home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Total Baseball (1994 Edition) / Total_Baseball_1994_Edition_Creative_Multimedia_1994.iso / dp / 0018 / 00180.txt next >
Text File  |  1993-12-31  |  7KB  |  129 lines

  1. $Unique_ID{BAS00180}
  2. $Pretitle{}
  3. $Title{How to Score a Game}
  4. $Subtitle{}
  5. $Author{
  6. Cohen, Neil}
  7. $Subject{Score scoring Chadwick Kelly scorecard boxscore Single Double Triple
  8. Home Run Walk Walked Walking Fielder's Choice Stolen Base Caught Stealing Wild
  9. Pitch Passed Ball Foul Out Sacrifice Hit Strikeout Pitcher Catcher First
  10. Second Third Baseman Shortstop Left Center Right Fielder flyout groundout
  11. infielder number numbers scoresheet bat bats runs}
  12. $Log{
  13. Sample Scorecard*0064601.scf}
  14.  
  15. Total Baseball:  The Game off the Field
  16.  
  17.  
  18. How to Score a Game
  19.  
  20. Neil Cohen
  21.  
  22.  
  23.      If you're reading this page, chances are you've never kept score at a
  24. ballgame.  Maybe you preferred to have your hands free for a hot dog and a
  25. beer.  Or maybe you didn't realize what you were missing.
  26.      Keeping score focuses all your attention on the game and provides more
  27. insight than just watching casually.  It slows the action so that you can
  28. watch each play and enables you to take the pulse of the game, appreciate its
  29. subtleties, and sometimes even predict its outcome.  What's more, it can be as
  30. easy or as complex as you want it to be.
  31.      The scoring system fans and sportswriters use today was invented by Henry
  32. Chadwick in the 1850s, building upon the earlier scoring technique of New York
  33. sportswriter M. J. Kelly.  Chadwick, one of the first to write about baseball
  34. in the newspapers, created a minutely detailed scorecard so he would have a
  35. point of reference and recollection when he wrote his articles about the game.
  36. He also invented the modern boxscore.
  37.      Chadwick assigned a letter or letters to each play that could take place
  38. on the field, usually the first or last letters of the word that described the
  39. play.  Then, he assigned a number--from 1 to 9--to each of the players on the
  40. field, according to his defensive position.  By combining letters and numbers,
  41. he could record what happened in a particular at bat and, if an out were made,
  42. which defensive players made the play.
  43.      Little has changed in scoring since Chadwick's day, except for the way
  44. some of the letters and numbers are assigned.  Here's how we do it today.
  45.  
  46. 1B--Single
  47. 2B--Double
  48. 3B--Triple
  49. HR--Home Run
  50. BB--Walk (Base on Balls); IBB--intentional walk
  51. FC--Fielder's Choice
  52. SB--Stolen Base
  53. CS--Caught Stealing
  54. WP--Wild Pitch
  55. PB--Passed Ball
  56. FO--Foul Out
  57. SAC--Sacrifice
  58. HBP--Hit by Pitch
  59. K--Strikeout
  60. backwards K--Strikeout, looking
  61.  
  62.      Why a K for a strikeout?  Chadwick needed S for sacrifice, so he decided
  63. to go with K, the last letter in the word "struck," then a common term for
  64. striking out.
  65.      This is the way we number the defensive players:
  66.  
  67. 1--Pitcher;
  68. 2--Catcher;
  69. 3--First Baseman;
  70. 4--Second Baseman;
  71. 5--Third Baseman;
  72. 6--Shortstop;
  73. 7--Left Fielder;
  74. 8--Center Fielder;
  75. 9--Right Fielder
  76.  
  77.      Shortstop is number 6, instead of number 5, because in the early days of
  78. the game, shortstop was still evolving as a position, and the player in that
  79. spot was considered more of a shallow outfielder than an infielder.
  80.      To save space, some plays are described simply with numbers.  For a
  81. flyout, we just record the code number of the fielder who made the catch.  For
  82. an unassisted groundout, we write the number of the infielder, followed by a
  83. period.  For an assisted groundout, we would use the numbers of the two
  84. fielders handling the ball.
  85.      Now, imagine that each box on your scorecard is a miniature baseball
  86. diamond, with first base in the lower right corner, second base in the upper
  87. right corner, third base in the top left and home plate in the bottom left.
  88. If a batter reaches first, divide the box into quarters.  This allows you to
  89. record the batter's progress in the square as he moves around the bases.
  90.      Here are two fictional innings to illustrate how this all comes together
  91. on a sample scorecard (see window).  Leading off for the All-Time All-Stars is
  92. left fielder Ty Cobb, who singles and steals second.  The next batter, second
  93. baseman Rogers Hornsby, bounces a grounder to second and Cobb takes third.  We
  94. mark a number 2 in the third base quadrant of Cobb's box to indicate that the
  95. No. 2 batter advanced him there.  The next batter, Babe Ruth, hits a home run.
  96. We note that, plus a 3 in the home plate quadrant of Cobb's box to show how he
  97. scored.  Batting fourth, Lou Gehrig flies out to center field.
  98.      Center fielder Tris Speaker walks and takes second on a passed ball.
  99. Honus Wagner doubles, but is thrown out by the leftfielder when he tries to
  100. stretch it into a triple.  Speaker, however, advances to third and then scores
  101. before the third out is made.  In the box below the inning boxes, we note the
  102. number of runs and hits made in that half-inning:  two runs above the diagonal
  103. line, three hits below.
  104.      In the second inning, catcher Bill Dickey singles but is erased when
  105. third baseman Pie Traynor grounds into a shortstop-to-second-to-first double
  106. play, shown by the 6-4 in Dickey's second-base quadrant.  Pitcher Cy Young
  107. strikes out to end the inning.  The totals:  0 runs, 1 hit.
  108.      It can be that simple.  But it doesn't have to be.  Scoring also has its
  109. creative side.  Any scoring code is just a guideline; you can make up your own
  110. system to record whatever you're interested in tracking.  For example, some
  111. scorers record base hits in shorthand:  dashes or dots, one for each base.
  112. You can also embellish your scoring with other details of the game that you
  113. find interesting or would be fun to keep track of and think about later.  The
  114. extra boxes at the end of the scoresheet (for at bats, runs, etc.) can come in
  115. handy if you need to branch out.  You can, for example, record the count on
  116. each batter, or whether the pitcher was ahead or behind on a batter when the
  117. ball was put into play.  That way you can tell how efficiently a pitcher is
  118. working in a game, and how he might fare in the later innings.  If you have a
  119. good seat, or you're watching on television, you can also keep track of what
  120. pitch a pitcher uses to record outs and what pitches result in hits.  You can
  121. record where fly balls are caught; if many batters are reaching the warning
  122. track, you know you have a lucky pitcher out there.  Or, you can note where
  123. hits are made, to learn the patterns in which certain hitters perform.
  124.      Use your imagination.  Keeping score enables you to study a game with as
  125. much concentration as a manager or coach in the dugout and to gain a feel for
  126. the underlying current of the game.  And you can still have a hot dog and a
  127. beer.  Like everything else in baseball, all you need is a sharp eye, a good
  128. pair of hands, and practice.
  129.