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Text File  |  1998-06-07  |  2KB  |  66 lines

  1. June 4,  1998
  2. ========================================================================
  3. Quake 2 Deathmatch Map - 2-6 players
  4.  
  5. Title            :The Reflecting Pool
  6. Filename        :conveyor.bsp
  7.             :conveyor.map included
  8. Author            :Keith Hersel
  9. Email address        :krhers01@homer.louisville.edu
  10. Description        :Two main rooms which have a conveyor belt winding between them.
  11.              Also, some underground tunnels and a floating box.
  12.  
  13. Additional Credits to    :Aaron Hatfield - playtesting
  14.              Rodney Burns - BSP tutorials (www.bsphq.com)
  15.              Somebody at RUST - explanation of sun entity (www.planetquake.com\rust)
  16.              Yahn Bernier - creator of the most excellent editor
  17.  
  18. Other Maps by Author -     :The Killing Fields - a great outdoor Quake 1 map (thefield.zip)
  19.              The Lava Pit - My first Q2 map, a big room with lots of bridges
  20.                  and a floor that fills with lava (lavaroom.zip)
  21.                 featured on "Quake 2 Add-Ons" by 3D Haven
  22. ========================================================================
  23.  
  24. * Play Information *
  25.  
  26. Single Player        :Just to look around
  27. Cooperative        :No starts
  28. Deathmatch        :Yes - 4 starts
  29. Difficulty Settings    :No
  30. New Sounds        :No
  31. New Graphics        :No
  32. New Music        :No
  33. CD Track        :Not specified
  34. Demos Replaced        :None
  35.  
  36. * Construction *
  37.  
  38. Base            :From Scratch
  39. Editor used        :BSP V.92
  40. Known Bugs        :I think I've fixed everything.  Some of the light
  41.              textures might be slightly misaligned, but no big deal.
  42. Build Time        :4 days
  43.  
  44. Textures used        :Q2 Pack - E1U3
  45.  
  46. Compile Machine        :P150 w\ 48 megs o' ram
  47. Qbsp3 Time        :34 seconds
  48. Qvis3 Time        :4310 seconds
  49. Qrad3 Time        :8797 seconds
  50.  
  51. * Other Information *
  52.  
  53. Just so that nobody thinks there is an error in the map, you have to crouch to get into the room 
  54. overlooking the room with the rocketlauncher in it.
  55. The sun feature is really cool and I encourage any map authors to play around with it-especially
  56. the light angle.  That's what gives those great shadows which I stumbled upon after screwing with
  57. the light vector.
  58.  
  59.  * Copyright / Permission *
  60.  
  61. Authors MAY use this map as a base for additional levels.  If you make
  62. any additions please send me a copy so I can see your handiwork.
  63. This BSP may be distributed in any way for free as long as this text
  64. file stays with it.  It may only be distributed on a CD or any other
  65. commercial medium if my permission has been given (I don't really mind, just ask please).
  66.