home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of Mega Games for DOS / MEGA.iso / kris / kris.doc < prev    next >
Text File  |  1992-06-13  |  6KB  |  132 lines

  1. KrisKros
  2. Copyright (c) 1991-1992 by Robert M. Hirbernik
  3. Documentation - May 3, 1991
  4. Updated - April 23, 1992
  5.  
  6.  
  7. KrisKros is copyrighted software being distributed as shareware.  It is
  8. not free software, nor is it in the public domain.  You are granted a limited
  9. license to evaluate KrisKros for a period of five (5) days.  If you decide to 
  10. use KrisKros beyond the duration of this trial period, you are required to 
  11. register your use with the author.  To register, please remit $15.00 in U. S.
  12. funds to the author:
  13.  
  14.                         Robert M. Hirbernik
  15.                         P. O. Box 2536
  16.                         Pueblo, Colorado 81005-0536
  17.                         U. S. A.
  18.  
  19. When you register, you will receive the latest version of the software sent
  20. to you on disk (please specify 5¼" or 3½") and a printed instruction
  21. manual.  You will be notified in the future of major upgrades to the product.
  22. In addition, registering the product will encourage the author to continue
  23. producing software for your enjoyment.
  24.  
  25. You may feel free to distribute copies of this program provided that neither
  26. the KrisKros program nor any of its associated files are modified in any way.
  27.  
  28.  
  29.  
  30. SCREEN LAYOUT
  31.  
  32. ┌──────────────────────────────────────┬───────────┐
  33. │                                      │    # 1    │ ── Player Number
  34. │                                      │ ╔═══════╗ │
  35. │                                      │ ║  125  ║ │ ── Player Score Area
  36. │                                      │ ╚═══════╝ │
  37. │                                      ├───────────┤
  38. │         ╔═════╗                      │          │ ── "PLAY" Button
  39. │         ║     ║                      ├───────────┤
  40. │         ╠═════╣                      │     ■     │ ── "STOP" Button
  41. │         ║     ║                      ╞═══════════╡
  42. │         ╠═════╬═════╦═════╗          │  :::::::  │ ── "NEW TILES" Button
  43. │         ║    ║     ║     ║          ╞═══════════╡
  44. │         ╚══│══╩═════╩═════╝          │         │ ── "NEW GAME" Button
  45. │            │                         ├───────────┤
  46. │            │        ┌─────┐          │     ?     │ ── "ABOUT" Button
  47. │            │        │ A  │         ├───────────┤
  48. │            │        └│────┘     │    │          │ ── "EXIT TO DOS" Button
  49. └────────────│─────────│──────────│────┴───────────┘
  50.              │         │          │
  51.      Word Pattern   Letter Tile  Play Area
  52.  
  53.  
  54.  
  55. OBJECT
  56.  
  57. KrisKros is a game for one to four players.  The object of the game is to
  58. form words by placing letter tiles on a grid (similar to a crossword
  59. puzzle).  Some patterns are more difficult than others, and the number of
  60. points awarded for completion of a pattern will vary from 10 (easy)
  61. to 25 (difficult).
  62.  
  63. A player is allotted 90 seconds per turn.  During a turn, the player may
  64. attempt to complete more than one pattern.  However, if the player fails
  65. to complete the current pattern before the time expires, then the points
  66. awarded for all previous patterns completed on this turn will be
  67. forfeited (the player's score previous to this turn will be unaffected).
  68.  
  69.  
  70.  
  71. INSTRUCTIONS
  72.  
  73. To begin a game, click on the "NEW GAME" button. Next, click on the button
  74. corresponding to the number of players participating in the game.  At this
  75. point the game will begin, starting with player #1.
  76.  
  77. Player #1 starts the timer by clicking on the "PLAY" button.  Twelve
  78. randomly selected letter tiles will appear on the playing area, as well
  79. as a randomly chosen word pattern.  The player then attempts to form a
  80. word or words fitting  the pattern.  This is accomplished by placing the
  81. mouse pointer on top of a letter tile then pressing and holding down the
  82. left mouse button.  The tile is then dragged to the desired position on
  83. the grid and the mouse button is released.
  84.  
  85. When an acceptable word has been formed on the pattern, the color of the
  86. letters on the tiles will change to yellow.  When the entire pattern has
  87. been completed, the player may then choose to attempt to complete another
  88. pattern (once again clicking on the "PLAY" button), or to stop the timer
  89. (clicking on the "STOP" button) and collect the points accrued during this
  90. turn.  If a player fails to complete a pattern, then NO points will be
  91. awarded for this turn.
  92.  
  93. When the time expires or the "STOP" button is pressed, the game continues
  94. with the next player.
  95.  
  96. The game is over when one or more players scores' reach 500 points.  The
  97. winner is the player with the highest score at the end of the final
  98. round.
  99.  
  100.  
  101.  
  102. ADDITIONAL INFORMATION
  103.  
  104. Each of the letter tiles has associated with it four additional letters.
  105. A player may reveal these letters by positioning the mouse pointer on top
  106. of the tile and clicking the right mouse button.  A new letter will then
  107. be shown, the color of the letter changing to green.  Subsequent right
  108. clicks will reveal the three other alternate letters for the tile, and then
  109. the original letter itself.  A player may use one of these alternate letters
  110. only once per pattern.
  111.  
  112. If a player is dissatisfied with the letters available, then they may be
  113. exchanged for new letters by clicking on the "NEW TILES" button.  However,
  114. the tiles in use to form words on the grid will be discarded and exchanged
  115. as well.
  116.  
  117. A new game may be started at any time by clicking on the "NEW GAME" button.
  118.  
  119. You may exit from KrisKros and return to DOS at any time by clicking on
  120. the "EXIT TO DOS" button.
  121.  
  122. The player score area will show three pertinent pieces of information during
  123. the course of a player's turn.  Prior to clicking on the "PLAY" button to
  124. begin the turn, the player's total score for the game is shown.  While a
  125. pattern in being completed, the point value of the pattern in shown.  After
  126. a pattern in completed, the player's cumulative score for the turn will be
  127. displayed.
  128.  
  129. The words acceptable to KrisKros number over 7,000.  A player may use
  130. any of these words to complete a pattern.  Proper nouns have been excluded
  131. from the KrisKros dictionary.
  132.