home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of Mega Games for DOS / MEGA.iso / ld6 / ld.doc < prev    next >
Text File  |  1993-05-12  |  71KB  |  1,236 lines

  1.                      
  2.                      
  3.                      
  4.                      
  5.                      ┌────────────────────────────────┐
  6.                      │   LineDrive Fantasy Baseball   │
  7.                      │            Release 6           │
  8.                      └────────────────────────────────┘
  9.  
  10.  
  11.  
  12.          Introduction to LineDrive...........................Page 1
  13.          Minimum System Requirements.........................Page 2
  14.          Editing Keys........................................Page 3
  15.          Installation........................................Page 4
  16.               League Types...................................Page 4
  17.               Choosing Statistics............................Page 5
  18.               Update Types...................................Page 6
  19.               Personalizing LineDrive........................Page 6
  20.               Weekly Prize Fund..............................Page 7
  21.               Entering Team & Owner Names....................Page 8
  22.          Running LineDrive...................................Page 9
  23.               Program Layout.................................Page 10
  24.               League Update..................................Page 11
  25.               Player Edit....................................Page 12
  26.          Manager's Options
  27.              Select Team.....................................Page 12
  28.              View Starting Lineup............................Page 12
  29.              View Entire Roster..............................Page 12
  30.              Individual Player Options.......................Page 13
  31.                   View Statistics............................Page 13
  32.                   Change Position............................Page 13
  33.                   Extend Contract............................Page 13
  34.                   Release Player.............................Page 14
  35.                   Change Real Life Team......................Page 14
  36.          Commissioners Options
  37.              Calculate League Standings......................Page 15
  38.              Print Newsletter................................Page 15
  39.              Print All Teams' Active Stats...................Page 16
  40.              Player Draft (or Auction).......................Page 16
  41.              View League Records.............................Page 18
  42.              Prize Fund Options..............................Page 18
  43.              Close Out Season................................Page 19
  44.          Exit Options
  45.              Registering LineDrive...........................Page 20
  46.              Exiting to DOS..................................Page 20
  47.          The General Manager's Disk..........................Page 21
  48.              Player Trades...................................Page 21
  49.              Signing Free Agents.............................Page 22
  50.          Error Messages......................................Page 24
  51.         
  52.  
  53.          Ever noticed that there are three things the average man figures 
  54.     that he can do better than anyone else? Generally those three things are
  55.     barbecue a steak, run the company he works for, and manage a baseball
  56.     team.
  57.          The last is the reason for Fantasy Baseball. Fantasy baseball is 
  58.     the game that has swept the national pastime over the last several years.
  59.     Fantasy Baseball allows a student or college professor, a Chairman of
  60.     the Board or a steel mill worker not only to manage a professional
  61.     baseball team, but to "own" it.
  62.          With your own team made up of real-life major league stars you 
  63.     become owner, general manager, manager and  chief talent scout. No longer 
  64.     do you have to agonize over the errors made by those mental midgets that
  65.     are running your favorite team into the cellar. Now the day to day
  66.     decisions are yours to make. Do you bench Canseco? Extend Fielder's
  67.     contract?  Trade Clark for Clemens? When you own the team it's all up
  68.     to you.
  69.          U.S.A. Today estimates the number of fantasy team owners to be 
  70.     about half a million (and growing!). The fantasy team owner is 
  71.     ridiculously easy to spot. He's the guy who can't get to work on time 
  72.     because the paper boy was late again and he ain't leavin' until he finds 
  73.     out how Stewart pitched last night. He is the guy sitting in the rear of 
  74.     the divorce court watching ESPN's Sportscenter on his portable TV while
  75.     his wife is divorcing him for neglect.
  76.          Now  LineDrive Fantasy Baseball brings Fantasy Baseball to your
  77.     computer. Gone are the hours of pouring over the sports section, armed
  78.     with reams of paper, several pencils and a five pound box of erasers
  79.     as you try to get a handle on your league's statistics. LineDrive will
  80.     organize your league in a manner that will reduce the time spent
  81.     entering statistical information to about an hour a week.
  82.          LineDrive will conduct your player draft, keep track of team rosters,
  83.     starting lineups, player contracts, league standings, fees & fines,
  84.     and print out your league newsletter for you. The program allows
  85.     rosters of up to 45 players per team and can be played for "big bucks"
  86.     or "just for fun".
  87.          If the program is set up as an Auction League (the "big bucks" 
  88.     version) it can re-define the office pool. Players no longer need to sit 
  89.     passively and watch the teams they drew in the pool but can build their 
  90.     own team, wheeling and dealing their way to weekly prizes as well as the 
  91.     season end pot.
  92.          The basics of LineDrive are simple. Grab 2 to 15 friends to form 
  93.     a league. Decide on which of the 12 statistics you want to base your 
  94.     league standings on (see page 5) (you may use as many of the statistics
  95.     as you like). Each team selects up to 45 real-life Major League players
  96.     in a draft or auction. These players then become the "property" of the
  97.     owner that drafted them and their real-life statistics become the basis
  98.     for his Fantasy League standings. Each week the USA Today publishes the
  99.     season total statistics for all players in the Major Leagues. These 
  100.     stats are entered into the program (either by hand or by using our
  101.     AutoStat automatic update utility) and LineDrive determines the league 
  102.     standings based on each team's performance in each category. Points are
  103.     awarded based on the number of teams in the league. For example, in an
  104.     eight team league, first place in each category is worth 8 points, second
  105.     place is worth 7 points, third is worth 6, etc.
  106.  
  107.                                    - 1 -
  108.  
  109.  
  110.  
  111.         While the basic of the game are simple it is loaded with nuances. Of
  112.     the 45 players on a Fantasy Team's roster, only 23 are "active" at any
  113.     time. A LineDrive roster consists of 9 pitchers, 2 catchers, 1 first 
  114.     baseman, 1 second baseman, 1 third baseman, 1 shortstop, 1 corner (can
  115.     be either a first or third baseman), 1 middle infielder (shortstop or
  116.     second baseman), 1 utility man, 5 outfielders, 7 reserve players and
  117.     a 15 man farm team. Players who are not occupying an "active" position
  118.     do not count toward league standings. Thus the trick a successful season
  119.     is building your team and then determining which players are "hot" and 
  120.     activating them at just the right moment. While luck will allow the
  121.     casual owner to pick off an occasional weekly pot, the big winnings will
  122.     invariably go to the owner who is a student of the game.
  123.  
  124.                        ************************
  125.                            IMPORTANT NOTICE
  126.                        ************************
  127.         LineDrive  requires the following  minumum  require-
  128.         ments:
  129.              1 MEG OF FREE DISK SPACE. This can be free space on
  130.         a  hard disk, one 1.44 meg 3.5 inch disk drive, or one 1.2 meg 
  131.         5.25 disk drive. 
  132.             (We have retained an older version of LineDrive that allows a 
  133.         league of up to 8 teams may be played on a two 360 kb floppy disks.
  134.         If you would like a copy of this version of the program specify
  135.         LineDrive 7.0 when registering.)
  136.  
  137.         YOU MUST HAVE THE STATEMENTS
  138.                       FILES = 15
  139.                       BUFFERS = 25
  140.         IN YOUR CONFIG.SYS FILE ON YOUR BOOT DISK. These are minumum
  141.         requirements. If the number of Files and Buffers specified in
  142.         your config.sys exceeds these numbers that's fine. If you don't 
  143.         have enough files and buffers specified it is a simple procedure 
  144.         to add the above statements to your CONFIG.SYS file. Simply load 
  145.         your current CONFIG.SYS file (found in the root directory of your
  146.         hard disk or boot-up diskette) into your favorite word
  147.         processor and add the above lines. MAKE SURE YOU SAVE THE FILE
  148.         IN THE ASCII FORMAT (there will instructions on saving an
  149.         ASCII file in your word processor). DOS 5 users can use the
  150.         EDIT program that came with DOS 5. EDIT automatically saves
  151.         in the ASCII format.
  152.  
  153.  
  154.                                    -2-
  155.  
  156.  
  157.                          ******************
  158.                            KEY CONVENTIONS
  159.                          ******************
  160.              In these instructions for LineDrive and within the programs
  161.         themselves the following conventions are used:
  162.         
  163.         < > indicates a required key to be pressed on your keyboard.
  164.         For example <ESC> indicates that the escape key is to be
  165.         pressed.
  166.         
  167.         The ^ symbol links a sequence of keys to be pressed. For
  168.         example <CTRL>^<Q>^<Y> would indicate pressing the control
  169.         key and holding it down while pressing <Q> and then <Y>.
  170.         
  171.         <F1> indicates the F1 Function Key. <F1> is used to bring up
  172.         a context sensitive help screen anywhere in the program.
  173.         
  174.         {PG.xx} indicates a cross-reference to another section of this
  175.         documentation. This symbol is also used in the help screens
  176.         to direct you to the appropriate pages of these instructions
  177.         should you need more help than is contained in the help screen.
  178.  
  179.  
  180.                         *******************
  181.                            EDITING KEYS
  182.                         *******************
  183.         Throughout LineDrive, whenever you are required to enter or
  184.         edit text (such as player names, salaries or statistics) you can
  185.         use the following WordStar style editing commands:
  186.         
  187.         <RIGHT ARROW>   moves one letter or space to the right
  188.         <LEFT ARROW>    moves one letter or space to the left
  189.         <INSERT>        toggles the insert / overstrike mode
  190.         <ENTER>         accepts the data and moves to the next field
  191.         <CTRL>^Q^Y      (pressing <Q> and then <Y> while holding down the
  192.         control key) deletes text from the cursor to the end
  193.         of the line
  194.         <CTRL>^<Y>      deletes all text on this line
  195.         <CTRL>^<RIGHT ARROW> moves to next word
  196.         <F1>            on-line context-sensitive help
  197.         
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.                                     -3-
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.                              *********************
  210.                               INSTALLING LineDrive
  211.                              *********************
  212.              LineDrive can be customized in many different ways so that it
  213.         may best suit your league's needs. In order to tell LineDrive which
  214.         options you want you must run the SETUP program. This creates the
  215.         file LD.CFG, which in turn tells LineDrive which options to use.
  216.         DO NOT RUN SETUP FROM THE ORIGINAL DISKS. IN ORDER TO FREE UP 
  217.         DISK SPACE SETUP WILL DELETE ITSELF AFTER RUNNING !!!!
  218.  
  219.              SETUP is a one time procedure that only takes a few minutes.
  220.         Once LineDrive is installed it will run for as many seasons as your
  221.         league is in existence without needing to be installed again.
  222.         Before you run SETUP you should know the answers to the following
  223.         questions:
  224.             How many teams will be in your league?
  225.             What are the names of the owners and what will each owner call
  226.             his team?
  227.             Will this be a DRAFT or AUCTION league {pg.4}?
  228.             If this is an Auction League, what fees will the league charge
  229.             for player trades, free agent signings and roster moves {pg.6}?
  230.         
  231.              HARD DRIVE USERS - before running the SETUP program create a
  232.         directory on the hard disk to hold the program files. Make sure that
  233.         you are starting from the root directory of the drive by typing the
  234.         command "CD \".  Then create a subdirectory by typing the command
  235.         "MD LD" . Log to the directory you just created by typing the command
  236.         "CD LD". Place the LineDrive distribution diskette in the A: drive and 
  237.         copy the files from the distribution diskette by typing "COPY A:*.*". 
  238.         Type "SETUP" to begin the installation process.
  239.              FLOPPY DISK USERS - before begining installation make a copy of
  240.         the distribution disk by placing your DOS diskette in the A: drive.
  241.         Type the command "DISKCOPY A: A:" and then follow the prompts. Your
  242.         original distribution diskette will be the SOURCE DISK, the backup
  243.         will be the TARGET DISK. When finished place the backup disk in your
  244.         A: drive and begin the installation process by typing "SETUP".
  245.  
  246.                                ***************
  247.                                  LEAGUE TYPES
  248.                                ***************
  249.         The first option in SETUP you will have is the type of league that
  250.         you want to run. You have the option of a DRAFT LEAGUE or an
  251.         AUCTION LEAGUE.
  252.              An AUCTION LEAGUE is one where players are selected in a
  253.         player auction {pg.16}. The price paid at the auction for each player
  254.         becomes his "salary" for the length of his contract. In an auction
  255.         league, the league charges a fee to teams making player trades and
  256.         signing free agents. These fees go into the league's prize fund and
  257.         are distributed as prize money. LineDrive can be set up to pay all
  258.         the prize money at season end or to pay a percentage each week to
  259.         the weekly winners {pg.7} and the remainder at the end of the season.
  260.  
  261.  
  262.              Players in a draft league are chosen in a round-by-round player
  263.         draft. In the league's initial season drafting order is random. In
  264.         ensuing seasons drafting order is the reverse order of finish. A
  265.         draft league can be played just for fun or for cash prizes with each
  266.         team being charged an annual franchise fee and fees for player trades
  267.         and free agent signings to make up the prize fund.
  268.         
  269.                          ************************
  270.                             CHOOSING STATISTICS
  271.                          *************************
  272.              LineDrive will allow you to choose the statistics that you
  273.         wish to base your standings on. In each category you choose points
  274.         will be awarded according to the number of teams in the league.
  275.         In other words, in an 8 team league, first place in each category
  276.         is worth 8 points, second place is worth 7 points, etc.
  277.              You may choose any or all of the following 12 statistics:
  278.                    * Batting Average 
  279.                    * Runs Batted In (RBI's)
  280.                    * Homeruns 
  281.                    * Stolen Bases
  282.                      Runs Scored
  283.                      Slugging Percentage
  284.                    * Pitchers' Wins
  285.                    * Pitchers' Saves
  286.                    * Pitchers' Ratio  (hits plus walks divided by innings)
  287.                    * Pitchers' Earned Run Average (ERA)
  288.                      Pitchers' Winning Percentage
  289.                      Pitchers' Strikeouts (optionally strikeouts per 9 
  290.                      innings)
  291.  
  292.                     Statistics preceeded by (*) are considered
  293.                     standard fantasy league statistics.
  294.  
  295.                                       -5-
  296.  
  297.  
  298.                           ***************************
  299.                             CHOOSING THE UPDATE TYPE
  300.                           ****************************
  301.              The next step is to choose the manner in which to update your
  302.         player's stats. You may choose either the BOX SCORE update or the
  303.         USA TODAY update.
  304.              We heavily recommend using the USA TODAY update. Each Tuesday
  305.         the USA TODAY publishes the season total statistics for the American
  306.         League. On Wedesday the National League's stats are published. 
  307.         LineDrive's statistical input was written with the USA TODAY's format 
  308.         in mind to make the data entry easier. However, you may use any paper 
  309.         that publishes the SEASON TOTAL statistics with the USA TODAY update 
  310.         type.
  311.              If you do not have access to the USA TODAY (or a paper that 
  312.         publishes season total stats), or wish to update your league DAILY, 
  313.         choose the BOX SCORE update. With this type of update you enter the 
  314.         stats for the previous game only and LineDrive totals the stats for 
  315.         you. Daily updating makes player transactions a bit easier but entails
  316.         much more work for the commissioner.
  317.              Regardless of update type, LineDrive reduces data entry to about
  318.         an hour per update for an 8 team league.
  319.                            ************************
  320.                             PERSONALIZING LineDrive
  321.                            ************************
  322.              The next screen in set up allows you to enter much of the data
  323.         that personalizes LineDrive to your specifications. This is especially
  324.         true of Auction Leagues because here is where you set up your league's
  325.         fee and fine schedule.
  326.              When editing any of these fields, use the EDITING KEYS shown on
  327.         page 3. If you just want to accept the default answer to any field
  328.         just press <ENTER> to move on. If you decide you need more information
  329.         before continuing press <ESC> to exit the program.
  330.         
  331.              1- LEAGUE NAME: can be up to 30 characters
  332.              2- COMMISSIONER'S NAME: enter the name of the person who handles
  333.         your league's update, prize fund, etc.. The name can be up to
  334.         30 characters.
  335.              3- NUMBER OF TEAMS IN THE LEAGUE: LineDrive will handle from 2 to
  336.         15 teams.
  337.              4- THE DISK DRIVE / DIRECTORY FOR TEAM DATA: the default is the
  338.         current drive/directory. You may choose another drive or
  339.         directory as long as it already exists.
  340.              5- LENGTH OF STANDARD PLAYER CONTRACT: how long will each player
  341.         be "owned" by the team that drafts him? Default is 3 years.
  342.         At any time before the player reaches the final year of his
  343.         contract he may be re-signed (at a substantial pay raise)
  344.         {pg.13}. A player's contract expires at the END of the final season
  345.         of the contract. EXAMPLE: a player whose contract expires in 1991
  346.         will be under contract until you choose the CLOSE OUT SEASON option
  347.         {pg.19} at the end of the 1992 season. He will then be eligible to
  348.         be drafted by any team in the 1993 player draft.
  349.              6- AMOUNT OF ANNUAL SALARY INCREASE: how much per year does
  350.         a player's salary increase when he is re-signed. Default is $5. 
  351.         Example: You currently own Andy Van Slyke whose contract is $18. If the 
  352.         salary increase is $5 and you extend his contract for 3 years, his
  353.         
  354.  
  355.                                   -6-
  356.  
  357.  
  358.         salary would become $33 per year (18+5+5+5). Fees for salary increases
  359.         go into the prize fund. Additional information on re-signing is found
  360.         on page 13.
  361.              7- PLAYER AUCTION SPENDING LIMIT: how much is each team allowed
  362.         to spend during the player auction at the beginning of each
  363.         season. Money spent at auction makes up the majority of the
  364.         prize fund. The default is $300.
  365.  
  366.              8- FEE FOR PLAYER TRADES: how much does the league charge for
  367.         each player involved in a player trade? The default is $5.
  368.         For example if the fee is left at $5 and team A deals 2
  369.         players to team B for 1 player the league's fee would be
  370.         $15. You will then be able to designate how much of the total
  371.         fee each team will pay. For further information on trades
  372.         see {pg.21}.
  373.              9- FEE FOR FREE AGENT SIGNINGS: how much does the league charge
  374.         a team to sign a free agent. A free agent is a player who is
  375.         unowned by any other team AFTER the player draft. Fees for
  376.         free agents signings are added to the prize fund. This fee is
  377.         in addition to the player's salary. For further information
  378.         on signing free agents see {pg.22}.
  379.              10-FEE FOR ROSTER MOVES: how much (if anything) does the league
  380.         charge to move a player from reserve to an active position.
  381.         The default is one dollar.
  382.  
  383.                             ****************************
  384.                                  WEEKLY PRIZE FUND
  385.                     (auction and draft for cash leagues only)
  386.                             ****************************
  387.              LineDrive can be set up to pay weekly cash prizes as well as the
  388.         normal season-end prizes. The weekly prizes are based on each team's
  389.         performance during the previous game ONLY as opposed to their season
  390.         to date. This gives teams that find themselves out of the running for
  391.         the total season prizes an incentive to keep on competing right to
  392.         the end of the season in hopes of capturing the weekly prizes.
  393.              If you answer "YES" to a weekly prize fund a window will open
  394.         asking you for the number of weeks in a normal season. (This would
  395.         be about 26. To determine count the number of Tuesdays in the season
  396.         on a calendar). You are then asked for the amount of prize money
  397.         to pay the 1st, 2nd, and 3rd place teams. The total weekly prizes
  398.         (1st+2nd+3rd) times number of weeks MUST be less than the Auction
  399.         Salary Limit times the number of teams.
  400.              EXAMPLE: Our 7 team league has a $300 auction day spending limit.
  401.         This gives us a $2100 start to the season (or slighlty less depending
  402.         on actual spending on auction day).
  403.              We pay $20 for each weekly winner, $10 for 2nd, $5 for 3rd over
  404.         a 26 week season. This means every week we pay out $35 and over a 26
  405.         week period this amounts to $910. This leaves us about $1190 to divide
  406.         at season end among the top 4 teams (player transactions add to this
  407.         amount.)
  408.              You need not worry about doing all this calculation. LineDrive will
  409.         do it for you. Just enter the numbers you want for 1st, 2nd and 3rd
  410.         for each week and the program will show you what the proposed payoff
  411.  
  412.                                     -7-
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.         would do to your season end prizes. If you want to adjust the payoffs
  418.         just answer "NO" when asked "IS DATA CORRECT?" and you will be allowed
  419.         to re-enter any or all of the data in this section.
  420.  
  421.                          **************************
  422.                           ENTER TEAM & OWNER NAMES
  423.                          ***************************
  424.              The final step in installing LineDrive is to enter each of the
  425.         team owner names and the names of the teams. You may use the up
  426.         and down arrow keys or <ENTER> to go from field to field. Use the
  427.         editing keys {pg.3} to edit text. After you have finished each team
  428.         and owner, you will be asked if the data is correct. Use the <LEFT
  429.         ARROW> & <RIGHT ARROW> keys to highlight your choice. Press <ENTER>
  430.         to select.
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.                                      -8-
  440.  
  441.  
  442.                              ******************
  443.                               RUNNING LineDrive
  444.                              ******************
  445.              LineDrive is a simple program to run. The program is based on
  446.         a series of menus and most of the time you just select the item
  447.         you want from the appropriate menu. You will sometimes need to
  448.         enter player's names or data from the newspaper. Any time you enter
  449.         data you may use the editing keys {pg.3} to edit your entry.
  450.              LineDrive is basically a simple game. Each owner selects up to
  451.         45 players in a player draft or auction, depending on the league
  452.         type. Before each game of the season each owner gives the league
  453.         commissioner a list of the players that will be the starters on his
  454.         team for the week. When the statistics come out in the paper the
  455.         commissioner enters them into the program and LineDrive will then
  456.         calculate the league standings.
  457.              League standings are based on the categories that you select
  458.         during the installation procedure {pg.5}.
  459.              In each category points are awarded based on the number of teams
  460.         in the league. For example in a 15 team league you would get 15 points
  461.         for first place, 14 points for second, 13 for third, etc.. The league's
  462.         standings are based on the total points from all categories.
  463.              The purpose of the games is to determine who can build and
  464.         maintain the best team overall by making use of the player draft,
  465.         making key trades, and signing free agents. The owner must not only
  466.         build the best team possible but know when to use his players.
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.                                    -9-
  474.   
  475.  
  476.                             ******************
  477.                               PROGRAM LAYOUT
  478.                             ******************
  479.              LineDrive's menus are laid out as follows. We will follow the
  480.         menu outline as we explain each option and any of the rules that
  481.         apply to that option.
  482.  
  483.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  484.     │    Update            Manager's       Commissioner's     Exit      │
  485.     │    Statistics        Options         Options            to Dos    │
  486.     └──────┬─────────────────┬───────────────┬──────────────────┬───────┘
  487.            │                 │               │                  │
  488.     ┌──────┴──────────┐      │       ┌───────┴─────────────┐┌───┴───────────┐
  489.     │Manual Update    │      │       │ Calculate Standings ││Register       │
  490.     │Automatic Update │      │       │ Print Newsletter    ││League Editor  │
  491.   ┌─┤Edit Players     │      │       │ Print Active Stats  ││Auto Help Off  │
  492.   │ └─────────────────┘      │       │ Player Search       ││Exit To DOS    │
  493.   ├─────────────────────┐    │       │ View League Records │└───────────────┘
  494.   │  Edit Name/Contract │    │       │ Hold Player Draft   │
  495.   │  Edit Stats         │    │       │ Prize Fund Options ─┼─┐
  496.   │  Return To Main Menu│    │       │ Close Out Season    │ │
  497.   └─────────────────────┘    │       └─────────────────────┘ │
  498.                              │                          ┌────┴───────────────┐
  499.                      ┌───────┴───────────────────┐      │ Funds Remaining    │
  500.                      │  Select Team              │      │ Distribution       │
  501.                      │  View Starting Lineup     │      │ Accounts Receivable│
  502.                      │  View Entire Roster       │      └────────────────────┘
  503.                      │  Individual Player Options├───┐
  504.                 ┌────┤  Print Out Roster         │   │
  505.                 │    │  Access Player Data Base  │ ┌─┴───────────────────────┐
  506.                 │    └───────────────────────────┘ │ View Statistics         │
  507.      ┌──────────┴─────────────┐                    │ Change Position         │
  508.      │Print Active Stats      │                    │ Extend Contract         │
  509.      │Print Last Week's Stats │                    │ Release Player          │
  510.      │Print Contract Status   │                    │ Change Major League Team│
  511.      │Print MLB Stats         │                    └─────────────────────────┘
  512.      └────────────────────────┘
  513.               
  514.               To access any of the options on the main menu use the <LEFT
  515.         ARROW> and <RIGHT ARROW> keys to open the windows. Use the <UP
  516.         ARROW> and <DOWN ARROW> to move the highlight within the window.
  517.         Press <ENTER> to select.
  518.  
  519.  
  520.                                     -10-
  521.  
  522.  
  523.                               LEAGUE UPDATE
  524.              (SEE AUTOSTAT.DOC ON THE DISTRIBUTION DISK FOR INSTRUCTIONS
  525.         ON RUNNING THE AUTOMATIC UPDATE UTILITY. TO PRINT THIS FILE TO
  526.         YOUR PRINTER TYPE THE COMMAND   "TYPE AUTOSTAT.DOC > PRN". DO
  527.         NOT TYPE THE QUOTATION MARKS.)
  528.  
  529.              LineDrive's unique method of updating stats will save you many
  530.         hours of slaving over the paper. Instead of entering all of the
  531.         stats for the players on team 1 and then all of the stats for the
  532.         players on team 2, etc. LineDrive sorts all the players into groups
  533.         based on their REAL LIFE teams. In other words you update all of the
  534.         Baltimore Orioles, then all of the Boston Red Sox, then all of the
  535.         California Angels, and so on through the San Francisco Giants.
  536.         After you have finished each team you are given the option of
  537.         continuing to the next team or returning to the main menu. In this
  538.         way you can split the update into several sessions if time does not
  539.         permit you to finish in one session. The next time you access LEAGUE
  540.         UPDATE you will return to the team that you left off with.
  541.  
  542.              USA TODAY UPDATE:
  543.              As each player in turn comes up you will be presented with a 
  544.         window containing the statistical category and his season total in
  545.         that category to date. If a stat is unchanged from the previous update
  546.         you may press <ENTER> to move to the next stat. You may move up and down
  547.         the categories by using the UP & DOWN ARROW Keys. Enter the stats for
  548.         ALL PLAYERs regardless whether they occupy an active position. LineDrive
  549.         will subtract any stats acquired by inactive players and count only
  550.         active stats toward league standings.
  551.              BOX SCORE UPDATE:
  552.              Enter the stats for the previous game only. LineDrive will total
  553.         the season stats for you. Enter the stats for ALL PLAYERS regardless of
  554.         position. The program will deduct stats of reserve or farm players from 
  555.         the active stats for you.
  556.  
  557.         ********************
  558.         IMPORTANT NOTICE
  559.         ********************
  560.         Due NOT re-enter the LEAGUE UPDATE to make corrections to a
  561.         player after the update has been finished. LineDrive calculates each
  562.         players weekly stats as it writes the player to disk. If you go back
  563.         into the League Update function to correct a player's stats you will
  564.         corrupt your weekly stats. If you need to make corrections, use the
  565.         PLAYER EDIT FUNCTION.
  566.         
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.                                     -11-
  572.  
  573.                                 *************
  574.                                  PLAYER EDIT
  575.                                 *************
  576.              To edit a player you must first tell the program which player
  577.         you want to work with. When you select the edit function a window
  578.         will open that will allow you to input a search string. You need
  579.         not put the entire name in, LineDrive is capable of searching for
  580.         the player based on any part of his name and the search is not case
  581.         sensitive (you may use upper or lower case letters). For example the
  582.         search string "WIL" would turn up "Willy Smith","John Wilson" and
  583.         "Gary Williams" because each of these names contains the search
  584.         string. The more precise your search string, the more narrow the
  585.         search becomes. When the search turns up the correct player answer
  586.         'NO' to "CONTINUE SEARCH".
  587.              Once LineDrive has located your player you will be presented with
  588.         a sub-menu asking you if you want to edit Contract Status or 
  589.         Statistics.
  590.              Choosing Contract Status will allow you to edit the player's name,
  591.         salary amount, year his contract expires, etc. If you choose to edit
  592.         stats you will then be presented with a window that looks like the 
  593.         LEAGUE UPDATE window except that there are 3 columns rather than one 
  594.         for each stat. These columns are labeled SEASON, BENCH and LAST WEEK. 
  595.         Season stats are the players total stats for the season just as they 
  596.         are listed in the newspaper. Bench stats are any stats accrued by this 
  597.         player while he was on the "bench" (reserve list) or prior to the time 
  598.         that he was owned by his current team. Last week's stats are the 
  599.         player's stats in the previous week only. Enter the stats in each 
  600.         column and category or press <ENTER> to accept the default statistics 
  601.         and leave it unchanged.
  602.         
  603.                               **************
  604.                                 SELECT TEAM
  605.                               **************
  606.              Each of the options under MANAGER'S OPTIONS requires that you
  607.         choose a team to work with. In other words before you can view a
  608.         team's starting lineup you must first tell LineDrive WHICH team's
  609.         lineup you want to view.
  610.              When you select the option SELECT TEAM a window will open that
  611.         shows every team and owner in your league. To select a team, use the
  612.         UP & DOWN Arrow keys to move the highlight to the team you want to
  613.         work with. Press <ENTER> to select.
  614.                           **********************
  615.                            VIEW STARTING LINEUP
  616.                           **********************
  617.              This option allows you to view the players that are currently
  618.         designated as starters on the selected team and shows the position
  619.         that they occupy. This option is useful in determining who a team's
  620.         starters are, what changes could be made to enhance performance and
  621.         if all starting positions are full.
  622.              Press any key to exit this option and return to the main menu.
  623.                           ********************
  624.                            VIEW ENTIRE ROSTER
  625.                           ********************
  626.              Viewing the team's entire roster allows you to see players that
  627.         are currently on the "bench" or reserve list. This allows you to see
  628.         how many roster spots are left open in case an owner wants to make
  629.         a trade or sign a free agent.
  630.              Press any key to exit this option and return to the main menu.
  631.  
  632.                       ***************************
  633.                        INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS
  634.                       ***************************
  635.              INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS is the area of the program that allows
  636.         you to view a player's statistics, change his position, extend his
  637.         contract, release him as a free agent or change his major league
  638.         team.
  639.              When you choose this option a window opens up allowing you to
  640.         choose the player on the selected team that you wish to work with
  641.         or view. As soon as the player is chosen a sub-menu opens as follows:
  642.  
  643.                             VIEW STATISTICS
  644.                             CHANGE POSITION
  645.                             EXTEND CONTRACT
  646.                             RELEASE THIS PLAYER
  647.                             CHANGE MAJOR LEAGUE TEAM
  648.                             RETURN TO MAIN MENU
  649.  
  650.              Use the <UP ARROW> and <DOWN ARROW> keys to select the option
  651.         on the sub-menu and press <ENTER> to select.
  652.              The options are as follows:
  653.  
  654.         VIEW STATISTICS opens a further sub-menu that allows you to choose
  655.                         whether to view the player's contract stats or his
  656.                         playing stats. Contract stats will show you the time
  657.                         remaining on his contract, salary amount (Auction
  658.                         Leagues), and how he was acquired by this team (draft,
  659.                         free agent signing, or trade). Playing statistics are
  660.                         shown as ACTIVE (the stats accrued while he was a
  661.                         starter and that count toward league standings, BENCH
  662.                         (the stats accrued while the player was inactive
  663.                         or before he was owned by this team, and LAST
  664.                         WEEK (the player's performance during the previous
  665.                         week).
  666.         CHANGE POSITION allows you to move the player to another active
  667.                         position or to and from the "bench" (reserve). When
  668.                         you opt to change a player's position a window will
  669.                         open showing all the positions on the team and the
  670.                         player that currently occupies them. Use the UP, DOWN
  671.                         LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the position you
  672.                         want this player to occupy. Press <ENTER> to select.
  673.                         NOTE: selecting an occupied position will automatically
  674.                         move the player that previously occupied that position
  675.                         to RESERVE. Some leagues charge a fee when a player is
  676.                         moved from a reserve position to the starting lineup
  677.                         {pg.7}.
  678.         EXTEND CONTRACT (auction leagues only) allows you to extend the
  679.                         amount of time that you own a player. An extension
  680.                         automatically gives the player a substantial raise.
  681.                         The raise is determined by the annual salary increase
  682.                         that you decided on during installation {pg.6} and the
  683.                         number of years that you wish to extend the contract
  684.                         (1-5). For example if you own a player whose current
  685.                         salary is $10, your annual
  686.  
  687.  
  688.  
  689.                                    -13-
  690.  
  691.                         increase is $5, and you wish to extend his contract by
  692.                         3 years, his new contract would pay him $25 per year
  693.                         (10+5+5+5).
  694.                              You may only extend a player's contract one time.
  695.                         At the end of the extension the player automatically
  696.                         becomes a free agent and may be drafted by any team
  697.                         during the ensuing player draft.
  698.                              A player who is under an extended contract has a
  699.                         GUARANTEED CONTRACT. If he is released before the
  700.                         contract has expired any money remaining over the
  701.                         length of the contract must be paid into the prize
  702.                         fund.
  703.                              You MAY NOT extend the contract of a player 
  704.                         after the Player Auction during the final year of
  705.                         his contract. After the Auction the player begins
  706.                         playing out his option and will become a free agent
  707.                         at the beginning of the ensuing season.
  708.                              Contract extensions are not available to draft
  709.                         leagues because there are no salaries paid in a draft
  710.                         league and no reason why a team couldn't tie up it's
  711.                         major stars for their entire careers.
  712.         
  713.         RELEASE PLAYER  releases this player as a free agent available to
  714.                         any other team in the league that wants him. If
  715.                         this player's contract has been extended it is
  716.                         considered a guaranteed contract and any money
  717.                         remaining on this contract must be paid to the
  718.                         prize fund before the player may be released. {see
  719.                         Extending Contracts above}.
  720.         
  721.         CHANGE REAL TEAM allows you to move the player to the appropriate
  722.                          real-life team in case he is traded or goes else-
  723.                          where as a free agent. This keeps him in the right
  724.                          order during the League Update function {pg.11}.
  725.                      
  726.                      ****************************
  727.                              PRINT ROSTER
  728.                      ****************************
  729.              The final option under Manager's options is Print Roster. This
  730.         option allows to make a list of the selected {pg.12} team's players.
  731.         You are given the choice of printing the player's contract status,
  732.         which lists the player's name, salary and the date that his contract
  733.         expires, or his active stats. Active stats are those stats accrued
  734.         while he held a position on this team's starting lineup. These are
  735.         the stats that count toward this team's league standings. Any stats
  736.         that this player compliled before he was a member of this team
  737.         (including active stats on another team if he was acquired in a
  738.         trade or as a free agent), or while he was on the bench (reserve)
  739.         DO NOT count toward this team's league standings and are NOT active
  740.         stats.
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.                                       -14-
  746.  
  747.                          *****************************
  748.                            THE COMMISSIONER'S OPTIONS
  749.                          *****************************
  750.                              *********************
  751.                               CALCULATE STANDINGS
  752.                              *********************
  753.              At any time AFTER you have finished the LEAGUE UPDATE you may
  754.         CALCULATE STANDINGS.
  755.              As previously mentioned, LineDrive standings are based on each
  756.         team's ranking in each category based on the number of teams in the
  757.         league.
  758.              While it calculates the season standings, LineDrive will also
  759.         calculate a second set of standings based on the team's performance
  760.         for the previous week. This set of standings is based on what each
  761.         team's players did during the previous week ONLY! This set of
  762.         standings can be used to make weekly payoffs in an auction league
  763.         {pg.7} or just for "bragging rights" in a draft league. The weekly
  764.         standings can also be used to show why there is a sudden increase
  765.         or decrease in a team's standings in any area.
  766.              As it calculates the standings, LineDrive will compare each
  767.         team's performance for the week in each selected category to determine
  768.         the league records. LineDrive keeps records for the best single week 
  769.         performances in the history of your league.
  770.              In auction leagues that have chosen to make weekly payoffs
  771.         the program will ask you if you wish to make the weekly payoff after
  772.         it is finished with the standings calculation. If you choose to make
  773.         the payoff the top 3 winning teams' accounts will be credited and
  774.         the week of play will be advanced. You may choose to re-calculate
  775.         the week's standings again before the next update but DO NOT PAY
  776.         WEEKLY WINNERS MORE THAN ONCE PER WEEK. To do so will corrupt your
  777.         weekly winnings' accounts.
  778.  
  779.                             ******************
  780.                              PRINT NEWSLETTER
  781.                             ******************
  782.              LineDrive will print your league's newsletter for you listing
  783.         season and weekly standings, any player transactions (releases,
  784.         trades or free agent signings) that have transpired since the last
  785.         newsletter, any fees due to the prized fund and the current league
  786.         records for each statistical category with the team that set the
  787.         record and the date it was set.
  788.              You also have the option of adding up to 15 line of
  789.         commissioner's notes, allowing you to add your personal touch to the
  790.         newsletter. This can be used to denote upcoming league meetings,
  791.         outstanding performances by a team or player or any of the wit and
  792.         wisdom unique to LineDrive commissioners.
  793.              When adding commissioner's notes use the editing keys {pg.3} to
  794.         edit your text. MAKE SURE THAT YOU PRESS <ENTER> AFTER EACH LINE TO
  795.         FIX THE LINE INTO MEMORY.
  796.              The newsletter function also allows you to choose whether to
  797.         print to your printer or to a disk file. Printing to a disk file
  798.         allows you to further edit the entire newsletter with your favorite
  799.         word processor.
  800.  
  801.  
  802.                                    -15-
  803.  
  804.                             *****************
  805.                       PRINT ALL TEAMS' ACTIVE STATS
  806.                             *****************
  807.              This option allows you to print the active stats for all of
  808.         the teams in your league without having to choose each team under
  809.         Manager's Options and then choosing Print Roster and then choosing
  810.         Print Active Stats and then beginning the whole process again for 
  811.         the next team. You may choose to print stats to either your printer
  812.         or to a disk filie. If you choose disk file as the print method, 
  813.         team files will be saved as TEAM*.PRN in the data directory (ie.
  814.         TEAM1.PRN, TEAM2.PRN, etc.
  815.                              ********************
  816.                                  PLAYER SEARCH
  817.                              ********************
  818.              The Player Search function allows you to determine which team
  819.         (if any) owns a player. Choosing this function will open a window
  820.         that allows you in input a name or any part of a name to search
  821.         for. The search is not case sensitive (you may use upper or lower
  822.         case letters).
  823.  
  824.                       *******************************
  825.                        Hold Player Draft (or Auction)
  826.                       *******************************
  827.              The player draft (or auction depending on the league type)
  828.         is held before the beginning of every season. 
  829.  
  830.              NOTE: If you didn't acquire the program before the season 
  831.         started, not to worry. Just go ahead and hold your draft. LineDrive 
  832.         will prompt you for any statistics accrued by the players prior to 
  833.         the draft and will deduct them from stats accrued AFTER the draft. 
  834.         You will be given proper credit for all stats accrued by your 
  835.         active players from the time of the draft on.
  836.         AUCTION LEAGUES ONLY:    (Draft Leagues skip ahead to pg.16) 
  837.              When you enter the AUCTION function, any players whose
  838.         contracts are due to expire at the end of this season will be 
  839.         marked as playing out their options. You will NOT be able to 
  840.         re-sign these players after this date. They will be released as
  841.         free agents at the end of the current season.
  842.              LineDrive will then go through the entire roster and deduct
  843.         the salaries of any players held over from the previous season
  844.         from the Auction Spending Limit {pg.6}.
  845.              EXAMPLE:  Team A retained players from last season whose
  846.                        contracts totaled $190. The Auction Spending Limit
  847.                        for this league is $300. Team A would have $110
  848.                        to spend on new players during this draft.
  849.                        (300 - 190 = 110).
  850.              After the auction is over each team must pay the amount spent
  851.         on player salaries into the prize fund including the salaries of
  852.         new players AND the players retained from the previous season. If
  853.         Team A in the above example spent $90 on new players the owner 
  854.         would owe $280 to the prize fund at the end of the auction
  855.         ($190 in old contracts plus $90 in new contracts = $280 total).
  856.              Team owners take turns nominating players for the auction.
  857.         Once a player is nominated bidding begins. The bidding proceeds
  858.         until only 1 owner remains. The amount bid becomes the player
  859.         salary, payable to the league's prize fund at the close of the
  860.         auction. It is now the next owner's turn to nominate a player and
  861.         the cycle begins again.
  862.  
  863.                                    -16-
  864.  
  865.              
  866.              The auction continues until:
  867.                   A: all teams' rosters are full
  868.                   B: all teams have expended their auction spending limit
  869.                        or
  870.                   C: there are no more owners interested in aquiring any
  871.                      more players.
  872.  
  873.        DRAFT LEAGUES:
  874.              In a Draft League players are chosen in a round-by-round draft
  875.         with the order of the draft being based on the team's finish during
  876.         the previous season. The last place team would have the first 
  877.         choice, the next to last team would choose second, etc.
  878.              NOTE: In a draft league's initial season the draft order is
  879.         determined by the computer at random at the time of the draft.
  880.  
  881.        ALL LEAGUES:
  882.              Before each player is drafted (or purchased) a window will
  883.         open offering you the following choices:
  884.              SELECT PLAYER: choose a player
  885.              VIEW STARTERS: take a look at the lineup to determine what
  886.                             positions need to be filled or strengthened.
  887.              VIEW ROSTER: look at all players owned by this team to 
  888.                           determine how many roster spots are open and
  889.                           the players that are on the "bench" (reserve).
  890.              TRADE PLAYERS: allows you to trade for players already owned
  891.                            by another team. See PLAYER TRADES {pg.21} for
  892.                            the procedure involved. DRAFT LEAGUE NOTE:
  893.                            Although the program does not keep track of
  894.                            traded draft choices, you may trade choices using
  895.                            the SELECT ANOTHER TEAM option below when the
  896.                            traded choice comes up. Drafting order will 
  897.                            return to normal on the next round.
  898.              SEARCH FOR A PLAYER: allows you to determine if a player is
  899.                            already owned by another team. See PLAYER
  900.                            SEARCH {pg.16} for the procedure.
  901.              SELECT ANOTHER TEAM: use this option if you arrived at this
  902.                            window in error by selecting the wrong team,
  903.                            want to trade this select to another team (see
  904.                            above), or just were using this window to view
  905.                            a team's roster or starting lineup.
  906.              QUIT DRAFT (or Auction) will open a sub-menu that allows you
  907.                            to CONTINUE DRAFT (in case you selected QUIT by
  908.                            mistake, QUIT FOR TODAY (exit the draft and
  909.                            return another time to finish it, or CLOSE OUT
  910.                            DRAFT (meaning you are finished with the player
  911.                            draft or auction for this season). If you elect
  912.                            to CLOSE OUT DRAFT you will not be able to re-enter
  913.                            the draft until after you choose the END SEASON
  914.                            option under commissioner's options.
  915.  
  916.              When a player is chosen a window will open that allows you
  917.         to input his name. Use the editing keys {pg.3} to accomplish this.
  918.              Auction league teams will be asked for the player's salary
  919.         (the amount paid at auction for this player) at this time.
  920.              You will then be asked to assign this player to a position
  921.         (or to reserve). A window will open showing all the positions on 
  922.         the team and the player that currently occupies them. Use the UP, 
  923.         DOWN LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the position you want
  924.  
  925.  
  926.         this player to occupy. Press <ENTER> to select. NOTE: selecting an 
  927.         occupied position will automatically move the player that previously 
  928.         occupied that position to RESERVE.
  929.             The next step is to inform the program of the real-life team
  930.         that this player plays for. This will keep the player in the proper
  931.         order for the stat update. A screen will open showing all of the
  932.         available teams. Use the UP, DOWN, LEFT & RIGHT ARROW keys to 
  933.         highlight the team. Press <ENTER> to select.
  934.              If the major league season is already under way you will be asked
  935.         to input any stats that have already been accrued by this player.
  936.         The league update section {pg.11} shows the procedure used here.
  937.  
  938.              As each player is drafted (or purchased at auction) he becomes 
  939.         the property of new owner until:
  940.              A: his contract expires {pg.6}
  941.              B: he is released by this owner {pg.14}
  942.                   or
  943.              C: he is traded to another owner {pg.21}
  944.  
  945.             The selection of players continues until all rosters are full,
  946.         all teams have expended thier auction spending limits (auction
  947.         leagues) or there are no owners who wish to acquire any more players.
  948.  
  949.                       *************************
  950.                         VIEW LEAGUE RECORDS
  951.                       *************************
  952.              LineDrive keeps records of the best weekly performances of the
  953.         teams in your league. Records are kept in each statistical category
  954.         that you select during the installation. Choosing this option allows
  955.         you to view the best (and worst) weekly performances by the teams
  956.         in your league. Press any key to exit the League Records window and
  957.         return to the main menu.
  958.  
  959.                       *************************
  960.                          Prize Fund Options
  961.                       *************************
  962.              This option will open a sub-menu with the following choices:
  963.                        VIEW WEEKLY WINNINGS
  964.                        VIEW TEAM EXPENDITURES
  965.                        ACCOUNTS RECEIVABLE
  966.                        VIEW PRIZE FUND TO DATE
  967.  
  968.              VIEW WEEKLY WINNINGS allows you to view the amount won to date
  969.                             in weekly prizes by each team in the league.
  970.              VIEW TEAM EXPENDITURES allows you to view the amount spent by
  971.                             each team this season. Expenditures include
  972.                             player salaries, trade fees and free agent fees.
  973.              ACCOUNTS RECEIVABLE allows you to adjust the amount owed to the
  974.                             prize fund by the teams. When you choose this
  975.                             option a window will open showing all the teams
  976.                             in the league and the amount each team owes to
  977.                             the prize fund. Select the team by using the
  978.                             UP & DOWN ARROW keys to move the highlight. Press
  979.  
  980.  
  981.                                -18-
  982.  
  983.                             <ENTER> to select. When a team is selected, a
  984.                             window will open that allows you to enter the
  985.                             amount of the payment received. LineDrive will
  986.                             deduct the payment received from the amount owed.
  987.                             Accounts receivable are printed in the newsletter
  988.                             so that each owner will be aware of the amount
  989.                             he owes the prized fund for league fees.
  990.  
  991.                      ********************************
  992.                              CLOSE OUT SEASON
  993.                      ********************************
  994.              Choose this option to end the current season. Choosing this
  995.         option zeros out all player statistics, league standings and
  996.         the prize fund in preparation for the next season. All players whose
  997.         contracts are due to expire will be released as free agents at this
  998.         point.
  999.              At this time each team will be required to submit a list of the
  1000.         18 players that will be carried as the off season roster. All players
  1001.         that are NOT on this list will be released as free agents and will
  1002.         be available to be drafted by any team in the player draft or auction
  1003.         at the beginning of the next season.
  1004.              A window showing the entire roster of each team will be opened.
  1005.         You will mark the players that the teams wishes to keep by using the
  1006.         UP, DOWN, LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the player and then
  1007.         pressing <ENTER> to "mark" the player. "Marked" players have a check
  1008.         mark along side their name. A running total of the number of "marked"
  1009.         players is maintained in the bottom corner of the screen for your
  1010.         convenience.
  1011.              NOTE: If you release a player who has been signed to a extended
  1012.         contract before his contract expires you MUST pay the amount remain-
  1013.         ing on his contract to the prize fund for the following season.
  1014.         Remember extended contracts are GUARANTEED contracts.
  1015.              If you make a mistake or change your mind about a player he can
  1016.         be "un-marked" by using the same procedure used to mark him. If a
  1017.         "marked" player is re-selected the check mark next to his name
  1018.         disappears and the number of "marked" players is reduced by one.
  1019.              Continue "marking" players until you have reached the 18 man
  1020.         limit or have "marked" all of the players you wish to keep on the
  1021.         off season roster.
  1022.              As soon as a team is finished selecting it's off season roster
  1023.         the next team in the order appears. This procedure continues until
  1024.         all the teams in the league have selected the players they will hold
  1025.         over for next season.
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.                                      -19-
  1036.  
  1037.                          
  1038.                                THE LEAGUE EDITOR
  1039.       Almost anything is LineDrive may be changed using the league editor.
  1040.       You may delete a team (if some weak-hearted, spineless owner decides
  1041.       to quit), add expansion teams (during the off season ONLY), change
  1042.       a team name or edit the league records if a data entry error resulted
  1043.       in a record being incorrect.
  1044.       To use the league editor, select it under EXIT TO DOS and then select
  1045.       the option you wish to use and follow the instructions below.
  1046.  
  1047.       CHANGE TEAM/OWNER NAME: simply choose the team to be changed and then
  1048.       overwrite the old name when it appears on screen. Edit keys (pg. 3
  1049.       apply)
  1050.  
  1051.       ADD EXPANSION TEAM: this is best done during the off season. Simply
  1052.       type in the name of the new team and owner just as you did during 
  1053.       setup when entering the original teams.
  1054.  
  1055.       DELETE A TEAM: select the weak-hearted, spineless owner's team and 
  1056.       press <ENTER>. The program will ask for verification before dropping
  1057.       him into oblivion.
  1058.       
  1059.       EDIT LEAGUE RECORDS: select either INDIVIDUAL RECORDS or TEAM RECORDS.
  1060.       Choose the appropriate record from the sub-menu and then over-write
  1061.       each data field on the next screen with the new information, ie.
  1062.       player's name, statistic, fantasy team's name and date. Use the up 
  1063.       and down arrow keys to move from field to field. Editing keys (pg. 3)
  1064.       apply.
  1065.  
  1066.                                        -20-
  1067.  
  1068.  
  1069.                       ****************************************
  1070.                           USING THE GENERAL MANAGER'S DISK
  1071.                                (registered version only)
  1072.                       ****************************************
  1073.              The GENERAL MANAGER'S DISK (GM.EXE on the distribution
  1074.         diskette) allows you to "wheel & deal" in your fantasy league. You
  1075.         now have the options of making the block-buster trades and signing
  1076.         that high priced free agent.
  1077.              Type "GM" from your startup directory to initialize the GENERAL
  1078.         MANAGER. Select the team that you want to work with by using the
  1079.         UP & DOWN ARROW keys to highlight it and then press <ENTER> to
  1080.         select. (Press <ESC> to exit the program and run LineDrive).
  1081.              GENERAL MANAGER gives you the following options:
  1082.  
  1083.                               TRADE PLAYERS
  1084.                               SIGN FREE AGENT
  1085.                               EXIT PROGRAM 
  1086.              Highlight the option of your choice and press <ENTER> to select.
  1087.                              *******************************
  1088.                                       TRADE PLAYERS
  1089.                              *******************************
  1090.              Use this option to trade players with another team. When you
  1091.         choose this option a window will open allowing you to see all the
  1092.         players on your team and the position they currently occupy.
  1093.              Choose the players that you wish to trade to the other team by
  1094.         "marking" them. To "mark" a player, use the UP, DOWN, LEFT & RIGHT
  1095.         ARROW keys to highlight him and press <ENTER>. A player "marked"
  1096.         for trading will display a check mark next to his name.
  1097.              If you change your mind about a player or "mark" him by mistake,
  1098.         he can be "un-marked" by using the same procedure you used to "mark"
  1099.         him. A running total of players "marked" appears in the bottom corner
  1100.         of the screen.
  1101.              When you have "marked" all of the players that you wish to trade
  1102.         press <ESC>. A window will open showing you all of the "marked"
  1103.         players and asking if these are correct. Answering "NO" will return
  1104.         you to the initial Player Trade screen with all players "un-marked".
  1105.         Answering "YES" will allow you to continue.
  1106.              When all the players on the first team have been "marked" and
  1107.         verified as correct you will be returned to the team selection window
  1108.         where you will select the second team involved in the trade and repeat
  1109.         the process of "marking" players the players involved in the trade.
  1110.              As soon as the players on the second team are "marked" and
  1111.         verified the program will make the trade and charge the trade fee
  1112.         to the trading teams accounts.
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.                                      -21-
  1117.  
  1118.              After GM.EXE completes the trade, it will ask you to assign
  1119.         the players involved to a position on their new team. To place a
  1120.         newly acquired player in a starting position just move the highlight
  1121.         to the position you want him to occupy (even if this position is
  1122.         currently held by another player) and press <ENTER>. If the position
  1123.         is being held by another player, that player will automatically move
  1124.         to the first open reserve or farm system file.
  1125.              When a player is traded to another team, his contract remains
  1126.         intact. The player's salary remains the same (although it is not
  1127.         charged to the new owner until the next player auction), if it is
  1128.         an extended contract it remains guaranteed, and it expires the same
  1129.         year as it was originally set to expire.
  1130.              Statistics accrued by traded players up until the time of the
  1131.         trade remain with the team that traded them. These stats are 
  1132.         reflected in the "RELEASED PLAYERS" area of the roster printout.
  1133.  
  1134.                          ********************************
  1135.                                SIGNING A FREE AGENT
  1136.                          ********************************
  1137.              Free agents are players that are unowned by any other team
  1138.         AFTER the player draft (or auction). You may not sign a free agent
  1139.         during the off season.
  1140.              Auction leagues should decide on a minimum salary for free
  1141.         agents (ours is $10). This is charged to the team acquiring the
  1142.         player IN ADDITION to the league's free agent fee {pg.7}.
  1143.              After each week's standings calculation, each team in the league
  1144.         may submit a list of any free agents it would like to add to it's
  1145.         roster. If the players involved are not on any other team's list they
  1146.         are automatically added (up to the 45 man limit). In an auction league
  1147.         the team acquiring the free agent pays the miminum free agent salary
  1148.         in addtion to the free agent fee.
  1149.              If more than one team list the prospective free agent on their
  1150.         list an auction is held with the player going to the highest bidder
  1151.         (auction league) or the player is given to the team with the lowest
  1152.         league standing (draft league).
  1153.              When you sign a free agent you will first input the player's 
  1154.         name, salary amount (the default is the free agent fee), USA ID 
  1155.         number (for leagues using automatic stat updating ONLY) and the
  1156.         year the player's contract expires. To input this data use the 
  1157.         editing keys on page 3. 
  1158.         You will then need to select the Major League team that this player 
  1159.         plays for by using the mouse or arrow keys to move the highlight 
  1160.         and pressing enter or the left mouse button to select.
  1161.               GM.EXE will now ask you whether or not to charge the league's
  1162.         free agent fee to this team. Most of the time the answer will be YES.
  1163.         The program will now verify that all data is correct. Answer NO to
  1164.         make any changes necessary.
  1165.               You will now be asked to assign the new player to a position.
  1166.         Use the left - right arrow keys or mouse to position the highlight
  1167.         over the position you want the new player to occupy and press <ENTER>
  1168.         or the left mouse button. Note that any player currently holding this
  1169.         position will automatically be moved to the first open reserve or 
  1170.         farm team spot.
  1171.                                      -22-
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.               The final step is to input any stats that this player has 
  1176.         accumulated to date. Stats accumulated up to the time this player 
  1177.         was signed DO NOT count toward league standings. The signing team
  1178.         WILL get credit for any stats accrued by this player from now until
  1179.         the end of the season, as long as this player is in a starting or
  1180.         active position.
  1181.               GM.EXE will then ask if you wish to sign another player. Answer
  1182.         YES to begin the free agent procedure again or NO to return to the
  1183.         opening menu.
  1184.  
  1185.  
  1186.                        ***************************
  1187.                              ERROR MESSAGES
  1188.                        ****************************
  1189.        If you get one of the following errors messages your equipment is
  1190.        somehow at fault. Here are the error numbers and the way that they
  1191.        can be corrected:
  1192.  
  1193.           Error 7: OUT OF MEMORY. Your computer does not have enough
  1194.                    memory. This sometimes occurs on the DOS SHELL
  1195.                    command used to backup files. You may exit the 
  1196.                    program and type "copy *.dat a:" from the dos prompt
  1197.                    to accomplish the same thing.
  1198.           Error 24: DEVICE TIMEOUT. Indicates a printer error. Is your
  1199.                     printer turned on and on line?
  1200.           Error 25: DEVICE FAULT.  Indicates a serious hardware problem
  1201.                     probably with printer.
  1202.           Error 51: INTERNAL ERROR. Again indicates a serious hardware
  1203.                     problem.
  1204.           Error 53: FILE NOT FOUND. Do you have the correct data disk
  1205.                     in the correct drive?
  1206.           Error 57: DEVICE I/O ERROR. Indicates a printer problem
  1207.           Error 61: DISK FULL. You have too many files on your data disk.
  1208.                     Make a new data disk or try copying LnDRV.DOC to
  1209.                     another disk.
  1210.           Error 67: TOO MANY FILES. You have too many files on this disk.
  1211.                     See Error 61.
  1212.           Error 68: DEVICE UNAVAILABLE. No printer is on line.
  1213.           Error 70: DISK IS WRITE PROTECTED. LineDrive needs to access the
  1214.                     disk. Remove the write protect tab.
  1215.           Error 71: DISK NOT READY. Close the disk drive door.
  1216.           Error 72: DISK MEDIA ERROR. Is this disk formatted? See your DOS
  1217.                     manual for info on formatting a disk. If this is a
  1218.                     formatted disk then it has gone bad.
  1219.           Error 75: PATH/FILE ACCESS ERROR. Usually caused by an insufficent
  1220.                     number of handles. This error can be corrected by 
  1221.                     adding the lines:
  1222.                               FILES = 15
  1223.                               BUFFERS = 25 
  1224.                     to your config.sys. See page 2 for details
  1225.           Error 76: PATH NOT FOUND. See Error 75
  1226.       If you get an error not listed here, please contact:
  1227.           McS Custom Software
  1228.           PO BOX 1032
  1229.           Fortuna, Ca. 95540
  1230.       We will be glad to help in any way we can. If the problem lies with
  1231.       the program we will make corrections and rush you a corrected version
  1232.       free of charge.
  1233.  
  1234.                                     -24-
  1235.  
  1236.