home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Total Meltdown / dukenukemtotalmeltdown.img / install.hlp < prev    next >
Text File  |  1995-12-04  |  21KB  |  753 lines

  1. \\ VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\vga.drv
  81. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  82. \\vga.hlp
  83. This selection works with any card and monitor 
  84. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  85. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  86. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  87. \\vesa.drv
  88. VESA -  High Resolution (640x480) with 256 Colors
  89. \\vesa.hlp
  90. This selection works with a 1 Mb or better VGA card
  91. that supports the VESA standard.  Some of these cards
  92. require you to load a VESA driver in your config.sys
  93. file.  If you select this option and do not have VESA,
  94. your game will run in the standard VGA mode.
  95. \\
  96. \\AUDIO DRIVERS
  97. \\
  98. \\audcdrom.drv
  99. CD-Audio
  100. \\audcdrom.hlp
  101.           CD-ROM DRIVES
  102.  
  103. CD-ROM drives with audio output capability can be
  104. used to playback the digitally-sampled sounds and
  105. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  106.  
  107. A mixer may be required to combine the output from 
  108. the CD-ROM drive and the output from the music 
  109. device selected.  An external amplifier and  
  110. speakers (such as your home stereo or amplified 
  111. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  112. the sound.
  113.  
  114. \\audps1.drv
  115. IBM PS1
  116. \\audps1.hlp
  117.    IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  118.  
  119. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  120. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  121. On-Line's games.  This card may only be installed
  122. into IBM PS/1 computers.
  123.  
  124. \\audtandy.drv
  125. Tandy with DAC
  126. \\audtandy.hlp
  127.       TANDY WITH DAC
  128.  
  129. Tandy computers that have a DAC can be used to
  130. playback the digitally-sampled sounds and voices
  131. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  132. computer hardware limitations, joystick control
  133. is not available when sampled sounds are played. 
  134.  
  135. \\audpro.drv
  136. Pro Audio Spectrum
  137. \\audpro.hlp
  138.        PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  139.  
  140. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  141. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  142. On-Line's games.
  143.  
  144. \\audpro16.drv
  145. Pro Audio Spectrum 16
  146. \\audpro16.hlp
  147.        PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  148.  
  149. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  150. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  151. On-Line's games.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156. \\audrap.drv
  157. Roland RAP10
  158. \\audrap.hlp
  159.                   ROLAND RAP10
  160. The Roland RAP10 is a 26 voice General MIDI sound card
  161. with a 16 bit DAC and can be used to play back the music
  162. sampled sounds and voices of Sierra On-Line's games.
  163.  
  164. \\aria.drv
  165. Aria Synthesizer
  166. \\aria.hlp
  167.         ARIA SYNTHESIZER
  168.  
  169. The Aria Synthesizer plays back MIDI sampled sounds, in 
  170. addition to the digitally-sampled sounds and voices of
  171. Sierra On-Line's games.
  172.  
  173.  
  174. \\audblast.drv
  175. Sound Blaster
  176. \\audblast.hlp
  177.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  178.  
  179. The Sound Blaster card can be used to playback
  180. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  181. On-Line's games.
  182.  
  183. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  184. Card. 
  185. \\audthund.drv
  186. ThunderBoard
  187. \\audthund.hlp
  188.  
  189.        MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  190.  
  191. The ThunderBoard card can be used to playback
  192. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  193. On-Line's games.
  194.  
  195. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  196. Card. 
  197.  
  198. \\audmssys.drv
  199. Microsoft Windows Sound System
  200. \\audmssys.hlp
  201.      MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  202. This card can be used to playback
  203. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  204. On-Line's games.
  205.  
  206. \\audaria.drv
  207. Aria
  208. \\audaria.hlp
  209.      ARIA SOUND CARD
  210. This card can be used to playback
  211. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  212. On-Line's games.
  213.  
  214. \\audgus.drv
  215. Gravis UltraSound
  216. \\audgus.hlp
  217.                     GRAVIS ULTRASOUND
  218. This card can be used to playback
  219. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  220. On-Line's games.
  221.  
  222. \\auddisny.drv
  223. Disney Sound Source
  224. \\auddisny.hlp
  225.         DISNEY SOUND SOURCE
  226.  
  227. The Disney Sound Source can be used to playback
  228. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  229. On-Line's games.
  230.  
  231. \\audnone.drv
  232. No Audio/Voice Card
  233. \\audnone.hlp
  234.            NO AUDIO DRIVER
  235.  
  236. Choose this driver if you do not have a sound card
  237. capable of playing digitally-sampled sounds and
  238. voices.
  239.  
  240. \\dacpro16.drv
  241. Pro Audio Spectrum 16
  242. \\dacpro16.hlp
  243.         PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  244.  
  245. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  246. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  247. On-Line's games.
  248.  
  249. \\dacpro.drv
  250. Pro Audio Spectrum
  251. \\dacpro.hlp
  252.         PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  253.  
  254. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  255. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  256. On-Line's games.
  257.  
  258. \\dacpro8.drv
  259. Pro Audio Spectrum 8
  260. \\dacpro8.hlp
  261.         PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  262.  
  263. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  264. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  265. On-Line's games on Media Vision 8-bit cards.
  266.  
  267.  
  268. \\dacblast.drv
  269. Sound Blaster
  270. \\dacblast.hlp
  271.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  272.  
  273. The Sound Blaster card can be used to playback
  274. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  275. On-Line's games.
  276.  
  277. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  278. Card. 
  279.  
  280.  
  281. \\dacmssys.drv
  282. Microsoft Windows Sound System
  283. \\dacmssys.hlp
  284.      MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  285. This card can be used to playback
  286. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  287. On-Line's games.
  288.  
  289. \\gusdac.drv
  290. Gravis UltraSound
  291. \\gusdac.hlp
  292.                         GRAVIS ULTRASOUND
  293. The Gravis UltraSound plays back MIDI sampled sounds
  294. in addition to the digitally-sampled sounds and voices
  295. of Sierra On-Line's games.
  296.  
  297.  
  298. \\dacrap.drv
  299. Roland RAP10
  300. \\dacrap.hlp
  301.                         ROLAND RAP10
  302. The Roland RAP10 is a 26 voice General MIDI sound card
  303. with a 16 bit DAC and can be used to play back the music
  304. sampled sounds and voices of Sierra On-Line's games.
  305.  
  306.  
  307. \\dacthund.drv
  308. ThunderBoard
  309. \\dacthund.hlp
  310.  
  311.        MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  312.  
  313. The ThunderBoard card can be used to playback
  314. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  315. On-Line's games.
  316.  
  317. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  318. Card. 
  319.  
  320. \\dacaria.drv
  321. Aria
  322. \\dacaria.hlp
  323.      ARIA SOUND CARD
  324. This card can be used to playback
  325. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  326. On-Line's games.
  327.  
  328. \\dacgus.drv
  329. Gravis UltraSound
  330. \\dacgus.hlp
  331.                     GRAVIS ULTRASOUND
  332. This card can be used to playback
  333. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  334. On-Line's games.
  335.  
  336. \\dacnone.drv
  337. No Audio/Voice Card
  338. \\dacnone.hlp
  339.            NO AUDIO DRIVER
  340.  
  341. Choose this driver if you do not have a sound card
  342. capable of playing digitally-sampled sounds and
  343. voices.
  344.  
  345. \\
  346. \\JOYSTICK DRIVERS
  347. \\
  348. \\joystick.drv
  349. IBM or Compatible Joystick
  350. \\joystick.hlp
  351. If you answer YES to this question, you must have an 
  352. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  353. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  354. game.  Before you start your game, be sure that the 
  355. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  356. experience difficulties.
  357.  
  358. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  359. want to use one. 
  360. \\joystick.inf
  361. Please ensure that the joystick is centered when
  362. you start the game.
  363. \\super.drv
  364. Tandy Super Joystick
  365. \\
  366. \\MOUSE DRIVERS
  367. \\
  368. \\stdmouse.hlp
  369. This program supports any mouse that is supplied
  370. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  371. driver must be installed before starting the game.
  372. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  373. select NO in response to this item.
  374. \\
  375. \\KEYBOARD DRIVERS
  376. \\
  377. \\ibmkbd.drv
  378. IBM or IBM-compatible keyboard
  379. \\ibmkbd.hlp
  380. Select this keyboard if you have any of the many
  381. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  382. control your character using the numeric keypad.
  383. \\tandykbd.drv
  384. Tandy 1000 keyboard
  385. \\tandykbd.hlp
  386. Select this keyboard if you have an original
  387. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  388. owners to control their character with the
  389. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  390. come equipped with an IBM compatible key layout,
  391. and these owners should select the IBM Compatible
  392. Keyboard.
  393. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  394. key layout that differs significantly from the
  395. IBM standard.  This keyboard can be identified
  396. by the location of the CAPS LOCK key in the
  397. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  398. \\tandykbd.inf
  399. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  400. use your numeric keypad to control your character.
  401. \\
  402. \\ARM
  403. \\
  404. \\arm.inf
  405. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  406. no other memory-resident programs loaded that use
  407. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  408.  
  409. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  410. must be loaded before you start the game.
  411.  
  412. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  413. before you start the game.
  414.  
  415. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  416. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  417. exhibits undesirable behavior while playing the 
  418. game, try reinstalling without selecting this option.
  419. \\
  420. \\SOUND DRIVERS
  421. \\sbawe32.drv
  422. Creative Labs AWE32
  423. \\sbawe32.hlp
  424.           Creative Labs AWE32
  425.  
  426. This music driver will take advantage of the avanced
  427. sound capabilities built in to the AWE32 sound card.
  428.  
  429. \\adl.drv
  430. Sound Blaster / AdLib Card (or compatibles)
  431. \\adl.hlp
  432.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  433.      ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  434.  
  435. These cards can produce 11 simultaneous voices.
  436. These voices are created using frequency
  437. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  438. and percussive instruments. 
  439. \\sadl.drv
  440. Sound Blaster / Adlib  Substitute
  441. \\sadl.hlp
  442.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  443.      ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  444. This driver is for use by systems which have
  445. ProAudio or SoundBlaster compatible cards
  446. which do not work with our other drivers.
  447. \\sbpro.drv
  448. Sound Blaster Pro
  449. \\sbpro.hlp
  450.      CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO CARD
  451.  
  452. These cards can produce 12 simultaneous voices
  453. in stereo.  These voices are created using
  454. frequency modulation (FM) and can reproduce
  455. both melodic and percussive instruments. 
  456.  
  457. \\proaudio.drv
  458. Pro Audio Spectrum
  459. \\proaudio.hlp
  460.         PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  461.  
  462. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 11
  463. simultaneous voices in stereo.  These voices are 
  464. created using frequency modulation (FM) and can 
  465. reproduce both melodic and percussive instruments.
  466.  
  467. \\microsof.drv
  468. Microsoft Windows Sound System
  469. \\microsof.hlp
  470.   MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  471.  
  472. This card can produce 12 simultaneous voices
  473. in stereo.  These voices are created using
  474. frequency modulation (FM) and can reproduce
  475. both melodic and percussive instruments.
  476.  
  477.  
  478.  
  479. \\mt32.drv
  480. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  481. \\mt32.hlp
  482.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  483.  
  484. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  485. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  486. addition to 30 different rhythm sounds.  
  487.  
  488. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  489. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  490. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  491. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  492. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  493. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  494.  
  495. \\mt32.inf
  496.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  497.  
  498. Before running your game, be sure to:
  499. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  500.     computer port and an external amplifier or 
  501.     stereo or powered speakers. 
  502. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  503.     listening level. 
  504.  
  505. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  506.       SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  507.       YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  508.       AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  509.       SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  510.       UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  511.       (This driver writes to unit #17) 
  512.  
  513. \\genmidi.drv
  514. General MIDI Sound Driver
  515. \\genmidi.hlp
  516.        GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  517.  
  518. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  519. It will work with General MIDI compatible devices 
  520. such as the Roland Sound Canvas that are connected
  521. through an MPU-401 compatible MIDI interface.  It
  522. will also work with any General MIDI sound card 
  523. that is MPU-401 compatible.
  524.  
  525. An external amplifier and speakers (such as your 
  526. home stereo or amplified speakers) may be 
  527. necessary to amplify and reproduce the sound.
  528.  
  529. \\genmidi.inf
  530.        GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  531.  
  532. Before running your game, be sure to:
  533. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  534.     computer port and an external amplifier or 
  535.     stereo or powered speakers. 
  536. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  537.     listening level. 
  538.  
  539. \\gusmidi.drv
  540. Gravis UltraSound
  541. \\gusmidi.hlp
  542.                         GRAVIS ULTRASOUND
  543. The Gravis UltraSound plays back MIDI sampled sounds
  544. in addition to the digitally-sampled sounds and voices
  545. of Sierra On-Line's games.
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550. \\mtpro.drv
  551. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  552. \\mtpro.hlp
  553.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  554.        WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  555.  
  556. \\mtpro.inf
  557.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  558. Before running your game, be sure to:
  559. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  560.     port and an external amplifier or stereo.
  561. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  562.     your amplifier through a mixer.
  563. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  564.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  565.     sounds and voices will be played through the Pro
  566.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  567. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  568.       SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  569.       YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  570.       AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  571.       SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  572.       UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  573.       (This driver writes to unit #17)
  574.  
  575. \\mtblast.drv
  576. Roland MT-32 with Sound Blaster
  577. \\mtblast.hlp
  578.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  579.           WITH SOUND BLASTER
  580.  
  581. These Roland MIDI sound modules are capable
  582. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  583. addition to 30 different rhythm sounds. 
  584.  
  585. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  586. realistic sampled sound effects and voices in 
  587. addition to the MIDI music.
  588.  
  589. A mixer is required to combine the output from 
  590. the Roland Sound Module with the output from the 
  591. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  592. speakers (such as your home stereo or amplified 
  593. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  594. sound.
  595.  
  596. \\mtblast.inf
  597.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  598. Before running your game, be sure to:
  599. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  600.     port and an external amplifier or stereo.
  601. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  602.     amplifier through a mixer.
  603. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  604.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  605.     sounds and voices will be played through the Sound
  606.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  607. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  608.       SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  609.       YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  610.       AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  611.       SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  612.       UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  613.       (This driver writes to unit #17) 
  614.  
  615. \\mt32ibm.drv
  616. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  617.  
  618. \\genmidmv.drv
  619. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  620. \\genmidmv.hlp
  621. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  622.  
  623. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  624. This will work with General MIDI devices as the Roland 
  625. Sound Canvas when connected through a ProAudio Spectrum
  626. MIDI interface.
  627.  
  628. In order to use this MIDI driver with your Sierra 
  629. game you must have the Media Vision MIDI interface
  630. plugged into your ProAudio Spectrum card and a 
  631. General MIDI compatible synthesizer plugged into
  632. the MIDI interface. An external amplifier and speakers 
  633. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  634. necessary to amplify and reproduce the sound.
  635.  
  636. \\genmidmv.inf
  637. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  638.  
  639. Before running your game, be sure to:
  640. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  641.     computer port and an external amplifier or 
  642.     stereo or powered speakers. 
  643. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  644.     listening level. 
  645.  
  646. \\fb01.drv
  647. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  648.  
  649. \\sndblast.drv
  650. Sound Blaster Card
  651. \\sndblast.hlp
  652.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  653.  
  654. The Sound Blaster card can produce 11 simultaneous 
  655. voices.  These voices are created using frequency 
  656. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  657. percussive instruments.  It can also reproduce 
  658. realistic sampled sound effects. 
  659.  
  660.  
  661. \\cms.drv
  662. Game Blaster Card
  663. \\cms.hlp
  664.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  665.  
  666. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  667. capable of producing 12 simultaneous voices.
  668.  
  669. \\tandy3vd.drv
  670. Tandy 3 Voice with DAC
  671. \\tandy3vd.hlp
  672.       TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  673.  
  674. Some Tandy computers are capable of recording 
  675. and playing back digital sound samples in 
  676. addition to three simultaneous instrument 
  677. tones.  However, due to computer hardware 
  678. limitations, joystick control is not available 
  679. when sampled sounds are played. 
  680.  
  681. \\tandy3vd.inf
  682.       TANDY DAC OPERATION NOTES
  683.  
  684.       ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  685.  
  686. Some Tandy computers are capable of producing 
  687. realistic sampled sound effects.  However, due 
  688. to computer hardware limitations, joystick 
  689. control is not available when these sounds are 
  690. played. 
  691.  
  692. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  693. select: 
  694.          "TANDY 3 VOICE"
  695.  
  696. \\tandy3v.drv
  697. Tandy 3 Voice
  698. \\tandy3v.hlp
  699.     TANDY 3 VOICE
  700.  
  701. Many Tandy computers can play three
  702. simultaneous instrument tones.
  703.  
  704. \\ibmps1.drv
  705. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  706. \\ibmps1.hlp
  707.     IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  708.  
  709. The Audio/Joystick Card can play back three
  710. simultaneous instrument tones in addition to
  711. digital sampled sounds.  This card may only be
  712. installed into IBM PS/1 computers.
  713.  
  714. \\jr3v.drv
  715. IBM PCjr
  716. \\jr3v.hlp
  717.           IBM PCjr
  718.  
  719. The IBM PCjr is capable of playing three
  720. simultaneous instrument tones.
  721.  
  722. \\imf.drv
  723. IBM PC Music Feature card
  724.  
  725. \\audiojoy.drv
  726. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  727.  
  728. \\mt540.drv
  729. Casiotone MT-540 or CT-460
  730.  
  731. \\std.drv
  732. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  733. \\std.hlp
  734.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  735.  
  736. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  737. producing monophonic sound when used with your
  738. Sierra game.
  739.  
  740. Volume control is not available if this option is
  741. selected.
  742.  
  743. \\noload.drv
  744. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  745.  
  746. \\midnone.drv
  747. No Music Card
  748. \\midnone.hlp
  749.            NO MUSIC DRIVER
  750.  
  751. Choose this driver if you do not have a music card or
  752. you do not want to hear music through your present card.
  753.