD Level Compiler.  WADGC takes text
  2285.                                | files and PPM images as input and creates
  2286.                                | PWADs with graphic entries (sprites, wall
  2287.                                | patches, new textures and flats).  WADLC take
  2288.                                | text files as input and creates PWADs with
  2289.                                | level maps.  Node building is not included.
  2290.                                | IDBSP works great for that.  This tool is
  2291.                                | somewhat less useful than WADGC.  I like it,
  2292.                                | but if you want an interactive interface, this
  2293.                                | is nothing for you.  Since flats don't work
  2294.                                | from PWADs I also hacked a utility to add
  2295.                                | flats to the main IWAD file, called NEWFLATS.
  2296.                                | It replaces existing entries and/or adds new
  2297.                                | ones, creating a new IWAD file.  Together with
  2298.                                | DEU or some other tool to manipulate PWADS and
  2299.                                | concatenating them, WADGC and NEWFLATS provide
  2300.                                | a way of making completely new graphic
  2301.                                | environments for Doom.  You need a good
  2302.                                | knowledge of the unofficial Doom specs to do
  2303.                                | anything useful, but it's quite workable
  2304. WADGC2.ZIP      21692  02-03-95  Contains working beta source for my tools WAD
  2305.                                | and WADLC, acronyms for WAD Graphics Compiler
  2306.                                | and WAD Level Compiler.  WADGC takes text
  2307.                                | files and PPM images as input and creates
  2308.                                | PWADs with graphic entries (sprites, wall
  2309.                                | patches, new textures and flats)
  2310. WADGOD31.ZIP   179282  02-03-95  e 3.1 of the popular DOOM
  2311.                                | OM II compatibility, user
  2312.                                | in control and more.
  2313.                                | ng and warping problems in
  2314. WADHAK.ZIP     465522  02-03-95  WAD Hacker v1.0 is a DOOM WAD file resource
  2315.                                | viewer.  This is a Windows 3.1 based
  2316.                                | application
  2317. WADLEVEL.ZIP    29750  02-03-95  Reads all Episodes and Levels in A .Wad File
  2318. WADLIST.ZIP     11398  02-03-95  WADLIST is a DOOM wad directory lister.  Work
  2319.                                | with PWAD or IWAD.  Includes filtered list
  2320.                                | option and redirection of results to file or
  2321.                                | printer
  2322. WADLOA2A.ZIP    14514  02-03-95  WAD-Loader v1.0  This program is a loader, to
  2323.                                | use easyer your user-build WAD files in the
  2324.                                | DOOM II.  This helps you to choose, which WAD
  2325.                                | would you want to play with.  In the second
  2326.                                | menu you can choose the skill too
  2327. WADLOAD2.ZIP    10443  02-03-95  Wadload is a 4DOS batch file which greatly
  2328.                                | automates doom solo or net playing with
  2329.                                | external PWADS.  When you run Wadload, you
  2330.                                | choose the PWAD from a list, specify solo or
  2331.                                | net [if net, specify coop or death;# of
  2332.                                | players ; port number], and you're on your
  2333.                                | way.  No more nasty command line parameters!!
  2334. WADMAN.ZIP     158154  02-03-95  WadMan V1.01. Convert ALL of Your DOOM 1.2
  2335.                                | stuff to DOOM2.  Features: Build Custom PWADs
  2336.                                | containing MAPxx levels for DOOM2 from DOOM
  2337.                                | 1.2 or 1.6 PWADs. Use all the GFX patches mad
  2338.                                | for DOOM 1.2 or 1.6 with DOOM2!!
  2339. WADMASTR.ZIP    66782  02-03-95  WADMASTER v0.9 ─ The ULTIMATE WAD utility for
  2340.                                | DOOM2.  Import / Export any PCX, WAV, or MUS
  2341.                                | file to / from WADs.  View the graphics, hear
  2342.                                | the sound effects, listen to the music.  Tag
  2343.                                | and move / export a number of entries at once
  2344.                                | Work with all fourteen DOOM2 palettes.  Any
  2345.                                | entry may be exported and dealt with.  Copy
  2346.                                | any entry from one WAD straight to another.
  2347.                                | Delete unwanted entries.  Has a pack option to
  2348.                                | rewrite junky WADs making them work right &
  2349.                                | cut down on WAD size.  This is the WAD maker's
  2350.                                | dream toy
  2351. WADMN103.ZIP   159419  02-03-95  WadMan v1.03.  Convert ALL of Your DOOM 1.2
  2352.                                | stuff to DOOM2
  2353. WADNAME.ZIP      8084  02-03-95  WADNAME is a utility which will display the
  2354.                                | names of all replacement levels contained
  2355.                                | within a given WAD file.  No longer will you
  2356.                                | have to guess which level that new custom PWAD
  2357.                                | you just downloaded is intended to replace
  2358.                                | just run WADNAME on it and then you'll know
  2359.                                | which level to IDCLEV to
  2360. WADRNR14.ZIP   125416  02-03-95  WAD_Runner v1.4  "Windows" style gui shell for
  2361.                                | id software's DOOM.  Select external WAD files
  2362.                                | from pick list, start at any episode or level
  2363.                                | launch network or serial games, Ipx detection
  2364.                                | and more.  Easy point and click operation.
  2365.                                | Includes info on serial port and network kits
  2366.                                | for Multi-player games
  2367. WADRUN.ZIP      44811  02-03-95  Welcome to WADRunner! This program is designed
  2368.                                | to manage your PWAD files for id Software's
  2369.                                | game DOOM.  You should have the WADRUN.EXE
  2370.                                | program, this WADRUN.DOC file, and a data file
  2371.                                | called WADRUN.DAT.  These files should be
  2372.                                | placed in your DOOM directory, and WADRUN
  2373.                                | should be executed from this directory.  While
  2374.                                | you are in the DOOM directory, type WADRUN and
  2375.                                | hit Enter. WADRunner will search for all your
  2376.                                | .WAD files, and list them on the screen. 80
  2377.                                | file names will fit on the screen.  If you
  2378.                                | have more than 80 PWAD files, you should think
  2379.                                | seriously about getting some professional
  2380.                                | counseling for your "DOOM obsession problems"
  2381.                                | <G>.  WADRunner will NOT touch your DOOM.WAD,
  2382.                                | or your DOOM1.WAD files.  What WILL WADRunner
  2383.                                | do?  Good question
  2384. WADSUP11.ZIP    45209  02-03-95  Wads Up v1.1 - A Doom Level Editor
  2385. WADSUPEX.ZIP   274352  02-03-95  Extra files needed for WADSUP11
  2386. WADTEMPT.ZIP     2974  02-03-95  WAD Template v2.0 is a template that should be
  2387.                                | used and accompany any DOOM or DOOM II type
  2388.                                | file, especially WADS.  This was re-edited
  2389.                                | from "WAD_AUTH.TXT" v1.2.  I do not know who
  2390.                                | was the original author / designer of this
  2391.                                | file which has found it's way to 100's of DOOM
  2392.                                | & DOOM II WADS, but he / she deserves credit
  2393. WADWHA1A.ZIP    36583  02-03-95  WADWHAT v1.1  For use with Id Software's DOOM
  2394.                                | Prints the contents of a WAD file, including
  2395.                                | equipment, monsters, and ammo.  Calculates a
  2396.                                | difficulty ratio for each map.  FREEWARE.
  2397.                                | Replaces wadwha10.zip (Later version of 1.1)
  2398. WARM11.ZIP     300309  02-03-95  WAD Auxiliary Resource Manipulator v1.1
  2399. WDMSTR05.ZIP    76203  02-03-95  Wadmaster v0.5  This program (DEDIT) operates
  2400.                                | only on UnPacKed .WAD files, not on the full
  2401.                                | .WAD file directly.  This gives one the
  2402.                                | ability to ADD stuff, not just overwrite what
  2403.                                | is already there.  This is a very early
  2404.                                | release of work in progress.  DEDIT allows
  2405.                                | viewing of the mysterious NODES / SSECTORS /
  2406.                                | SEGS file (see the .DOC file)
  2407. WDOOM.ZIP      169944  02-03-95  Some type of Windows unit for DOOM
  2408. WDOOMSND.ZIP   379856  02-03-95  Doom-Sounds.  A little Windows program that
  2409.                                | will play some of the Sounds from the
  2410.                                | wonderful game, called DOOM from ID-Software
  2411. WIFSP001.ZIP    12532  02-03-95  WIF: A Standard for Text-Based Interchange of
  2412.                                | DOOM WAD Files.  This is the first stab at a
  2413.                                | formal specification for a text-based WAD
  2414.                                | interchange format.  It starts where id's DWD
  2415.                                | leaves off, and hopefully has plenty of room
  2416.                                | for the things WAD editor writers want.  WADs
  2417.                                | written in this way could be uploaded to the
  2418.                                | Net without loss of data, merged together in
  2419.                                | interesting ways, manipulated by a broader
  2420.                                | range of processing programs (like an ordinary
  2421.                                | text editor), and commented in-WAD much more
  2422.                                | fully than is possible today
  2423. WINFO101.ZIP    75801  02-03-95  This tool is used to gain all possible sorts
  2424.                                | information on a WAD file
  2425. WINFO10A.ZIP    61343  02-03-95  WADINFO.EXE - This tool is used to gain all
  2426.                                | possible sorts of information on a WAD file
  2427. WINLAUNC.ZIP    57460  02-03-95  Dlaunch - DOOM Launcher for Windows v2.1
  2428. WINTX3C.ZIP    319886  02-03-95  WinTex 3.31 beta, DeuTex/DeuSF 3.3 beta  This
  2429.                                | is the second public release of WinTex, the
  2430.                                | DeuTex shell for windows!  This is a BETA test
  2431.                                | version the ULTIMATE integration tool to build
  2432.                                | custom WAD for DOOM, DOOM2 and HERETIC
  2433.                                | (registered)!  It is very partially working
  2434.                                | under DOOM and HERETIC non registered (to make
  2435.                                | you see what it feels like when you register)
  2436. WLZTEXT.ZIP     18788  02-03-95  WalzTextureReplacer Version 1.0  This program
  2437.                                | allows you to turn your DOOM 1 PWADS into DOOM
  2438.                                | 2 PWADS
  2439. WM.ZIP          71375  02-03-95  If you've got a lot of wadfiles on your hard
  2440.                                | drive, you need WM.  WM is another wad
  2441.                                | organizer and DOOM launcher
  2442. WM150.ZIP       38966  02-03-95  WadManager v1.50  Hello DOOMers, here is a
  2443.                                | small utility I have created that allows you
  2444.                                | to easily choose and load all those extra
  2445.                                | levels that have been uploaded to the DOOM
  2446.                                | sites.  WadManager works with DOOM 1.2 only
  2447. WOLFDM_2.ZIP   318700  02-03-95  Remember Wolfenstein, the game that started it
  2448.                                | all?  Well, here are the original troopers to
  2449.                                | put in doom.  This is v2.0 as compared to the
  2450.                                | older wolfdoom.zip
  2451. WSORT100.ZIP    59041  02-03-95  Wadsort will lighten efford made when applying
  2452.                                | Pwad files to DOOM.  It supports up to 1024
  2453.                                | Pwad entries, up to 27 tag entries and
  2454.                                | serial/network drivers.  Further, Wadsort was
  2455.                                | planned to work with some of those extra
  2456.                                | parameters of DOOM 1.4, 1.5 and 1.6.  With
  2457.                                | Wadsort v1.00 accompanying utility - Wad
  2458.                                | Archiver and a proper file compression
  2459.                                | program, you can compress and store Pwad file
  2460.                                | at a smaller size when they are not in use. To
  2461.                                | put them back to service, simply load wsort,
  2462.                                | tag your desired archive and wsort will take
  2463.                                | care of the rest for you!
  2464. WT200.ZIP       30624  02-03-95  WAD Tools v2.0 -- scroll through the directory
  2465.                                | of a WAD file and: Export graphics to BMP or
  2466.                                | LBM, View animation sequences, Edit resources
  2467.                                | All sorts of other stuff.  Works on DOOM,
  2468.                                | DOOM II, and Heretic.  Will work with any
  2469.                                | future WAD-based game
  2470. ZAMBON02.ZIP   179432  02-03-95  A Doom Level Browser (Ya know.... for DOOM!).
  2471.                                | It has some bugs (like some walls dont show
  2472.                                | up), and its not terribly fast(I didnt bother
  2473.                                | to optimize the texture maping).  But its
  2474.                                | kinda neat, so I thought I would show it
  2475.                                | around.  This one uses DOS4GW dos extender
  2476. ZAMBONY.ZIP     45564  02-03-95  A Doom Level Browser (Ya know.... for DOOM!).
  2477.                                | It has some bugs (like some walls dont show
  2478.                                | up), and its not terribly fast(I didnt bother
  2479.                                | to optimize the texture maping).  But its
  2480.                                | kinda neat, so I thought I would show it
  2481.                                | around
  2482.