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Text File  |  1991-05-01  |  1KB  |  54 lines

  1. yGENERAL PLAY OF MORAFF'S WORLD:
  2.  
  3. g   THERE IS A FAIRLY STANDARD
  4. SEQUENCE OF EVENTS IN MORAFF'S
  5. WORLD. YOU WILL MODIFY THIS
  6. SEQUENCE AS YOU DEVELOP YOUR OWN
  7. STRATEGIES FOR EACH CHARACTER YOU
  8. CREATE.
  9.  
  10. r   FIRST, GO DOWN A LADDER INTO THE
  11. DUNGEON AND ATTACK SOME MONSTERS.
  12. TRY TO ACCUMULATE ENOUGH TREASURE
  13. TO STAY AT AN INN (AT LEAST 10
  14. JEWEL STONE'S WORTH).
  15. o   WHEN MONSTERS HIT YOU THEY WILL
  16. DO DAMAGE, REDUCING YOUR HEALTH
  17. POINTS. WHEN YOUR HEALTH POINTS GET
  18. LOW YOU WILL NEED TO GET A CURE
  19. SPELL. IF YOU ARE NOT A FIGHTER,
  20. YOU MAY BE ABLE TO CAST THE SPELL
  21. ON YOURSELF (SEE CAST SPELL MENU).
  22. IF YOU CAN NOT CAST THE SPELL, YOU
  23. CAN PURCHASE CURES AT THE TEMPLES
  24. IN THE TOWN.
  25.  
  26. yHIT ANY KEY TO CONTINUE...
  27. eX
  28. yGENERAL PLAY OF GAME:     (PAGE 2)
  29.  
  30. r   AFTER YOU HAVE KILLED ENOUGH
  31. MONSTERS, YOU WILL BE READY TO GAIN
  32. A LEVEL. THE COMPUTER WILL INFORM
  33. YOU THAT YOU ARE READY TO GAIN A
  34. LEVEL AND RECOMMEND THAT YOU STAY
  35. AT AN INN. LEVELS CAN ONLY BE
  36. GAINED AT INNS. ALL INNS ARE
  37. LOCATED IN THE TOWN.
  38. o   AFTER YOU HAVE GAINED A LEVEL,
  39. YOU WILL BE MORE POWERFUL. AT THIS
  40. POINT YOU MAY WISH TO GO DEEPER
  41. INTO THE DUNGEON AND FACE MORE
  42. POWERFUL MONSTERS.
  43.  
  44. g   AS YOU GET DEEPER INTO THE
  45. DUNGEON YOU WILL FIND USEFUL MAGIC
  46. ITEMS, SPELLS, MONEY, AND LOTS OF
  47. EXCITEMENT. YOU MAY ALSO WISH TO
  48. EXPLORE THE WILDERNESS, WHICH IS
  49. MOSTLY THERE JUST FOR SHOW, BUT IT
  50. DOES HAVE FAIRLY IMPRESSIVE FRACTAL
  51. BASED LANDSCAPES.
  52.  
  53. yHIT ANY KEY...
  54. ee