home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Home Entertainment Cube … Strategy Shareware Games / STRATEGY.ISO / quinta / quinta.doc < prev    next >
Text File  |  1993-09-07  |  10KB  |  215 lines

  1.                             QUINTA - Version 3.0             
  2.                             ====================
  3. QUINTA is a game that runs on IBM and IBM-compatible computers.  It
  4. requires a mouse and an EGA or VGA display.  QUINTA is similar to
  5. Go-Moku, GO and the board game PENTE (registered trademark of Parker
  6. Brothers).
  7.  
  8. Rules of Play
  9. ==============
  10. The game is actually quite simple to play.  There are two players who
  11. alternate placing their "stones" on the board.  There are three modes:
  12. a) two players, b) one player against the computer and c) computer
  13. against computer.  There are two ways to win.  First, you may win by
  14. placing five or more of your stones in a straight row.  The row may be
  15. horizontal, vertical or diagonal.  (Like winning at Tick Tack Toe but
  16. with five pieces instead of three.)  Second, you may win by capturing
  17. five of your opponent's pairs of stones.  You capture a pair by
  18. enclosing them with two of your stones, one at each end.  You may
  19. capture more than one pair with a single move.  Always make your 
  20. first move in the middle of the board as indicated by the mark.
  21. That's all there is to it.  Of course you must defend yourself from 
  22. being attacked in the same way.
  23.  
  24. Getting Started
  25. ============
  26. The only file you will need is QUINTA.EXE.  The game is started by
  27. entering QUINTA at the DOS prompt.  To install the program on your 
  28. hard disk place the diskette in the drive and enter A:INSTALL 
  29. substituting the name of your floppy drove for A: when needed.  
  30. INSTALL will copy the program to your C: drive into a dirctory 
  31. called QUINTA.  If you do not want to use the C: drive add the 
  32. letter of the desired drive (no colon) after the INSTALL command.  
  33. So if you want to install on drive D: and your floppy is in drive B:
  34. you would enter B:INSTALL D at the DOS prompt.  To run the program 
  35. change to the QUINTA directory and enter QUINTA.
  36.  
  37. Operation
  38. =========
  39. Remember, you must have your mouse driver loaded.  The default mode
  40. is "1 Player".  In this mode the player plays against the computer.  
  41. By pressing the mouse button in the PLAYER box you may cycle 
  42. through 0, 1 or 2 Players.  When 0 Players is selected the computer 
  43. will play both sides and the RUN, HALT and STEP boxes are available 
  44. to control automatic play.  When 2 Players are selected two people 
  45. play against each other.  The stone at the top center of the board 
  46. changes color, showing whose turn it is.
  47.  
  48. In 1 Player mode (you against the computer) you go first.  If you want
  49. the computer to go first just place your piece off to the side.
  50.  
  51. You may turn the SOUND on and off.  You may select the Novice or
  52. Advanced SKILL level.  Take back a move at any time by selecting
  53. BACKUP.
  54.  
  55. To place a stone just point to the intersection and press any of the
  56. mouse buttons.
  57.  
  58. When a pair has been surrounded it will be moved to the stack at 
  59. the side of the board where you can keep track of the score.  
  60. When five-in-a-row is found or five pairs of one color have
  61. been removed the game is over.
  62.  
  63. You may switch between 0, 1 and 2 Players during the course of a game.
  64. This will let you see what the computer's move would be under certain
  65. circumstances.  You may set up a situation in the 2 Player mode then
  66. switch to 0 Players and select STEP to see the computer's next move.
  67.  
  68. A note about taking back moves: the computer makes some randomized moves 
  69. especially early in the game.  This prevents repeating the same game 
  70. each time.  When a randomized move is taken back and another is made 
  71. in its place the computer may not repeat the identical move.  So taking 
  72. back and then stepping forward may not always duplicate the same sequence.
  73.  
  74. Each time the computer makes a move, a phrase appears above the board
  75. at the right.  This phrase shows the tactic used for its previous
  76. move.
  77.  
  78. Strategy
  79. ========
  80. The computer has been taught fifteen different tactics.  They are
  81. rank ordered in importance.  The computer starts with the most important 
  82. and searches for the situation calling for that particular tactic.  If 
  83. the situation exists, the appropriate move is made.  If not, it works 
  84. its way down the list of tactics until a move is required.  The last 
  85. tactic is to make a random move which is always done if no previous 
  86. move has been made.  The tactics are a combination of defensive and 
  87. offensive moves.  The rank ordering for some is fairly obvious but 
  88. becomes somewhat arbitrary as you approach the end of the list.
  89.  
  90. The computer does not "look ahead" to plan its strategy though it does
  91. employ a few subtleties when set to Advanced SKILL.  Strategies that
  92. are unique to Advanced SKILL are shown with "(ADV)" below.  If it
  93. can block a row by placing a stone in more than one position it will
  94. try to use the position where it will not be captured on the next move.
  95.  
  96. If it can block a row by removing one of the opposing stones as part
  97. of a pair, it will do that in preference to placing a stone at the end
  98. of the chain.  It will not make a random move where it can be 
  99. immediately captured.
  100.  
  101. Terminology
  102. ===========
  103. The fifteen tactics are explained below but it is necessary to 
  104. understand some terminology.
  105.  
  106. Open Row - A row of stones with open positions at both ends.
  107.  
  108. Closed Row - A row of stones with an opposing stone at one end.
  109.  
  110. Split Row - A row of stones in a straight line including an empty
  111.           space.  This has the potential to become a long row if the space
  112.           is filled with a stone of the same color.
  113.  
  114. To Block - Placing a stone at the end of an opponents row.
  115.  
  116. To Extend - Lengthening a row by placing a stone of the same color at
  117.             the end.
  118.  
  119. There are a few basics to understand about the game strategy.  If a
  120. player gets an open four, (four in a row, open at both ends) then he
  121. will win on the next move unless one of the stones can be captured.
  122. If the opponent blocks one end of the open four, the player can form
  123. five-in-a-row by placing his stone at the other end.  Since this is
  124. true, if a player has an open three, it must be blocked or it may be
  125. made into an open four on the next move, leading to a win.  Similarly,
  126. a split three or a split four is equally dangerous and must be blocked.  
  127.  
  128. It is desirable to place a stone that forms two rows (of three or
  129. four) simultaneously.  The opponent will only be able to deal with one
  130. threat at a time.  The computer does not recognize this strategy and
  131. so can be beaten with its use.  Sometimes the computer's move creates
  132. this double threat and you will be beaten but it was not intentional.
  133.  
  134. The Fifteen Tactics
  135.      ====================
  136.  
  137. 1.   MAKE 5 - This is the highest priority tactic for obvious reasons.
  138.      It makes the game-winning move by extending a row of four to five
  139.      (or more).
  140.  
  141. 2.   BLOCK 4 - This is the defensive counterpart to tactic 1.  
  142.      It blocks a row of four to prevent the opposing win.  If the 
  143.      opposing row of four is closed, the block will succeed.  If it is
  144.      open, the opposing player will win on the next move unless a piece 
  145.      in the row can be captured.
  146.  
  147. 3.   EXTEND SPLIT 3 - An offensive move that tries to create a winning
  148.      row of five stones from a split row of 3.
  149.  
  150. 4.   BLOCK SPLIT 4 - The defensive counterpart to tactic 3.  Tries to
  151.      block creation of a long row.  It will block by removing a stone if
  152.      it can (ADV).
  153.  
  154. 5.   BLOCK SPLIT 3 - The defensive counterpart to tactic 3.
  155.  
  156. 6.   EXTEND OPEN 3 - An offensive tactic to lengthen an open row of
  157.      three.  It will try to choose an end where it will not be captured
  158.      on the next turn (ADV).
  159.  
  160. 7.   BLOCK OPEN 3 - The defensive counterpart to tactic 6.  It will
  161.      try to break up the open three by taking a pair if that is
  162.      possible (ADV) and will try to choose an end where it will not be
  163.      captured on the next turn (ADV).
  164.  
  165. 8.   TAKE 2 - This tactic will capture an opponents pair.  It will do
  166.      so even if the placed stone can be captured on the next move.
  167.  
  168. 9.   EXTEND CLOSED 2 - This is the defensive counterpart to tactic 8.
  169.      It tries to prevent a closed pair from being captured.  It does
  170.      so even if the placed stone can be captured on the next move. 
  171.  
  172. 10.  EXTEND OPEN 2 - An offensive move to lengthen an open two.  It
  173.      will only extend the row if the placed stone can not be captured
  174.      on the next move (ADV).
  175.  
  176. 11.  BLOCK OPEN 2 - A defensive move to prevent an open two from
  177.      being lengthened.  It will only place the stone if it can not be
  178.      captured on the next move. (ADV)
  179.  
  180. 12.  BLOCK CLOSED 3 - (ADV) A defensive move to prevent the lengthening
  181.      of a closed three.  It will try to remove on of the stones first.
  182.      It will only place the stone if it can not be captured on the next move.
  183.  
  184. 13.  EXTEND CLOSED 3 - (ADV) The offensive counterpart to tactic 12.
  185.      It will only place the stone if it can not be captured on the next move.
  186.  
  187. 14.  BLOCK SPLIT 2 -  A defensive move to prevent the lengthening
  188.      of an open split two.  It will only place the stone if it can not be
  189.      captured on the next move. (ADV)
  190.  
  191. 15.  RANDOM - When all other tactics are not required this move will place
  192.      a stone in a pseudo position.  It will not place a stone where
  193.      it can be captured on the next move.  The search begins at the center
  194.      and spirals outward.  There is a random factor applied to the first
  195.      several moves to give variety to the computer's games.
  196.  
  197. Shareware
  198. =========
  199. This program is being distributed under the Shareware concept.  The Shareware 
  200. version is limited to 30 moves.  Otherwise it is identical to the full 
  201. version.  If you have received the Shareware version you may obtain the full 
  202. version by sending $12.00 to Pennant Enterprises.
  203.  
  204.                Pennant Enterprises
  205.                25 Shadow Lane
  206.                Great Neck, NY 11021
  207.                     
  208.                Les Penner
  209.                (516) 466-5509
  210.                (516 466-5574
  211.  
  212. Send any comments and suggestion to the above address or to
  213. Compuserve 75236,1572.
  214.  
  215.