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Text File  |  2006-10-19  |  9.4 KB  |  291 lines

  1.  .IF DSK1.C3
  2.  
  3.  .CE 2
  4.  
  5.  *IMPACT/99*
  6.  
  7.      by Jack Sughrue
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  DISAPPEARING GAMES    
  12.  
  13.  .IF DSK1.C2
  14.  
  15.      
  16.  
  17.      At one time you could get ZORK II
  18.  from INFOCOM.  No more.  It is one of
  19.  the great disappearing games of the
  20.  TI Era.  What will be next?  INFIDEL?
  21.  THE HITCHHIKER'S GUIDE TO THE GALAXY?
  22.  WITNESS?  ENCHANTER?  Or the most
  23.  peculiar SUSPENDED?
  24.  
  25.      Who knows?
  26.  
  27.      But when these and the following
  28.  are gone from INFOCOM's stock, there
  29.  will be no more: DEADLINE, STARCROSS,
  30.  ZORK I && III, SORCERER, PLANETFALL,
  31.  and CUTTHROATS.  This baker's dozen
  32.  of games from the most creative
  33.  adventuring minds in the computer
  34.  business are all that's left for the
  35.  99.  And, while the price is still
  36.  around $45 on the average for the
  37.  IBM, Apple, and Commodore versions of
  38.  the same games, TI owners have an
  39.  opportunity to get them for $14.95
  40.  each.  (Actually $16.95 each as it
  41.  costs an additional $2 per game for
  42.  shipping and handling, as it does for
  43.  IBM (for a total of $47).  Let's say
  44.  you plan to get 10 of these
  45.  extraordinary (and very long) games.
  46.  For the TI - $169.50; for the others
  47.  - $469.50!
  48.  
  49.      
  50.  
  51.      This is one of the best buys in
  52.  the industry.  You could buy the
  53.  whole dozen for less than half a
  54.  dozen of the others.
  55.  
  56.      
  57.  
  58.      Are they worth $46.95?
  59.  
  60.      They sure do sell at that price.
  61.  
  62.      And if you've ever played one of
  63.  the games (particularly with
  64.  friends), you will understand.  Some
  65.  of the games take months.  I have not
  66.  finished the Zork series which I
  67.  started four years ago.
  68.  
  69.      
  70.  
  71.      With Infocom you don't just get
  72.  the two disk sides, you get a whole
  73.  environment.  In HITCHHIKER, for
  74.  example, you got a space travel
  75.  booklet, aDON'T PANICbutton, a
  76.  handbook, a pair of very unusual
  77.  glasses, a microscopic space fleet,
  78.  and numerous other essentials.
  79.  
  80.  
  81.  DEADLINE includes all the clues the
  82.  detective uncovers in the process of
  83.  the investigation.
  84.  
  85.                      SUSPENDED has -
  86.  er, a sort of movement thingie like a
  87.  gameboard sort of and - uh - stuff.
  88.  
  89.      
  90.  
  91.      You buy an environment.  And you
  92.  play it a lot, get deeply involved
  93.  (forgetting the incessant crises of
  94.  reality), and, when finished (IF
  95.  finished), put it away for your
  96.  grandchildren.  Each game is worth
  97.  playing again even after you've
  98.  achieved victory (or whatever it's
  99.  called in SUSPENDED) because there is
  100.  more than one way to skin the
  101.  Bugbladder Beast of Tral.
  102.  
  103.      
  104.  
  105.      If you've never played an
  106.  adventure game of any kind, I'd
  107.  suggest you begin with the easiest
  108.  adventures you can find.  They are in
  109.  many user-group libraries.  Many of
  110.  them are poor, but they give you a
  111.  good idea of the process of play.
  112.  Next, move up to American Software's
  113.  series (Wizard's Dominion, Haunted
  114.  House, Stone Age, and so on, probably
  115.  starting with Aqua Base, the
  116.  easiest).  These and the other series
  117.  can be ordered throught the standard
  118.  sources: Tenex, Triton, Texcomp.
  119.  
  120.    Once you have worked through
  121.  these successfully, step up to Scott
  122.  Adams Adventures.  In addition to the
  123.  old standbys (Pirate Adventure,
  124.  Voodoo Castle, The Count, Ghost Town,
  125.  Savage Island I && II, Adventureland,
  126.  Secret Mission, Strange Odyssey,
  127.  Mystery Fun House, Pyramid of Doom,
  128.  The Golden Voyage, and Ghost Town,
  129.  there are three relatively new
  130.  releases: Spiderman, The Hulk, and
  131.  Buckaroo Banzai.  (There's also an
  132.  ADVENTURE EDITOR available to create
  133.  your own with the Adam's system -
  134.  and, of course, the expensive hint
  135.  books, which can be gotten for each
  136.  INFOCOM game, also.)  You'll need the
  137.  cartridge (which is very INEXPENSIVE
  138.  these days) and cassettes or disks
  139.  with the games.  Some of these
  140.  adventures are not easy.  If they
  141.  were easy they wouldn't be worth
  142.  playing.  But they are all fun.
  143.  Particularly if you CHANGE your way
  144.  of thinking.  If you problem-solve in
  145.  fantastic ways you will succeed
  146.  readily.  When something seems
  147.  impossible, try the impossible.
  148.  
  149.      And be organized.  Make maps,
  150.  take notes.  Play the adventure with
  151.  others.
  152.  
  153.      Then, if you still enjoy this
  154.  kind of adventuring, go to INFOCOM.
  155.  There are lots of graphics-type
  156.  adventures around, too.  TUNNELS OF
  157.  DOOM adventures (also with a new
  158.  TOD EDITOR to create your own), OLD
  159.  DARK CAVES, the wonderful LEGENDS,
  160.  things like that.  Excellent!
  161.  
  162.                                 But
  163.  INFOCOM's and Scott Adams's are
  164.  strictly in the theater of the mind.
  165.  They are totally text adventures.
  166.  
  167.      Nothing equals them.
  168.  
  169.      They are novels in which YOU are
  170.  the main character.  Called
  171.  "interactive fiction," they are the
  172.  mind-stretchingest literary computer
  173.  activities you can engage in.
  174.  
  175.      
  176.  
  177.      Even kids like them.
  178.  
  179.      
  180.  
  181.      But they have to be bright kids
  182.  and at least junior high age.
  183.  
  184.      
  185.  
  186.      If worse comes to worse and you
  187.  get deeply stuck inside one of your
  188.  new INFOCOM worlds, you could always
  189.  come out and buy an Invisiclue Book
  190.  from INFOCOM that will let you
  191.  uncover inch-by-inch the method
  192.  needed to solve the particular
  193.  adventure you are working on.  They
  194.  sell a lot of these books, but no one
  195.  of my adventuring acquaintance has
  196.  ever owned up to getting one of these
  197.  clue books.  I certainly wouldn't use
  198.  them.  (Heh, heh!)
  199.  
  200.      
  201.  
  202.      There are also adventure columns
  203.  in many newsletters.  These give lots
  204.  of clues or a map or a helpful hint
  205.  or two.  (The best of this type of
  206.  thing is Australia's HUNTER VALLEY
  207.  99ers newsletter.
  208.  
  209.      
  210.  
  211.      There are also many adventure
  212.  books.  Some are just books of clues
  213.  and hints to MANY games (INFOCOM and
  214.  Adams included).  Others go step by
  215.  step through the creation of your own
  216.  adventures.  These, for the most part
  217.  are exceptionally good, COMPUTE's
  218.  being a tie with Tim Hartnell's as
  219.  the best.
  220.  
  221.      
  222.  
  223.      Meanwhile, back at the adventure
  224.  plant, IFOCOM is up to something.
  225.  
  226.      
  227.  
  228.      They have just released their
  229.  latest catalog.  The prices (and the
  230.  games for TI while they last) are
  231.  good.  However, a few more have
  232.  disappeared.  This may be your last
  233.  opportunity to own these wonderful
  234.  "worlds".
  235.  
  236.      
  237.  
  238.      To order send a check to INFOCOM,
  239.  PO Box 478, Cresskill, NJ 07626.  Ask
  240.  to be put on their mailing list to
  241.  receive their zany newsletters (now
  242.  being sold as classics in packages
  243.  for $10).  Give the title of the game
  244.  (see above).  Be sure to specify that
  245.  these are for the TI-99/4A (as they
  246.  also make some for the TI
  247.  Professional) and pay $16.95 per game
  248.  (includes S && H).  Or better still
  249.  to make sure there are still some of
  250.  what you want available, call your
  251.  credit card order at 1-800-262-6868.
  252.  
  253.      
  254.  
  255.     Then if you make it to reasonable
  256.  safety [but not necessarily
  257.  reasonable sanity] aboard the Vogon
  258.  space ship you have to remember to
  259.  use your bathrobe to help catch the
  260.  babel fish for your ear.  Otherwise,
  261.  you and Ford Prefect just might get
  262.  chucked into the vaccuum of space.
  263.  
  264.      If you follow me.
  265.  
  266.      
  267.  
  268.      %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  269.  
  270.      We here at IMPACT-99 headquarters
  271.  take no responsibilty for any loss of
  272.  marbles or looseness of screws
  273.  connected with the reader's
  274.  engagement with the INFOCOM loonies.
  275.  
  276.      But we do wish we had a share in
  277.  the corporation.
  278.  
  279.      %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  280.  
  281.      
  282.  
  283.      Questions sent in by readers
  284.  (two: one from Iowa, one from
  285.  Connecticut):
  286.  
  287.                WHERE CAN ONE GET THE
  288.  DIRECTIONS FOR WINGWARS?
  289.  
  290.                            Answer: I
  291.  don't know.  Does anyone know where
  292.  to get WINGWARS?  I think that's the
  293.  game that had a dragon flying through
  294.  gem-filled clouds and into mountain
  295.  caverns.  I saw it years ago.  I
  296.  can't remember where, but I still
  297.  recall it as having the best graphics
  298.  ever done for TI. Does anyone out
  299.  there have WINGWARS or know what the
  300.  directions are or where it can be
  301.  purchased?
  302.  
  303.      
  304.  
  305.      DO YOU KNOW OF ANY GOOD CRIBBAGE
  306.  GAMES FOR THE TI? 
  307.  
  308.                     Answer: Yes and
  309.  no.  There are loads of cribbage
  310.  games for other computers, but way
  311.  back in the early days of 99er
  312.  magazine and even IUG there were a
  313.  few companies that offered cribbage
  314.  games for the TI.  By the time I
  315.  started sending for some, the
  316.  companies had died.  There are even
  317.  some listed in the first TI software
  318.  books of third parties.  I sent
  319.  there, too, but never got answered.
  320.  Though there are lots of cribbage
  321.  buffs out there in TI Land (This is
  322.  the most-often requested game that no
  323.  longer exists for TI.), there is
  324.  presently no cribbage game available
  325.  anywhere.  [Maybe check with Guy
  326.  Stefan Romano...]  If anyone has a
  327.  cribbage game please let me know
  328.  where it can be had.  However, Corey
  329.  Cheng (of TI music fame) has written
  330.  a cribbage game which is superb but
  331.  incredibly slow.  I had a chance to
  332.  beta-test it a while ago, and it was
  333.  excellent.  He says he's redoing it
  334.  for greater speed and is working on
  335.  the directions.  Whenever this busy
  336.  genius (artist, mathematician,
  337.  violinist, student, computerist)
  338.  completes the project, I will
  339.  announce it in this column.
  340.  
  341.      If any reader has a question you
  342.  think could be answered within this
  343.  column (or has an answer to questions
  344.  posed in this column) please write:
  345.  Jack Sughrue, Box 459, E.Douglas, MA
  346.  01516.
  347.  
  348.      
  349.  
  350.      
  351.  
  352.      If any newsletter editor prints
  353.  these IMPACT/99 articles, please put
  354.  me on your mailing list.  Thanks - JS
  355.  
  356. ÇçǼçïÉòƒ⌐╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒Çï
  357.