home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.cdrom.com/pub/cdrom/ / cdrom.tar / cdrom / rebel / raeasy.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-27  |  12KB  |  240 lines

  1.  
  2.                      DOCUMENTATION FILE FOR RAEASY VER 1.1 
  3.  
  4.  
  5. RAEASY is a "trainer" utility written for Rebel Assault by LucasArts. It 
  6. functions by altering the mission data records in the game's executable file,
  7. ASSAULT.EXE. Rebel Assault is distributed only in CDROM format (all files are
  8. read-only).  In order for you to use RAEASY on the ASSAULT.EXE file, these 2
  9. files must be located on and run from the Hard Drive -- this necessitates 
  10. copying the Rebel Assault executable from the CDROM to your Hard Drive.  
  11. Instructions for doing this copy command and other game execution-related 
  12. info is discussed later in this file.
  13.  
  14. Rebel Assault mission data is stored as 3 groups of data structures.  These 
  15. groups are identified by the game difficulty level - Easy, Normal, and Hard.
  16. One data group contains ALL the mission data for the EASY level, another
  17. contains ALL the mission data for the NORMAL level, etc.  RAEASY allows you to
  18. edit INDIVIDUAL or ALL missions at ANY selected difficulty level.  (The author
  19. wrote RAEASY in this manner so you can tailor specific levels. For example,
  20. you can make all the missions VERY EASY at the EASY game setting while keeping
  21. the NORMAL and HARD levels unchanged. Then just choose which level you wish to
  22. play at game run time.)
  23.  
  24. This version of RAEASY allows you to edit the following mission parameters for 
  25. any or all missions at any difficulty level:
  26.     1)    SCORE POINT INCREMENTS FOR GAME PLAY TIME, KILLS, LEVEL
  27.         COMPLETION, AND BONUSES.
  28.         The Score Point Increment for Game Play Time is the point 
  29.         increment you get just for surviving.  It is on a system timer 
  30.         and automatically bumps your point score.  The Score Point 
  31.         Increment for Kills is the number of points you get for making 
  32.         a kill.  Level Completion and Bonuses are the points you get for
  33.         successfully completing game Levels and any Bonuses which are 
  34.         awarded at that time.
  35.  
  36.     2)    JOYSTICK-TO-SHIP ROLL, LIFT, SLIDE, AND DRIFT CONTROL 
  37.         SENSITIVITIES.
  38.         Alter these values when you want to make your ship more or less
  39.         sensitive to joystick movement.  The game functions by taking
  40.         input from your joystick and mixing it with predefined ship 
  41.         movement pathways.  Note that you can set these values to 0 and 
  42.         the ship will almost fly itself through missions.
  43.         
  44.     3)    DAMAGE MONITORING LEVELS FOR MISSILE, COLLISION, AND GUN FIRE
  45.         DAMAGE.
  46.         Sets the amount of damage your ship can sustain before it is
  47.         destroyed.  Rebel Assault uses these 3 damage parameters for
  48.         determining total damage to your ship.  Normally, the game sets
  49.         these values based on the type of mission you are doing, i.e.,
  50.         the Collision Damage setting will be a higher value than the
  51.         other two levels if you are mainly flying through canyons or
  52.         river valleys during a mission.  If you set all 3 levels very
  53.         low (0 or 1), your ship will take little or NO DAMAGE.
  54.  
  55.     4)    AUTO TARGETING LEVEL.
  56.         Controls how much manual targeting you have to do (with your
  57.         joystick) before getting a "Lock/Fire" indicator for shooting 
  58.         your weapons. Setting this value high (over 100) forces the game
  59.         to do ALL the targeting for you -- essentially an AUTO TARGET
  60.         mode. Just pull the trigger and you will auto target and destroy
  61.         enemy both in front of and behind your vehicle.
  62.  
  63.     5)    COMBAT FINE TUNING SWITCHES FOR TARGET FRAMING, TARGET RETICLE
  64.         DISPLAY, VISIBLE WEAPON FIRE, TARGET EXPLOSIONS, TORPEDO PRIMARY
  65.         WEAPON CONTROL, AND KILL SCORE DISPLAYS.
  66.         Target Framing -- Controls whether or not the enemy currently
  67.           being targeted is "framed" or bracketed by colored lines.
  68.         Target Reticle Display -- Turns the target reticle display on
  69.           and off.  Turning this off makes it hard to target enemy!
  70.         Visible Weapon Fire -- This switch determines whether or not you
  71.           see the laser or torpedo as it fires from your ship.
  72.         Target Explosions -- Determines whether or not an explosion is
  73.           generated when you hit a target.
  74.         Torpedo Primary Weapon Control -- Determines what your primary
  75.           weapon is.  If ON, torpedoes are you primary, otherwise you
  76.           are given lasers.  If you're tired of lasers, try this switch.
  77.         Kill Score Displays -- Activates a special display that shows
  78.           you the points you just received for a kill. The display is 
  79.           written to the screen at the location where you just made the
  80.           kill, i.e., when you shoot a TIE Fighter you'll see a number
  81.           come up on the screen at the TIE's last location. This number 
  82.           is the score increase you just got for destroying the TIE 
  83.           Fighter.
  84.  
  85. The RAEASY author set up a "demo" game by changing all CONTROL SENSITIVITIES to
  86. 0, all DAMAGE LEVELS to 0, and AUTO TARGETING to 32767.  The ships essentially
  87. fly themselves and all you do is pull the trigger.  Of course, play with these
  88. parameters to tailor the game to your flying and combat skills.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. *******************************************************************************
  94.                                   INSTALLATION 
  95. Installation is easy.  Just copy RAEASY.EXE, and this text file (if desired) 
  96. to your Rebel Assault directory (\rebel, usually). Run RAEASY by typing the 
  97. filename, "raeasy".  For program information, type "raeasy ?".
  98. *******************************
  99. NOTE -- In order to minimize the size of RAEASY, the author made use of several
  100.     extended character codes for performing screen display functions.  You
  101.     should have the extended screen and keyboard driver, ANSI.SYS, running
  102.     before you run RAEASY.  RAEASY will run without the driver but the
  103.     screen displays will be poorly managed.  Sorry for the inconvenience,
  104.     but you save a few cents in downloading RAEASY!!
  105.  
  106.     On most computers, ANSI.SYS is automatically loaded as a device driver
  107.     in the CONFIG.SYS file.  Use the "mem /c" command to see if ANSI.SYS
  108.     is running.
  109. *******************************
  110.  
  111. Once RAEASY completes its initial security checks on the ASSAULT.EXE file, you 
  112. will be presented with a difficulty level menu.  Select the level you want to 
  113. modify and press <Ret>.  The "Mission Alteration Menu" will come up next.
  114. Select items <1> to <21> to alter an individual mission, or select items <22>
  115. to <34> to alter ALL missions at this difficulty level.  
  116.  
  117. Selecting an individual mission for alteration will give you a summary of the 
  118. mission parameters at your selected difficulty level.  Alter any parameters
  119. for the mission.  (See below for a listing of the mission numbers and their
  120. associated chapter names.)
  121.  
  122. Altering ALL missions at your specified difficulty level (items <22> to <34>)
  123. will alter ALL THE MISSIONS, i.e., if you set all the DAMAGE LEVELS to 0, then 
  124. you can fly ALL the missions at this level and sustain NO DAMAGE.
  125.  
  126. Selecting item <4> from the "Difficulty Level Menu" will exit RAEASY and save
  127. your selections in ASSAULT.EXE.  (If you don't like the selections you just
  128. saved, copy ASSAULT.EXE from your CDROM drive and run RAEASY again.)
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. *******************************************************************************
  134.                     RUNNING REBEL ASSAULT FROM YOUR HARD DRIVE
  135. For RAEASY to alter the game's primary executable, ASSAULT.EXE, you MUST run 
  136. Rebel Assault from your HARD DRIVE. You can easily do this by doing two things:
  137.     1)  Copy ASSAULT.EXE from your CDROM to your HARD DRIVE, and
  138.     2)  run ASSAULT.EXE from your HARD DRIVE, while forcing it to
  139.         access the data files on the CDROM. (Hey, unless you have 
  140.         350MB of hard disk space available for copying the entire 
  141.         game to your hard drive, this is the best way to do it.)  
  142.  
  143. (The following examples assume your HARD DRIVE IS DRIVE C: AND YOUR CDROM IS
  144. DRIVE D: -- substitute other drive names for your system.  These examples also
  145. assume your Rebel Assault HARD DRIVE directory is \rebel.)  Do the file copy
  146. using a command such as:
  147.     COPY D:\ASSAULT.EXE  C:\REBEL
  148.  
  149. Next, you need to modify the batch file that Rebel Assault provides for you,
  150. REB.BAT, to make the game run from the HARD DRIVE while reading data from the
  151. CDROM.  This version of RAEASY includes a file, REB-EXAM.BAT, that is a copy
  152. of the author's batch file for running the game.  It is duplicated here with
  153. comments.  Of course, do whatever alterations are necessary for your system.
  154.  
  155. ************   REB-EXAM.BAT BATCH FILE  ***************
  156. echo off
  157. REM    THIS IS AN EXAMPLE BATCH FILE FOR RUNNING REBEL ASSAULT USING
  158. REM    THE CDROM AS THE WORKING DRIVE & DIRECTORY (D:\), WHILE THE
  159. REM    ALTERED EXECUTABLE, ASSAULT.EXE, IS RUN FROM THE \REBEL DIRECTORY
  160. REM    ON YOUR HARD DRIVE (C:).
  161. REM
  162. REM    YOU MUST COPY THE ASSAULT.EXE FILE FROM THE CDROM DRIVE (ROOT
  163. REM    DIRECTORY) TO YOUR HARD DRIVE REBEL ASSAULT DIRECTORY (\REBEL)
  164. REM    PRIOR TO RUNNING RAEASY.
  165. REM
  166. REM    EXAMPLE COPY COMMAND:  "COPY D:\ASSAULT.EXE  C:\REBEL"
  167. REM
  168. REM    RAEASY MUST BE LOCATED IN THE SAME HARD DRIVE DIRECTORY AS ASSAULT.EXE
  169. D:    ***  make the CDROM drive the WORKING drive  ***
  170. cd \    ***  make the CDROM drive root dir the WORKING DIRECTORY ***
  171. C:\rebel\assault /x3 /c5 /b388 /i7 /d3 /s1500000 /f15 /t300 /u0 /J ** run game**
  172. c:    *** make the hard drive the WORKING DRIVE once the game is done ***
  173. cd \    *** make the root dir the WORKING DIRECTORY once the game is done ***
  174. ************
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179. *******************************************************************************
  180.                  GAME CHAPTERS AND THEIR ASSOCIATED MISSION NAMES
  181. RAEASY references missions using the game's internal reference names. Since
  182. these names differ from the "Chapter" names seen during the game, the following
  183. list gives the correlation between these two name types (it also includes a
  184. set of Passcodes received while playing at the NORMAL difficulty level):
  185.     MISSION NAME    CHAPTER NAME            PASSCODE ENTRY
  186.     1A        Flight Training    - Part I
  187.     1B        Flight Training - Part II
  188.     2        Asteroid Field Training
  189.     3        Planet Kolaador
  190.     4A        Star Destroyer Attack        BIGGS
  191.     4B
  192.     5A        Tatooine Attack
  193.     5B
  194.     6        Asteroid Field Chase
  195.     7        Imperial Probe Droids        KAIBURR
  196.     8        Imperial Walkers
  197.     9A        Stormtroopers
  198.     9B
  199.     10        Protect Rebel Transport
  200.     11        Yavin Training            MYNOCK
  201.     12        Tie Attack
  202.     13        Death Star Surface
  203.     14A        Surface Cannon
  204.     14B
  205.     15A        Death Star Trench        DAGOBAH    
  206.     15B
  207.     GAME END (Not a Chapter)            MIMBAN
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212. *******************************************************************************
  213.                                 FINAL COMMENTS 
  214. RAEASY was not written to allow one to cheat his/her way through Rebel Assault.
  215. It is intended as a tool to allow your progression through Rebel Assault in a 
  216. shorter-than-normal time span while still giving you LOTS of enjoyment and fun 
  217. with experimentation.  Please use it with this attitude in mind.  
  218.  
  219. If you have any questions or comments concerning this program, or YOU WISH TO 
  220. MAKE A DONATION of $5 (please make any checks payable to WAYNE SIKES), please 
  221. contact me at:
  222.  
  223. Wayne Sikes
  224. 435 Sego Lily
  225. Bosque Farms, NM  87068
  226.  
  227. CompuServe:    70733,1562
  228. Phone:         (505)-869-3522
  229.  
  230. Feel free to distribute copies of this program. The only thing I ask is 
  231. that you DO NOT MODIFY this text file or the RAEASY.EXE program.  When 
  232. distributing, PLEASE ALWAYS INCLUDE A COPY OF THIS TEXT FILE ALONG WITH 
  233. THE EXECUTABLE.  If you include this program in any retail or wholesale 
  234. software packages, compilations, libraries, archives, etc. please contact 
  235. me.  As with all my analysis and engineering software, this program is 
  236. copywritten by K & W Computer Works.
  237.  
  238. Thank you for using RAEASY and enjoy Rebel Assault!
  239. *********************  END OF RAEASY.DOC FILE ***********************
  240.