home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 October / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicoctober1994disk1.iso / answers / PC-games-faq / part2 < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-22  |  31KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news.kei.com!sol.ctr.columbia.edu!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!hacktic!not-for-mail
  2. From: jojo@hacktic.nl (Jurgen Appelo)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.announce,rec.games.misc,comp.answers,rec.answers,news.answers
  4. Subject: PC GAMES FAQ <- Guide To The Gaming World (Part 2 of 2)
  5. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games.misc
  6. Date: 22 Dec 1993 17:31:52 -0000
  7. Organization: Hack-Tic, networking for the masses
  8. Lines: 683
  9. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  10. Distribution: world
  11. Expires: 01/10/94
  12. Message-ID: <PC-games-faq-2-756581516@hacktic.nl>
  13. References: <PC-games-faq-1-756581516@hacktic.nl>
  14. Reply-To: jojo@hacktic.nl (Jurgen Appelo)
  15. NNTP-Posting-Host: xs4all.hacktic.nl
  16. Summary: This FAQ has answers to common questions and other useful
  17.      information that all new readers of the comp.sys.ibm.pc.games.*
  18.      newsgroups should read before posting.
  19. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.sys.ibm.pc.games.announce:286 rec.games.misc:42492 comp.answers:3125 rec.answers:3441 news.answers:16096
  20.  
  21. Posted-By: auto-faq 2.4
  22. Archive-name: PC-games-faq/part2
  23. Posting-frequency: two times per month
  24. Editor: Jurgen Appelo
  25.  
  26. # 4: COMPUTER ISSUES
  27.  
  28. 4.1: What special hardware is made for games?
  29.  
  30. - Sound Cards
  31. (From: Dups)
  32. Sound cards are used to enhance the gaming environment by production of music 
  33. and/or digitized sounds such as the noise of a jet engine or creepy music in a 
  34. dungeon. Most games support SoundBlaster and AdLib and other cards that are 
  35. compatible with them.
  36.  
  37. Check out comp.sys.ibm.pc.soundcard and its FAQ for more info.
  38.  
  39. - Joysticks and Gamepads
  40. (From: Dups)
  41. The joystick is a hardware add-on which enhances gameplay by controlling
  42. movement. There are also pads which can be used instead of the arrow and 
  43. number pads on the keyboard. The Gravis Gamepad incorporates both joystick and 
  44. pad. A hardware card (game card) that controls the joystick or pad must be 
  45. inserted into the computer and allows for a game port, which is usually a male 
  46. 9-pin that attaches to the joystick or pad. There are also joystick 
  47. Y-Connectors which allow for more than one joystick, but you should only use
  48. these if the game card can handle them.
  49.  
  50. (From: Richard Wyckoff)
  51. A gamepad is a joystick, but instead of having an analog output, it has a 
  52. digital output, which means that instead of giving a range of values, like a 
  53. regular joystick, the gamepad only tells the computer that it is being pushed 
  54. in a certain direction (up, down, left, right, and diagonals). Gamepads are 
  55. more suited for arcade games, and any game where it is not important to know 
  56. how hard the joystick is being pushed, but just which direction it is being 
  57. pushed.
  58.  
  59. - Throttles
  60.  
  61. [Looking for a volunteer to write this part.]
  62.  
  63. - Rudder Pedals 
  64.  
  65. [Looking for a volunteer to write this part.]
  66.  
  67. 4.2: What are the most important alternatives?
  68.  
  69. - Soundcards
  70.  
  71. (From: Richard Wyckoff and Ian Cornell Donaldson)
  72. - AdLib
  73.   The first big soundcard. Mono, no DAC. 11 voice 2 operator FM synthesiser. 
  74.   Fits into either 8 bit or 16 bit ISA bus. No digital effects.
  75. - AdLib Gold (1000/2000)
  76.   FM synthesis, stereo, 16-bit DAC. SoundBlaster compatible.
  77. - Gravis Ultrasound
  78.   Wavetable synthesis (16-bit instruments, up to 1 meg of on-board RAM), 
  79.   stereo, 32-channel 16-bit DAC (for playing only, 16-bit recording is an 
  80.   option). SoundBlaster compatible through software. Roland MT-32 compatible 
  81.   through software. 8 bit ADC. Has a 32 voice WT synthesiser. Comes standard 
  82.   with 256Kb of memory, upgradable to 1 Mb. Includes MIDI/speed compensating 
  83.   joystick port. Needs 16 bit ISA slot.
  84. - Pro Audio Spectrum +
  85.   FM synthesis, 8-bit DAC. SoundBlaster compatible.
  86. - Pro Audio Spectrum 16/PAStudio 16
  87.   FM synthesis, stereo, 16-bit DAC. SoundBlaster compatible. Normally known as 
  88.   the PAS-16. Has 16 bit DAC/ADC and 20 voice 4 operator FM synthesiser. 
  89.   Compatible with the Sound Blaster. Stereo, has mixer and MIDI/joystick port. 
  90.   Includes SCSI CD-ROM interface. Needs 16 bit ISA slot.
  91. - MT-32/LAPC-1
  92.   LA synthesis (very nice wavetable related form of synthesis), stereo, no 
  93.   DAC. The MT-32 is an external module connected via a Roland MPU-401 MIDI 
  94.   interface. The LAPC-1 is the same thing on a card. SCC-1: LA synthesis, 
  95.   stereo, no DAC. More and better instruments than MT-32/LAPC-1, fully 
  96.   General MIDI compliant.
  97. - SoundBlaster
  98.   FM synthesis, mono, 8-bit DAC. AdLib compatible. ADC for sampling. Also 
  99.   includes a combination joystick/MIDI port. SoundBlasters after version 1.5 
  100.   could do full duplex midi. Fits 8 or 16 bit ISA slot, MCA version also 
  101.   available.
  102. - SoundBlaster Pro: FM synthesis, stereo, 12-bit DAC is claimed. SoundBlaster 
  103.   compatible. Includes all features of a Sound Blaster v 2.0. Also has a 
  104.   mixer, twin DAC/ADC for stereo input, output of digital effects. CD-ROM 
  105.   (propriatry) interface built in. Version 1.0 has a 22 voice 2 operator FM 
  106.   synth. Version 2.0 has a 20 voice 4 operator FM synth.
  107. - SoundBlaster 16/ASP
  108.   FM synthesis, stereo. The ASP includes a "software upgradeable" chip which 
  109.   currently has compression features. Includes all features of Sound Blaster 
  110.   Pro 2.0 (and therefore Sound Blaster and AdLib). Has 16 bit DAC/ADC's. Can 
  111.   accept daughter boards (WaveBlaster). ASP has Advanced Signal Processor 
  112.   chip, allowing it to do advanced effects on digital samples. Needs 16 bit 
  113.   ISA slot.
  114. - SoundBlaster WaveBlaster
  115.   The WaveBlaster is an add-on for the SoundBlaster 16 which gives it stereo 
  116.   wavetable features (16-bit instruments, 1 meg of on-board ROM). Adds MT-32 
  117.   compatability and WaveTable synthesis. Comes standard with 4 Mb of ROM.
  118. - MIDIBlaster
  119.   External synth module that plugs into any MIDI port but is designed to work 
  120.   with the Sound Blaster series. Switchable between MT-32 and General MIDI
  121.   standards.
  122. - Multisound
  123.   Sophisticated wavetable synthesis, stereo, 16-bit DAC, and an industry 
  124.   standard 56000 DSP
  125.  
  126. Some terms used above:
  127.  
  128. DAC
  129. Digital to Analogue Converter. A device that turns streams of numbers 
  130. (samples) that represent sound intensity at a given moment into sound.
  131.  
  132. ADC
  133. Analogue to Digital Converter. A device that turns sounds into streams of 
  134. numbers (samples).
  135.  
  136. FM
  137. Frequency modulation. A form of synthesis where two or more sound sources 
  138. (operators) are added together to make sound. The more operators the better
  139. the sound. Very flexible method of generator, but few operators makes for 
  140. poor sound.
  141.  
  142. WT
  143. Wave Table synthesis. A more realistic form of synthesis involving small 
  144. recordings or samples of the appropriate intrument. However, is less flexible
  145. than FM and requires some form of storages (RAM/ROM) to be on the generator. 
  146. On the other hand, it sounds much more realistic than FM.
  147.  
  148. MIDI
  149. Musical Instrument Device Interface. A standard for electronic instruments to 
  150. communicate with other electronic instruments or with computers. General MIDI
  151. is a standard mostly developed by Roland that defines what instrument sounds 
  152. are associated with a MIDI patch number.
  153.  
  154. - Joysticks and Gamepads
  155.  
  156. (From: Richard Wyckoff)
  157. - Thrustmaster FCS
  158.   Analog joystick, many extra buttons including a top-hat control switch.
  159.   Supported by many sims.
  160. - Thrustmaster FCS Pro
  161.   The FCS with metal springs. Generally regarded as more reliable and better 
  162.   feeling than the regular FCS.
  163. - CH Flightstick
  164.   Analog joystick, throttle control
  165. - CH Flightstick Pro
  166.   Analog joystick, throttle, a few extra buttons. Somewhat like the FCS, but 
  167.   much uglier. 
  168. - CH Gamecard III automatic. Speed-compensating gameport. Important for 
  169.   high-speed systems if their gamecards are not up to snuff.
  170. - Gravis Analog Joystick
  171.   Analog joystick, throttle. 
  172. - Gravis PC Gamepad
  173.   Digital Pad. Four distinct fire buttons supported by some games, or two 
  174.   buttons and two turbo-fire buttons. 
  175. - Suncom Gamepad
  176.   Digital Pad. Turbo fire mode.
  177.  
  178. - Throttles & Rudder Pedals
  179.  
  180. [need someone to tell something about this]
  181.  
  182. # 5: SOFTWARE ISSUES
  183.  
  184. 5.1: Who is that company?
  185.  
  186. [info about the important companies, has yet to be written]
  187.  
  188. 5.2: Who is that person?
  189.  
  190. Here are some names of famous people, the companies they work for and a few of 
  191. the games they have designed.
  192.  
  193. - Mark Baldwin (freelance) 
  194.   Empire, Empire Deluxe, The Perfect General
  195. - Jon Van Caneghem (New World Computing)
  196.   Might & Magic series
  197. - Lori & Corey Cole (Sierra)  
  198.   Quest for Glory series
  199. - Chris Crawford (freelance)
  200.   Balance of the Planet, Patton Strikes Back
  201.   involved with the Game Developer's Conference and editor of the Journal of
  202.   Computer Game Design
  203. - Richard Garriot (Origin) also known as Lord British
  204.   the Ultima series
  205.   one of the founders of Origin
  206. - Ron Gilbert (ex-LucasArts, now Humungous)
  207.   Maniac Mansion, Monkey Island series
  208. - Gary Gygax 
  209.   inventor of AD&D board games
  210. - Lawrence Holland (LucasArts)
  211.   Their Finest Hour, Secret Weapons of the Luftwaffe, X-Wing
  212. - Al Lowe (Sierra)
  213.   Leisure Suit Larry series, Freddy Pharkas
  214. - Sid Meier (MicroProse)
  215.   Pirates!, Railroad Tycoon, Civilization
  216.   one of the founders of MicroProse
  217. - Steve Meretzky (Legend) 
  218.   Sorcerer, Zork Zero, Leather Goddesses of Phobos, Spellcasting series
  219. - Brian Moriarty (LucasArts) 
  220.   Beyond Zork, Wishbringer, Trinity, Loom, The Dig
  221. - Paul Neurath (LookingGlass Technologies)
  222.   Ultima Underworld series
  223. - Chris Roberts (Origin)
  224.   Bad Blood, Wing Commander series, Strike Commander
  225. - Damon Slye (Dynamix)
  226.   Red Baron, Aces over the Pacific, Stellar 7, Nova 9
  227. - Jim Walls (ex-Sierra, now Tsunami)
  228.   Police Quest series
  229. - Roberta Williams (Sierra)
  230.   King's Quest series, Laura Bow series
  231.   wife of Ken Williams, founder of Sierra On-Line
  232. - Will Wright (Maxis)
  233.   SimCity
  234.  
  235. 5.3: What general problems do game players experience?
  236.  
  237. - Out of Memory
  238. (From: Dups)
  239. The game requires more Random Access Memory than you currently have. Simply 
  240. check how much memory you have free by running CHKDSK or MEM. Check your DOS 
  241. manual about freeing more lower (i.e. conventional) memory and also the game 
  242. manuals to see exactly how much memory it requires.
  243.  
  244. - Packed file corrupt
  245. (From: Joe Centenni)
  246. This error message has been encountered in several older games. It is easy to 
  247. get around. The problem is caused by modern memory managers being too 
  248. efficient, and an old algorithm for the packing/unpacking files in DOS. If the 
  249. first 64K of RAM is free this error will occur. Make a clean boot disk and
  250. boot from it to prevent the installation of your memory manager.
  251.  
  252. (From: Cesare Tirabassi)
  253. Other work-arounds are: If you do not have DOS 5.0, run debug and launch the 
  254. game from there, like this:
  255.    
  256.    C:\> DEBUG GAME.EXE.
  257.        -G (Program runs and terminates)
  258.        -Q
  259.    C:\>
  260.  
  261. If you have DOS 5.0, there is an undocumented utility, named LOADFIX, just
  262. made for this purpose. Just launch the game by typing:
  263.  
  264.    C:\> LOADFIX GAME.EXE (the extension can be omitted)
  265.  
  266. [Looking for more common problems that many people experience.]
  267.  
  268. - Computer is too fast.
  269.  
  270. There are several programs that you can try to slow down your PC:
  271.  
  272.    nic.funet.fi  /pub/msdos/utilities/at/at-slow3.zip
  273.    nic.funet.fi  /pub/msdos/utilities/sysutl/486slo.zip
  274.  
  275. - Graphic screen dump.
  276.  
  277. You can try the program PCX Dump 8.1, which is available as:
  278.  
  279.    garbo.uwasa.fi  /pc/graphics/pcxdmp81.zip
  280.  
  281. - Games don't work with DR-DOS 6.
  282. (From: Chris Crouch)                           
  283. crouch@hfrd.dsto.gov.au 
  284. The typical error is that games complains about not enough memory being 
  285. available, while the mem command shows ample memory available. The problem is 
  286. that DR-DOS 6 automatically tries to avoid the "packed file corrupt" errors 
  287. with compressed executables by disabling the lower 64k of memory. The solution 
  288. is to get the DR-DOS 6 patch pat326.exe (a self extracting archive), and apply 
  289. it to the DR-DOS 6 system. This patch can be found at ftp.novell.com or 
  290. ftp.novell.de, in /pub/netwire/novlib/12. It removes this auto-detecting 
  291. feature of DR-DOS 6, so other older games will now give the familiar "packed 
  292. file corrupt" message. DR-DOS 6 has a utility called MEMMAX to get around
  293. this.
  294.  
  295. [Looking for more common questions from game players.]
  296.  
  297. 5.4: What does the acronym ... mean?
  298.  
  299. Below are acronyms for games used frequently by people in the newsgroups. You
  300. can use them to shorten your subject headers and to prevent typing fatigue.
  301. The question marks (?) are to be replaced by digits, like U? can be replaced
  302. by U7 to represent the game Ultima 7.
  303.  
  304.    AITD    Alone in the Dark - Infogrames/I-Motion
  305.    AOE     Aces over Europe - Dynamix/Sierra
  306.    AOTP    Aces of the Pacific - Dynamix/Sierra
  307.    AW      (SVGA) Air Warrior - Kesmai/Konami/GEnie
  308.    B17     B-17 Flying Fortress - MicroProse
  309.    BAK     Betrayal at Krondor - Dynamix/Sierra
  310.    BARIS   Buzz Aldrin's Race into Space - Interplay/Electronic Arts
  311.    BT?     Bard's Tale ? - Interplay
  312.    CAW     Carriers at War - SSG/Electronic Arts
  313.    CHQ     Command HQ - MicroProse
  314.    CIV     Civilization - MicroProse
  315.    COS     Clash of Steel - SSI
  316.    CYAC    Chuck Yeager Air Combat - Electronic Arts
  317.    DM      Dungeon Master - Psygnosis
  318.    DOTT    Day of the Tentacle - LucasArts/US Gold
  319.    DQK     Dark Queen of Krynn - SSI/US Gold
  320.    EOB?    Eye of the Beholder ? - SSI/US Gold
  321.    F117    F-117A Stealth Fighter - MicroProse
  322.    F15-?   F-15 Strike Eagle ? - MicroProse
  323.    F1GP    Formula 1 Grand Prix - MicroProse
  324.    F3      Falcon 3.0 - Spectrum Holobyte/MicroProse
  325.    FB      Flashback - Delphine/US Gold/SSI
  326.    FOG     Fields of Glory - MicroProse
  327.    FPFP    Freddy Pharkas Frontier Pharmacist - Sierra
  328.    FPSF    Front Page Sport: Football - Dynamix/Sierra
  329.    FPSFP   Front Page Sport: Football Pro - Dynamix/Sierra
  330.    FRUA    Forgotten Realms Unlimited Adventures - SSI/US Gold
  331.    FS5     Flight Simulator 5.0 - Microsoft
  332.    GK      Gabriel Knight - Sierra
  333.    GS2000  Gunship 2000 - MicroProse
  334.    GOB?    Goblii(i)ns ? - Coktel Vision/Digital Integration/Sierra
  335.    HB?     Hardball ? - Accolade
  336.    HH      Halloween Harry - Apogee
  337.    HOC     Heart of China - Dynamix/Sierra
  338.    HOF     Hand of Fate - Westwood/Virgin
  339.    HQ?     Hero's Quest ? - Sierra
  340.    INDY?   Indiana Jones ? - LucasArts/US Gold
  341.    JMFB2   John Madden Football 2 - Electronic Arts
  342.    KQ?     King's Quest ? - Sierra
  343.    LB?     Laura Bow ? - Sierra
  344.    LGOP?   Leather Goddesses of Phobos ? - Infocom
  345.    LOK     Legend of Kyrandia - Westwood/Virgin
  346.    LOL     Lands of Lore - Westwood/Virgin
  347.    LSL?    Leisure Suit Larry ? - Sierra
  348.    LTOI?   Lost Treasures of Infocom ? - Infocom
  349.    MB      Monster Bash - Apogee
  350.    MFS?    MicroSoft Flight Simulator ? - MicroSoft
  351.    MI?     Monkey Island ? - LucasArts/US Gold
  352.    MM?     Maniac Mansion ? - LucasArts/US Gold
  353.    M&M?    Might & Magic ? - New World/US Gold
  354.    MOO     Master of Orion - MicroProse
  355.    NHL     National Hockey League - Electronic Arts
  356.    OOTW    Out of this World - Delphine/Interplay/US Gold
  357.    PACWAR  Pacific War - SSI/US Gold
  358.    POD     Pools of Darkness - SSI/US Gold
  359.    POP?    Populous ? - Bullfrog/Electronic Arts
  360.    POP?    Prince of Persia ? - Broderbund/Electronic Arts
  361.    PQ?     Police Quest ? - Sierra
  362.    QFG?    Quest for Glory ? - Sierra
  363.    ROA     Realms of Arkania - Sir-Tech/US Gold
  364.    RRT     Railroad Tycoon - MicroProse
  365.    RTZ     Return to Zork - Infocom/Activision
  366.    SC      Strike Commander - Origin/Electronic Arts
  367.    SC?     Star Control ? - Accolade
  368.    SC?01   Spellcasting ?01 - Legend/Accolade
  369.    SF2     Street Fighter 2 - Capcom/Electronic Arts
  370.    ShC     Shadow Caster - Raven/Origin/Electronic Arts
  371.    SOD     Spear of Destiny - Id/FormGen
  372.    SQ?     Space Quest ? - Sierra
  373.    SWOTL   Secret Weapons of the Luftwaffe - LucasArts/US Gold
  374.    T2029   Terminator 2029 - Bethesda
  375.    T7G     The Seventh Guest - Trilobyte/Virgin
  376.    TIM     The Incredible Machine - Dynamix/Sierra
  377.    TLB?    Tony Larussa's Ultimate Baseball - SSI
  378.    U?      Ultima ? - Origin/Electronic Arts
  379.    U??     Ultima ? Part ? - Origin/Electronic Arts
  380.    UA      Unlimited Adventures - SSI/US Gold
  381.    UW?     Ultima Underworld ? - Origin/Electronic Arts
  382.    V4V     V for Victory - Three-Sixty/Electronic Arts
  383.    W?      Wizardry ? - Sir-Tech/US Gold
  384.    WC      World Circuit - MicroProse
  385.    WC?     Wing Commander ? - Origin/Electronic Arts
  386.    WCA     Wing Commander Academy - Origin/Electronic Arts
  387.    WGH?    Wayne Gretzky Hockey ? - Bethesda
  388.    WIZ?    Wizardry ? - Sir-Tech/US Gold
  389.    WOLF3D  Wolfenstein 3D - Id/Apogee
  390.   
  391. 5.5: Which games have different names?
  392.  
  393. There are some games with different names in different parts of the world.
  394.  
  395.    Air Duel (USA) -> Dogfight (EUR) - MicroProse
  396.    Another World (EUR) -> Out of this World (USA) - Delphine
  397.    Ultrabots (USA) -> Xenobots (EUR) - NovaLogic
  398.    Ween (EUR) -> The Prophecy (USA) - Coktel Vision
  399.    World Circuit (USA) -> Formula 1 Grand Prix (EUR) - MicroProse
  400.    Rags To Riches (USA) -> Wall Street Manager (EUR) - Interplay
  401.  
  402. There are some games which have follow-ups with different names.
  403.  
  404.    Colonel's Bequest -> Laura Bow 2 - Sierra
  405.    Hero's Quest -> Quest for Glory 2 - Sierra
  406.    Maniac Mansion -> Day of the Tentacle - LucasArts
  407.    Out of this World -> Flashback - Delphine
  408.    Wolfenstein 3D -> Spear of Destiny - Id/FormGen
  409.  
  410. 5.6: Which games have multi-player abilities?
  411.  
  412. (From: Blair Prescott)
  413. There are a great number of PC games that can be played by multiple players, 
  414. and more are being released all the time. They require use of a modem, null 
  415. modem cable, IBM network, or just e-mail for their use. A partial list, 
  416. including only the more popular games, follows here:
  417.  
  418.    Falcon 3.0 - Spectrum Holobyte/MicroProse (modem/network/nullmodem)
  419.    VGA Planets {Shareware} - Tim Wisseman (email)
  420.    World Circuit (Formula 1 Grand Prix) - MicroProse (modem/nullmodem)
  421.    SVGA Air Warrior - Kesmai/Konami/GEnie (modem/nullmodem)
  422.    Empire Deluxe - New World (modem/nullmodem/email)
  423.    F-15 Strike Eagle 3 - MicroProse (modem/nullmodem)
  424.    Command HQ - MicroProse (modem/nullmodem)
  425.    Tornado - Digital Integration/Spectrum Holobyte (modem/nullmodem)
  426.    The Lost Admiral - QQP (???)
  427.    Perfect General - QQP/UbiSoft (???)
  428.    Air Duel (Dogfight) - MicroProse (???)
  429.    Conquered Kingdoms - QQP (???)
  430.    Spaceward Ho! - New World (network)
  431.    Global Conquest - Microprose (modem/nullmodem)
  432.  
  433. [Looking for people who can complete the information here.]
  434.  
  435. 5.7: Which games have additional files available for free?
  436.  
  437. - Falcon 3.0 - Spectrum Holobyte/MicroProse
  438. There's a lot of information and files for this one. Have a look at:
  439.  
  440.    onion.rain.com  /pub/falcon3/*
  441.  
  442. - Forgotten Realms Unlimited Adventures - SSI/US Gold
  443. You can find modules for this game at:
  444.  
  445.    wuarchive.wustl.edu  /pub/msdos_uploads/games/UA/Modules
  446.    ccosun.caltech.edu   /pub/adnd/inbound/UA/Modules
  447.    soda.berkeley.edu    /pub/frua
  448.  
  449. - Harpoon - Three-Sixty
  450. User made scenarios can be found at:
  451.  
  452.    jumi.lut.fi  /pub/harpoon/*
  453.  
  454. - Wolfenstein 3D - Id/Apogee
  455. Many stuff can be found at:
  456.  
  457.    ftp.cc.umanitoba.ca  /wolf3d/*
  458.  
  459. - X-Wing - LucasArts/US Gold
  460. Add-ons, hints and cheats can be found at:
  461.  
  462.    wpi.wpi.edu /starwars/X-Wing
  463.  
  464. [Looking for more games with extra files on FTP sites.]
  465.  
  466. 5.8: What are the known bugs?
  467.  
  468. - Betrayal at Krondor - Dynamix/Sierra
  469. (From: Andreas Toenne)
  470. The spell 'Final Rest' is used to permanently remove knocked out nighthawks 
  471. from the game. There is a major bug with this spell however: If one applies 
  472. 'Final Rest' during a combat to a dead nighthawk, and a living nighthawk is 
  473. occupying the same location, then both nighthawks are removed. Shortly 
  474. thereafter the game locks up when it tries to move the living albeit removed 
  475. nighthawk. Be careful!
  476.  
  477. - Civilization - MicroProse
  478. (From: Daniel Silevitch)
  479. The nastiest bug in Civilization is called the "advisor bug". This is a well
  480. know bug and MicroProse has been trying to fix it. Thus far, they haven't 
  481. succeeded, but there is a successful work-around. The bug appears when you 
  482. have the "instant advice" feature turned on. If you go to a city, and your 
  483. Domestic Advisor has nothing to recommend (i.e. no more improvements possible 
  484. for the city), the game will hang. The work-around is to turn off the instant 
  485. advice.
  486.  
  487. - Dark Queen of Krynn - SSI/US Gold
  488. (From: Dups)
  489. The Book of Amrocar is to be found in the Dumb Waiter in the city of
  490. Hawkbluff. Without it you cannot continue the game. If it is not there then a 
  491. patch is required, available by FTP.
  492.  
  493. - Eye of the Beholder 2 - SSI/US Gold
  494. If you possess a treble-class character in your party, any multi-hit spell, 
  495. i.e. one that hits your entire party, will cause a DIVIDE ERROR and the game 
  496. will bomb back to DOS. Don't have more than two classes per character.
  497.  
  498. - Falcon 3.0 - Spectrum Holobyte/MicroProse
  499. (From: Blair Prescott)
  500. Early versions of Falcon had many annoying bugs, most of which have been fixed 
  501. with the release of the version 3.02.1 patch, mig101.exe, available from:
  502. onion.rain.com and cactus.org  /pub/falcon3/programs 
  503. ftp.informatik.uni-rostock.de  /pub/msdos/falcon3/programs
  504.  
  505. - Flight Simulator 5.0 - Microsoft
  506. A bug report can be asked from John Mechalas <mechalas@gn.ecn.purdue.edu>.
  507.  
  508. - Might & Magic 3 - New World/US Gold
  509. (From: Christina Warren)
  510. Brother Zeta never talks to you, even though you have visited brother Delta,
  511. who told you that you should go and see him. Brother Zeta is supposed to tell
  512. you that you can find the shell on day 99. Also, Zeta is the last of the
  513. brothers.
  514.  
  515. - Monkey Island - LucasArts/US Gold
  516. (From: Christina Warren)
  517. If you can't get to run the game with a SoundBlaster in AdLib mode on your
  518. fast (486) machine, try running it with the PC in the slower mode. There is a
  519. bug that makes the AdLib driver fail on fast machines.
  520.  
  521. - Pirates! Gold - MicroProse
  522. (From: David R. Paoletti)
  523. There is a bug that causes this game to lock up when you reach:
  524. 1) A town in which one of the evil people that know the whereabouts of your 
  525. family members is hiding. This will lock the game up just before it asks you 
  526. to select your weapon.
  527. 2) A pirate ship that you have been commissioned to hunt down.
  528. There is a zip file from MicroProse in wuarchive's patch directory which 
  529. contains a patched EXE file that fixes both of these problems.
  530.  
  531. (From: Eberhard)
  532. 3) The hotkeys for land combat are not functioning correctly.
  533. 4) While attacking cities on the land with troops > 400 men parts of your army
  534. disappear and will reappear if you make it to the duell scene with the enemy 
  535. captain.
  536. 5) After leaving a town by ship, the game sometimes reboots your system if you 
  537. are looking immediately at the captain's cabin.
  538. 6) Sometimes the system locks up if you exit to DOS and start again without
  539. rebooting.
  540. 7) If you use the patch1 released by MicroProse there is a good chance you
  541. will screw up your Hall of Fame. If you want to look at your progress in the 
  542. Hall of Fame, save your game and restart with your old piratesg.exe.
  543.  
  544. - Star Control 2 - Accolade
  545. (From: Peter Geltner)
  546. Don't play this game with SmartDrive installed. If you do this, your savegames
  547. will only be written to disk when you quit the program. So, if you turn off
  548. your PC without quitting properly or if the game locks up, you don't have any
  549. savegames.
  550.  
  551. (From: Blair Prescott)
  552. If the Arilou tell you to go retrieve an item and return, you will find this 
  553. impossible to do. Instead, return to a saved game and find the item before you 
  554. talk to the Arilou. Otherwise, the Arilou will not be able to help you, and it 
  555. will be VERY difficult to complete the game.
  556.  
  557. - Syndicate - Bullfrog/Electronic Arts
  558. If you're having problems with your SoundBlaster at setting IRQ7, you should
  559. set the factory default on the card to IRQ5 and change the setting in SYND.BAT
  560. accordingly.
  561.  
  562. - Tornado - Digital Integration/Spectrum Holobyte
  563. (From: Andrew Stevens)
  564. The bug whereby SAMs hits always completely destroy your aircraft is fixed in 
  565. the revision A patch. The bug in the SoundBlaster driver causing hangs or 
  566. pauses in the sound is fixed in the revision B patch, due for oct '93.
  567.  
  568. - Ultima 7: The Black Gate - Origin/Mindscape
  569. (From: Eberhard)
  570. On Buccaneer's Den you will get a key which you will need later on the Isle of
  571. the Avatar. This key sometimes vanishes from your Inventory. The best thing to 
  572. do is to put down the key somewhere you can remember, and use it first if you 
  573. need it. There is a patch for this bug, provided by Origin, and it can be 
  574. found at ftp.uwp.edu, in pub\msdos\romulus\misc\u7patch.zip.
  575.  
  576. - Ultima 7 part 2: Serpent's Isle - Origin/Electronic Arts
  577. (From: Eberhard)
  578. Not every door in the game can be blown away with powder kegs. Don't try this
  579. on the door to the List field in Monitor or the game will lock.
  580.  
  581. - Ultima Underworld 2 - Origin/Electronic Arts
  582. (From: Dups)
  583. The game will not continue if certain "flags" or events do not occur. There is
  584. also the infamous inventory bug which means you can't have 40+ items in one 
  585. sack and you cannot not drop items into water. The servant strike does not 
  586. resolve itself, you must get the UW2 patch fix at ftp.uwp.edu.
  587.  
  588. - Wolfenstein 3D - Id/Apogee
  589. (From: Lee Scott)
  590. In some earlier versions the secret elevator on episode 1, level 1 will not 
  591. take you to level 10, but level 2. This can be fixed by getting a patch from 
  592. ftp.uwp.edu in /pub/msdos/games/id/*, or by upgrading to version 1.4 also 
  593. found there.
  594.  
  595. [Looking for more well known bugs.]
  596.  
  597. 5.9: Which games are we all waiting for?
  598.   
  599. Here's a list of some games that haven't been release yet. They have already
  600. been promoted by the publishers, so we're all looking forward to them. For a 
  601. few games the expected month of release is mentioned. You can find a lot more
  602. information about upcoming games in Game Bytes electronic magazine and the
  603. paper magazines.
  604.  
  605. - 7th Guest 2: The 11th Hour (Be Afraid of the Dark) - Virgin (puzzle)
  606. - A-10 Warthog - Spectrum Holobyte (simulation)
  607. - Aces of the Deep - Dynamix/Sierra (simulation) january 94
  608.   submarine simulation
  609. - Carriers at War 2 - SSG/Electronic Arts (strategy)
  610. - Civil War - MicroProse (strategy)
  611. - Cyberrace - Cyberdreams (role-playing)
  612. - Delta-V - Bethesda/US Gold (action) december 93
  613. - The Dig - LucasArts/US Gold (adventure)
  614.   In cooperation with Steven Spielberg.
  615. - Dungeon Master 2: Legend of Skullkeep - Interplay (role-playing) december 93
  616. - The Elder Scrolls: The Arena - Bethesda/US Gold (role-playing) december 93
  617. - F-14 Fleet Defender - MicroProse (simulation) december 93
  618. - Forgotten Castle: The Awakening - Twin Dolphin/EA (role-playing) january 94
  619. - Goblin 3 - Coktel Vision (adventure) december 93
  620. - Harpoon 2 - Three-Sixty (strategy) november 93
  621. - Inca 2 - Coktel Vision/Sierra (action) december 93
  622. - MechWarrior 2: The Clans - Activision (action) february 94
  623. - Might & Magic: Arena - New World (role-playing)
  624. - Mortal Kombat - Probe/Virgin (sport) november 93
  625.   console conversion
  626. - Pacific Strike - Origin (simulation) january 94
  627. - Phantasmagoria - Sierra (adventure) juli 94
  628. - Simcity 2000 - Maxis/Mindscape (strategy) january 94
  629. - Space Simulator 1.0 - MicroSoft (simulation)
  630. - SSN-21 Seawolf - Electronic Arts (simulation) december 93
  631. - Star Trek: The Next Generation - Spectrum Holobyte (role-playing)
  632. - Stonekeep - Interplay (role-playing) february 94
  633.   full screen view
  634. - Ultima 8: Pagan - Origin/Electronic Arts (role-playing) february 94
  635.   (pictures available)
  636. - Victory at Sea - Three-Sixty (strategy) november 93
  637. - X-Wing 2: Tie Fighter - LucasArts/US Gold (action)
  638.  
  639. ==============================================================================
  640. # THE END
  641.  
  642. This is it. As I've already told you, if you have anything to comment on the
  643. information given in this FAQ, please feel free to email me about it. Any
  644. more information that can be included in the next version of the FAQ is
  645. awfully much appreciated.
  646.  
  647. I owe a big Thanks to the following persons, who spent some time writing texts 
  648. that are included somewhere above, or who just mailed me and gave me valuable
  649. tips and stuff.
  650.  
  651.    Mitch Aigner <mitcha@sail.labs.tek.com>
  652.    David Ashley <dash@netcom.com>
  653.    Volker Blasius <blasius@gmd.de>
  654.    Jason Burrell <Jason_Burrell@fcircus.sat.tx.us>
  655.    Joe Centenni <jcentenn@nyx.cs.du.edu>
  656.    Joseph Cochran <jsciv@polaris.async.vt.edu>, moderator of csipg.announce
  657.    Ron Dippold <rdippold@qualcomm.com>, who organized the group split
  658.    Ian Cornell Donaldson <icd@ecr.mu.oz.au>
  659.    Chris Crouch <crouch@hfrd.dsto.gov.au>
  660.    Neil Ensor <ensor@cs.utk.edu>
  661.    Ken Fishkin <fishkin@parc.xerox.com>
  662.    Christopher Flake <flake@ossi.com>
  663.    Peter Geltner <pgeltner@netcon.smc.edu>
  664.    James Hague <exuhag@exu.ericsson.se>
  665.    Ismo K{rkk{inen <iak@cs.joensuu.fi>
  666.    Sir Launcelot du Lac <swkgohw@leonis.nus.sg>, keeper of the address lists
  667.    Ville Lavonius <lavonius@cc.helsinki.fi>
  668.    Brian Milner <Brian.Milner@brunel.ac.uk>
  669.    David R. Paoletti <paoletti@cps.msu.edu>
  670.    David Pipes <robear@access.digex.net>
  671.    Blair Prescott <bprescot@sirius.UVic.CA>
  672.    S.M.Sabri S.M.Ismail <sabre@sabri.pc.my>
  673.    Maurice Schekkerman <schekker@prl.philips.nl>
  674.    Lee Scott <scottl@kinglear.cs.Colorado.EDU>
  675.    Daniel Silevitch <dmsilev@athena.mit.edu>
  676.    Andrew Stevens <Andrew.Stevens@prg.oxford.ac.uk>
  677.    David Timoney <timoney@halcyon.com>
  678.    Cesare Tirabassi <CTIRABAS@vmprofs.estec.esa.nl>
  679.    Andreas Toenne <atoenne@mpi-sb.mpg.de>
  680.    Christina Warren <christy@sparky.taligent.com>, keeper of the old csipg FAQ
  681.    Richard Wyckoff <rwyckoff@eagle.wesleyan.edu>
  682.    <EG@LSM.MW.tu-muenchen.d400.de>
  683.    Eberhard <mcs1@crux2.cit.cornell.edu>
  684.    and Amnon Marechal.
  685.  
  686. This file may be freely copied and distributed on the only condition that the 
  687. contents should not be altered in any way. Commercial distribution of this
  688. document is not allowed without my permission.
  689.  
  690. This FAQ is presented with no warranties or guarantees of any kind. I have 
  691. attempted to verify correctness of most of the data contained in this 
  692. document, but if you use this data, you do so at your own risk.
  693.  
  694. ******************************************************************************
  695. *  PLEASE LET ME KNOW THAT YOU ARE READING THIS FAQ. ONLY WHEN I RECEIVE     *
  696. *  FEEDBACK I AM ENCOURAGED TO KEEP PRODUCING NEW VERSIONS. IF THE READERS   *
  697. *  DON'T MAIL ME, I MIGHT THINK THAT NO ONE READS THIS. SO JUST LET ME KNOW  *
  698. *  THAT YOU READ IT, AND TELL ME IF YOU FOUND IT USEFUL OR NOT. THANKSALOT!  *
  699. ******************************************************************************
  700.  
  701. ==============================================================================
  702. End of part 2. If you do not own part 1 of this FAQ, you can download it by 
  703. FTP at rtfm.mit.edu from the /pub/usenet/comp.answers/PC-games-faq/ directory.
  704.