home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of Mega Games for DOS / MEGA.iso / bb3 / blueball.doc < prev    next >
Text File  |  1991-01-11  |  9KB  |  214 lines

  1.  
  2.                 BlueBalls version 3.0
  3.  
  4.              Copyright (C) 1991 - Patrick Copeland.
  5.                  All rights reserved.
  6.  
  7. ------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. Shareware*:
  10.   This is a shareware game. I've put a great amount of time and effort
  11.   into the production of BlueBalls v3.0. Please note that this is the
  12.   complete version of the game, and not a "crippled" substitute. I hope
  13.   my labors prove enjoyable to you. Register today!
  14.  
  15.   If you like BlueBalls and believe in the shareware system, please
  16.   register by sending just $7.50 [seven-fifty U.S. dollars] (cheap!) to:
  17.  
  18.     Patrick Copeland - BlueBalls
  19.     3731 East Sumo Septimo
  20.     Tucson, AZ 85718
  21.     U.S.A.
  22.  
  23.   In return I will send you the next version of BlueBalls, when it
  24.   becomes available. Or, for $15 [fifteen U.S. dollars] I will send both
  25.   the next version of BlueBalls and the Microsoft Quick C source code.
  26.  
  27.   With each order you will also receive two editions of the BlueBall
  28.   newsletter. Each issues contains facts and information concerning the
  29.   dreaded condition of blue-balls.
  30.  
  31.   Please:
  32.     -Use the provided order form.
  33.     -Make checks payable to Patrick Copeland.
  34.     -Add $2 [two U.S. dollars] for shipping/handling.
  35.  
  36.   *If you're not sure what shareware means read the file "sharewre.txt".
  37.  
  38. ------------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. System Requirements:
  41.   VGA and keyboard with numeric keypad.
  42.  
  43. ------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. Included Files:
  46.   name                  description
  47.   ------------          ------------------------------------------------
  48.   bb3.exe               BlueBalls the Game
  49.   blueball.doc          details on the game (this file)
  50.   sharewre.txt          the definition of shareware and it's relevance
  51.   orderfrm.txt          easy to use order form
  52.   hiscores.blu          high score text file
  53.  
  54. ------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56. Object:
  57.   The object of BlueBalls is to advance through the increasingly
  58.   difficult levels by destroying all the "blue balls" which pop up on
  59.   each screen. Extra lives are awarded every five levels. Running into
  60.   the walls, the trail of multicolored balls, or the black balls will
  61.   end a life.
  62.  
  63. ------------------------------------------------------------------------
  64.  
  65. Command line:
  66.   Options:
  67.        -s###   initial speed   > ### must be between 1(slow) & 10(fast)
  68.        -l###   starting level  > ### must be less than or equal to 50
  69.        -n###   number of lives > ### must be less than or equal to 10000
  70.        -q###   CPU speed       > ### must be between 4 and 40 Mhz
  71.        -r###   registration
  72.        -c      cheat mode
  73.  
  74.     ### is an integer for all options, except registration where
  75.     it's a string of characters.
  76.  
  77.   Input Syntax:
  78.     *  No spaces are allowed between options and ###.
  79.     *  Options aren't case sensitive (q=Q).
  80.     *  Options can be typed "-s1l1n5q20" or "-s1 -l1 -n5 -q20".
  81.     *  BlueBalls will display the available options if it is given
  82.     characters it doesn't understand (i.e. "bb3.exe -z", -z isn't a
  83.     legal option).
  84.  
  85.   The default options are "-s1 -l1 -n5 -q20":
  86.     Speed     =  1 (slow)
  87.     Level     =  1
  88.     Lives     =  5
  89.     Cpu Speed =  20
  90.  
  91.   To start a game with:
  92.     default        > type "bb3.exe"
  93.     average speed  > type "bb3.exe -s5"
  94.     cheat mode     > type "bb3.exe -c"  (Hint: Press '5' in game)
  95.  
  96.   Registration:
  97.     Entering a registration number only has to be done once. After
  98.     BlueBalls is given a correct license number, that number is
  99.     stored in a file named "reg_num.blu".
  100.     DO NOT DISTRIBUTE YOUR REGISTRATION NUMBER.
  101.     REMOVE THIS FILE WHEN UPLOADING OR DISTRIBUTING.
  102.  
  103.   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  104.   * The CPU speed is used to determine the speed of the user dot and  *
  105.   * the sounds. Entering the correct speed is essential, consult your *
  106.   * BIOS or manual for your machine's speed in Mhz.                   *
  107.   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  108.  
  109. ------------------------------------------------------------------------
  110.  
  111. Quick Description:
  112.  
  113. Regular Mode:
  114.   There are two pauses (the space bar), allowed on each level. The
  115.   numeric key pad guides the user dot (UP, DOWN, LEFT, RIGHT, and in all
  116.   directions diagonally). Sound can be toggled on or off using the '-'
  117.   (minus) key. To quit BlueBalls hit the ESCAPE key.
  118.  
  119.   Every five levels the user earns another life. With every new life
  120.   awarded the speed increases two levels. The score is determined by the
  121.   amount of time it takes to hit a blue ball. The faster one is hit, the
  122.   more the points. The maximum number of points that can be received
  123.   from one blue ball hit is 2000. If seven seconds pass before a blue
  124.   ball is hit only 500 points are awarded.
  125.  
  126.   Green mines with red flashing lights will explode after a short period
  127.   of time if they aren't captured. The flashing red light will increase
  128.   in frequency about a second before it explodes. When you hit a mine
  129.   250 points will be added to your score. If the mine explodes (leaving
  130.   a black and blue hole) your score will be reduced 250 points and red
  131.   dots will no longer disappear.
  132.  
  133.   Hitting orange and yellow orbs will increase your score by 250 points
  134.   and will stop red dots from being produced for ten seconds. If these
  135.   orbs aren't hit within a few seconds they will disappear. There is no
  136.   penalty for not hitting an orbs before it disappears.
  137.  
  138.   Scores are increased 15% when a level is advanced and 45% when a new
  139.   round (all levels have been completed) is started. Higher rounds
  140.   contain different objects to avoid.
  141.  
  142. Cheat Mode:
  143.   Only one ball must be hit on each level, there are an unlimited number
  144.   of pauses, and the speed doesn't increase. No extra points are
  145.   awarded. Pressing '5' during play erases ten red trail balls (unless
  146.   mines have exploded).
  147.  
  148. Trail of Red Balls:
  149.   In early rounds the trail of red balls will begin to disappear as the
  150.   user dot is maneuvered around the screen. In higher rounds the length
  151.   of the red dot trail increases.
  152.  
  153. Num Lock Key:
  154.   The number lock key is automatically turned on at the start of a game
  155.   and returned to it's original position when BlueBalls is exited.
  156.  
  157. High Scores:
  158.   When you're prompted to type in your name remember to press ENTER,
  159.   but if you forget ENTER will be pressed automatically about ten
  160.   seconds after the last character in your name is typed.
  161.  
  162. Quitting:
  163.   The ESC (escape) key exits from anywhere in BlueBalls.
  164.  
  165. Forget to turn off BlueBalls?
  166.   If BlueBalls is left idle for a long period of time, it will turn
  167.   itself off. When BlueBalls sits idle, the introduction screen and high
  168.   scores will cycle for ten minutes, then BlueBalls will return to the
  169.   command line.
  170.  
  171. ------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173. History:
  174.   This program was originally written as an independent study project
  175.   for R. Drabek at the computer science department of the University of
  176.   Arizona.
  177.  
  178.   I was originally inspired to write a computer game which encapsulated
  179.   a forgotten, and yet common and painful condition experienced by
  180.   millions of men around the world. I have personal endured years of
  181.   intermittent episodes of the debilitating blue-balls.
  182.  
  183.   After attending a few months of B.B.A. (Blue Ball Anonymous) I
  184.   concluded that it was time for someone, one courageous man, to raise
  185.   up his voice and to let other know that having blue-balls is nothing
  186.   to be ashamed about.
  187.  
  188.   My goal is to spread the word that blue-balls exists, and working
  189.   together we can eradicate this pain and suffering before the end of
  190.   the century.
  191.  
  192.   Special thanks to Philip A. Mongelluzzo and
  193.   the many distributors of BlueBalls around the world.
  194.  
  195. ------------------------------------------------------------------------
  196.  
  197. Charity:
  198.   I'm donating 10% of all the profits from this game to The BlueBall
  199.   Help Fund, a collection of money from people like you, designed to
  200.   help our brothers world wide fight BB and help families pay for
  201.   extended hospitalization due to BB.
  202.  
  203. ------------------------------------------------------------------------
  204.  
  205. Comments:
  206.   Send all comments or suggestions to the address above (in the
  207.   "Shareware" section) or to:
  208.     copeland@cs.arizona.edu
  209.  
  210. ------------------------------------------------------------------------
  211.  
  212. Last Update:
  213.   1/11/91
  214.