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- KARAMALZ CUP SPIELANLEITUNG
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- HOCH : ANLEITUNG NACH OBEN SCROLLEN.
- FEUER: ANLEITUNG BEENDEN.
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- 1. iDAS HAUPTMENÜ:i
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- DIE STEUERUNG ERFOLGT MIT DEM JOYSTICK:
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- HOCH : MARKIERUNG HOCH.
- RUNTER: MARKIERUNG RUNTER.
- FEUER : AUSWÄHLEN DES MENÜPUNKTES.
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- iMENÜPUNKTE:i
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- iMINUTEN PRO DRITTEL:i (2/3/5 MINUTEN)
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- HIER WIRD FESTGELEGT WIE LANG EIN
- SPIELDRITTEL SEIN SOLL.
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- iREGELWERK:i (AUS/TEILWEISE/KOMPLETT)
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- AUS: SPIEL OHNE SCHIEDSRICHTER.
- TEILWEISE:NUR FOULS WERDEN GEAHNDET.
- KOMPLETT: ALLE REGELVERSTÖßE WERDEN
- GEAHNDET.
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- iCOMPUTERGEGNER:i (SCHWACH,MITTEL,STARK)
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- HIER WIRD DIE STÄRKE DES COMPUTERGEG-
- NERS EINGESTELLT.
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- iSPIELERZAHL:i (1/2/3/4)
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- LEGT FEST,WIEVIELE MENSCHLICHE TEIL-
- NEHMER ANTRETEN SOLLEN.ALLE ANDEREN
- LÄNDER WERDEN VOM COMPUTER VERTRETEN.
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- iFELDSPIELER:i (3-4-5)
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- HIER KANN MAN EINSTELLEN WIEVIELE
- FELDSPIELER DIE TEAMS HABEN SOLLEN.
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- iANLEITUNG:i
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- DAS WAS SIE HIER LESEN.
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- iSPIELSTART:i
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- DAS EIGENTLICHE SPIEL BEGINNEN.
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- 2. iLÄNDERWAHL:i
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- DIE LÄNDERWAHL FINDET ZU BEGINN DES
- SPIELES STATT.FÜR JEDEN MENSCHLICHEN
- SPIELER WIRD EIN LAND BESTIMMT.
- DIE MARKIERUNG WIRD MIT DEM JOYSTICK
- ZWISCHEN DEN 12 LÄNDERN BEWEGT.
- MIT DEM FEUERKNOPF FIXIERT MAN SEINE
- LÄNDERWAHL.
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- 3. iTABELLEN, SPIELANKÜNDIGUNG ETC.:i
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- BEIM KARAMALZ CUP WERDEN ALLE SPIELE
- ENTSPRECHEND DEM VERLAUF DER WM 93
- NACHGESPIELT.DIE ÜBERSICHTEN INFORMIE-
- REN ÜBER DEN AKTUELLEN STAND DES
- TURNIERS.
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- 4. iEISHOCKEY SPIEL:i
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- IM EIGENTLICHEN SPIEL FUNKTIONIERT DIE
- STEUERUNG WIE FOLGT:
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- JEWEILS EIN SPIELER PRO TEAM WIRD MIT
- DEM JOYSTICK GESTEUERT.ES IST IMMER
- DER SELBE SPIELER,AUCH WENN EIN
- ANDERER DEN PUCK HAT.
- DER REST DES TEAMS WIRD DURCH DEN
- COMPUTER GESTEUERT.
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- iDIE FEUERKNOPF FUNKTIONEN:i
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- ...WENN MAN SELBER DEN PUCK HAT...
- KURZER DRUCK: PASS IN LAUFRICHTUNG
- LANGER DRUCK: SCHLAGSCHUß AUFS TOR.
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- ...WENN EIN ANDERER SPIELER DES
- EIGENEN TEAMS DEN PUCK HAT...
- KURZER DRUCK: PUCK ZUPASSEN LASSEN
- LANGER DRUCK: MIT DEM STOCK CHECKEN
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- ...WENN DER GEGNER DEN PUCK HAT...
- KURZER DRUCK: PUCK ABNEHMEN (NUR
- WENN MAN IN DER NÄHE DES PUCK-
- FÜHRENDEN SPIELERS IST)
- LANGER DRUCK: MIT DEM STOCK CHECKEN
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- ...WENN DER PUCK FREI HERUM LIEGT...
- KURZER DRUCK: KEINE FUNKTION
- LANGER DRUCK: DEN STOCK HEBEN
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- iBULLY:i
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- NACH DEM PFIFF IST DER PUCK FREI, MAN
- SOLLTE DANN VERSUCHEN SO SCHNELL WIE
- MÖGLICH DEN PUCK ZU HOLEN.
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- iBOXKAMPF:i
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- MANCHMAL FINDET NACH EINEN GROBEN FOUL
- EIN BOXKAMPF STATT.DER BOXKAMPF DAUERT
- CA. 30 SEKUNDEN. DERJENIGE SPIELER,DER
- IN DER ZEIT DIE MEISTEN TREFFER GELAN-
- DET HAT, GEWINNT DEN KAMPF UND DER
- VERLIERER MUSS AUF DIE STRAFBANK.
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- FEUER+OBEN : KOPFSCHLAG
- FEUER+UNTEN: BAUCHSCHLAG
- OBEN : KOPFSCHLAG ABWEHREN
- UNTEN : BAUCHSCHLAG ABWEHREN
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- iTORSCHUß:i
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- iWENN MAN SELBER EINEN TORSCHUß MACHT:i
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- DER SPIELER STEUERT DAS FADENKREUZ.
- RECHTS: FADENKREUZ NACH RECHTS
- LINKS : FADENKREUZ NACH LINKS
- FEUER : DEN PUCK ABSCHIEßEN
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- DER SPIELER KANN DIE HÖHE DES
- FADENKREUZES NICHT BEEINFLUßEN.
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- iWENN MAN EINEN TORSCHUß ABWEHREN MUSS:i
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- DER SPIELER STEUERT DEN TORWART.
- RECHTS: TORWART NACH RECHTS
- LINKS : TORWART NACH LINKS
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- FEUER : PUCK MITTE ABWEHREN.
- FEUER+OBEN : PUCK OBEN ABWEHREN
- FEUER+UNTEN: PUCK UNTEN ABWEHREN
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- iSPIELER AUSWECHSELN:i
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- DIE KLEINEN BALKEN (RECHTS UND LINKS
- VON DER ZEIT) ZEIGEN DIE AUGENBLICK-
- LICHE KRAFT DES TEAMS AN.
- JE WENIGER KRAFT DAS TEAM HAT, UM SO
- LANGSAMER WERDEN DIE SPIELER.
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- SHIFT LINKS :LINKES TEAM AUSWECHSELN
- SHIFT RECHTS:RECHTES TEAM AUSWECHSELN
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- iBESONDERE TASTEN:i
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- <P> : PAUSE AN/AUS
- <ESC> : TURNIER ABBRECHEN
- <SHIFT LINKS> : TEAM 1 AUSWECHSELN
- <SHIFT RECHTS>: TEAM 2 AUSWECHSELN
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- VIEL SPASS BEIM SPIELEN...
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