home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Madness / VRMAD96_ONE.ISO / virtus / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-01  |  29KB  |  785 lines

  1. Release Notes:
  2.  
  3. Virtus WalkThrough Stereo 1.0
  4. for Windows
  5.  
  6. August 2, 1995
  7.  
  8.  
  9. - WELCOME -
  10.  
  11. We've never been so excited about a new product as we are about Virtus
  12. WalkThrough Stereo 1.0. We've added four new screen output modes which
  13. will support most 3-D stereo viewing hardware available today. A
  14. partial list is included later in this file under the heading
  15. "SUPPORTED HARDWARE."
  16.  
  17. Also in WalkThrough Stereo 1.0 is VRML export. VRML (Virtual Reality
  18. Modeling Language) is an exciting new technology which will soon change
  19. computing for the masses. With VRML, models can have Internet URL
  20. (Uniform Resource Locator) addresses attached to objects. Then the
  21. models can be exported to VRML format (which is a text file) for
  22. viewing by Internet VRML browsers. When the user clicks on an object
  23. which has an URL assigned to it, the browser retrieves the information
  24. bound to that URL.
  25.  
  26. If you're new to the world of the internet we suggest you get "wired"
  27. and then come visit our World Wide Web site. Our address is
  28. http://www.virtus.com. You'll be glad you did.
  29.  
  30. While you're there you can enter your best files into our Model of the
  31. Month contest. Also, you'll want to explore our own VRML worlds
  32. accessible from our home page with your favorite VRML browser.
  33.  
  34. Virtus WalkThrough Stereo is a "lite" version of Virtus WalkThrough Pro
  35. with Stereo capabilities and VRML export added as its main features. It
  36. fully demonstrates the ease of use and powerful features offered in the
  37. full version of Virtus WalkThrough Pro. With Virtus WalkThrough Stereo
  38. 1.0, you'll be able to save the models you created and then easily view
  39. them in Stereo and/or export them to VRML format with a single menu
  40. selection. We hope you enjoy Virtus WalkThrough Stereo 1.0 so much that
  41. you'll purchase Virtus Virtus WalkThrough Pro or one of the other
  42. quality software products in the Virtus family.
  43.  
  44. Some valuable features currently found in WalkThrough Pro in addition
  45. to those in Virtus WalkThrough Stereo 1.0 include: texture mapping,
  46. smooth shading, importing and exporting several popular file formats,
  47. making movies, and a nice lighting editor. In addition, you can open
  48. multiple models and libraries at the same time. You can also create
  49. models using multiple layers, which simplifies creating complex models.
  50. WalkThrough Pro is widely available for sale on the Internet, in major
  51. computer software mail-order catalogs, from major  software retailers,
  52. or directly from Virtus Corporation by calling 800.841.8871.
  53.  
  54.  
  55. - INSTALLATION -
  56.  
  57. 1. From File Manager or Program Manager, select Run from the File menu.
  58.  
  59. 2. At the Command Line, type d:\virtus\setup\setup
  60.  
  61. 3. Follow the instructions in the dialog box to installation.
  62.  
  63. Although it is possible to run Virtus WalkThrough Stereo 1.0 directly off
  64. the CD-ROM, we strongly recommend that you install and run the
  65. application from your hard drive. This will optimize the performance of
  66. Virtus WalkThrough Stereo 1.0.
  67.  
  68.  
  69. - PC/WINDOWS SYSTEM REQUIREMENTS -
  70.  
  71. 80386-based (or later) personal computer
  72. 8MB RAM - Microsoft Windows
  73. 3.1+ VGA or SVGA display adapter
  74.  
  75. Recommended Configuration:
  76.  
  77. 80486-based personal computer or Pentium
  78. 8MB+ RAM - Microsoft Windows
  79. 3.1+ VGA or Super VGA display adapter
  80.  
  81.  
  82. - PRODUCT REGISTRATION -
  83.  
  84. To register this software and be eligible for limited technical
  85. support, please send your name, address, and phone to "info@virtus.com"
  86. with the Subject of "Virtus WalkThrough Stereo Registration"
  87.  
  88.  
  89. - STEREO QUICK START -
  90.  
  91. To get started quickly with stereo viewing, follow these instructions;
  92.  
  93.  1. Install your stereo hardware and confirm its correct operation.
  94.  
  95.  2. Launch Virtus WalkThrough Stereo 1.0
  96.  
  97.  3. Open Preferences from the Edit menu. Drop down the list box at the
  98.     top of the dialog and select Stereo.
  99.  
  100.  4. Choose the style of output which matches your hardware style from the
  101.     four types listed in the Display Type drop down box.
  102.  
  103.  5. Please do not adjust any of the values for the various settings
  104.     unless you understand how they affect the output.
  105.  
  106.  6. Open an existing model or create a new one for stereo viewing.
  107.  
  108.  7. Make the Walk View active by clicking on it with the mouse.
  109.  
  110.  8. Select the Stereo command in the Walk menu.
  111.  
  112.  9. Select the Full Screen command in the Walk menu.
  113.  
  114. 10. Put your hardware on and have fun in full 3-D Stereo!
  115.  
  116.  
  117.  
  118. - KEYBOARD NAVIGATION -
  119.  
  120. Here's how you can use the arrow keys or numeric keypad to navigate
  121. through your designs:
  122.  
  123.     Using the arrow keys:
  124.     
  125.     Up Arrow - moves you forward
  126.     Down Arrow - moves you backward
  127.     Left Arrow - causes you to look left
  128.     Right Arrow - causes you to look right
  129.     
  130.     Using the numeric keypad:
  131.     
  132.     8 - moves you forward
  133.     2 - moves you backward
  134.     4 - causes you to look left
  135.     6 - causes you to look right
  136.  
  137.     Any of these keys can be used in tandem with the Shift and Control
  138.     keys for the same type of navigational control that you get when you
  139.     use the keys with your mouse. For example, holding down the Shift
  140.     key while pressing the Up Arrow or the 8 in the numeric keypad will
  141.     make the Observer look up. Experiment with different combinations of
  142.     the Shift and Control keys in keyboard navigation; you may find that
  143.     you like to move through your models without using the mouse.
  144.  
  145.  
  146.  
  147. - SUPPORTED HARDWARE -
  148.  
  149. Crystal Eyes
  150. Stereographics Corp.
  151. 2171 E. Francisco Blvd.
  152. San Rafael, CA 94901
  153. 415-459-4500
  154. Fax: 415-459-3020
  155.  
  156. Cybermaxx
  157. Victormaxx Technologies, Inc.
  158. 510 Lake Cook Rd. Suite 100
  159. Deerfield, IL 60015
  160. 708-267-0007
  161. Fax: 708-267-0037
  162.  
  163. Forte VFX1
  164. Forte Technologies, Inc.
  165. 1057 E. Henrietta Rd.
  166. Rochester, NY 14623
  167. 716-427-8595
  168. Fax: 716-292-6353
  169.  
  170. 3DTV Corporation
  171. PO Box Q
  172. San Rafael, CA 94913-4316
  173. 415-479-3516
  174. Fax: 415-479-3316
  175.  
  176. VRex
  177. 8 Skyline Dr.
  178. Hawthorne,NY 10532
  179. 914-345-9555
  180.  
  181. (Product under development)
  182. Enter Corporation
  183. 1803 Mission St.
  184. Santa Cruz, CA 95060
  185. 408-427-1260
  186. Fax: 408-427-1261
  187.  
  188. Virtual I/O
  189. 1000 Lenora St., Suite 600
  190. Seattle, WA 98121
  191. 800-646-3759
  192. Fax: 206-382-8810
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197. - TURNING ON STEREO FROM WALK MENU -
  198.  
  199. Stereo mode is turned on by selecting "Stereo" from the Walk Menu (which
  200. is available when the Walk View is active. Below "Stereo" is "Reverse
  201. Eyes." Reverse Eyes switches which image is sent to each eye. Here's
  202. how it affects different display types.
  203.  
  204. Alternate Scan Lines
  205. Reverse Eyes switches the alternating scan lines used for each eye. Note
  206. that whether this setting should be checked or unchecked depends on the
  207. position of the Walk View on the screen. Usually it is quite obvious
  208. that this value is wrong because it is very difficult to fuse the image
  209. into a meaningful stereo image.
  210.  
  211. Rotated Stereo Pairs
  212. Reverse Eyes with Stereo Pairs changes between cross-eyed stereo (left
  213. eye on right and right eye on left) and wall-eyed stereo (left eye on
  214. left and right eye on right) and then both images are rotated 90
  215. degrees, the left counter-clockwise, the right clockwise.
  216.  
  217. Stereo Pairs
  218. Reverse Eyes with Stereo Pairs changes between cross-eyed stereo (left
  219. eye on right and right eye on left) and wall-eyed stereo (left eye on
  220. left and right eye on right).
  221.  
  222. Over/Under
  223. Reverse Eyes with Over/Under should not be checked. When Over/Under is
  224. invoked the default value of Reverse Eyes is not checked. If there is
  225. some reason why (e.g. hardware testing?) the eyes should be switched,
  226. Reverse Eyes can be checked.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231. - STEREO PREFERENCES - 
  232.  
  233. Stereo Preferences is where the display type is selected for particular
  234. hardware and where you can adjust the output for your particular system.
  235.  
  236. Supported Display Types
  237.  
  238.     Stereo Pairs          - displays two images side by side
  239.     
  240.     Rotated Stereo Pairs  - two images rotated 90 degrees side by side
  241.     
  242.     Alternate Scan Lines  - two images interlaced
  243.     
  244.     Over/Under          - two images above and below on another
  245.                  *See Crystal Eyes
  246.                                 
  247.                                 
  248. The default values for Stereo viewing are:
  249.  
  250.     Left/Right Disparity       ==  0.5 inches
  251.     Inter-observer Distance    ==  4.0 inches
  252.     Physical Image Width       == 12.0 inches
  253.  
  254.  
  255. Some explanation about these values...
  256.  
  257. *Left/Right Disparity
  258.  
  259. With left/right disparity at zero, distant objects will virtually
  260. appear to be floating right at the distance to the screen. All closer
  261. objects will appear to be floating in front of the screen.
  262.  
  263. To make far objects appear to be beyond your monitor screen, increase the
  264. left/right disparity. This separates the left and right images on the screen
  265. causing your eyes to "widen out" as if they were converging on a distant
  266. object. Do not set left/right disparity beyond 2.5". That is beyond the
  267. normal separation of your eyes, and it is uncomfortable for your eyes to
  268. aim that far apart.
  269.  
  270. Having too many objects in "front" of your screen is usually
  271. uncomfortable, and hard to adjust to. Especially when an object is
  272. partially hidden (clipped, occluded, covered) by the edge of the
  273. screen. If an object is only partially visible at the edge of your
  274. physical monitor, say 20" away, then your brain "knows" the object is
  275. at least 20" away -- since it is hidden behind the edge of your closer
  276. monitor. Now, if the object in stereo is 10" away, then your brain is
  277. getting two different messages (the stereo effect says 10", and yet the
  278. object is hidden behind your monitor at 20" away); and so the actual
  279. stereo effect is reduced. So if you have your settings and views set so
  280. objects virtually appear in "front" of your physical monitor, try to
  281. keep the object fully visible on the screen, and not clipped at the
  282. edges of your monitor.
  283.  
  284. *Inter-Observer distance
  285.  
  286. This is the distance between the two cameras used for the two views.
  287. SuperStereo is created by widening the distance between the two
  288. cameras. The wider apart the cameras, the more different the left and
  289. right views will appear, enhancing the stereo effect per object. Also,
  290. widening the cameras increases the total depth within which stereo is
  291. obvious. But too wide, and one camera may end up outside your house,
  292. while the other is inside.
  293.  
  294. When cameras are wide apart, then nearby objects may be visible from
  295. one eye only - you'll know it's near, but not have the two views to
  296. know how near.
  297.  
  298. Inter-observer distance should probably be .5 inches for workstations.
  299. This has to do with focus accommodation. And maximum comfortable parallax
  300. angle.
  301.  
  302.  
  303. *Physical Image Width
  304. This is the actual width of your display in inches. Note that if you use
  305. the default Physical Image Width (the width of the physical screen),
  306. keep in mind that the Walk View must take up all of the screen for this
  307. value to make sense. If the Walk view takes up only half the width of
  308. the physical screen, then adjust the value accordingly. The above value
  309. is set for a Walk View that is full-screen.
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314. - TECHNICAL NOTES ON STEREO SETTINGS -
  315.  
  316. If the Walk view is hard to control, you probably have a telephoto focal
  317. length implied by the Stereo settings. Try resetting them to their
  318. defaults, or better yet their appropriate values for your setup.
  319.  
  320. The default values for Stereo viewing:
  321.  
  322. Left/Right Disparity       ==  0.5 inches
  323. Inter-observer Distance    ==  4.0 inches
  324. Physical Image Width       == 12.0 inches
  325.  
  326. It is very possible that certain settings will result in no stereo
  327. effect whatsoever (i.e. both eyes are seeing the same thing). Try
  328. changing the values back to the defaults.
  329.  
  330.  
  331. Stereo Pairs
  332. To use a stereo pair HMD, choose Stereo Pair in Preferences
  333. Stereo and then choose Stereo from the Walk Menu. If "Reverse Eyes" is
  334. checked, the stereo pair is reverse-eyed stereo (i.e. cross your eyes
  335. slightly to see the stereo image), and if "Reverse Eyes" is *not* checked,
  336. the stereo pair is wall-eyed stereo (i.e. stare to infinity to see the
  337. stereo image).
  338.  
  339. For Stereo Pairs, if the image is hard to fuse, try making the window
  340. narrower horizontally or standing farther away from the monitor. Some
  341. people have a hard time fusing images that are too spread out
  342. horizontally. Then again, some people can fuse an apple and a banana
  343. that are pasted on their ears.
  344.  
  345.  
  346. VRex 
  347. To use the VRex HMD, choose Alternate Scan Line in Preferences Stereo and
  348. then choose Stereo from the Walk Menu. Set the appropriate settings if
  349. necessary. Remember to calibrate your VRex PanelBook for best
  350. results!!!!!! (See VRex Calibration, below) 
  351.  
  352.  
  353. CYBERSCOPE
  354. To use the Simsalabim CyberScope HMD, choose Rotated Stereo Pair in
  355. Preferences Stereo and then choose Stereo from the Walk Menu. For best
  356. results, make the Walk View full-screen.
  357.  
  358.  
  359. CRYSTAL EYES 
  360. To use the StereoGraphics Crystal Eyes HMD, choose Over/Under in
  361. Preferences Stereo and then choose Stereo from the Walk Menu. The
  362. Over/Under Margin (i.e. vertical alignment of the two images) is
  363. automatically set to a pretty good value. To adjust it manually (this
  364. may be necessary depending on your monitor type), type in the new value
  365. in the Preferences Stereo - Over/Under Margin box. Note that the number
  366. listed is meaningless except for the StereoGraphics Crystal Eyes HMD.
  367. The default value is 48.
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372. - MOUSE NAVIGATION WHEN IN STEREO MODE -
  373.  
  374. Mouse navigation with "Stereo Pairs" checked can be confusing, because
  375. it still uses the entire Walk View to navigate instead of one-half of
  376. the walk view. That is, click in the left image to turn left, click *in
  377. between* the images to walk forward or back, etc. It can be especially
  378. hard to navigate while viewing the stereo pair. If you prefer to use
  379. the mouse over keyboard navigation, try saving a path and playing
  380. it back instead, or having someone else navigate for you. Another
  381. annoyance is the mouse cursor itself -- it is not displayed in stereo,
  382. and so with Stereo Pairs appears as two cursors. With VRex, the mouse
  383. cursor can appear as though it is floating out of the screen. Mouse
  384. Navigation is almost impossible with the CyberScope. For best results
  385. use Keyboard Navigation.
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390. - TECHNICAL SUPPORT -
  391.  
  392. Limited technical assistance for Virtus WalkThrough Stereo 1.0 is
  393. available to registered users only. Registered users will receive
  394. special offers on Virtus Products and limited technical support (we'll
  395. keep you up and running but we won't be available to help you model the
  396. Eiffel Tower...). International customers outside the U.S. and Canada
  397. can phone for technical assistance and will receive special priority to
  398. minimize their toll charges. We regret that Virtus Customer Service
  399. cannot place or return technical support calls and faxes outside the
  400. U.S. and Canada.
  401.  
  402. If you experience difficulties, we recommend that you first check your
  403. Virtus WalkThrough Stereo 1.0  documentation and Tutorial. If you can't
  404. find the answer to your question, we can help you best if you call us while
  405. at your computer with Virtus WalkThrough Stereo 1.0 running. Also, please
  406. have your serial number ready to give to us. You'll find it in the
  407. Virtus WalkThrough Stereo 1.0  splash screen by selecting "About Virtus
  408. WalkThrough Stereo..." from the Help menu.
  409.  
  410.  
  411.  
  412. - TECHNICAL SUPPORT TELEPHONE NUMBERS -
  413.  
  414. Technical support is available from 9 a.m. to 6 p.m. EST Monday through
  415. Friday. You must have your serial number or contract service number
  416. ready to give to us when you call, fax, or write us requesting
  417. technical support. When you write to us, always include your daytime
  418. phone.
  419.  
  420. 919/467-9700 Technical Support - Domestic and International Callers
  421. 919/460-4530 Technical Support Fax - Domestic Callers
  422.  
  423.  
  424.  
  425. - TECHNICAL SUPPORT ON-LINE SERVICES -
  426.  
  427. Virtus Online World Wide Web Server: www.virtus.com
  428. The Virtus FTP Internet Host: ftp.virtus.com/pub/virtus
  429. America Online: Select "Go To" and then type "VIRTUS"
  430. CompuServe: Type "GO VIRTUS" at any prompt
  431.  
  432.  
  433.  
  434. - TECHNICAL SUPPORT E-MAIL SERVICES -
  435.  
  436. Internet Mail may be directed to info@virtus.com
  437. America Online Mail may be directed to VirtusTech
  438. CompuServe Mail may be directed to 75300,3251
  439. AppleLink Mail may be directed to VIRTUS
  440.  
  441.  
  442.  
  443. - CORPORATE TELEPHONE NUMBERS -
  444.  
  445. 919/467-9700 Main Number
  446. 800/847-8871 Sales and Product Information
  447. 919/460-4530 Corporate Fax
  448.  
  449.  
  450.  
  451. - CORPORATE MAILING ADDRESS -
  452.  
  453. Virtus Corporation
  454. c/o Technical Support
  455. 118 MacKenan Dr, Suite 250
  456. Cary, North Carolina 27511
  457.  
  458.  
  459.  
  460. - DOCUMENTATION -
  461.  
  462. The Manual directory contains a two-part Reference, Glossary, and a
  463. two-part Tutorial. The files are TEXT files and generally too large for a
  464. standard text editor. To view the Reference section, you will need to use
  465. your favorite word processor to open the files. We recommend printing
  466. these and putting them in a binder.
  467.  
  468. The reference will help answer questions about ideas and techniques not
  469. covered in the Tutorial. The included Glossary will help you quickly
  470. identify terms with which you may not be familiar. We suggest that you
  471. print both and work through these from beginning to end.
  472.  
  473.  
  474.  
  475. - ADDITIONAL TECHNICAL INFORMATION -
  476.  
  477.  
  478. - When "Snapshot" in the File Menu is selected, some users may get the
  479. screen message "Can't interrogate driver."  This means that the display
  480. card being used doesn't support the standard Windows call being made to
  481. create the snapshot. Short of upgrading to a card that supports all
  482. standard Windows calls, you could use the "Snapshot" command by going
  483. to Windows Setup and choosing another video driver; the Windows 3.11
  484. (latest version) SVGA drivers work well.
  485.  
  486. - Printing works with most combinations of video cards and printer
  487. drivers. However, you may experience some difficulty when printing.
  488. First, make sure that the active window is the view that you want to
  489. print, then print. If you still encounter difficulties, turn off Flash
  490. Graphics in the Rendering Preferences and try again. If you still
  491. experience problems, use the File Snapshot BMP command to save your Walk
  492. View as a BMP file and then print it with another application that you
  493. know works with your printer. You can also check with your printer
  494. manufacturer to see if you are using the latest printer driver
  495. available.
  496.  
  497.  
  498. - If your walk speed is very slow (e.g. 2 frames per second in a very
  499. simple model), you probably have an ATI Mach 32- or 64-bit board,
  500. neither of which supports our Flash Graphics utility. Check under
  501. Rendering in Preferences; if Flash Graphics is grayed out, turn off
  502. devicebitmap for your video board. Here's how:
  503.  
  504. ATI Mach 32: If you have an ATI Graphics Ultra Pro display card,
  505. you'll need to make an adjustment to its mach32 driver. In the
  506. "win.ini" file located in your Windows directory (open this file with 
  507. Windows Notepad), find the section called "mach32" or "mach." Now
  508. find the line "devicebitmap=on" and change it to "devicebitmap=off."
  509. Save the file and restart Windows; Virtus WalkThrough Stereo will run
  510. properly. If there is no devicebitmap statement, you must go to the
  511. Flex Desk control panel in Program Manager. Open the control panel
  512. and select the advanced option. You should see a listing for
  513. devicebitmap. Turn it off, save your changes and restart Windows.
  514.  
  515. ATI Mach 64: Go to the Flex Desk control panel and hold down the
  516. Control and Shift keys while you type the letters, OPT. When the
  517. dialog box will appears, click OK.  A second dialog box will open
  518. that contains the option to turn off devicebitmap. Turn off
  519. devicebitmap, save your changes and then restart Windows.
  520.  
  521. - In rare instances, you may get a GPF when running Virtus WalkThrough
  522. VRML, so remember to save your work often. When you get a GPF, it
  523. usually means that your display driver does not fully support our Flash
  524. Graphics utility. The VGA and SVGA display drivers supplied with
  525. Windows work properly with Virtus WalkThrough Stereo (provided that your
  526. display adapter supports them).  Please consult your Windows manual for
  527. instructions on how to change your video driver.
  528.  
  529.  
  530. - Virtus WalkThrough Stereo will work best in the 640x480, 256-colors
  531. mode. Keep in mind that selecting thousands of colors for your display
  532. or choosing a larger resolution (1280x1024, for example) will require
  533. more dynamic memory; these choices will slow your walk speed.
  534.  
  535. - Only one Virtus WalkThrough Stereo model and library may be open at any
  536. time. When a library is open, the "Library" command under the File menu
  537. will be grayed out (unavailable).
  538.  
  539.  
  540. - Models and libraries are organized in two subdirectories, Models and
  541. Library. You must be in the appropriate subdirectories in order to see
  542. them. Models have the .WLK extension (windows) and are located in the
  543. Models subdirectory. They can be accessed by performing a File Open
  544. command from the menu, and then opening the Models subdirectory to see
  545. the list of available models. Libraries have the .WLB extension
  546. (windows) and are located in the Library subdirectory. They can be
  547. accessed by performing a File Library command from the menu, and then
  548. opening the Library subdirectory to see the list of available
  549. libraries. You cannot open a library by doing the File Open command;
  550. you must perform a File Library command. Models and Libraries can be
  551. stored anywhere that you wish.
  552.  
  553. - You can create your own libraries. Simply copy an object or group of
  554. objects from a Design View, open a Library and then perform an Edit
  555. Paste. See the Reference and Tutorial manuals for more information
  556. about working with libraries.
  557.  
  558. - Objects may appear to flash on and off as you walk through a file.
  559. Virtus WalkThrough Stereo mathematically calculates each new view as
  560. you are walking. The more complicated your model, the more calculations
  561. are required to render your new position. Occasionally, WalkThrough has
  562. trouble rendering everything 100% correctly; we call these sorting
  563. errors. To improve rendering of objects, first check for overlapping
  564. objects. If there are no intersecting objects, then you may want to
  565. recreate the "flashing" object in a different design view.
  566.  
  567.  
  568.  
  569. - VIRTUS GALLERIES -
  570.  
  571. $39.00 - Virtus Galleries are sold separately from Virtus applications.
  572. They are extremely useful because they provide many preconstructed 3-D
  573. objects and scenes that you can use in building your own models --
  574. whether it's an item or an entire room. Virtus Galleries are fully
  575. compatible for use with Virtus WalkThrough Stereo (except the textures
  576. aren't accessible).
  577.  
  578. To date, the Virtus Galleries topics include:
  579.  
  580. Alphabet Rooms
  581.  
  582. Explore and modify virtual rooms based on letters of the alphabet. 26
  583. scenes, including A is for Art, H is for House, M is for moon, etc. 3-D
  584. galleries featuring numbers, and upper and lower case letters. Textures
  585. including more than 100 colorful enamels, paints, minerals and more.
  586.  
  587. Archaeology
  588.  
  589. Explore and modify ancient ruins, temples, pyramids and more. 17
  590. scenes, including the Temple of Neptune, Great Pyramid and Stonehenge.
  591. 3-D galleries featuring Roman and Viking weapons, temple parts, kitchen
  592. equipment and more. 2-D galleries featuring many openings and
  593. entrances. Textures including stone, hieroglyphics, tiles and more.
  594.  
  595. Home Remodeling
  596.  
  597. Remodel your living space to create your dream home. 5 scenes,
  598. including a beach cabin, mountain home and country club estate. 27
  599. models, featuring bathrooms, kitchens, living rooms, bedrooms, garages
  600. and more. 2-D galleries with home doors and windows (opaque,
  601. translucent and transparent). Textures for indoors and outdoors,
  602. including sand, fieldstone, clouds, shrubs, rock, planks, marble tile
  603. and more (shaded and unshaded).
  604.  
  605. Interior Design
  606.  
  607. Use the creations of famous designers to furnish your home or business.
  608. 12 scenes, including the Berlin House (Mies van der Rohe), Glass House
  609. (Philip Johnson) and Fallingwater (third floor, Frank Lloyd Wright). 11
  610. models of sample rooms and suites. 2-D galleries with various styles of
  611. windows and doors. Textures including cabinet surfaces, ceiling panels,
  612. wallpaper, cloth and more.
  613.  
  614. Office Design
  615.  
  616. Rearrange or redesign your work space. 5 scenes, including a general
  617. office, teleconference center and reception/conference room. 3-D
  618. galleries featuring desks, office equipment (copiers, computers, etc.),
  619. office furnishings and modular conference and storage units. 2-D
  620. galleries of doors and windows. Textures including wood, stone,
  621. leather, tile and more.
  622.  
  623. Science Fiction
  624.  
  625. Build or modify fantasy worlds from far, far away. 5 scenes, including
  626. Dragonfly, Mirror World and Stellar Ark. 45 models, including space
  627. stations, vehicles and astronauts. 3-D galleries featuring spaceships,
  628. space vehicles, dissecting table and DNA dusters. 2-D galleries of
  629. windows and doors. Textures including celestial bodies, lunar surface,
  630. star fields and more.
  631.  
  632.  
  633.  
  634. - INTERNATIONAL DISTRIBUTORS OF VIRTUS PRODUCTS -
  635.  
  636. If you live in a country listed below, please contact the distributor
  637. listed for current product and pricing information on Virtus products.
  638. Thank you.
  639.  
  640. Australia
  641. Amitron Pty. Ltd.
  642. Contact: Martin Trevena
  643. Unit 4, 13 Laser Dr.
  644. Rowville, Vic. 3178
  645. 61-3-764-8944
  646. 61-3-764 -8582 (fax)
  647.  
  648. Belgium
  649. Apple Centre Hasselt
  650. Contact: Senol Korkmaz
  651. Martelarenlaan 7
  652. 3500 Hasselt Belgium
  653. 32-11-220030
  654. 32-11-220120 (fax)
  655.  
  656. Germany
  657. Pearl
  658. Contact: Sven Grabosch
  659. Am Kalichacht 4
  660. D 79426 Buggingen Germany
  661. 49-7631-360-114 (main)
  662. 49-7631-360-339 (Sven)
  663. 49-7631-360-444 (fax)
  664.  
  665. Israel
  666. Mayan Software
  667. Contact: Jack Baruch
  668. 131 Shokolov St. Holon
  669. P.O.B. 5164
  670. Holon, 58151 Israel
  671. 972-3-5044667
  672. 972-3-5057126 (fax)
  673.  
  674. Japan                
  675. Contact: A.J. Peralta
  676. TECH HIROO 7F
  677. 1-10-5 Hiroo
  678. Shibuya-ku
  679. Tokyo, Japan 150
  680. 81-03-5431-0871
  681. 81-03-5421-0872 (fax)
  682.  
  683. Norway
  684. Faby Data As
  685. Contact: Geir Svendsen
  686. Konnerudgaten 31
  687. 3045 Drammen Norway
  688. 47-32-896760
  689. 47-32-896765 (fax)
  690.  
  691. Spain
  692. Agua Y Vida
  693. Contact: Marc Keller
  694. c/ Nardo 12
  695. Arroyo de Trofas
  696. 28250 Torrelodones
  697. Madrid, Spain
  698. 34-(9)1-859-9780
  699. 34-(9)1-859-9724 (fax)
  700.  
  701. UK
  702. Roderick Manhattan
  703. Contact (sales): David Larkin
  704. Contact (press): Jackie Vause
  705. 123 Disraeli Rd.
  706. London SW15 2DZ
  707. 44-81-875-4400
  708. 44-81-877-1388 (fax)
  709.  
  710.  
  711.  
  712. - CREDITS -
  713.  
  714. Many of the models included with Virtus WalkThrough Stereo 1.0 were
  715. created by Ian Ferguson. Ian's contribution is a part of his summer
  716. internship here at Virtus. Ian is a senior at a local high school who
  717. has contributed greatly to Virtus during his 10 week program with us.
  718. We would like to take this opportunity to recognize him for his talent
  719. and extra efforts. Thanks Ian.
  720.  
  721. Other models were created Kevin Teich for Virtus. Kevin has contributed
  722. to Virtus earlier in the year in an internship involving detailed
  723. conceptual design for some interesting upcoming projects at Virtus. We
  724. like his work so much that we contracted with him to produce several
  725. models included here. Thanks Kevin.
  726.  
  727.  
  728.  
  729. - LICENSE AND LEGAL INFORMATION -
  730.  
  731. Virtus WalkThrough Stereo 1.0 is owned by Virtus Corporation. Virtus
  732. grants to the user a nonexclusive single-user license to use Virtus
  733. WalkThrough VRML 1.0 in unmodified form.
  734.  
  735. The user shall not commercially distribute, sublicense, resell, or
  736. otherwise transfer for any consideration, or reproduce for any such
  737. purposes, Virtus WalkThrough Stereo 1.0 or any modification or derivation
  738. thereof, either alone or in conjunction with any other product or
  739. program. Further, the user shall not modify Virtus WalkThrough Stereo 1.0
  740. or any of its associated help files or Read Me files.
  741.  
  742. Virtus WalkThrough Stereo 1.0  IS PROVIDED TO THE USER ''AS IS.'' VIRTUS
  743. CORPORATION MAKES NO WARRANTIES, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, WITH
  744. RESPECT TO Virtus WalkThrough Stereo 1.0 AND/OR ASSOCIATED MATERIALS
  745. PROVIDED TO THE USER, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY WARRANTY OF
  746. MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND AGAINST
  747. INFRINGEMENT.
  748.  
  749. LIMITATION OF LIABILITY -- VIRTUS CORPORATION SHALL NOT BE LIABLE FOR
  750. ANY CLAIMS OR DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING PROPERTY DAMAGE,
  751. INTELLECTUAL PROPERTY INFRINGEMENT, LOSS OF PROFITS, OR INTERRUPTION OF
  752. BUSINESS, OR FOR ANY SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES,
  753. HOWEVER CAUSED, WHETHER ARISING OUT OF BREACH OF WARRANTY, CONTRACT,
  754. TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), STRICT LIABILITY OR OTHERWISE.
  755.  
  756. Limitations of License:
  757.  
  758. Virtus WalkThrough Stereo 1.0 is subject to the limitations of warranty
  759. and other notices appearing above and below. Associated software and
  760. content (such as independently designed Virtus models or libraries)
  761. used with Virtus WalkThrough Stereo 1.0 but not developed by Virtus
  762. Corporation, may be subject to other copyright and licensing
  763. restrictions as specified by their developers.
  764.  
  765. Disclaimer of Warranty:
  766.  
  767. Virtus Corporation provides Virtus WalkThrough Stereo 1.0 on an "AS IS"
  768. basis and provides no warranties whatsoever. ALL WARRANTIES INCLUDING
  769. WITHOUT LIMITATION ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A
  770. PARTICULAR PURPOSE ARE HEREBY EXCLUDED.
  771.  
  772. Lack of Maintenance Services:
  773.  
  774. Virtus Corporation is under no obligation to provide maintenance
  775. services, update services, notices of latent defects or correction of
  776. defects for Virtus WalkThrough Stereo 1.0.
  777.  
  778.  
  779.  
  780. - TRADEMARKS - 
  781.  
  782. Virtus WalkThrough Stereo, Virtus WalkThrough Pro, Virtus VR, Virtus
  783. Galleries are all trademarks of Virtus Corporation. All other products
  784. mentioned are trademarks of their respective owners.
  785.