home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 October / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicoctober1994disk1.iso / answers / golf-faq < prev    next >
Text File  |  1993-11-29  |  41KB  |  1,216 lines

  1. Newsgroups: rec.sport.golf,rec.answers,news.answers
  2. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!newsserver.jvnc.net!princeton!deadzone!marcelo
  3. From: marcelo@deadzone (Marcelo Gallardo)
  4. Subject: rec.sport.golf Golf FAQ
  5. Message-ID: <1993Nov30.034038.4756@Princeton.EDU>
  6. Followup-To: rec.sport.golf
  7. Summary: This posting contains FAQs and answers regarding golf
  8. Originator: news@nimaster
  9. Keywords: GOLF FAQ
  10. Sender: news@Princeton.EDU (USENET News System)
  11. Nntp-Posting-Host: deadzone.princeton.edu
  12. Reply-To: marcelo@deadzone.Princeton.EDU
  13. Organization: DeadZone * A/UX 3.0 SVR2 * 609-275-1833
  14. X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
  15. Date: Tue, 30 Nov 1993 03:40:38 GMT
  16. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  17. Expires: Wed, 29 Dec 1993 05:00:00 GMT
  18. Lines: 1195
  19. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.sport.golf:13638 rec.answers:3144 news.answers:15188
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Archive-name: golf-faq
  26. Last Modified: Mon Nov 29 10:14:02 EST 1993
  27.  
  28.  
  29.          This is the Frequently Asked Question (FAQ) list for GOLF
  30.  
  31.  
  32.  
  33. FAQ for GOLF
  34. ============
  35.  
  36. This FAQ list is intended to cut down on the number of "often asked
  37. questions" that make the rounds here on rec.sport.golf and GOLF-L. This FAQ list
  38. will be posted at least once a month. If you don't understand something
  39. in the FAQ List, contact me and I'll attempt to help or else point you
  40. to someone who can. In any case, let me know how I can make the list
  41. more clear.
  42.  
  43. Send your additions/modifications to:
  44.     
  45.     Marcelo Gallardo    marcelo@deadzone.Princeton.EDU
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Contents and Changes
  50. ====================
  51.  
  52. Changes are noted by an * - Additions are noted by a +
  53.  
  54.  
  55.     Contents and Changes
  56.  
  57.     List of Contributors
  58.  
  59. +    Electronic Newsgroups and Mailing Lists
  60.  
  61. *    List of Golf Archives
  62.  
  63.     Types of Golf Balls
  64.  
  65.     Types of Irons
  66.  
  67.     Types of Woods
  68.  
  69.     Types of Shafts
  70.  
  71.     Types of Grips
  72.         
  73.     Scoring/Handicapping Systems
  74.  
  75. *    What causes / How do I cure a slice/hook
  76.  
  77. *    What clubs should I buy
  78.  
  79.     How do I build my own clubs
  80.  
  81.     USGA Course Rating Information
  82.  
  83.     Handicap Information
  84.  
  85.     Etiquette Tips
  86.  
  87.     Hitting in Regulation
  88.  
  89.     USGA Information
  90.  
  91.  
  92.  
  93. List of Contributors to the GOLF FAQ List
  94. =========================================
  95.  
  96. I would like to thank all the various people who have contributed to
  97. the GOLF FAQ List (both those that submitted questions as well as those
  98. who submitted answers). If I've left you out, PLEASE E-mail me!
  99.  
  100. In no particular order:
  101.  
  102.     Dave Tutelman        Mark Koenig
  103.     Paul Bardak        Brian Zimmerman
  104.     Paul Jones        Lothar Bittner
  105.     Steve Blessing        James F. Tims
  106.     Chester Lee Barber    Jonathan Reeve
  107.     York Davis        Jack Davis
  108.     Paul Stroud        Hal Hansen
  109.     Steve Blessing        John Campbell
  110.     Randy Schrickel        Peter Rigsbee
  111.     Mark Dowdy        Jeff Lovelace
  112.     Dana Dawson        Dave Stokes
  113.     Alan Greenspan        Martin Olivera
  114.  
  115.  
  116.  
  117. Electronic Newsgroups and Mailing Lists
  118. =======================================
  119.  
  120. Newsgroups
  121. ----------
  122.  
  123. rec.sport.golf is a newsgroup which discusses ANY subject as it
  124. pertains to golf. For those people interested in the rules of golf,
  125. handicapping procedures, golf equipment, swing techniques, or you just
  126. want some information on golf courses across the globe this is the
  127. place you want to be.
  128.  
  129. Mailing Lists
  130. -------------
  131.  
  132. GOLF-L@UBVM.CC.BUFFALO.EDU is a mailing list which has a gateway to the
  133. rec.sport.golf newsgroup. This means that messages sent to the mailing
  134. list will show up in rec.sport.golf, and messages posted to
  135. rec.sport.golf will pass through the mailing list. So for those of you
  136. that can't access USENET, you can still have access to all of the
  137. information posted to rec.sport.golf.
  138.  
  139. In order to be placed on the mailing list, you will have to send a mail
  140. message to LISTSERV@UBVM.CC.BUFFALO.EDU. The body of the message should
  141. contain the following command...
  142.  
  143.     SUBSCRIBE GOLF-L Greg Norman
  144.  
  145.     (use your name instead of Greg Norman)
  146.  
  147. You should receive a message within a few hours telling you that you
  148. have been accepted.
  149.  
  150. For help of more information regarding the Mailing List, send a message
  151. to LISTSERV@UBVM.CC.BUFFALO.EDU with the word HELP as the body.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. List of Golf Archives 
  156. =====================
  157.  
  158. An archive consisting of information related to golf is being kept on
  159. deadzone.Princeton.EDU and dunkin.Princeton.EDU.
  160.  
  161. The "articles" deal with things ranging from handicapping systems and
  162. programs, to club making and design, and even a few GIFs of various
  163. courses.
  164.  
  165. The files in this archive are available by either anonymous FTP on
  166. dunkin.Princeton.EDU or via a mail server on deadzone.Princeton.EDU.
  167.  
  168. If there is any information you would like to see placed in the
  169. archives, either drop them off via Anonymous FTP on
  170. dunkin.Princeton.EDU, or send them via mail to
  171. marcelo@deadzone.Princeton.EDU.
  172.  
  173. Mail Server
  174. -----------
  175.  
  176. There lives a mail server that will get files from the archive and mail
  177. them to you. If you send mail to "listproc@deadzone.Princeton.EDU",
  178. with the commands in the body of the message, you should receive the
  179. files via mail within a few days (usually the same day).
  180.  
  181. So for example if you wanted the clubdesn.0 article, you would send
  182. mail to "listproc@deadzone.Princeton.EDU" with a line in the body which
  183. looks like this...
  184.  
  185.     get golf clubdesn.0
  186.     
  187. You can retrieve several files at the same time by adding the commands
  188. on separate lines like so...
  189.  
  190.     get golf clubdesn.0
  191.     get golf clubdesn.1
  192.     get golf clubdesn.2
  193.     get golf clubdesn.3
  194.     
  195. If you need any more help, you can send a message to the mail server
  196. (listproc@deadzone.Princeton.EDU) with the message of "help" (without
  197. the quotes), or send mail to marcelo@deadzone.Princeton.EDU.
  198.  
  199. Anonymous FTP
  200. -------------
  201.  
  202. ** Please note that anonymous FTP has moved from deadzone.Princeton.EDU
  203. to dunkin.Princeton.EDU (128.112.64.39). **
  204.  
  205. The golf archive is also accessible via anonymous FTP on
  206. dunkin.Princeton.EDU (128.112.64.39).
  207.  
  208. For those of you unfamiliar with anonymous ftp, here is an anonymous ftp
  209. session to help guide you. I recommend looking through the news.answers
  210. and news.announce.newusers news groups for further information.
  211.  
  212. *************
  213.  
  214. % ftp dunkin.Princeton.EDU
  215.  
  216. Connected to dunkin.Princeton.EDU.
  217. 220 dunkin.Princeton.EDU FTP server (Version wu-2.1b(2) Tue Jul 20
  218. 14:35:05 EDT 1993) ready.
  219.  
  220. Name (dunkin.Princeton.EDU:marcelo): anonymous
  221. 331 Guest login ok, send your complete e-mail address as password.
  222. Password: marcelo@Princeton.EDU <-- (you will not see this on the screen)
  223.  
  224. 230 Guest login ok, access restrictions apply.
  225.  
  226. ftp> cd pub/golf <-- (top directory for GOLF archive)
  227. 250 CWD command successful.
  228.  
  229. ftp> dir <-- (gets directory listing)
  230. 200 PORT command successful.
  231. 150 Opening ASCII mode data connection for /bin/ls.
  232. total 496
  233. drwxr-xr-x   6 1000     bin         1024 Aug  4 16:02 .
  234. drwxr-xr-x   4 bin      bin          512 Jun 10 02:54 ..
  235. drwxr-xr-x   2 1000     bin         1024 Aug  4 23:27 clubmaking
  236. drwxr-xr-x   2 1000     bin          512 Aug  4 23:28 gifs
  237. -rw-r--r--   1 1000     bin        33951 Sep 29 03:26 golf.faq
  238. drwxr-xr-x   2 1000     bin          512 Sep 16 23:34 handicap
  239. drwxr-xr-x   2 1000     bin          512 Sep 16 23:42 misc
  240. -rw-r--r--   1 1000     bin       202574 Aug  4 16:04 pkz204g.exe
  241. 226 Transfer complete.
  242. 507 bytes received in 0.57 seconds (0.87 Kbytes/s)
  243. ftp> cd clubmaking
  244. 250 CWD command successful.
  245. ftp> dir
  246. 200 PORT command successful.
  247. 150 Opening ASCII mode data connection for /bin/ls.
  248. total 176
  249. drwxr-xr-x   2 1000     bin         1024 Aug  4 23:27 .
  250. drwxr-xr-x   6 1000     bin         1024 Aug  4 16:02 ..
  251. -rw-r--r--   1 1000     bin         1021 Jul 16 01:37 cast.forged.Z
  252. -rw-r--r--   1 1000     bin         3355 Jun 10 03:07 clubdesn.0.Z
  253. -rw-r--r--   1 1000     bin         5912 Jun 10 03:07 clubdesn.1.Z
  254. -rw-r--r--   1 1000     bin        11287 Jun 10 03:07 clubdesn.2.Z
  255. -rw-r--r--   1 1000     bin         8177 Jun 10 03:07 clubdesn.3.Z
  256. -rw-r--r--   1 1000     bin         5579 Jun 10 03:07 clubdesn.4.Z
  257. -rw-r--r--   1 1000     bin        13144 Jun 10 03:07 clubdesn.5.Z
  258. -rw-r--r--   1 1000     bin         1956 Jun 10 03:07 clubmake.start.Z
  259. -rw-r--r--   1 1000     bin         5727 Jun 10 03:07 clubmake.tips.Z
  260. -rw-r--r--   1 1000     bin         2344 Jun 10 03:07 clubmake.tips.addendum.Z
  261. -rw-r--r--   1 1000     bin         1224 Jun 10 03:07 golf.assoc.Z
  262. -rw-r--r--   1 1000     bin         5021 Jun 10 03:07 golf.comp.Z
  263. -rw-r--r--   1 1000     bin          781 Jun 10 03:07 golf.paint.tip.Z
  264. -rw-r--r--   1 1000     bin          898 Jun 10 03:07 grip.tips.Z
  265. -rw-r--r--   1 1000     bin         1140 Jun 10 03:07 grphite.Z
  266. -rw-r--r--   1 1000     bin         3764 Jul 16 01:38 ladies.clubs.Z
  267. -rw-r--r--   1 1000     bin         1399 Jun 10 03:07 more.grip.tips.Z
  268. -rw-r--r--   1 1000     bin          608 Jun 10 03:07 swgwght.cht.Z
  269. -rw-r--r--   1 1000     bin         6339 Jun 10 03:13 swingwht.tar.Z
  270. 226 Transfer complete.
  271. 1446 bytes received in 0.68 seconds (2.1 Kbytes/s)
  272.  
  273. ftp> bin <-- (set FTP into binary transfer mode)
  274. 200 Type set to I.
  275.  
  276. ftp> get clubdesn.0.Z <-- (requests clubdesn.0.Z to be sent to you)
  277. 200 PORT command successful.
  278. 150 Opening BINARY mode data connection for clubdesn.0.Z (3355 bytes).
  279. 226 Transfer complete.
  280. local: clubdesn.0.Z remote: clubdesn.0.Z
  281. 3355 bytes received in 0.7 seconds (4.7 Kbytes/s)
  282. ftp> quit <-- (self explanatory)
  283. 221 Goodbye.
  284.  
  285. *************
  286.  
  287. For more information on how to use anonymous FTP, please
  288. send mail to marcelo@deadzone.princeton.EDU.
  289.  
  290.  
  291.  
  292. Types of Golf Balls
  293. ===================
  294.  
  295. Balata vs Surlyn
  296. ----------------
  297.  
  298.     Balata and Surlyn are ball-covering materials. But there are
  299.     typically other differences between balata and surlyn balls
  300.     besides the cover.
  301.  
  302. Balata
  303. ------
  304.  
  305.     A balata covered ball is typically a three-piece ball: a core
  306.     wound with rubber and covered with balata. There has been a lot
  307.     of discussion as to what "balata" is. Let's just say that
  308.     balata is a soft substance which leads to cuts and nicks. This
  309.     "softness" is said to offer "better playability" which is to
  310.     say that the golfer can "shape" his/her shot (fade/draw), and
  311.     get more "action" (backspin) on the greens.
  312.  
  313. Surlyn
  314. ------
  315.     
  316.     A surlyn covered ball is typically a two-piece ball: a solid
  317.     core with the surlyn cover. Surlyn is a man made "uncuttable"
  318.     substance which is designed to eliminate the cuts and nicks.
  319.     The drawbacks of the harder ball are that it is more difficult
  320.     to "shape" his/her shot (fade/draw), and get "action"
  321.     (backspin) on the greens. 
  322.     
  323. Quick Comparison
  324. ----------------
  325.  
  326.     ** Balata **            ** Surlyn **
  327.     
  328.     1) Softer cover            1) Harder cover
  329.        * Better spin           * Not as much spin
  330.        * scuffs and cuts easily       * resists scuffs and cuts
  331.  
  332.     2) "Works" the ball better    2) More distance
  333.        because of spin
  334.        (Draw, fade, backspin)
  335.  
  336.     3) Usually three-piece ball    3) Usually two-piece ball
  337.        (Liquid-filled core,           (Solid core and cover)
  338.        wound rubber, and cover)
  339.  
  340.     4) Usually more expensive:    4) Usually less expensive:
  341.        * Higher first cost           * Lower first cost
  342.        * Shorter life           * Longer life
  343.  
  344. Compression 
  345. -----------
  346.  
  347.     Compression of a golf ball is designed to give more "feel" with
  348.     lower compression, and more distance with higher compression.
  349.     Typical compression ratings are between 80 and 100, with most
  350.     players using a 90 compression ball as a compromise. While
  351.     neither the distance issue or "feel" issue has ever been
  352.     proven, above average golfers tend to agree that hitting a 100
  353.     compression ball feels like "hitting a rock".
  354.  
  355. Notes
  356. -----
  357.  
  358.     Now what you really want to know: Determining the type of ball
  359.     you should use, as well as the compression is purely
  360.     preference. Some people find that a surlyn covered ball is
  361.     quite playable, while others feel they need the "action" a
  362.     balata ball gives. I generally play whatever ball I find while
  363.     searching for the ball I lost, but then again I'm not on the
  364.     PGA tour.
  365.  
  366.  
  367.  
  368. Types of Irons
  369. ==============
  370.  
  371. Investment Cast
  372. ---------------
  373.  
  374.     A "positive" or master model of the clubhead is made, usually
  375.     made of aluminum, which contains all engraved markings, scoring
  376.     lines, and even the hosel hole. Wax is injected into the
  377.     master, which yields a positive "wax" clubhead. The clubhead is
  378.     then dipped into ceramic several times to produce the negative
  379.     mold. The wax is then melted, and stainless steel poured into
  380.     the ceramic mold. When the ceramic casting is removed, you have
  381.     the clubhead ready to be painted.
  382.  
  383. Forged
  384. ------
  385.  
  386.     Forging a club is very similar to what the village blacksmith
  387.     used to do. Dies are "sunk" or cut, by milling the desired
  388.     impression, and forging is accomplished with a "drop hammer".
  389.     The manufacturer is then presented with a raw forging, which is
  390.     a close approximation of the clubhead desired. The clubhead
  391.     must then be finished by milling, grinding and drilling.
  392.  
  393. Muscleback 
  394. ----------
  395.  
  396.     A Muscleback iron, also known as a "blade", has generally been
  397.     associated as a "forged" iron. While the manufacturing process
  398.     isn't really important, the design of the clubhead is. The
  399.     muscleback iron distributes the weight evenly throughout the
  400.     entire head, producing a small "sweet spot" in the center of
  401.     the head. This is to say that a shot hit in the center of the
  402.     face will produce a longer, straighter flight trajectory. Shots
  403.     which aren't hit pure (off-center) will produce a shorter,
  404.     unpredictable flight trajectory.
  405.  
  406. Cavity Back
  407. -----------
  408.  
  409.     A cavity back iron, also known as perimeter weighted, has
  410.     generally been associated as an investment cast iron. Again
  411.     while the manufacturing process isn't really important, the
  412.     design of the clubhead is. The cavity back iron distributes the
  413.     weight around the perimeter of the head, producing a large
  414.     "sweet spot". This makes the off-center shots more forgiving,
  415.     flying longer and straighter, than an off-center shot with a
  416.     muscleback iron.
  417.  
  418. Quick Comparison
  419. ----------------
  420.  
  421.     ** Investment cast **        ** Forged **
  422.     
  423.     Usually a Cavity back         Usually a Blade or Muscleback 
  424.     Peripheral weighting        Central weighting
  425.     More forgiving            Better "feel"
  426.     Stainless steel            Carbon steel & chrome
  427.  
  428. Notes
  429. -----
  430.  
  431.     Now what you really want to know: When investment cast heads
  432.     were first introduced, several companies claimed that the
  433.     "feel" of the head was lost. These same companies also claimed
  434.     it was more difficult to "work" the ball with the cast heads.
  435.     Keep in mind that most golfers tend to believe that a
  436.     muscleback iron (usually forged) produces more "feel" than the
  437.     cavity back models (usually investment casted). They also say
  438.     that it is easier to "shape" the shot using the blades over the
  439.     perimeter weighted clubs. Before making a decision, you should
  440.     try a few muscleback and cavity back irons and see for
  441.     yourself. For more information please refer to Dave Tutelman's
  442.     "Designing golf clubs" articles.
  443.  
  444.  
  445.  
  446. Types of Woods
  447. ==============
  448.  
  449. Wood 
  450. ----
  451.  
  452.     There are basically two types of wood used, persimmon and maple.
  453.         
  454.         * Solid heads are usually persimmon.
  455.         * Laminated ("plywood") heads are usually maple.
  456.  
  457.     Persimmon heads are made by using a sophisticated turning
  458.     machine. The process is much like making a duplicate key for a
  459.     lock. The second, and most commonly used, wood is laminated
  460.     maple. Generally, 1/16-inch veneers of maple are laminated
  461.     together much like a sheet of plywood. Then the veneers are
  462.     heated and pressurized, and finally turned like the persimmon
  463.     heads. While many golfers indicate that they have a more solid
  464.     feel at impact with persimmon heads, studies show no support of
  465.     this. Other golfers prefer the laminated maple, reasoning that
  466.     they last longer. Presently it costs roughly three times as
  467.     much to use persimmon as it does laminated maple.
  468.  
  469. Metal 
  470. -----
  471.  
  472.     Investment cast metal heads have gained popularity, mainly
  473.     because of the added control of peripheral weighting (which was
  474.     not a true design goal, but a product of the casting process to
  475.     achieve proper weight). The stainless steel heads are cast
  476.     hollow to restrict excessive weight, and usually filled with
  477.     polyurethane to muffle impact noise. Metal "wood" heads have
  478.     also been noted as adding distance to center and off-center
  479.     shots.
  480.  
  481. Graphite 
  482. --------
  483.  
  484.     The same material that is used for shafts is also used to make
  485.     graphite heads. There are two subtle variances in manufacturing
  486.     techniques. In one case, the graphite prepreg is mixed with an
  487.     ABS plastic, and is injection molded into a head. In the second
  488.     version the prepreg is given an epoxy base and the mixture is
  489.     compression molded. Graphite heads are manufactured with the
  490.     same weight as the wood and metal heads, but are generally much
  491.     larger than conventional heads. This increases the size of the
  492.     "Sweet spot". No tests yet have proven graphite heads to be
  493.     more forgiving or longer than other materials.
  494.  
  495. Oversized
  496. ---------
  497.  
  498.     The general consensus is that "oversized" heads, generally made
  499.     of stainless steel or graphite, create a larger "sweet spot".
  500.     This produces a longer and straighter flight trajectory on
  501.     off-center hits. When using stainless steel, the walls of the
  502.     head must be made thinner to keep the overall weight "normal"
  503.     (191-205 grams for a 1 wood). This has caused some metal
  504.     "wood" faces to "crush" or dent. For this reason, some
  505.     manufacturers are bringing "Mid-sized" metal woods to market,
  506.     which allows the "sweet spot" to stay large, yet keeps the
  507.     walls of the head thick to prevent denting.
  508.  
  509. Metal with Composite Face
  510. -------------------------
  511.  
  512.     In conjunction with "oversized" clubheads, manufacturers are
  513.     starting to use "face inserts" (normally plastic, graphite or
  514.     lightweight metals). This allows them to produced the larger
  515.     sized heads without worrying about the face crushing or
  516.     denting. This also allows them to keep the overall weight of
  517.     the head down. Face inserts, in metal "woods", is a fairly new
  518.     design, and tests regarding their playability and forgiveness
  519.     have not been published.
  520.  
  521. Notes
  522. -----
  523.  
  524.     Now what you really want to know: The type of "wood" you should
  525.     use can only be determined by what "feels right". While metal
  526.     and graphite heads can offer forgiveness on off-center shots,
  527.     some argue that you lose the feel you receive from true "wood"
  528.     heads. Like the irons, you should try several before buying.
  529.  
  530.  
  531.  
  532. Types of Shafts
  533. ===============
  534.  
  535.     I found this to be the most difficult FAQ to answer. The shaft
  536.     is the most complex piece of a golf club, and probably the most
  537.     important. With varying degrees of flex, flex locations,
  538.     weight, length, materials, torque, etc., an article devoted
  539.     entirely to the shaft is needed, but not available. I'll do my
  540.     best to answer some of the questions regarding them.
  541.  
  542. Steel
  543. -----
  544.  
  545.     Steel shafts are generally made from either carbon steel or
  546.     stainless steel. For the most part, the manufacturing process
  547.     between the two are similar. A steel strip is rolled into a
  548.     tube, and is drawn over a mandrel until the diameter and wall
  549.     thickness are reduced to their exact specifications. At this
  550.     point the step pattern is formed on the shaft. Then the walls
  551.     are made thinner at the grip and thicker at the tip to give the
  552.     shaft its flex characteristics. Then it is hardened, tempered,
  553.     straightened and stress relieved. The final step is to polish
  554.     and chrome plate the shaft. One of the best features of the
  555.     steel shaft is the ability to have the same "feel" throughout
  556.     the entire set. This means that the stiffness in the 3 iron
  557.     will will be the same as the 9 iron. Other features are its
  558.     durability and price.
  559.  
  560. Graphite
  561. --------
  562.  
  563.     Graphite shafts are made from a graphite tape. The tape, which
  564.     has an epoxy binder, is wrapped around a steel mandrel. The
  565.     wrapped shaft is then temperature cured and the mandrel
  566.     removed. The raw shaft is then sanded and cut to proper
  567.     length, at which point it receives a clear or colored paint
  568.     coating. Its most talked about feature is its light weight. It
  569.     also helps dampen the vibration caused by clubhead impact with
  570.     the ground. A few of the drawbacks are the "feel" of the shaft
  571.     (some people complain that a stiff graphite shaft does not feel
  572.     like a stiff steel shaft), the stiffness is not consistent
  573.     throughout a set, and its price tag.
  574.  
  575. Titanium
  576. --------
  577.  
  578.     I have very little information regarding the titanium shaft and
  579.     its manufacturing process. Among some of its features are its
  580.     weight (lighter than steel), and its vibration dampening. Some
  581.     complaints are that the shafts are too stiff, and it carries a
  582.     big price.
  583.  
  584. Stiffness
  585. ---------
  586.  
  587.     The stiffness, flex, or deflection of a shaft defines the
  588.     bending characteristics of the tube, when a load is applied to
  589.     the shaft. The most common shaft flexes are designated as X
  590.     (extra-stiff), S (stiff), R (regular), A (man's flexible), or L
  591.     (ladies'). For people with high swing speeds, it's desirable to
  592.     have a stiffer shaft to keep the club head from lagging
  593.     behind. For people with slower swing speeds, the more flexible
  594.     shafts offer an extra "kick" at the bottom of the downswing to
  595.     help propel the ball.
  596.  
  597. Kickpoints
  598. ----------
  599.  
  600.     The kickpoint, bendpoint, or flexpoint defines where the shaft
  601.     will bend. It affects the trajectory of the shot; the higher
  602.     the kickpoint, the lower the trajectory. The three points:
  603.     High, Mid, and Low offer different flight trajectories: low,
  604.     mid, and high respectively. For someone that generally hits the
  605.     ball with a high shot trajectory, a High kickpoint is desirable
  606.     in a shaft. For someone with a low shot trajectory, a Low
  607.     kickpoint helps get the ball airborne and on a higher flight
  608.     path.
  609.  
  610. Torque
  611. ------
  612.  
  613.     Generally torque is a rating applied to a graphite shaft. It
  614.     specifies the "twisting" characteristics of the shaft. The
  615.     normal torque rating of a steel shaft is about 2.5 degrees. The
  616.     general range of torque ratings found on graphite shafts are
  617.     from 3.5 to 5.5 degrees, although it is possible to get shafts
  618.     with lower or higher ratings. The higher the torque rating, the
  619.     more the shaft twists for a given twisting force. The torque
  620.     rating also seems to be tied to the stiffness of a shaft. The
  621.     lower the torque rating, the stiffer the shaft.
  622.  
  623. Notes
  624. -----
  625.  
  626.     Now what you really want to know: The type of shaft a person
  627.     should use is one of the most often asked questions. It is also
  628.     one of the most unanswered questions. Choosing the material,
  629.     flex, and kickpoint of a shaft will depend entirely on what
  630.     "feels" right when you swing the club. Someone with a high
  631.     swing speed may choose a steel shaft with a flex rating of X
  632.     and a low kickpoint, while someone with the same swing speed
  633.     may choose a graphite shaft with a flex rating of R and a high
  634.     kickpoint. The general consensus is see your local Pro and see
  635.     what he/she recommends. Make your decision from there. For more
  636.     information please refer to Dave Tutelman's "Designing golf
  637.     clubs" articles.
  638.  
  639.  
  640.  
  641. Types of Grips
  642. ==============
  643.  
  644. Rubber 
  645. ------
  646.  
  647.     Rubber grips are made by adding granulated cork, as well as
  648.     other materials in the liquid rubber. The "cork" serves to
  649.     displace the rubber, and is the reason many grips are called
  650.     "composition" grips. It also makes the overall weight of the
  651.     grip lighter. The rubber/cork blend is checked to assure the
  652.     proper viscosity, and is then molded in a high pressure molding
  653.     machine. After molding, the grips are sanded and painted. Some
  654.     of the features of rubber grips are: easy installation,
  655.     "reminder ribs" for hand placement, and they are less
  656.     expensive.
  657.  
  658. Leather
  659. -------
  660.  
  661.     Most of the "stars" over forty use leather, while the younger
  662.     players use various rubber molded grips. The reason has very
  663.     little to do with the quality or playability of the grip, but
  664.     simply a difference in what each generation has been accustomed
  665.     to. One of the features of leather grips (generally made of
  666.     cowhide or calfskin) is that they have a nice soft, pliable,
  667.     tacky feel. A few of the drawbacks are its difficulty to
  668.     install, and its price.
  669.  
  670. Cord/Half-Cord
  671. --------------
  672.  
  673.     Most of the more popular rubber models come in an optional
  674.     "cord" grip, in which strands of fabric thread are embedded in
  675.     the rubber grip. This makes for a better non-slip contact with
  676.     hand or glove, especially when wet with rain or sweat. However,
  677.     it does wear out gloves faster than non-cord grips. (Hands,
  678.     too. :-)
  679.  
  680.     Many of the "cord" models also come as "half-cord", in which
  681.     the top of the grip (where your thumbs are) are smooth rubber
  682.     and the bottom (where your fingers wrap around the club) are
  683.     cord.
  684.  
  685. Quick Comparison
  686. ----------------
  687.  
  688.     ** Rubber Grips    **        ** Leather Grips **
  689.  
  690.     Slip-on design            Usually wrapped spiral design
  691.     Easy to install            Harder to install
  692.     Less expensive            More expensive
  693.     Rough when corded        Natural soft, tacky feel
  694.     
  695. Oversized/Undersized
  696. --------------------
  697.  
  698.     Grips come in a standard size, but can be padded to a larger
  699.     diameter with tape on the shaft under the grip. It is also
  700.     possible to get larger and smaller diameter grips. A few of
  701.     the pros and cons:
  702.  
  703.     ** Oversized **            ** Undersized **
  704.     
  705.     For larger hands        For smaller hands (most women)
  706.     Minimize arthritis pain
  707.     Decreases hand action,        Increases hand action,
  708.     promoting a slice        promoting a hook
  709.  
  710. Notes
  711. -----
  712.  
  713.     Now what you really want to know: The type of grips a person
  714.     uses will be based on "feel". Some people like the natural soft
  715.     feel of the leather grips, while others refuse to use anything
  716.     but corded composite grips. Try going to a local golf shop and
  717.     seeing which grips "feel" right - and you can afford.
  718.     
  719.  
  720.  
  721. Scoring/Handicapping Systems
  722. ============================
  723.     
  724.     All of the following information was taken from articles posted
  725.     to rec.sport.golf with permission from the authors.
  726.  
  727.  
  728.  
  729. ** Handicapping Systems **
  730.  
  731. Quick Reference Allowance (QRA)
  732. -------------------------------
  733.  
  734.     The USGA has developed a simple, but relatively effective
  735.     estimator of a player's ability called "QRA" for "Quick
  736.     Reference Allowance." QRA is not a substitute for the USGA
  737.     Handicap System, but can produce fairly equitable results and
  738.     is the best system for handicapping the otherwise
  739.     "un-handicapped."
  740.  
  741.     To create a player's QRA, the tournament committee simply asks
  742.     each un-handicapped player to submit his three best scores made
  743.     on a regulation course (with par of 68 or more) in the last 12
  744.     months. Combine these scores with any previous scores that the
  745.     player has made in a tournament in the past two years.
  746.  
  747.     The player's QRA is the second best score minus 70 for men or
  748.     73 for women.
  749.  
  750. Modified Peoria System
  751. ----------------------
  752.  
  753.     The next best alternative, according to USGA studies, is to use
  754.     a hole score selection system, often called the "Peoria
  755.     system." Under this system, a player learns his handicap after
  756.     the round is completed. By this method, the committee secretly
  757.     selects a par-3 hole, a par-5 hole and four par-4 holes from an
  758.     18-hole course. The par-4s should be representative in length
  759.     and difficulty with two chosen from the front nine and two from
  760.     the back nine.
  761.  
  762.     A modified Peoria handicap is calculated by adding the player's
  763.     strokes over par on the six selected holes, and multiplying by
  764.     2.8. This will equal the player's allowance to be deducted from
  765.     his gross score. The maximum hole score for allowance purposes
  766.     is three over par on par-3s and 4s and four over par on
  767.     par-5s.
  768.  
  769. Callaway System
  770. ---------------
  771.  
  772.     The Callaway System is a so-called "one-round" system or
  773.     "worst-holes" system that compresses the spread of gross scores
  774.     when converted to net scores. It is not a reliable handicap
  775.     system and produces a result such that the player with the
  776.     lowest gross score almost always becomes the low net score
  777.     winner. Most players with higher gross scores are given net
  778.     scores within a few strokes of the winner so that most players
  779.     can feel competitive.
  780.  
  781.     By the Callaway System, a player's allowance is determined
  782.     after each round by deducting from his gross score for 18 holes
  783.     the scores of the worst individual holes during the first 16
  784.     holes. The table below shows the number of "worst hole" scores
  785.     he may deduct and the adjustment to be made, based on his gross
  786.     score.
  787.  
  788. Scheid System
  789. -------------
  790.  
  791.     The Scheid System is an alternative "worst-score" system, that
  792.     has two advantages over the Callaway method:
  793.  
  794.     (1) It allows for a wider range of scores (up to 151)
  795.  
  796.     (2) It gives players who normally cannot compete for low gross
  797.     score an opportunity to win.
  798.  
  799. Notes
  800. -----
  801.  
  802.     Please refer to the article on "Handicap Systems" for more
  803.     information and the tables.
  804.  
  805.  
  806.  
  807. ** Scoring Systems **
  808.  
  809. Stroke Play
  810. -----------
  811.  
  812.     (also called Medal Play)
  813.     
  814.     Low gross -- no adjustment for handicap 
  815.  
  816.     Low net -- subtract your handicap, low score wins
  817.  
  818. Match Play
  819. ----------
  820.  
  821.     Two players play head to head. Total strokes are not important.
  822.     The winner is based on who wins the most holes. The match is
  823.     over when one player is ahead by more holes than the number of
  824.     holes remaining.
  825.  
  826. Stableford
  827. ----------
  828.  
  829.     Points are allocated based on the net score of each hole.
  830.     Handicaps are allocated based on the index of each hole.
  831.  
  832.     You deduct the allocated handicap per hole from the score on
  833.     the hole and the points are allocated against the equivalent
  834.     net score for the hole. 
  835.  
  836.     The exact points which are allocated seem to vary.
  837.  
  838. Best-Ball
  839. ---------
  840.  
  841.     This refers to a team event which may comprise 2, 3 or 4
  842.     players. Each player will have his/her stroke allowance and the
  843.     lowest net score would be recorded at each hole. The total for
  844.     the complete round would be the teams best-ball score.
  845.  
  846. Scramble
  847. --------
  848.  
  849.     Normally a team of 4. Each player tees off at each hole and
  850.     then the team selects the ball which is in the best position
  851.     and ALL play from that spot. This repeats for all shots until
  852.     the hole is finished.
  853.  
  854. Foursomes
  855. ---------
  856.     
  857.     This is where 2 players play one ball hitting alternative
  858.     shots. One player will tee off at all the odd numbered holes
  859.     and the other at the even numbered holes, no matter who was the
  860.     last player to play on the previous hole.
  861.  
  862. Par
  863. ---
  864.  
  865.     Similar to stableford as far as the allocated shots are
  866.     concerned but you either win, halve or lose the hole (+ 0 -).
  867.     Its a little tougher, as anything worse than a net par is a
  868.     loss. At the end you add up your wins against your losses.
  869.  
  870. Chapman
  871. -------
  872.  
  873.     (2 man teams)
  874.  
  875.     Each player hits a tee shot. They then each play a second shot
  876.     using their partner's ball. At this point, they select the best
  877.     ball and the player who did not hit it plays, alternating shots
  878.     until the ball is holed (only the first two shots are hit by
  879.     both players).
  880.  
  881. Pinehurst
  882. ---------
  883.  
  884.     (2 man teams)
  885.  
  886.     Pinehurst is similar to the Chapman format, except that each
  887.     player hits a drive, and the best drive is then chosen and
  888.     players alternate in from there.Unlike the Chapman, players do
  889.     not BOTH hit second shots from their partners drives.
  890.  
  891. Hero-Bum
  892. --------
  893.  
  894.     (4 man teams)
  895.  
  896.     The best and worst scores are counted (net or gross).
  897.  
  898. Notes
  899. -----
  900.  
  901.     Please refer to the article on "Scoring Systems" for the full
  902.     text.
  903.  
  904.  
  905.  
  906. What causes / How do I cure a slice/hook
  907. ========================================
  908.  
  909. What causes it
  910. --------------
  911.     
  912.     For the most part, a hook or a slice is caused by the clubface
  913.     being opened or closed upon contact. Most people also tend to
  914.     agree that an inside-to-out swing plane causes a hook, and an
  915.     outside-to-in swing plane causes a slice.
  916.  
  917.     o = ball    x = clubhead path
  918.  
  919.                                    x
  920.                                    x
  921.     o x            o x  x  x        o x
  922.            x
  923.            x
  924.  
  925.     HOOK            STRAIGHT        SLICE
  926.     ----            --------        -----
  927.  
  928. How do I cure it
  929. ----------------
  930.  
  931.     Generally to fix a hook or a slice, you will want to change the
  932.     path which your clubhead follows before striking the ball. If
  933.     you are having a problem with a hook/slice, try to ensure that
  934.     your clubhead has a straighter swing path.
  935.  
  936.     If after trying to change your swing path, you see no
  937.     improvements, go see your local Golf Professional.
  938.  
  939.  
  940.  
  941. What clubs should I buy
  942. =======================
  943.  
  944.     Well, you could start by sitting down and reading through this
  945.     document. By honestly judging your abilities, you may be able
  946.     to decide if you need peripherally weighted or muscleback
  947.     clubs. 
  948.  
  949.     The next logical step is deciding on how much money you want to
  950.     or are willing to spend for new clubs. Keep this number in mind
  951.     when your shopping for new clubs, if you don't you could wind
  952.     up spending much more than you planned on.
  953.  
  954.     Once you have an idea of what type of clubs you want and how
  955.     much you plan on spending, go down to your local golf shop or
  956.     club and try to hit a few clubs. If your allowed, try to play a
  957.     round or two with demo sets. By actually using the clubs in a
  958.     "golf round" situation, you may be able to decide if the clubs
  959.     look, feel, and play the way you would like them to. If you
  960.     feel uncomfortable with the clubs don't buy them - just because
  961.     your golfing buddy swears by XYZ, doesn't mean you should too.
  962.  
  963.     If after doing the above, you still can't decide for yourself,
  964.     go see a local professional or clubmaker and ask for some help.
  965.     Either should be more than willing to help you make a well
  966.     informed decision.
  967.  
  968.  
  969.  
  970. How do I build my own clubs
  971. ===========================
  972.  
  973.     Start off by ordering some catalogs from some of the component
  974.     vendors (an annotated list is available in the archives). While
  975.     you are waiting for the catalogs to arrive, get some of the
  976.     articles regarding club design and assembly which are available
  977.     in the archives.
  978.  
  979.     Let us know how your clubs turn out!
  980.  
  981.  
  982.  
  983. USGA Course Rating Information
  984. ==============================
  985.  
  986.     The following information is a brief explanation. For more
  987.     information please refer to the "Slope Information" article by
  988.     Randy Schrickel.
  989.  
  990. YARDAGE Rating
  991. --------------
  992.  
  993.     "Yardage Rating" is the evaluation of the playing difficulty
  994.     based on yardage only. It is the score a scratch player on his
  995.     game is expected to make when playing a course of average
  996.     difficulty.
  997.  
  998. USGA COURSE Rating
  999. ------------------
  1000.  
  1001.     "Course Rating" is the evaluation of the playing difficulty of
  1002.     a course for scratch players. Course Rating is expressed in
  1003.     strokes and decimal fractions of a stroke, and is based on
  1004.     yardage and other obstacles to the extent that they affect the
  1005.     scoring ability of a scratch player.
  1006.  
  1007.     Courses are rated by authorized golf associations, not by
  1008.     individual clubs.
  1009.  
  1010. USGA SLOPE Rating
  1011. -----------------
  1012.  
  1013.     "Slope Rating" reflects the relative playing difficulty of a
  1014.     course for players with handicaps above scratch, whereas Course
  1015.     Rating is based solely on difficulty for the scratch player.
  1016.     The lowest Slope Rating is 55 and the highest is 155. The
  1017.     average Slope Rating for men and women is 113.
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021. Handicap Information
  1022. ====================
  1023.  
  1024. Getting an "Official" Handicap
  1025. ------------------------------
  1026.     
  1027.     There are a few ways of getting an "official" handicap. The
  1028.     easiest way is to become a member of a local course. Although
  1029.     this can sometimes be expensive ($100 and up), it does entitle
  1030.     you to a few extra benefits - such as reduced green fees,
  1031.     preferred starting times, as well as an chance to play in club
  1032.     sponsored tournaments and meet new people.
  1033.  
  1034.     Another way to get an "official" handicap is to join a local
  1035.     golf "association". For a small fee (+/- $40) they will
  1036.     establish a handicap for you. Depending on the association, you
  1037.     may also get reduced fees at certain clubs, as well as being
  1038.     able to play in association sponsored tournaments and meet new
  1039.     people.
  1040.  
  1041. Calculating a Handicap Index
  1042. ----------------------------
  1043.     
  1044.     It is possible to calculate your own handicap index, although
  1045.     it may not be accepted for use in tournaments. None the less
  1046.     you can calculate your index and use it to keep track of your
  1047.     progress, and/or use it when playing with other people.
  1048.  
  1049.     The USGA Handicap Index is usually based on the best 10 of your
  1050.     last 20 valid 18-hole rounds, but can be computed from fewer
  1051.     rounds. For each round, you will need to know both the USGA
  1052.     Course Rating and Slope.
  1053.  
  1054.     The usual first step is to compute your "Adjusted Gross Score"
  1055.     according to the "Equitable Stroke Control" (ESC) procedures.
  1056.     To calculate the Adjusted Gross Score, you first calculate the
  1057.     Course Handicap based on the slope of the course you are
  1058.     playing using your index. This will determine the maximum score
  1059.     for each hole (ESC).  If you haven't yet established a handicap
  1060.     index, then you are to start with the base index which is 36.4
  1061.     for men and 40.4 for women. From your Adjusted Gross Score you
  1062.     compute the "Stroke Differential" for that round according to
  1063.     the following formula:
  1064.  
  1065.                                 (AGS - Rating) x 113
  1066.                 Differential = ------------------------
  1067.                                         Slope
  1068.  
  1069.     You should *ROUND* the Differential to the closest tenth (one
  1070.     place after the decimal point).
  1071.  
  1072.     Ideally, you'll have your last 20 Differentials, of which you
  1073.     take the lowest 10, average them, multiply the result by 0.96
  1074.     (96%), and *DROP* (not round) any digits after the tenths
  1075.     digit.
  1076.  
  1077. Equitable Stroke Control
  1078. ------------------------
  1079.  
  1080.     For handicap index purposes *ONLY*, there are limits to the
  1081.     maximum number of strokes you are allowed to take on any given
  1082.     hole. If you take more than that, the score you use to compute
  1083.     the Stroke Differential for that round must be adjusted
  1084.     downward by the number of strokes you exceeded the limit. These
  1085.     limits are based on your Course Handicap (not your 
  1086.     Handicap Index). The ESC procedure was changed early this year
  1087.     to a simpler method. All you need to do is remember this
  1088.     simple table:
  1089.  
  1090.                  Course         Maximum Strokes
  1091.                 Handicap        Allowed per Hole
  1092.  
  1093.                 9 or Less               6
  1094.         10 - 19                 7
  1095.         20 - 29                 8
  1096.         30 - 39                 9
  1097.         40 - 49                10
  1098.         50 or more             11
  1099.  
  1100.     For more information regarding calculating and using your
  1101.     Handicap Index, see the files regarding calculating your
  1102.     handicap.
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106. Etiquette Tips
  1107. ==============
  1108.  
  1109. ** Proper Etiquette **
  1110.  
  1111.     Do not leave your ball in the hole when you make a putt/chip.
  1112.     Golfers are a superstitious lot and many think that their ball
  1113.     will not fit in the hole if there is already another one in
  1114.     there.
  1115.  
  1116.     If you putt/chip your ball near the hole and do not plan to
  1117.     putt out, mark your ball with a coin or ball-marker. Aside
  1118.     from being a distraction, other players will incur a 2 stroke
  1119.     penalty if they play a putt from the green and their ball hits
  1120.     yours.
  1121.  
  1122.     As much as it may interest you, do not stand directly behind
  1123.     another player's intended target line. This is a violation of
  1124.     the rules if the player is your partner and otherwise
  1125.     distracting because the player can usually see you out of the
  1126.     corner of his/her eye.
  1127.  
  1128.     When playing for the first time with someone, be conservative
  1129.     at first about complimenting or critiquing a shot. Follow the
  1130.     lead of his friends, pay attention to his comments, and wait
  1131.     until you have a good understanding of what is a good and bad
  1132.     shot for a particular player. Don't assume that everyone's
  1133.     standards are the same as yours.
  1134.  
  1135.     Invite faster groups to play through.
  1136.  
  1137. ** Slow Play **
  1138.  
  1139.     Be ready to play when it is your turn. Proceed to your ball as
  1140.     soon as it is safe and begin preparing for your shot. On the
  1141.     green, survey the contours and grain while other players are
  1142.     putting if you can do so without being distracting.
  1143.  
  1144.     Write your scores on the scorecard when you reach the next
  1145.     tee.
  1146.  
  1147.     When playing from a cart, drop one player off at his/her ball
  1148.     with several clubs and, if it is safe, drive the cart to the
  1149.     second players ball. This way, the two players sharing the
  1150.     cart can both prepare for their shots at the same time.
  1151.  
  1152.     If you take a cart and you are not allowed to leave the cart
  1153.     path, drive the cart until it is roughly even with your ball
  1154.     and take several clubs (maybe the one you think you will need
  1155.     and one above and one below) with you to your ball. If you
  1156.     really have no idea what club you will need, pull your bag off
  1157.     the cart and take the whole thing with you to your ball.
  1158.  
  1159. ** MOST IMPORTANT **
  1160.  
  1161.     If attending a pro tournament, never say "You're the man!"
  1162.     after a drive. If you do, and are publicly identified as such,
  1163.     your rec.sport.golf privileges will be revoked for a period of
  1164.     not less than 2 years per incident.
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168. Hitting in Regulation
  1169. =====================
  1170.  
  1171. Fairways
  1172. --------
  1173.  
  1174.     Hitting a fairway is exactly that, your ball comes to rest off
  1175.     the tee (except par 3's) in the fairway cut of grass.
  1176.  
  1177. Greens
  1178. ------
  1179.  
  1180.     Hitting a green in regulation means that your ball will be on
  1181.     the putting surface in 1 shot on a par 3, 2 shots (or less) on
  1182.     a par 4 and 3 shots (or less) on a par 5.Just subtracting 2
  1183.     putts from the par gives you the "Regulation" number of strokes
  1184.     to reach the green.
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188. USGA Information
  1189. ================
  1190.  
  1191.  
  1192.     Joining the USGA costs $25 per year. You get a current rule
  1193.     book, nine issues of Golf Journal, with special issues for the
  1194.     US and Senior Open, as well as their catalog of golf goodies
  1195.     and a bag tag.
  1196.  
  1197.     The money helps support the USGA which sponsors 14 various
  1198.     amateur tournaments, administers the rules of golf, conducts
  1199.     equipment tests, does turf research and much more.
  1200.  
  1201.     Write:
  1202.         USGA
  1203.         P.O. Box 708
  1204.         Far Hills, NJ 07931-0708
  1205.        or call
  1206.         1 (800) 345-GOLF
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210. --
  1211. Marcelo Gallardo            marcelo@deadzone.princeton.edu
  1212. Test and Evaluation Specialist        ...!princeton!deadzone!marcelo
  1213. Princeton University            marcelo@Princeton.EDU
  1214. Advanced Technologies and Applications        (609) 258-5661
  1215.  
  1216.