home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Entertainment Cube 5…& Puzzle Shareware Games / AZ_096.ISO / yahwho / yahhelp.txt < prev    next >
Text File  |  1993-06-27  |  22KB  |  689 lines

  1. .topic About=0
  2.   YahWho ▄  Yet Another Yahtzee(tm) Game
  3.   ▀▀▀▀▀▀▀▀
  4. YahWho was written in Borland Pascal version 7 using the Turbo Vision
  5. 2.0 event-driven development environment. The author is Keith Greer,
  6. with thanks to Tom and Guy Hunter for some of the original concepts and
  7. algorithms. YahWho is a dying breed of program, designed to run nicely
  8. on nearly any IBM compatible machine however lowly, under plain old DOS.
  9. Although a CGA card would be nice, this game even supports Monochrome
  10. mode or LCD!
  11.  
  12. Using this Help System:
  13.  
  14. You may access help at any time by pressing F1 or clicking the help
  15. command on the status line. Highlighted text are key words or phrases
  16. which can take you to more help on that subject. Each keyword can be
  17. selected by using the Tab or Shift-Tab key. When the keyword you want is
  18. selected, press Enter. Using the mouse, just double-click the keyword
  19. you want. You may zoom the Help Window to full-screen by pressing F5 or
  20. clicking the Zoom icon in the upper right corner. Press ESC or click the
  21. help window close icon in the upper left corner to close the help window
  22. and return to the game.
  23.  
  24.  {Contents}   {Using Turbo Vision:TVision}
  25.  
  26. .topic Contents
  27.   Contents ▄
  28.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  29.  {About}
  30.  {Using Turbo Vision:TVision}
  31.  {Starting the Game:GStart}
  32.  {Rolling the Dice:Roll}
  33.  {Scoring:Score}
  34.  {Ending the Game:GQuit}
  35.  
  36.  The Menu Bar:
  37.  
  38.  {Game}
  39.  {Dice}
  40.  {Scores}
  41.  {Options}
  42.  {Windows}
  43.  
  44. .topic TVision
  45.   Using Turbo Vision ▄
  46.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  47.  
  48. In case you've never used a Turbo Vision program before, here are a few
  49. things about operating the program that will come in handy. First,
  50. notice that when YahWho is started, the screen has a command line (menu)
  51. at the top, a status line with some commands at the bottom, and a
  52. background in the middle with an "About" box containing program
  53. information and memory availability.
  54.  
  55. Commands may be issued to the program either through the keyboard or
  56. mouse. The menu may be activated by pressing F10 and then using the
  57. arrow keys to highlight an item. Press Enter to select it. Using the
  58. mouse just point to the desired menu item and click. Clicking on items
  59. on the status line or pressing the indicated key will perform those
  60. commands.
  61.  
  62. Letters or keys on the menu or status line which are highlighted
  63. indicate that item's "hot-key". Press and hold Alt in conjunction with
  64. that key to activate the command. For example, Alt-X will terminate the
  65. program and return you to DOS or whatever was running when you started
  66. YahWho.
  67.  
  68. Some items may be "grayed out" at times, indicating that command is
  69. disabled. For example, the "Roll" command is disabled unless there are
  70. dice visible and at least one of them is selected for rolling.
  71.  
  72. At times, you will see a "dialog box" similar to the "About" box at the
  73. beginning which demands your attention. It may be simply a message with
  74. information or a warning, or it may require you to type in some
  75. information. There will be at least one button for you to click to
  76. respond to the box and put it away. You will not be able to do anything
  77. else until you do.
  78.  
  79. If more than one item is available for selection, pressing Tab will
  80. rotate through each one, highlighting it in some way. When the item you
  81. want is highlighted, press Enter to select it. Of course, with a mouse
  82. things are a lot simpler - just point to it and click!
  83.  
  84. Feel free to experiment. You can't hurt your machine, and YahWho can't
  85. write over any information on your drive. Try clicking on anything on
  86. the screen. Try "dragging" with the mouse. Dragging means to point to an
  87. item, hold down the primary button, and move the mouse. Have Fun!
  88.  
  89.  {About}
  90.  {Starting the Game:GStart}
  91.  {Contents}
  92.  
  93. .topic GStart
  94.   Starting the Game ▄
  95.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  96.  
  97. YahWho is a standard variation of the Milton-Bradley Yahtzee(tm) game.
  98. Any number of players can participate. To begin, put the "About" box
  99. away by pressing ESC or clicking it's green close icon in the upper left
  100. corner. Click on {Game} on the Menu Bar, then {New Game:GNewGame} on the
  101. pull-down menu. A dialog box will prompt you for the player name, not to
  102. exceed 10 characters. Type it in. You may use the arrow keys and Ins/Del
  103. to correct any typing mistakes. Click Ok or press Enter to open the new
  104. Game Window. The player's Window is identified with their name at the
  105. top.
  106.  
  107. Each new player is added to the current game using F2. A player may join
  108. a game in progress at any time, and receives his or her own Game Window.
  109. Each player's game proceeds completely separate from other players. (The
  110. advantage of Event-Driven programming!) No particular playing order need
  111. be followed. The F3 (Next Player) key rotates forwards through each
  112. player in the game in a circular fashion. Shift-F3 rotates backwards
  113. through the player order. Each player's window is identified by a number
  114. in the upper right corner. If a player knows their window number, they
  115. can bring their window up immediately by holding down Alt and pressing
  116. the window number.
  117.  
  118.  {Contents}
  119.  {Rolling Dice:Roll}
  120.  
  121. .topic Roll
  122.   Rolling the Dice ▄
  123.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  124.  
  125. The game scoreboard is on the left, and the space for the dice is on the
  126. right. The Roll command is active on the status line indicating you are
  127. ready for the first roll. Click the Roll command or press Enter (┘).
  128. Your first roll appears. Notice that with each roll, the score items
  129. light up on the scoreboard indicating that you will receive at least
  130. some score (i.e. not 0) for those items for this roll.
  131.  
  132. If you want to reroll certain dice, point to the desired dice with the
  133. mouse and click. They will be highlighted indicating they are selected
  134. for rerolling. If you change your mind, simply click them again to
  135. deselect them. Using the keyboard, you may press the number of the
  136. desired dice (1-5) to select/deselect them. When all desired dice are
  137. selected, activate the Roll command again.
  138.  
  139. Hint: All the dice may be selected by double-clicking the frame
  140. surrounding them or by pressing F4. Clicking the frame once will
  141. deselect them all, as will pressing Shift-F4.
  142.  
  143.  {Contents}
  144.  {Scoring:Score}
  145.  
  146. .topic Score
  147.   Scoring a Roll ▄
  148.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  149.  
  150. Per Yahtzee rules, you are allowed 3 rolls before you must score. After
  151. your third roll, the Roll command is deactivated until you select a
  152. score on the scoreboard. You may place a score at any time before the
  153. third roll. Just point and click on a score. Using the keyboard, first
  154. make sure the scoreboard is "active" (has a double line box around it).
  155. If not, press Tab to deactivate the dice and activate the scoreboard,
  156. and then select the number or letter hot-key for the score you want.
  157.  
  158. After scoring, you may select the Roll command again, or allow another
  159. player to take a turn by pressing F3 or clicking on "Next Player" on the
  160. status line.
  161.  
  162. If you have previously scored a Yahtzee and roll another one, you must
  163. have a valid open score position to receive the 100 point bonus. For
  164. example, if you had a Yahtzee scored, and then roll another Yahtzee of
  165. say 2's, you must have either 2's, 3 of a Kind, 4 of a Kind, or Chance
  166. open and score the new Yahtzee in one of these. If you do, the Yahtzee
  167. score will be incremented by 100 each time this occurs.
  168.  
  169. When all scores have been filled in, this player's window is
  170. deactivated. When all other players participating in this game have
  171. their scores filled in, the Game is over and YahWho will report the
  172. winner. Players whose score exceeds the minimum score in the Top 10 list
  173. will have their score recorded there for posterity even if they didn't
  174. win the game. Players whose score exceeds 300 will enter the Hall of
  175. Fame.
  176.  
  177.  {Contents}
  178.  {Ending the Game:GQuit}
  179.  
  180. .topic GQuit
  181.   Ending the Game ▄
  182.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  183.  
  184. A player may leave the game in progress at any time by clicking the
  185. green close icon at the top left of their own Game Window. A
  186. confirmation will be requested. Remaining players in the Game may play
  187. the game to completion. Selecting {Game/New Game:GNewGame} from the menu
  188. will abort ALL PLAYERS' games and begin a fresh game. Selecting
  189. {Game/Exit:GExit} will abort ALL PLAYERS' games and exit the program.
  190.  
  191.  {Contents}
  192.  
  193. .topic MAbout=256
  194.   About ▄
  195.   ▀▀▀▀▀▀▀
  196. The "About Window" displays at program start-up and shows the program
  197. version and other miscellaneous information. You may display it at any
  198. time by clicking on the ≡ icon on the menu bar, or by hitting
  199. Alt-Spacebar, then selecting About.
  200.  
  201. .topic Game
  202.   Game ▄
  203.   ▀▀▀▀▀▀
  204. This menu provides the following items:
  205.  
  206.   {New Game:GNewGame}
  207.   {New Player:GNewPlayer}
  208.   {Save:GSave}
  209.   {Load:GLoad}
  210.   {Exit:GExit}
  211.  
  212.   {Contents}
  213.  
  214. .topic GNewGame
  215.  Game│New Game ▄
  216.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  217. This item will start a new game of Yahtzee. If an unfinished game is
  218. underway, you will be asked to confirm that you want to quit the current
  219. game before a new one is started. If there was a previous game, you will
  220. be asked if the same players will be playing the new game. Clicking Yes
  221. will cause YahWho to start new game windows for each of the previous
  222. players. Clicking No will close the old game windows and prompt for each
  223. player's name.
  224.  
  225.  {Starting the Game:GStart}   {Game}  {Contents}
  226.  
  227. .topic GNewPlayer
  228.  Game│New Player ▄
  229.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  230. This item adds a new player to an existing game, and creates a new Game
  231. Window.  A new player may be added to a game in progress at any time
  232. before the game ends.
  233.  
  234.  {Contents}  {Game}
  235.  
  236. .topic DNewPlayer
  237.  Enter New Player ▄
  238.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  239. Type in the name of the new player. You may enter any text, up to 10
  240. characters. The first letter of each word will be automatically
  241. capitalized. You may use the arrow keys and Ins/Del to correct any
  242. typing mistakes. Click on Ok or press Enter to create a new Game Window
  243. with this player's name, or click Cancel or hit ESC to abort entering
  244. the new player.
  245.  
  246.  {Contents}
  247.  
  248. .topic GSave
  249.  Game│Save ▄
  250.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  251. This item will open a {Game File Dialog:FOFileOpenDBox} in which you may
  252. enter the name of file you want the current game saved to. This file may
  253. be retrieved using the {Load:GLoad} command, and you may begin play
  254. exactly where you left off.
  255.  
  256.  {Contents}  {Game}
  257.  
  258. .topic GLoad
  259.  Game│Load ▄
  260.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  261. This item will open a {Game File Dialog:FOFileOpenDBox} with which you
  262. can specify the name of the game file you want to retrieve. You may then
  263. begin playing the game exactly where it was when it was saved using the
  264. {Save:GSave} command.
  265.  
  266.  {Contents}  {Game}
  267.  
  268. .topic GExit
  269.  Game│Exit ▄
  270.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  271. Use this item or its Alt-X hot key to terminate the game. If an
  272. unfinished game is in progress, you must confirm that you want to exit
  273. the program. Selecting Alt-X on the status line performs this same
  274. function.
  275.  
  276.  {Contents}  {Game}
  277.  
  278. .topic Dice
  279.   Dice ▄
  280.   ▀▀▀▀▀▀
  281. This menu provides items for selecting or deselecting all dice for
  282. rolling. The items are:
  283.  
  284.  {Select All:DiceSel}
  285.  {DeSelect All:DiceDeSel}
  286.  
  287.   {Contents}
  288.  
  289. .topic DiceSel
  290.  Dice│Select All ▄  (F4)
  291.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  292. This item selects all dice for rerolling. Using the mouse, you may also
  293. double-click the frame surrounding the dice.
  294.  
  295.  {Contents}    {Dice}
  296.  
  297. .topic DiceDeSel
  298.  Dice│DeSelect All ▄  (Shift-F4)
  299.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  300. This item removes all dice from selection for rerolling. Using the
  301. mouse, you may also click the frame surrounding the dice once.
  302.  
  303.  {Contents}    {Dice}
  304.  
  305. .topic Scores
  306.   Scores ▄
  307.   ▀▀▀▀▀▀▀▀
  308. This menu provides items for displaying the score history, and for
  309. resetting the scores. The items are:
  310.  
  311.   {Top 10:STop10}
  312.   {Hall of Fame:SHall}
  313.   {Reset Scores:SReset}
  314.  
  315.   {Contents}
  316.  
  317. .topic STop10
  318.  Scores│Top 10 ▄
  319.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  320. This item displays the highest 10 scores since the last time they were
  321. {reset:SReset}.
  322.  
  323.  {Contents}    {Scores}
  324.  
  325. .topic DTop10
  326.  Top 10 ▄
  327.  ▀▀▀▀▀▀▀▀
  328. This dialog shows the 10 highest scores since the last time the scores
  329. were {reset:SReset}. Click Ok or press ESC or Enter to put the dialog away.
  330.  
  331.  {Contents}
  332.  
  333. .topic SHall
  334.  Scores│Hall of Fame ▄
  335.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  336. Members of the Hall of Fame had scores of 300 or higher. You may not
  337. erase or reset these scores from within the program. They are recorded
  338. here for posterity.
  339.  
  340.  {Contents}    {Scores}
  341.  
  342. .topic DHall
  343.  Hall of Fame ▄
  344.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  345. This dialog shows players whose scores were 300 or higher. These scores
  346. may not be erased from within the program. Click the scroll bar or use
  347. the arrow keys to scroll the list within the window. Click Ok or press
  348. ESC or Enter to put the dialog away.
  349.  
  350. .topic SReset
  351.  Scores│Reset Scores ▄
  352.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  353. Select this item to erase the Top 10 scores if you get discouraged about
  354. not being able to join the elite. Note that this does not erase the Hall
  355. of Fame scores. A confirmation will be requested.
  356.  
  357.  {Contents}    {Scores}
  358.  
  359. .topic Options
  360.  Options ▄
  361.   ▀▀▀▀▀▀▀▀
  362. This submenu allows you to change any user {preferences:OPrefs} and
  363. {colors:OColors}. You may make these settings permanent using the
  364. {Save Config:OConfig} option.
  365.  
  366. .topic OColors
  367.  Options│Colors... ▄
  368.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  369. The Colors item brings up the {Colors dialog:OCColorsDBox} box,
  370. where you can customize the colors of the display.
  371.  
  372.  {Contents}
  373.  
  374. .topic OCColorsDBox
  375.  Help on the Colors dialog box ▄
  376.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  377. The Colors dialog box consists of two list boxes, a text display
  378. area, the standard OK, Cancel, and Help buttons, and one of the
  379. following:
  380.  
  381.  ■ On color and black-and-white systems, it
  382.    also contains two color palettes.
  383.  ■ On monochrome systems, it contains a set
  384.    of radio buttons instead of the palettes.
  385.  
  386. This dialog box is where you can change the colors of different
  387. parts of this program.
  388.  
  389.  ┌─ Group ─────────────┐
  390.  │   Desktop          │
  391.  │   Menus            ■│
  392.  │   Dialogs          ▒│
  393.  │   Game Window      ▒│
  394.  │   Help System      ▒│
  395.  │                    ▒│
  396.  │                    │
  397.  └─────────────────────┘
  398. The Group list box contains the names of the different regions of
  399. the program that you can customize.
  400.  
  401.  ┌─ Item ──────────────┐
  402.  │   Color            │
  403.  │                    ■│
  404.  
  405. When you select a group from the Group list, the Item list box
  406. displays the names of the different views in that region.
  407.  
  408.  ┌ Foreground ┐   ┌ Background ┐
  409.  │ ░▒▓░▒▓░▒▓░ │   │ ▓░▒▓░▒▓░▒▓ │
  410.  │ ▓░▒▓░▒▓░▒▓ │   │ ░▒▓░▒▓░▒▓░ │
  411.  │ ▒▓░▒▓░▒▓░▒ │   └────────────┘
  412.  └────────────┘
  413. On color and black-and-white systems, you use the Foreground and
  414. Background palettes to modify colors.
  415.  
  416.  ┌ Colors ──────────────┐
  417.  │  (∙) Mono low        │
  418.  │  ( ) Mono high       │
  419.  │  ( ) Mono underscore │
  420.  │  ( ) Mono inverse    │
  421.  └──────────────────────┘
  422.  
  423. On monochrome systems, you use the Colors set of radio buttons
  424. systems to modify the character attributes.
  425.  
  426.  ┌────────────────┐
  427.  │ Text Text Text │
  428.  │ Text Text Text │
  429.  └────────────────┘
  430. On all systems, the display text (above the Help button) shows
  431. the current color or attribute settings.
  432.  
  433. If you wish to reset your colors to the "factory" defaults, select the
  434. Reset button.
  435.  
  436. Changes do not take effect on the desktop until you close the Colors
  437. dialog box by choosing OK. Remember to save your settings with the
  438. {Save Config:OConfig} option on the {Options} menu.
  439.  
  440.  {Contents}
  441.  
  442. .topic OPrefs
  443.  Setting Preferences ▄
  444.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  445. You may select a mode suitable for your display in this dialog, or set
  446. snow checking off for much faster screen writing on newer CGA cards. You
  447. may also turn sounds on or off. Be sure to save your preferences using
  448. {Save Config:OConfig} on the {Options} menu.
  449.  
  450. {Contents}
  451.  
  452. .topic OConfig
  453.  Save Config ▄
  454.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  455. Use this item to make your colors and preferences remain permanent.
  456.  
  457.  {Contents}
  458.  
  459. .topic Windows
  460.  Window ▄    (Alt-W)
  461.   ▀▀▀▀▀▀▀
  462. The Window menu contains commands to close, move and perform
  463. other window-management commands.
  464.  
  465. Most of the windows in this program have all the standard window
  466. elements, including scroll bars, a close box, and zoom icons.
  467.  
  468. For more about windows and their elements, refer to windows.
  469.  
  470.  Window-management commands
  471.  ══════════════════════════
  472.  
  473.   {Tile:WTile}
  474.   {Cascade:WCascade}
  475.    ───────────
  476.   {Size/Move:WResize}
  477.   {Zoom:WZoom}
  478.   {Next:WNext}
  479.   {Previous:WPrev}
  480.   {Close:WClose}
  481.  
  482. {Contents}
  483.  
  484. .topic WTile
  485.  Window│Tile ▄
  486.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  487. Choose Window│Tile to tile all file viewers on the desktop.
  488.  
  489.  ┌────────────────────────────────────┐
  490.  │ ╔════════════1══╗┌────────────2──┐ │
  491.  │ ║               ║│               │ │
  492.  │ ║               ║│               │ │
  493.  │ ║               ║│               │ │
  494.  │ ║               ║│               │ │
  495.  │ ╚═══════════════╝└───────────────┘ │
  496.  │ ┌────────────3──┐┌────────────4──┐ │
  497.  │ │               ││               │ │
  498.  │ │               ││               │ │
  499.  │ │               ││               │ │
  500.  │ │               ││               │ │
  501.  │ └───────────────┘└───────────────┘ │
  502.  └────────────────────────────────────┘
  503.              Tiled Windows
  504.  
  505. {Windows} {Contents}
  506.  
  507. .topic WCascade
  508.  Window│Cascade ▄
  509.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  510. Choose Window│Cascade to stack all file viewers on the desktop.
  511.  
  512.  ┌──────────────────────────1─┐
  513.  │┌─────────────────────────2─┐
  514.  ││┌────────────────────────3─┐
  515.  │││╔═══════════════════════4═╗
  516.  │││║                         ║
  517.  │││║                         ║
  518.  │││║                         ║
  519.  │││║                         ║
  520.  │││║                         ║
  521.  └└└╚═════════════════════════╝
  522.  
  523.         Cascaded Windows
  524.  
  525. {Windows} {Contents}
  526.  
  527. .topic WResize
  528.  Window│Size/Move ▄     (Ctrl-F5)
  529.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  530. Choose this command to change the size or position of the active
  531. window.
  532.  
  533.  ▄▄▄▄▄▄
  534.   Size
  535.  ▀▀▀▀▀▀
  536. If you press Shift while you use the arrow keys, you can change
  537. the size of the active window. Once you've adjusted its size or
  538. position, press Enter.
  539.  
  540. If a window has a Resize corner, you can drag that corner to
  541. resize the window.
  542.  
  543.  ▄▄▄▄▄▄
  544.   Move
  545.  ▀▀▀▀▀▀
  546. When you choose Window│Size/Move, the active window moves in
  547. response to the arrow keys. Once you've moved the window to where
  548. you want it, press Enter.
  549.  
  550. You can also move a window by dragging its title bar with the
  551. mouse.
  552.  
  553. {Windows} {Contents}
  554.  
  555. .topic WZoom
  556.  Window│Zoom ▄   (F5)
  557.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  558. Choose Zoom to resize the active window to the maximum size. If
  559. the window is already zoomed, you can choose this command to
  560. restore it to its previous size.
  561.  
  562. You can also click the zoom icon in the upper right corner or
  563. double-click anywhere on the window's title bar (except where an icon
  564. appears) to zoom or unzoom the window.
  565.  
  566. {Windows} {Contents}
  567.  
  568. .topic WNext   (F3)
  569.  Window│Next ▄
  570.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  571. Choose Next to cycle forwards through the windows on the desktop. This
  572. is the same as the Next Player command on the status line.
  573.  
  574. {Windows} {Contents}
  575.  
  576. .topic WPrev       (Shift-F3)
  577.  Window│Previous ▄
  578.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  579. Choose Previous to cycle backwards through the windows on the desktop.
  580.  
  581. {Windows} {Contents}
  582.  
  583. .topic WClose
  584.  Window│Close ▄    (Alt-F3)
  585.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  586. Choose Close to close the active window.
  587.  
  588. You can also click the Close box in the upper left corner to
  589. close a window.
  590.  
  591. {Windows} {Contents}
  592.  
  593. .topic FOFileOpenDBox
  594.  Help on Game File Dialog Box ▄
  595.   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  596. The Game File dialog box contains an input box,
  597. a {file list:FOFiles}, a file information panel,
  598. a history list that's attached to the {Name inputbox:FOName},
  599. and the following buttons:
  600.  
  601.  {Cancel:CancelBtn}
  602.  {Open:FOOpenBtn}
  603.  {Ok:FOOkBtn}
  604.  {Clear:FOClrBtn}
  605.  
  606.  {Game}  {Contents}
  607.  
  608. .topic FOName
  609.  ┌─ Name ──────────────────────────┐
  610.  │                                 │
  611.  └─────────────────────────────────┘
  612. The Name input box is where you enter the name of the file to
  613. load, or the file-name mask to use as a filter for the Files list
  614. box (for example, *.*).
  615.  
  616.  {Game File Dialog:FOFileOpenDBox} {Game}  {Contents}
  617.  
  618. .topic FOFiles
  619.  ┌ Files ──────────────────────────┐
  620.  │                                 │
  621.  │  FILENM01.PAS  │  FILENM09.PAS  │
  622.  │  FILENM02.PAS  │  FILENM10.PAS  │
  623.  │  FILENM03.PAS  │  FILENM11.PAS  │
  624.  │  FILENM04.PAS  │  FILENM12.PAS  │
  625.  │  FILENM05.PAS  │  ..            │
  626.  │  FILENM06.PAS  │  \MOREXAMP     │
  627.  │  FILENM07.PAS  │  \TOURS        │
  628.  │  FILENM08.PAS  │  \ANSWERS.DIR  │
  629.  │  ▒▒▒■▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒   │
  630.  └─────────────────────────────────┘
  631. The Files list box lists the names of files in the current
  632. directory that match the file-name mask in the Name input box,
  633. plus the parent directory and all subdirectories.
  634.  
  635.  ┌──────────────────────────────────────────┐
  636.  │ C:\TP\EXAMPLES\*.PAS                     │
  637.  │ HELLO.PAS       52  Jul 14,1990  12:00pm │
  638.  └──────────────────────────────────────────┘
  639. The File information panel shows the path name, file name, date,
  640. time, and size of the selected file.
  641.  
  642. None of the items on this information panel are selectable.
  643.  
  644.  {Game File Dialog:FOFileOpenDBox}  {Game}  {Contents}
  645.  
  646. .topic FOOpenBtn
  647.  ┌──────────┐
  648.  │ [ Open ] │
  649.  └──────────┘
  650. The Open button opens the specified file into a game window precisely
  651. where you left it when the game was saved. You may also double-click a
  652. file name from the {File List:FOFiles} to open it.
  653.  
  654.  {Game File Dialog:FOFileOpenDBox}  {Game}  {Contents}
  655.  
  656. .topic FOOkBtn
  657.  ┌──────────┐
  658.  │ [  Ok  ] │
  659.  └──────────┘
  660. The Ok button saves the current game to the specified file. You may also
  661. double-click a file name in the {File List:FOFiles} to overwrite it with
  662. the current game.
  663.  
  664.  {Game File Dialog:FOFileOpenDBox}  {Game}  {Contents}
  665.  
  666. .topic CancelBtn
  667.  ┌────────────┐
  668.  │ [ Cancel ] │
  669.  └────────────┘
  670.  
  671. If you choose Cancel, nothing changes and no action occurs, and
  672. the dialog box is put away.
  673.  
  674. (Esc always cancels a dialog box, even if a Cancel button does
  675. not appear.)
  676.  
  677.  {Game File Dialog:FOFileOpenDBox}  {Game}  {Contents}
  678.  
  679. .topic FOClrBtn
  680.  ┌───────────┐
  681.  │ [ Clear ] │
  682.  └───────────┘
  683. The Clear button will pop up a dialog asking you to confirm if you want
  684. to delete the specified game file.
  685.  
  686.  {Game File Dialog:FOFileOpenDBox}  {Game}  {Contents}
  687.  
  688.  
  689.