home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.elysium.pl / ftp.elysium.pl.tar / ftp.elysium.pl / docs / supercpu / Super64CPU_test.txt < prev    next >
Text File  |  2008-03-11  |  7KB  |  148 lines

  1.         WORLD PREMIERE OF CMD'S SUPER64CPU
  2.  
  3.  
  4. On Saturday, the 4th of May 1996, CMD introduced their newest product,
  5. the Super64CPU, to the public at a local GEOS meeting in Vienna/Austria.
  6.  
  7. The Super64CPU has a W65C816S processor with an official clock speed
  8. of 20 MHz, inofficially it is supposed to be even a bit higher. The
  9. unit I was able to test, was still a beta version prototype. According
  10. to CMD in two weeks time (mid of May) the CPU will go into full
  11. production (a lot of orders have been already placed), the Super128CPU
  12. will follow in mid August (this CPU will be even a bit faster than the
  13. C64 version).
  14.  
  15. CMD's Super64CPU comes in a metal case (similar in color and style to
  16. RamLink, but much less dimension in width but therefore higher) and
  17. has a pass through port to add other cartridges such as Final
  18. Cartridge III, Commodore REUs or of course CMD's RamLink. There are
  19. three switches on the upper side, plus a turbo LED and an additional
  20. Reset button. From left to right the first switch enables/disables this
  21. device, the second switch turns Jiffy DOS on or off and the third
  22. switch is used to toggle between normal and turbo mode (1 or 20 MHz).
  23.  
  24. This prototype didn't have a finished SuperCPU-DOS included and was
  25. therefore not able to work together with RamLink, this should be fixed
  26. in the latest version of the DOS which will be included in the units
  27. which will go into production in two weeks time. The Jiffy DOS button
  28. was in this beta version not connected to the electronic circuit so it
  29. was not possible to switch Jiffy DOS off, which caused some troubles
  30. with programms, that insisted on there own loading routine. In the
  31. release versions to follow, this bug will also be fixed.
  32.  
  33. Sad news for a lot of scene dudes: The Super64CPU doesn't like the
  34. Action Replay MK VI Cartridge. The only way to make the Action Replay
  35. work was to totally disable the SuperCPU. The Final Cartridge III
  36. however did work together with the SuperCPU. So it is not possible to
  37. use the features such as freezer or monitors of the Action Replay, but
  38. it does work with the FC III.
  39.  
  40. Some games did benefit from the higher speed the CPU provides, amongst
  41. them were games like Test Drive. This game plays with 20 MHz nearly as
  42. smooth as an arcade game, well the graphics are looking a bit clumsy
  43. if you compare it to an arcade, but the the scrolling is much more
  44. smooth, you can drive very precisely now, it plays like a different
  45. game, very similar to an arcade game.
  46.  
  47. F16 Combat Pilot or Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer now really
  48. look like flight simulators, the speed gives you now really the
  49. feeling of flying.
  50.  
  51. Games like Outrun Europe or Powerdrift did benefit a little, the
  52. difference wasn't really very big though.
  53.  
  54. Other games like Stunt Car Racer or Revs are really amazing to watch,
  55. it is so incredible fast, but they are unplayable because they are way
  56. too fast in 20 MHz mode.
  57.  
  58. Elite shows you real vector power, sometimes the games looks too fast,
  59. in other cases it is really fun to play, if you switch the CPU down to
  60. 1 MHz you suddenly feel that you are dealing with a snail, the
  61. performance difference is really that big. It is quite similar to a
  62. car driven with 130 kph for a couple of hours. If you have to brake
  63. down to 50 kph it seems to be like if you are walking by foot. The
  64. feeling is quite the same.
  65.  
  66. I have tested also tools and utilities. A 110 block file was being
  67. crunched using the Cruelcruncher. Without CPU it is supposed to take
  68. from 15-30 minutes, with CPU the thing was finished in about one
  69. minute and a half. Decrunching is that fast, that you don't even
  70. notice it. If packers are using illegal opcodes, it causes the CPU to
  71. crash, but that's understandable.
  72.  
  73. GoDot!, the C64 image processor, needs only one to two seconds to
  74. render, while in normal C64 mode it takes about 35 seconds. Amica
  75. Paint flies and so does GEOS:
  76.  
  77. In the shipped version there will be a disk with GEOS patches since it
  78. is necessary to patch the floppy drivers. These patches weren't
  79. available for me at this day, so all I could do was to switch it down
  80. to 1 MHz and start geoPaint and geoWrite, and as soon as there was no
  81. more disk access I could switch to 20 MHz and the result was more than
  82. amazing!
  83.  
  84. In geoPaint the fill routines are now flying, filled circles are now
  85. moving as fast as your mouse pointer. In geoWrite the improvements are
  86. even better, they are in fact dramatic: First of all, everytime you
  87. type a letter, it appears as fast on the screen as you are used to
  88. being it done in BASIC V2, so no more 'typing faster than the computer
  89. can handle it'. Left-right paging is now done instantly, you nearly
  90. aren't recognizing the redrawing of the missing text parts. It is so
  91. fast as you would expect a PowerPC or a Pentium 120 or higher behave
  92. on a similar program. Even better is the scroll up and down function
  93. (moving the mouse pointer up or down out of the screen): While in 1
  94. MHz mode, down scrolling is slow and up scrolling is even slower (you
  95. have to wait several seconds till it is done), with 20 MHz it is
  96. similar fast a very fast PC when clicking on the scroll arrows of a
  97. window. It was really astonishing, it was even more than I
  98. expected. Up and down scrolling as fast as the cursors moves!
  99.  
  100. Alignments (left, center, right, full) are as fast as you can click on
  101. the corresponding button, it is incredible!
  102.  
  103. The preview mode of the test page I made took in standard mode 1
  104. minute and 7 seconds to be drawn, with the CPU it was faster than 6.5
  105. seconds...
  106.  
  107. Unfortunately I didn't have the chance to test such as applications as
  108. GeoPublish, GeoMorph however is now that fast, that it is now some
  109. kind of realtime morphing (some seconds for one frame). 
  110.  
  111. Last but not least I want to mention some demos I have tried: Attack
  112. of Stubidos 3 had a mandelbrot zoomer which was that fast in 20 MHz
  113. mode, that it was finished in some seconds while the music was still
  114. playing in the beginning phase, as it was initially adjusted to fit to
  115. the zoom in 1 MHz.
  116.  
  117. Vector Demos (e.g. the burning rubber part of a Bonzai demo) were
  118. amazing to watch, they looked way smoother and therefore really Amiga
  119. like. FLI of course doesn't work as it is timed for 1 MHz, but all
  120. texture mapping (Dawnfall/Oxyron) are now looking fast and smooth.
  121.  
  122. Mr.Sid tried to code some rastersplits on the unit. He achieved 32
  123. splits with only about 20 lines of assembler code without using the
  124. IRQ. He meant that it should be even possible to do 2 splits in BASIC.
  125.  
  126. Musics which use about $12 rasterlines per frame in standard mode are
  127. now using 1-2 rasterlines in turbo mode.
  128.  
  129. All these things were tested in the emulation mode of the CPU. The
  130. real potential of course can only be seen in the native mode of the
  131. CPU (there you have to possibility to address up to 16 MB).
  132.  
  133. This CPU comes with a Rocket Socket, which is able to hold an
  134. additional RamCard, which can hold up to 16 MB. In the basic version
  135. the RamCard is not included, you only have 128 K of fast static RAM,
  136. 64 K of it is free usable.
  137.  
  138. More information will be posted in about two days by Mr.Sid (Andreas
  139. Varga). For questions feel free to drop me a mail, I will be glad to
  140. help you:
  141.  
  142. spockie@giga.or.at
  143.  
  144.  
  145. Cheers
  146. Guenther
  147.  
  148.