home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 January / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicjanuary1994.iso / answers / dune-faq < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-16  |  15KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!nic.hookup.net!swrinde!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!agate!cogsci.Berkeley.EDU!alansz
  2. From: alansz@cogsci.berkeley.edu
  3. Newsgroups: alt.fan.dune,alt.answers,news.answers
  4. Subject: alt.fan.dune Introduction and FAQ
  5. Supersedes: <afd-faq_754780752@cogsci.berkeley.edu>
  6. Followup-To: alt.fan.dune
  7. Date: 16 Dec 1993 19:18:45 GMT
  8. Organization: Sietch Tabr, Arrakis
  9. Lines: 341
  10. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  11. Expires: 13 Jan 1994 19:18:57 GMT
  12. Message-ID: <afd-faq_756069537@cogsci.berkeley.edu>
  13. Reply-To: alansz@cogsci.berkeley.edu
  14. NNTP-Posting-Host: cogsci.berkeley.edu
  15. Summary: A periodic posting of basic information and frequently
  16.          asked questions about alt.fan.dune, _Dune_, and related
  17.          matters.
  18. Keywords: faq introduction intro
  19. Originator: alansz@cogsci.Berkeley.EDU
  20. Xref: senator-bedfellow.mit.edu alt.fan.dune:907 alt.answers:1439 news.answers:15910
  21.  
  22. Archive-name: dune-faq
  23. Last-modified: 1993/11/13
  24.  
  25. An Introduction to alt.fan.dune
  26.  
  27. Table of Contents
  28. I. What is alt.fan.dune?
  29.  a. What is Dune?
  30.  b. What is alt.fan.dune?
  31.  c. Appropriate subject material
  32. II. Dune references
  33.  a. Books
  34.     1. The _Dune_ Series
  35.     2. _Songs of Muad'Dib_
  36.     3. _The Dune Encyclopedia_
  37.     4. Notebooks
  38.     5. Bio
  39.     6. _The Making of Dune_
  40.  b. The Movie(s)
  41.  c. Games
  42.     1. On-line simluations of Dune (DuneMUSH and DuneLPMud)
  43.     2. PC games (Dune I and II)
  44.     3. Board games (Avalon Hill and Parker Bros.)
  45.  d. Sound Recordings
  46.  e. Comics and Illustrated Books
  47. III. Frequently asked questions
  48.  a. Where do I get the movie soundtrack?
  49.  b. Who/what are Marty and Daniel, from the end of _Chapterhouse Dune_?
  50.  c. How do I make DuneMUSH look right on my screen?
  51.  
  52. This Introduction is also posted to news.answers and alt.answers.
  53. Inquiries/suggestions/corrections can be mailed to: 
  54.     alansz@cogsci.berkeley.edu
  55. --------------------------------------------------------------------------
  56. I. What is alt.fan.dune?
  57.  
  58.  a. What is Dune?
  59.  
  60.     _Dune_ is the first of a series of science fiction books by Frank
  61. Herbert. 
  62.  
  63.  b. What is alt.fan.dune?
  64.  
  65.     Alt.fan.dune is a newsgroup for postings relating to Frank
  66. Herbert's _Dune_ series or any of its adaptations, including the movie
  67. _Dune_ and the on-line simulation DuneMUSH. The group will provide a forum
  68. for fans of Herbert's work to communicate, and for dissemination of
  69. DuneMUSH announcements and plot information. 
  70.  
  71.  c. Appropriate subject material
  72.  
  73.     Any discussion of anything related to Herbert's _Dune_ series is
  74. probably appropriate. Please take advantage of keywords: use the keyword
  75. "movie" for discussion about the movie, "book" for discussion of the
  76. books, "mush" for discussion of subjects related to DuneMUSH, "game" for
  77. discussion of the game, etc. Discussions about general MUSH issues should
  78. be directed to the rec.games.mud.* hierarchy, most likely
  79. rec.games.mud.tiny. 
  80.  
  81. II. Dune references
  82.  
  83.  Anyone with information about the references listed here (or others!) is
  84. welcome to submit a brief review or synopsis of the material to
  85. alansz@cogsci.berkeley.edu for inclusion in this Introduction. 
  86.  
  87.  a. Books
  88.  
  89.     1. The _Dune_ Series
  90.  
  91.     The _Dune_ Series is comprised of the following books:
  92.     _Dune_, Frank Herbert (New York: Berkley Pub., 1987, c1965).
  93.     _Dune Messiah_, Frank Herbert (New York: Berkley Pub., 1987, c1969).
  94.     _Children of Dune_, Frank Herbert (New York: Berkley Pub., 1987, c1976).
  95.     _God Emperor of Dune_, Frank Herbert (New York: Berkley Pub., 1987, c1981).
  96.     _Heretics of Dune_, Frank Herbert (New York: Berkley Pub., 1986).
  97.     _Chapterhouse, Dune_, Frank Herbert (New York: Berkley Pub., 1987,
  98. c1985).
  99.  
  100.     2. _Songs of Muad'Dib: poems and songs from Frank Herbert's
  101. Dune series and his other writings_, edited by Brian Herbert. (New
  102. York: Ace, 1992).
  103.  
  104.  
  105.     3. _The Dune Encyclopedia_, compiled by Willis E. McNelly (New York:
  106. Berkley Books, c1984), is a comprehensive, authorized encyclopedia spanning
  107. the _Dune_ series up to book 4, and including little-known information and
  108. nice drawings. It's written from a post-Scattering perspective.
  109.  
  110.     4. _The Notebooks of Frank Herbert's Dune_, edited by Brian Herbert
  111. (New York: Perigee Books, c1988).
  112.  
  113.     5. _The Maker of Dune: insights of a master of science fiction_, by
  114. Frank Herbert, edited by Tim O'Reilly (New York: Berkley Books, 1987).
  115.  
  116.     6. _The Making of Dune_, by Ed Naha. (New York: Berkley Books, 1984).
  117.     This one's about the making of the movie.
  118.  
  119.  b. The Movie
  120.  
  121.      _Dune_ was made into a movie of the same title, and is available on
  122. video. The movie was directed by David Lynch (of Twin Peaks and Eraserhead
  123. fame), produced by Dino di Laurentis, and starred: Kyle MacLachlan (Paul
  124. Muad'Dib), Jurgen Prochnow (Leto), Sean Young (Chani), Francesca Annis
  125. (Jessica), Dean Stockwell (Dr. Yueh), Virginia Madsen (Irulan), Patrick
  126. Stewart (Gurney), Jose Ferrar (Shaddam IV), Sting (Feyd Rautha), Max von
  127. Sydow (Liet-Kynes), and Linda Hunt (Shadout Mapes). The clothes the Fremen
  128. wear were designed by Jean-Gir.
  129.     There are actually 3 versions of the movie. In addition to the
  130. version released in theaters (which was about 2 hours long), the video
  131. version is the 2.5-hour long Director's Cut, which tends to make more
  132. sense to those who haven't read the books (it includes a long beginning
  133. narration, for example). There's also a 3-hour version, including parts
  134. that Lynch wanted cut, like a voiceover introducing the characters, a
  135. scene of Gurney playing the baliset, etc. Lynch petitioned the Director's
  136. Guild to have his named removed from the credits for this one.
  137.     For information about the soundtrack, see the "Sound Recordings"
  138. section below...
  139.  
  140.  c. Games
  141.    1. On-Line Simulations: DuneMUSH and DuneLPMud
  142.  
  143.      A. DuneMUSH
  144.     DuneMUSH is an interactive multi-user role-playing simulation
  145. based in the _Dune_ universe in the years after the first book in the
  146. series. Players join factions and attempt to achieve their personal and
  147. faction goals by diplomacy, special powers, political and economic
  148. pressure, or military force.
  149.     Anyone may create a character at DuneMUSH by connecting (telnet
  150. cogsci.berkeley.edu 4201 or telnet 128.32.211.5 4201, or, for some VMS
  151. users, telnet cogsci.berkeley.edu /port=4201) and following the
  152. instructions. Please use the "Guest" character if you're just looking
  153. around.
  154.     Questions about DuneMUSH can go to dunemush@cogsci.berkeley.edu.
  155.     For information about multi-user games in general, readers are
  156. directed to the rec.games.mud.* hierarchy.
  157.  
  158.      B. DuneLPMud
  159.  
  160.     nahlowsk@turing.u-strasbg.fr (Nahlovsky) writes:
  161.         >We though it would be nice to mail you about a LPmud we created.
  162.     >This mud is called Dune and basically written in the idea of
  163.     >Frank Herbert's books. It is currently located at internet
  164.     >address des1.u-strasbg.fr 8888 (130.79.6.60 8888)
  165.     For more information, contact: dune@des1.u-strasbg.fr
  166.  
  167.     2. PC games
  168.  
  169.     There are two readily available games for personal computers based
  170. on _Dune_: Dune I and Dune II.
  171.     Dune I is a graphic adventure game based on both the book and the
  172. movie, in which players take the role of Paul. Here's a review:
  173.  
  174. From: erwin@xirion.nl (Erwin Dondorp)
  175. >Dune I is a far better game than Dune II. It features photo like
  176. >graphics (not from the film) of all Dune characters, and orni's,
  177. >spice miners, worms, etc. Your job is to search for all the sietches,
  178. >train the found fremen for spice mining, fighting or crop growing.
  179. >(only one speciality at a time!), the fremen can be ordered to spy
  180. >(look for enemy castles) and attack them. They can be send to find
  181. >weapons, mining vehicles, bulbs, orni's which makes their work
  182. >more efficient. It is a typical simulation game.
  183. >It is available on disk and CD. And seen from the package I think
  184. >that the Cd version has even more built in graphics.
  185.  
  186.     Dune I is published by Virgin Games.
  187.     In Dune II, the players try to take control of Arrakis, fend off
  188. attacks from other Houses, and mine spice. The game is similar in 
  189. feel to "Civilization" in some ways; much time is devoted to increasing
  190. spice production capacity so you can afford to expand your Arrakis
  191. base with radar installations, weapons facilities, etc.
  192.     Dune II is published by Westwood Studios, distributed by
  193. Virgin Games.
  194.  
  195.     3. Board games
  196.  
  197.       A. Avalon Hill
  198.  
  199.     Avalon Hill once made a board game called "Dune", which has since
  200. gone out of print in English (though a French language edition is
  201. floating around still), but old copies can sometimes still be found.
  202. It is reportedly quite enjoyable. 
  203.  
  204. LINDERT@SARA.NL (Rick te Lindert) writes:
  205. >Well, I own a French version, and it has a 1992 copyright. So my assumption
  206. >is that it is new, and that there used to be no French version before '92.
  207. >The French game company is called Jeux Descartes, and its full address is:
  208. >        1, rue du Colonel Pierre Avia
  209. >        75503 Paris Cedex 15
  210. >Noteworthy is the fact that the French version contains both modules (Duel
  211. >and Spice Harvest) that were separately issued for the original Avalon Hill
  212. >version.
  213.  
  214.      B. Parker Bros.
  215.  
  216.     Parker Bros. also released a Dune game. 
  217. htonight!saint@galaxy.ucr.edu (Dean St.Antoine) writes:
  218. >
  219. >Dune Adventure game - by Parker Brothers (C)1984
  220. >================================================
  221. >
  222. >Object: To eliminate all enemy characters and be the only player to have at 
  223. >least one character remaining at the end of the game.  Use your Spice,
  224. >Harvesters, Kanly cards, and Equipment cards to assist you in reaching this
  225. >ultimate role.
  226. >
  227. >The game board represents the water-starved planet of Dune. The spaces that
  228. >form the inner circle of the board represent the castle of the rulers of Dune.
  229. >The spaces surrounding the outer walls of the castle represent the hazardous
  230. >sand-covered terrain of Dune.
  231. >
  232. >Castle Spaces: Space Guild, Smuggler, Traitor, Bene Gesserit, Poison, Spice
  233. >               raid, and Training.
  234. >
  235. >Desert spaces: Sietch, Spice, Duel, Worm and Sand Storm.  All in all this
  236. >board game is worth having if you are a true Dune fan. It's a 2 to 4 player
  237. >game with players playing a 3 character group.
  238. >
  239. >1) Paul Atreides, Gurney Halleck, Duke Leto Atreides.
  240. >
  241. >2) Beast Rabban, Baron Harkonnen, Feyd Rabban.
  242. >
  243. >3) Sardaukar Warrior, Princess Irulan, Emperor Shaddam IV.
  244. >
  245. >4) Dr. Kynes, Stilgar, Chani.
  246. >
  247. >The pieces are quite nice and have each persons picture in the middle. The 
  248. >spice is represented by the plastic pieces used in the game "Risk". The game
  249. >is based on the Motion Picture Dune.  Pick this game up if you find one. :)
  250.  
  251.  
  252.  d. Sound Recordings
  253.  
  254.      1. "Sandworms of Dune" by Frank Herbert (Caedmon CDL 51565, p1978).
  255.         1 2-track mono cassette.
  256.  
  257.      2. The soundtrack to the movie was apparently put out by Polydor,
  258.         Production # 823 770, and is out of print in the US, though
  259.         copies still float around here and there, on LP, cassette, and CD.
  260.         See the FAQ section for how to get it.
  261.  
  262.  e. Comics and Illustrated Books
  263.  
  264.      1. _The illustrated Dune_ by Frank Herbert, illustrations by John
  265. Schoenherr (New York: Berkley Pub., 1978, c1965).
  266.  
  267.      2. The official Marvel Comics adaption of Dune, adapted by Ralph
  268. Macchio, art by Bill Sienkiewicz (New York: Marvel Comics Group:
  269. distributed by Berkley, 1984).
  270.  
  271.  
  272. III. Frequently Asked Questions
  273.  
  274.   a. How can I get the _Dune_ movie soundtrack?
  275.  
  276. From: boisvert@wpi.WPI.EDU (Brian R. Boisvert)
  277. >    The elusive Dune CD is now available as an import CD from Germany.  I
  278. >got my copy from:
  279. >
  280. >    Sound Track Album Retailers
  281. >    P.O. B0x 487
  282. >    New Holland, PA  17557
  283. >    (717) 656-0121
  284. >
  285. >    The cost is $20 (but this includes shipping).  Give 'em a call, they
  286. >have plenty of copies.
  287.  
  288. From: roy@proteus.b11.ingr.com (Roy Passmore)
  289. >  Call this number in Florida, (407) 831-8344.  This is the Intergalactic
  290. >  Trading Company, and I have seen in their past catalogs DUNE collectables.
  291. >  Maybe they've got what you want...if not, they will point you in the right
  292. >  direction.
  293.  
  294. The soundtrack's also been rereleased in Canada:
  295. Manufactured for PolyGram Records and distributed by PolyGram Distribution,
  296. 6000 Cote de Le Liesse, St.Laurent, Quebec HAT 1E3.
  297. Divisions of PolyGram Group Canada inc.
  298. It sells for about 16.99$ (Canadian dollars), so they say.
  299.  
  300.    b. Who/what are Marty and Daniel, who appear at the end of
  301.       _Chapterhouse Dune_?
  302.  
  303. From: pwouters@sci.kun.nl (Paul Wouters)
  304. Message-ID: <CEDH38.FAF@sci.kun.nl>
  305. Date: Mon, 4 Oct 1993 12:23:32 GMT
  306. >The way i got it, is that thoese two were 'master face dancers'
  307. >
  308. >They were of the new improved face dancers who could also get a memory
  309. >print from their victims. I think somewhere it's told that those two
  310. >have a lot mental prints from their (former) masters. Thus they became
  311. >mightier than their original masters.
  312.  
  313. From: vaughnl@ucs.orst.edu (Luke Vaughn)
  314. Date: 4 Oct 1993 17:16:24 GMT
  315. Message-ID: <28plp8$kuf@gaia.ucs.orst.edu>
  316. >They weren't just 'Master Face Dancers', they were FREE indivduals. In the
  317. >plan of the Ixians, face dancers were basically slaves if I remember
  318. >correctly. In fact as I recall, the face dancers were designed such that
  319. >they would not think of questioning the orders of their Ixian masters.
  320. >These two, most definately ones that could take a print from people,
  321. >appear to be part of a group of free face dancers that had no masters
  322. >other then themselves. And they probably did hold a lot of prints from the
  323. >Ixian masters. 
  324.  
  325. From: ronaldr@microsoft.com (Ron Rosul)
  326. Message-ID: <1993Sep16.035505.4394@microsoft.com>
  327. Date: 16 Sep 93 03:55:05 GMT
  328. >They are face dancers, advanced beyond Tleilaxu control. Good chance they
  329. >were, or had the abilites of a Kwisatz Haderach (remember the Tleilaxu had
  330. >developed their own KH long ago). It was also implied that they had
  331. >greater control over their past-lives than the Bene Gesserit or the
  332. >Tleilaxu Masters. 
  333.  
  334.    c. How do I make DuneMUSH look right on my screen?
  335.  
  336.     How to set your system up so that DuneMUSH looks reasonable
  337. can be a tricky puzzle, and because there are so many different 
  338. configurations, I'll just give some quick tips:
  339.     1. If you use a terminal program to dial an internet account,
  340.        emulate a vt100 if at all possible. You may have to play with
  341.        your screen-wrap setting, as well. You'll know if you need it.
  342.        Screen-wrap can also be controlled within some telnet's.
  343.     2. Be sure your terminal setting matches your terminal. :)
  344.     3. If you're using telnet, you'll find that other players' typing
  345.        interferes with your typing, causing some strangeness on the
  346.        screen. This is inevitable, and unfortunate. The only solution
  347.        is a client program (see below)
  348.     4. Sometimes when the MUSH is heavily populated, connecting may
  349.        take a few moments (if the MUSH is too populated, connections
  350.        may be refused.) Be patient, and try again.
  351.     The easiest way to defeat all screen problems is to compile a
  352. MUSH client program to use instead of telnet. The tinyfugue client
  353. is available by anon-ftp from ftp.tcp.com /pub/mud/Clients. For more
  354. information about clients, read the MUD FAQ in rec.games.mud.announce.
  355. -- 
  356. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  357.          Alan Schwartz           | Disclaimer: I represent no one
  358.                                  |
  359. alansz@cogsci.berkeley.edu       | "Life is what happens to you while
  360. UC Berkeley                      |  you're busy making other plans"
  361. Cognitive Psychology             |          - J. Lennon
  362. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  363.