home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 October / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicoctober1994disk1.iso / answers / scouting / 6_cub-leader-hints < prev    next >
Text File  |  1993-12-18  |  32KB  |  667 lines

  1. Newsgroups: rec.scouting,rec.answers,news.answers
  2. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!xlink.net!scsing.switch.ch!bernina!macman
  3. From: macman@bernina.ethz.ch (Danny Schwendener)
  4. Subject: rec.scouting FAQ  #6: Cub Scout Leader Hints
  5. Message-ID: <scouts-cubs_756184503@bernina.ethz.ch>
  6. Followup-To: poster
  7. Keywords: scout wolf cub pack faq
  8. Sender: macman@bernina.ethz.ch (Danny Schwendener)
  9. Supersedes: <scouts-cubs_753592504@bernina.ethz.ch>
  10. Organization: Pfadi Glockenhof, 8001 Zurich, Switzerland
  11. Date: Sat, 18 Dec 1993 03:15:08 GMT
  12. Approved: news-answers@uunet.uu.net
  13. Expires: Mon, 31 Jan 1994 03:15:03 GMT
  14. Lines: 650
  15. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.scouting:8444 rec.answers:3386 news.answers:15943
  16.  
  17. Archive-name: scouting/6_cub-leader-hints
  18. Last-Modified: 1993/10/22
  19.  
  20. This file contains a number of ideas for the Cub Scout Leaders.
  21. It shows ways to reward your cub scouts for their behaviour and
  22. attendance, how to deal with kids suffering from Attention Deficit
  23. Disorder (ADD) and Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD).
  24. It also gives a couple of program ideas and games for your cub meetings, 
  25. and general information on jungle book names and cub scout promises.
  26.  
  27. If you know a good idea that hasn't been included in this FAQ,
  28. please do all of us the favour and post it on rec.scouting. Drop me
  29. a copy too to make sure that I include it in this file.
  30.  
  31. This file is in digested format, like all FAQ files on this newsgroup.
  32. If you're using nn as newsreader, type 'G %" to split the digest into 
  33. individual postings. In bn or rn, typing control-G should cause the 
  34. reader to skip to the next posting within this file.
  35.  
  36. There are nine FAQ files in the rec.scouting FAQ series. The FAQ files
  37. are posted in regular intervals (one file every three or four days) 
  38. on rec.scouting, rec.answers and news.answers. They can also be
  39. retrieved through anonymous FTP from ftp.ethz.ch (path: rec.scouting/).
  40.  
  41. As the FAQ files are updated regularly, make sure that you have the 
  42. latest copy in your hands. The release date of this FAQ is indicated
  43. in the line starting with "Last-Modified:" at the top of this file.
  44. Files older than three months should be considered as outdated.
  45.  
  46. This file or parts of it may be freely used, printed and re-distributed
  47. as long as you enclose this paragraph and keep the references to the 
  48. respective contributors and to the maintainer (listed below) intact.
  49.  
  50. -- Danny Schwendener         macman@bernina.ethz.ch
  51.    Wolfsmeute Nidau/Glockenhof, Sihlstr. 33, CH-8001 Zurich, Switzerland
  52.  
  53. --------------------------------
  54. From:  macman@bernina.ethz.ch (Danny Schwendener)
  55. Subject:  Cub recognitions - should we use them at all?
  56. Date:  1 Mar 93 10:00:00
  57.  
  58. Whether cubs should be given awards or advancement ranks is a much
  59. discussed item. Some will argue that kids are already overstressed 
  60. at school so that an additional pressure in the free-time program is 
  61. not productive. Others underline that a small reward is one of the
  62. few very effective ways to boost the participation of the kids in
  63. the program. I personally think that both sides have their good points.
  64. There is, however, one thing you have to keep in mind all the time:
  65.  
  66. A reward is only a valid option if *all* kids are physically and mentally
  67. able to obtain it. You should also be very careful not to create a
  68. fault between a group of kids who always get all rewards and the rest
  69. of the kids. 
  70.  
  71. The bottom line: If you use awards, use them with intelligence.
  72.  
  73. --------------------------------
  74. Date:  Wed, 23 Sep 1992 10:31:01 -0700
  75. From:  (Peter Van Houten) <Peter_Van_Houten@SIMULACRUM.WV.TEK.com>
  76. Subject:  Cub Immediate recognition - Den Leader Hints
  77.  
  78. I know this has not been solicited, but here are some ideas for immediate
  79. recognition for Cub Scout dens that have been working in my Pack, and others
  80. that I have come in contact with.
  81.  
  82. 1)  Arrowhead Necklace --
  83.  
  84. Using Dough Art dough cut out arrowheads.  Use a spoon to mark texture on
  85. the face of the arrowhead.  Bake until hard.  Drill hole at top of arrowhead
  86. for lace.  Paint arrowhead using Glossy Black spray paint (comes out looking
  87. like obsedian).  Glue white/black feather to the back of the arrowhead, and
  88. thread leather lace through hole.
  89.  
  90. You now have a recognition necklace the boys can wear and display how far
  91. they are along on their Wolf or Bear trail.  I had the boys make their own
  92. necklaces, but they couldn't start wearing them until they've completed the
  93. Bobcat.  So the Arrowhead represents they've earned their Arrowhead.  As
  94. they progress along the Wolf trail they receive a White Wolf's tooth (also
  95. made from Dough Art) for each of the 12 Wolf requirements.  This can also be
  96. used with Bear Claws for the Bear trail.  To help separate the teeth, the
  97. boy can earn beads to go on his necklace.  A white bead for attending the
  98. den meeting or pack meeting, a black bead for attending in uniform.  When
  99. done you'll have a very impressive necklace (as well as, by having the boys
  100. make them you are doing one of the arrow point achievements for making
  101. something with a feather).
  102.  
  103. 2)  Another tip for rewarding behavior, attendance, uniforming, etc. is to
  104. have a grab box or treasure chest.  In the treasure chest you accumulate all
  105. sorts of trinkets (pencils, cards, key rings, etc.) that they boys can
  106. choose from when they've met your criteria.
  107.  
  108. For example:  All boys that show up in full uniform for a den meeting will
  109. get to choose from the treasure chest.  Or the boys that pay their dues on
  110. time get to choose something.  Maybe the boys have exemplified themselves
  111. during the den meeting (your house isn't destroyed) and you want to reward
  112. them.
  113.  
  114. So where do you get the trinkets?  Make friends first with every marketing
  115. person you know (most of them are involved in scouting).  Companys give away
  116. tons of stuff to promote their products, most of which is cheap and fun
  117. (things like sun glasses, small footballs, pencils/pens, key rings,
  118. stickers, buttons, hats, etc.).  Ask and ye shall receive.  Also, check out
  119. the discount stores for cheap items, such as pencils with different style
  120. erassers on them.  Check out garage sells for old souviners...these can be
  121. very, very cheap.
  122.  
  123. Bottom line is that immediate recognition for achievement and behavior is
  124. necessary to support future achievements and success.  KISMIF -- Keep it
  125. Simple, Make it Fun!
  126.  
  127.  
  128. --------------------------------
  129. Date:  Thu, 15 Oct 1992 17:58:35 -0500
  130. From:  (Peter Van Houten) <Peter_Van_Houten@SIMULACRUM.WV.TEK.com>
  131. Subject:  Recognition Dinner Ideas
  132.  
  133.  
  134. HELPING HAND AWARD -- Stuffed glove on a dowel rod for the person who always
  135. lends a helping hand.
  136.  
  137. WET SPONGE AWARD -- A piece of sponge mounted on cardboard.  For the newest
  138. leader who needs help soaking up all the new info in the Cub Scout program.
  139.  
  140. ON THE BALL AWARD -- A styrofoam ball with a pipe cleaner Cub Scout on top
  141. for the energetic person who has it all together.
  142.  
  143. GOOD EGG AWARD -- An egg made out of felt mounted on a piece of cardboard
  144. for the special person who has been a good sport by helping the pack.
  145.  
  146. BIG HEART AWARD -- A big stuffed heart pillow in red.  For someone who shows
  147. real dedication to the Cub Scout program.
  148.  
  149. PURPLE HEART AWARD -- A big stuffed heart in purple, for anyone injured 'in
  150. the line of duty'.
  151.  
  152. LIFE SAVER AWARD -- A roll of lifesavers mounted on cardboard.  This might
  153. be for someone who has assisted the Pack with a problem.
  154.  
  155. FIRST AID AWARD -- Home made first aid kit for a dedicated unit leader.
  156.  
  157. GO-FOR AWARD -- Plastic or model car on a handmade trophy stand.  For the
  158. person who picks up awards or runs errands for the Pack.
  159.  
  160. GO GETTER AWARD -- This is an inflated balloon full of 'Hot Air' for the "Go
  161. Power for the Go Getter".
  162.  
  163. OLD FOSSIL AWARD -- A rock or an arrowhead for the person who has been in
  164. scouting the longest.
  165.  
  166. BOUNCE AWARD -- A sheet of 'Bounce' fabric softener for the Den Leaders to
  167. bounce back and to soften their hearts.
  168.  
  169. BRIGHT IDEA AWARD -- Spray a light bulb gold and mount to a plague.  Present
  170. to the person who always has good ideas.
  171.  
  172. BANQUET AWARD -- A large wooden spoon painted Blue and Gold.  Attatch a
  173. ribbon and present to the Chairman of the Blue and Gold Banquet.
  174.  
  175. GOLDEN PEAR AWARD -- Attatch a plastic fruit pear to a plaque.  Present to
  176. the pair (Couple) who has done so much for the Pack.
  177.  
  178. LINK TO SCOUTING AWARD -- Attatch a few pieces of chainlink fence to a
  179. plaque and present to the leader who has helped prepare the boys for Boy
  180. Scouts.
  181.  
  182. GOLDEN KNOT AWARD -- This is a good award for a Cubmaster.  Use rope, tie an
  183. overhand knot and spray gold.  Attatch to a plaque and award to the person
  184. who has tied it all together.
  185.  
  186. MARF AWARD -- MARF (Maintain Absolute Rigid Flexibility).  Cut a piece of
  187. wood or cardboard in an odd shape.  Put the letters M-A-R-F on it and
  188. present to anyone who works with the boys.
  189.  
  190. --------------------------------
  191. Date:         Wed, 19 Feb 1992 08:43:03 EDT
  192. From:         "Larry W. Gracie" <NINRLWG@PEELE.BAS.NCSU.EDU>
  193.               Jaana A Antikainen <jantikaicc.helsinki.fi>
  194. Subject:      The Cub scout promise in other languages
  195.  
  196. THE PROMISE IN OTHER LANGUAGES
  197.  
  198. SPANISH:
  199.  Yo prometo hacer todo lo posible para
  200.  cumplir con mis deberes para con Dios y
  201.  mi patria, para ayudar a los demas y obedecer
  202.  la Ley del Pack.
  203.  
  204. FRENCH:
  205. La promesse du Louveteau:
  206.  Je promets de faire mon devoir de mon
  207.  mieux envers Diey et ma patrie, d'etre
  208.  honnete et d'obeir aux lois de mon groupe.
  209.  
  210. GERMAN:
  211. Unser Versprechen heisst:
  212.  Ich verspreche mein Bestes zu tun fur
  213.  Gott and mein Vaterland, erlich zu sein
  214.  und das Gesetz des "Pack's" zu befolgen.
  215.  
  216. ITALIAN:
  217. La promessa del Lupetto:
  218.  Io prometto di fare il possible, di fare il
  219.  mio doverse a Dio e alla nazione di andare
  220.  diritto e di obbedire la Legge del Gruppo.
  221.  
  222.  
  223. FINNISH:
  224. Lupaus                          The promise
  225. Lupaan parhaani mukaan        I promise to do my best
  226. rakastaa Jumalaani,        to love my God,
  227. toteuttaa sudenpentujen lakia    to keep the cub law
  228. ja olla toisille avuksi     and to help other people
  229. joka paiva.            every day.
  230.  
  231. In the last word, you should have two little dots on each "a", but I
  232. seem to be unable to find this letter from my keyboard right now...
  233.  
  234. The "wolf cubs", "sudenpennut" in Finnish, are scouts aged 7-10. They
  235. are organized as packs ("lauma"), there is usually 2 or 3 packs in every
  236. troop ("lippukunta"). Cubs have weekly meetings, sometimes excursions and
  237. campouts, They learn scouting and every day skills following a program,
  238. which is right now changing, so I will tell more about it next year...
  239.  
  240. SWISS:
  241.   Although officially there is a cub scout promise,
  242.   cub leaders are discouraged to use them, because at
  243.   the cub scout age, kids are just too young to keep
  244.   the promise seriously. Leaders are however encouraged 
  245.   to set up their individual pack law.
  246.  
  247. [Note: More information on how cub scouting is lived in foreign countries
  248.  can be found in FAQ#2 'Scouting around the World' -- Danny]
  249.  
  250. --------------------------------
  251. From: bcockburn@acorn.co.uk (Bruce Cockburn)
  252. Subject: Jungle Book / cubs names (UK)
  253. Date: 11 May 92 22:18:38 GMT
  254.  
  255.   The following may be of interest to scouters not familiar with the Jungle
  256. Book nomenclature.  It is reproduced from the Gilcraft book entitled "Wolf
  257. Cubs", my copy is dated 1948.
  258.  
  259.   This is a table of accepted pronunciations.  I have used the "*" character
  260. to bracket text which was printed in an italic font.  The term <a-acute>
  261. refers to a single character "a" with an acute accent over it.  It may help
  262. to print this out if you can to aid understanding.
  263.  
  264.  
  265.       Akela             Ah-k<a-acute>y-la*h*
  266.       Bagheera          Ba*r*-gheer-a*h*
  267.       Baloo             Baa-loo
  268.       Bandarlog         B<u-acute>nder-loag
  269.       Chil              Cheel
  270.       Hathi             H<a-acute>*r*-ty
  271.       Kaa               Ka*r*
  272.       Mowgli            Mow(as in "now")-gly
  273.       Nag               Na*r*g
  274.       Rikki-tikki-tavi  Rikky-tikky-tay-vy
  275.       Shere Khan        Share-kha*r*n
  276.       Tabaqui           Tar-b<aacute>rk-i
  277.  
  278.  
  279.   The following (also from the same source) is a list of "Jungle Names for
  280. the Cub Pack".
  281.  
  282.       (i) Names held "Ex Officio"
  283.  
  284.       Akela                     Cubmaster.
  285.  
  286.       Baloo         }        
  287.       Bagheera      }           Assistant Cubmasters.
  288.       Raksha        }
  289.  
  290.       Black Plume   }
  291.       Brown Tip     }
  292.       Grey Brother  }           Sixers.
  293.       Red Fang      }
  294.       Tawny Fur     }
  295.       WhiteClaw     }
  296.  
  297.       Sahi (the Porcupine)      Pack Scribe.
  298.  
  299.       White Hood                Pack Storekeeper.
  300.  
  301.  
  302.       (ii) Names Awarded for Prowess in Cub Activities
  303.  
  304.       Ahdeek        (the Reindeer)            Team Games.
  305.       Apukwa        (the Bulrush)             Weaving.
  306.       Blue Smoke                              Signalling.
  307.       Chil          (The Kite)                Singing.
  308.       Crimson Arrow                           Throwing and catching.
  309.       Dahinda       (the Bull-frog)           Leapfrog, cartwheels, etc.
  310.       Ferao         (the Scarlet Woodpecker)  Woodwork.
  311.       Golden Quill                            Artist.
  312.       Hawkeye                                 Observation.
  313.       Hiawatha                                All-round athletics.
  314.       Iagoo         (the Story-teller)        Telling stories.
  315.       Jacala        (the Crocodile)           Acting.
  316.       Kaa           (the Python)              Tree-climbing.
  317.       Karela        (the Bitter Vine)         Knotting.
  318.       Keego         (the Fish)                Swimming.
  319.       Keneu         (the Great War Eagle)     Running.
  320.       Kotick        (the Seal)                Wrestling.
  321.       Kwasin        (the Strong Man)          Boxing.
  322.       Limmerskin    (the Wren)                Message-carrying.
  323.       Little Beaver                           Lair-building.
  324.       Mysa          (the Wild Buffalo)        Good hearing.
  325.       Nag           (the Cobra)               First Aid.
  326.       Nushka        ("Look!")                 Guide.
  327.       Oonai         (the Wolf)                Reciting.
  328.       Pukeena       (the Grasshopper)         High Jump.
  329.       Scarlet Feather                         Fire-lighting.
  330.       Sea Catch     (the Seal)                Diving.
  331.       Shaw-shaw     (the Swallow)             Skipping.
  332.       Singum        (the Lion)                Book-carrying.
  333.       Rann          (the Eagle)               Good eyesight.
  334.       Tilji-pho     (the Lark)                Musician.
  335.       Toomai                                  Folk-dancing.
  336.       Wabeeno       (the Magician)            Walking the Plank.
  337.       Wawbeck       (the Rock)                Modelling.
  338.       White Elk                               Long Jump.
  339.       Won-tolla                               Hopping.
  340.  
  341.  
  342.       (iii) Names Awarded by Akela at his Discretion
  343.  
  344.       Hathi         (the Elephant)            Punctual and regular
  345.                                                 attendance.
  346.       Jeebi         (the Ghost)               Fattest Cub.
  347.       Kim           (Little friend of
  348.                       all the world)          Helpfulness.
  349.       Ko            (the Crow)                Noisiest Cub.
  350.       Mang          (the Bat)                 Obedience.
  351.       Mor           (the Peacock)             Tidiness and cleanliness.
  352.       Onaway        ("Awake!")                Alertness.
  353.       Shada         (the Pelican)             Perseverance.
  354.       Rikki-tikki-tavi (the Mongoose)         Cheeriness, or Courage.
  355.       Mowgli                                  Friend to animals.
  356.       Sona          (the Himalayan Bear)      Good manners.
  357.       Suggeema      (the Mosquito)            Smallest Cub.
  358.       Tall Pine                               Tallest Cub.
  359.  
  360.  
  361.  
  362. --------------------------------
  363. Date:         Thu, 28 May 1992 03:51:44 -0400
  364. From:         "Jack W. Weinmann" <bk233@CLEVELAND.FREENET.EDU>
  365. Subject:      Cub-A-Ree Ideas (USA)
  366.  
  367. One of the districts in my council is having its first Cub-A-Ree.
  368. Here is a description of the stations:
  369.  
  370. Station 1: Citizenship
  371.    Part 1:  Den conducts flag ceremony of its choice - up to 5 points
  372.             awarded for correct etiquette, originality & overall
  373.             performance.
  374.    Part 2: Den selects 5 questions to answer on citizenship & national
  375.            heritage from 10 sealed questions. (1 pt. per correct answer)
  376.     Beads:  Gold  9-10 pts,    Blue 6-8 pts,    Red under 6 pts
  377.  
  378. Station 2: Knots
  379.             (square, bowline, clovehitch, sheet bend, & taughtline hitch)
  380.            Station leader asks 5 boys to tie one knot each.  If a boy is
  381.            not assigned a knot, he may help Scouts who have been assigned.
  382.    Scoring: 2 pts for each knot completed in a 2 min. period
  383.     Beads:  Gold  10 pts,    Blue  6 or 8 pts,  Red  under 6 pts
  384.  
  385. Station 3: Rope Toss
  386.            The den has a 20 ft. rope and has 3 tosses to hit a graduated
  387.            bullseye.
  388.    Scoring: 10 pts (Gold bead) if best throw hits within 2-ft square
  389.              8 pts (Blue bead) if best throw hits within 4-ft square
  390.              6 pts (Blue bead) if best throw hits within 6-ft square
  391.              2 pts (Red bead) if best throw hits outside of square
  392.  
  393.  Station 4: First Aid and Safety Message Game
  394.             Station leader presents 5 first aid and safety situations
  395.             to the den, in sequence.  Den has 1 min. for each situation
  396.             to reply to each situation and/or demonstrate appropriate
  397.             technique to use.  (2 pts per correct answer)
  398.    Beads:   Gold  10 pts,   Blue  6-8 pts,   Red  under 6 pts
  399.  
  400.  Station 5: Obstacle Course
  401.             Entire den runs course consisting of a tire, rope swing, pylon
  402.             run, and ramp climb.  Each Cub timed and the average for the
  403.             den determined.
  404.    Scoring: Average time up to 60 sec.     10 pts -- Gold Bead
  405.             Average time 60 - 90 sec.       8 pts -- Blue Bead
  406.             Average time over 90 sec.       6 pts -- Red Bead
  407.  
  408.  Station 6: Nature Trail
  409.             Station leader presents den with a list of 10 items to point
  410.             out on the nature trail.  When they find an item, they point
  411.             it out to the station leader. Max. time on trail -- 5 min.
  412.    Scoring: 1 pt per item.  Gold  9 - 10 pts, Blue  5 - 8 pts,  Red under 5 pts
  413.  
  414.  Station 7: Rain Gutter Regatta
  415.             In relay fashion, 3 Scouts selected by their den blow a walnut
  416.             shell boat the length of a 10 ft. gutter.
  417.    Scoring: Based on how fast it takes to complete the task.  Exact times
  418.             will be determined and be available at the station.
  419.             Ratings: "Hydroplane" ----- 10 pts. ---- Gold
  420.                      "Motorboat"     5 - 8 pts. ---- Blue
  421.                      "Rowboat"    under  5 pts. ---- Red
  422.  
  423.  Station 8: Marble Shooting Contest
  424.             A range set up consisting of a 5-ft. diameter circle with 13
  425.             marbles placed in center-cross fashion.  Rotating shots, each
  426.             den has 3 min. to shoot as many marbles out of the ring as
  427.             possible.
  428.    Scoring: 11 - 13 marbles knocked out = 10 pts ---- Gold bead
  429.              6 - 10    "       "     "  =  7 pts ---- Blue bead
  430.              0 -  5    "       "     "  =  5 pts ---- Red bead
  431.  
  432.  Station 9: Uniforms
  433.             Points awarded to the den based on the uniforming of
  434.             participating den members.
  435.    Scoring: All Scouts wearing proper shirt & neckerchief -- 10 pts - Gold
  436.             1/2 or more wearing proper shirt & neckerchief -  6 pts - Blue
  437.             Less that 1/2 wearing proper shirt @ neckerchief  2 pts - Red
  438.  
  439. Station 10: Skit Competition
  440.             At 4:00, the dens should gather at the pavillion area to
  441.             present their skits.  Each den has 3 min. to put on their skit.
  442.             Points awarded on originality, style, content & presentation.
  443.    Scoring: Up to 10 pts. as determined by the judge.
  444.             Gold Bead -  8 - 10 pts, Blue -  4 - 7 pts, Red -  0 - 3 pts
  445.  
  446. Note: Dens (2 or more boys).  Games are a DEN effort.  Stations are geared
  447.       so that it takes TEAM effort.  All station activities taken from the
  448.       Wolf, Bear, & Webelos Handbooks. (Their statement - our ideas could
  449.       have other sources!)
  450.       Although there is no limit to the number of boys in a den, it is
  451.       recommended that dens be in the 8 boy range.  Larger dens could
  452.       be split into two dens for the competition so all boys are able
  453.       to participate in the contests.
  454.  
  455. --------------------------------
  456. From: joec@fid.morgan.com (Joe Collins)
  457. Subject: Chemical Experiments for cubs
  458. Date: Tue, 12 Jan 1993 14:02:18 GMT
  459.  
  460.  
  461. [always with adult attendance - Ed.]
  462.  
  463. As a younger child, my son LOVED mixing baking soda and vinegar in
  464. zip lock bags and watching the bags fill with CO2. We then 'poured'
  465. the CO2 into a plastic pail and lowered a lit match into it (by hand).
  466. The match goes out when it passes into the CO2. But if you can get a
  467. strip of magnesium, ignite that and lower that into CO2 - it won't
  468. go out but will instead strip the oxygen off the CO2, leaving carbon
  469. dust floating in the pail. It is also good because its sparks brightly
  470. and makes loud popping noises. Be using magnesium - perhaps
  471. do it outside 
  472.  
  473. Get a stalk of celery and cut it lengthwise about 2/3 of the way up.
  474. Get two drinking glasses and fill with water. Place them side by side.
  475. Add two different colors of food coloring into the glasses, i.e. red
  476. in one and blue in the other. Place the celery such that
  477. one part is in one glass and the other part is in the other (which is
  478. why you cut it 2/3 of the way.)
  479. Come back the next day and look at the stalks.
  480.  
  481. Get an ordinary egg and put in a glass. Pour in vinegar sufficient to
  482. cover it with perhaps 1" to spare. Let sit overnight. The next day take
  483. out the egg and feel it....the vinegar has dissolved the calcium carbonate
  484. in the shell and the shell is gone. You are feeling the membrane that
  485. lined the shell and it has a rubbery feel. Rinse with plenty of water.
  486.  
  487. Get calcium carbonate (blackboard chalk is perfect). Heat up real hot in
  488. a propane blowtorch (put the chalk in a vise). This will drive the 
  489. CO2 out of the CaCO3. This leaves CaO (lime). When you heat up lime, it
  490. gets bright - which is where the word LIMELIGHT comes from. Drop in water
  491. when done.
  492.  
  493. Go to radio shack and buy magnets of all types (square, circular, etc).
  494. Give them to you child, along with paper clips, bobby pins, iron nails, etc
  495. You child will have a ball with it.
  496.  
  497. Then get wire at radio shack and wrap many many turns around an iron nail.
  498. Connect that to a battery and you have an electromagnet. Show your child
  499. how it also picks up paper clips, etc.
  500.  
  501. Go a hardware store and get root killer. Look at the package - it should be
  502. copper sulfate pentahydrate. When you open it up, it will be blue crystals.
  503. This is good stuff to work with but be careful - poisonous - wash your hands
  504. after touching it. Anyway, drop some in a glass and dissolve in water. 
  505. Then get an iron nail and sandpaper it a bit to make it shiny. Drop it in 
  506. and wait a few hours. It will get copper-plated. (Has to do with the 
  507. relative activity of metals)
  508.  
  509. Now dissolve more in water- this time to excess, i.e. have crystals sitting
  510. on the bottom. Connect an old spoon to a wire and connect that wire to 
  511. the negative pole of a DC powersupply. Connect some copper wire to the 
  512. positive pole of the DC powersupply. The other end of that copper wire should 
  513. be stripped clean and dropped in the water. Don't let the two touch while 
  514. in the water. After a while, the copper wire in the water will start to 
  515. shrink in size but the spool will get a copper coating. (Copper plated).
  516. The DC power supply can be batteries but use at least 3 volts or so.
  517.  
  518. Get a small piece of aluminum foil, about 4" square. Fold it in 1/2 two
  519. times and this will give you 1" square. Get some lye from the grocery store
  520. or hardware store (Caution - corrosive, dangerous stuff). Get a 3-4 crystals
  521. of lye and place on the foil, dead center. Place the foil on a paper plate
  522. and plate this in a sink. Add 1 drop of water to the crystals and step back.
  523. The water will dissolve the lye. The lye is now in solution and in
  524. contact with the aluminum foil. The aluminum foil is covered with a
  525. thin layer of aluminum oxide (invisible). The lye solution starts to react
  526. with the aluminum oxide and breaks it down. It then hits the foil and
  527. reacts with that. As the reaction gets going, it heats up. This causes the
  528. reactants to mix it up even faster and get even hotter. Finally, you run out
  529. of either lye or aluminum. 
  530. Rinse thoroughly with water when done. Moral - never mix lye with aluminum.
  531.  
  532. A slow burn - get plain old steel wool (non-detergent) and plain old 
  533. strong clorox (again - non-detergent). Place the steel wool in a large
  534. bowl or glass. Pour the clorox over it, covering it. Let sit overnight.
  535. Come back tomorrow and most of the steel wool is gone and you now
  536. have plain old rust. (P.S. this will make the clorox quite warm - let it
  537. sit in a sink overnight in case it breaks - don't squeeze the steel
  538. wool before you use it. Just put in as-is - if you squeeze it or
  539. stretch it, the reaction will go faster and become hotter).
  540. Rinse thoroughly  with water when done.
  541.  
  542. Keep the chemicals away from your child - potent stuff.
  543. Don't mix chemicals on your own without knowing what you are doing.
  544. Some household chemicals and combinations thereof are EXTREMELY dangerous.
  545.  
  546. Have fun and hope that helps....
  547.  
  548. Mail me if you want more experiments or have questions on the above.
  549.  
  550. --------------------------------
  551. From: choffman@adobe.com (Charles Hoffman)
  552. Subject: Attention Deficit - Hyperactivity Disorder
  553. Date: 9 Nov 92 17:54:36 GMT
  554.  
  555. When I posted by request for information about the  ADD and ADHD boys in my 
  556. Webelos Den, the following information was sent to me.  These suggestions have
  557. made my meetings much easier.:
  558.  
  559. Keep all activities down to 15 minutes or less.  I would add that allowing 
  560. and encouraging the boys to be creative in their projects helps tremendously.
  561.  
  562. Separate the ADHD boys from each other, and from other boys who are liable to
  563. follow the ADHD boys' lead in going wild.  I seat my boys in a "U" shape
  564. with the Den Chief and my Asst Den Leader at the bottom of the "U".  The three
  565. ADD and ADHD boys along with the most reactive of the other boys are seated in
  566. an alternating arrangement with the quieter boys.  The two ADHD boys are seated
  567. right next to the leaders (DC and ADL) to allow for personal one on one control
  568. and the ADHD boys work harder at self control as they can get immediate words
  569. of praise from the leaders.
  570.  
  571. Let the boys know the plans for the meeting at the begining.  Give them a goal
  572. and keep reminding them why they are doing what they are doing.  Give 
  573. recognition in the meeting for their achievements.
  574.  
  575. Maintain control of the meeting.  I use a carrot and stick approach.  The 
  576. carrot is the "good conduct jug".  Each boy places a bead in a clear water 
  577. bottle at the start of each meeting.  When disruptive or dangerous behavior
  578. happens, the Denner removes a bead.  There are lines on the jug that will take
  579. about 3-4 months to cover.  We just had our first reward, by their choice a 
  580. trip to a local pizza/game center.  The stick is first to "signs up", while 
  581. using direct eye contact with the boys.  A firm, non-stressed voice helps.  
  582. Don't dwell on control, but quickly move to the focus activity.  
  583.  
  584. Use short simple sentences.  Ask the boys to repeat requests and directions
  585. back to you.  
  586.  
  587. Have the boys draw up their own den meeting rules.  I have a list that my boys
  588. made up posted in our meeting room.  They point out infractions to each other.
  589.  
  590. Serve refreshments last.  My boys do a round-robin for "snack".  Every kid 
  591. seems to prefer red drinks.  The food coloring used, plus sugar in the cookies
  592. is guaranteed to have the kids bouncing off the walls in a half hour.  Snack
  593. is a time for quietly going over the days activities and letting the boys know
  594. what will be done at the next meeting.
  595.  
  596. Be prepared.  I prepare a month in advance what will be done at each meeting,
  597. and what must be done at home for each boy to earn the current activity pins.
  598. Having a well thought out plan gives me the freedom to adapt as the situation
  599. changes.  In addition make one or more of each craft in advance so the boys
  600. have a model to "touch and feel" and so that you know how to do it, and that
  601. the boys are capable of doing the tasks needed for the craft.
  602.  
  603. Get the quick boys to help the slower boys.  With supervision this can be a 
  604. help.  But watch out.  Boys this age switch from cooperative to competitive 
  605. modes very fast.
  606.  
  607. Keep the boys focused. ADHD boys are very easily distracted by external 
  608. stimuli.  I and my leaders constantly walk among the boys asking them to tell
  609. us what they are doing, complementing creativity.  This seems to help in the
  610. longer more complex Webelos crafts. 
  611.  
  612. Many ADD and ADHD boys take drugs (Ritalin, etc)  to allow them to control
  613. their responses.  Parents try to give the boys their dose about 1/2 hour 
  614. before the meeting.  But in real life, this does not alway happen.  Be
  615. prepared for lasts week's angel to be this week's terror.  My Asst Den Leader
  616. will become the terror's shadow when this happens.  This is vital to a
  617. controlled meeting.
  618.  
  619. Contact the ADD Warehouse, which has a catalog of reading and other things
  620. relevant to ADD/ADHD.  You can call them at (800) 233-9273.  I sat down with
  621. my ADD/ADHD parents and selected books that covered symptoms that were most 
  622. common with their boys.  The public library in my town had several books that
  623. gave me a good insight to the problem, but be warned, my parents told me that
  624. some the information was out of date. 
  625.  
  626. ADD/ADHD kids need even more complements than other kids.  But don't forget 
  627. the other boys.  Make the complement real, and word it in such a way as to
  628. encourage future growth.  One of my ADHD boys has become quite an innovator 
  629. in fishing for complements.  He is begining to understand what actions will
  630. and will not earn him a complement and his behavior is slowly improving.
  631.  
  632. Don't treat the ADD/ADHD boys as if they have an "unusual" problem.  
  633.  
  634. Cycle your activities.  I have an active gathering game, den business, a 
  635. focused activity, another short game, and then snack/reflection all within a 
  636. 1 1/4 hour period. 
  637.  
  638. My parents stay away from den meetings unless we are doing an activity that
  639. requires lots of supervision or assistance.  The parents state that their 
  640. boys are learning that all adults (Akeylas) require the same behavior, not
  641. just parents and teachers.   
  642.  
  643. Relate information and activities to "doing" things.  Somatic language that
  644. connotes physical activity helps.  Many ADD boys learn best by doing, and are
  645. very poor at memorizing remote facts.  This can slow meetings down, but will 
  646. improve the experience for everyone.
  647.  
  648. --------------------------------
  649. From: macman@bernina.ethz.ch (Danny Schwendener)
  650. Subject: Game ideas for cub scouts [pointer]
  651. Date: 21/4/93
  652.  
  653. Here's a pointer for those who are looking for games which you can play with 
  654. cub scout dens or packs: I have received a collection of cub scout games from
  655. Jim Speirs. Eventually, it will end either as an addition to FAQ#3 'Games'
  656. or as a separate FAQ (I haven't decided it yet), but in the meantime, the
  657. collection can be retrieved by anonymous ftp from ftp.ethz.ch; log in as 
  658. 'anonymous' with your E-mail address as password. The file is called
  659. 'cub-games.prerelease' and is stored in the directory: rec.scouting/more
  660.  
  661. In addition, it is always a good idea to look into FAQ#3 'Games', even
  662. though the games are more directed towards scouts and a few of them may 
  663. not be suitable for younger cubs.
  664.  
  665. -------------------------------- End of FAQ #6 --------------------------------
  666.  
  667.