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Text File  |  1997-01-23  |  3KB  |  78 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : DM2 Claustrophobopolis for Quake II
  3. Working Title           : ASPHYXA-PROBE-OPOLIS!
  4. Filename                : dm2_asx.bsp
  5. Orginal Author          : ID SOFTWARE (Quake I)
  6.  
  7. Modified & Converted by : Jeremy C. Witt (Wintermute/[MC2] Escher)
  8. Email Address           : wittj@onramp.net
  9. Web Page                : http://www.cryptnet1.net
  10. Clan Affiliation        : The Muppet Clan (www.muppet.net)
  11. Description             : This is DM2 for QuakeII! From Scratch.
  12.                         : I went to great lenghts to keep the
  13.                         : gameplay the same as the old DM2 while
  14.                         : adding a little creativity of my own
  15.                         : On that note: Be sure and check everything! :)
  16.  
  17. Additional Credits to   : All the people at ID Software for the
  18.                         : Most awesome game/levels/tools/everything!
  19.  
  20. PS                      : This is my third map since DoomII, all of which
  21.                         : were Quake2 Maps :)
  22.  
  23. Things I learned        : 1) Put Teleports 9 units below level of floor and
  24.                              they're invisible!
  25.                         : 2) Don't mix a moving/transparent textures with
  26.                              static Textures an the same brush :o
  27.                         : 3) Transparency and Doors do not work (Bummer)
  28.                         : 4) Don't put a light 0 Units from a Brush,
  29.                              the brush will wind up having faces dissapear
  30.                         : 5) This goes along with #4, Sometimes, if you're
  31.                              getting a Hall of Mirrors Effect, (no leaks)
  32.                              check the Lights and Lit textures in that area.
  33.                              try removing look for the exact plan that the
  34.                              Hall of mirrors starts at and then look for
  35.                              a light/lit-texture that coincides with
  36.                              that plane.
  37.                                                                                                 
  38. ================================================================
  39.  
  40. * Play Information *
  41.  
  42. Single Player           : Just for checking things
  43. Cooperative             : No
  44. Deathmatch              : Yes (Whooohoo)
  45. 3Wave CTF               : I don't know.. probably not
  46.  
  47.  
  48. * Construction *
  49.  
  50. Base                    : Started from Scratch rebuilt DM2
  51. Finish Date             : January 23, 1998 4:53AM
  52. Version                 : 1.0
  53. Editor(s) used          : BSP 0.90
  54. Known Bugs              : There are several minor texture misalignments
  55. Build Time              : Around 120 Hours (Ya I know, I'm not very efficient)
  56. QBSP3 Time              : 89  seconds
  57. QVIS3 Time              : 398 seconds -level 4
  58. QRAD3 Time              : 1273 seconds -extra
  59. Total Time              : 29 Minutes 20 Seconds
  60.  
  61. From BSPinfo
  62. ************
  63. Total Brushes           : 1251
  64. Modifiable              : 1093
  65. World Brushes           : 1058
  66. Entities                : 188
  67. Lights                  : 81
  68.  
  69.  
  70. * Copyright / Permissions *
  71.  
  72. Authors MAY use this level as a base to build additional
  73. levels.
  74.  
  75. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  76. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  77. any way without my permission.
  78.