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Text File  |  1994-03-28  |  15.2 KB  |  421 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.           Nach Drucklegung des gedruckten Handbuchs sind noch folgende
  7.           Änderungen in  die Programme  eingeflossen (das Handbuch auf
  8.           der Diskette ist entsprechend aktualisiert):
  9.  
  10.           LOTTO-STAR und LOTTO-STAR/Pro
  11.  
  12.           Bei den "Systemparametern/Spielscheindrucker" kann jetzt das
  13.           Zeichen, mit  dem die  Lottozahlen auf  dem Spielschein mar-
  14.           kiert werden, vorgegeben werden.
  15.  
  16.           Es sind  die Drucker  "OKI ML  390 FB"  und "OKI ML 395" als
  17.           Lottoscheindrucker aufgenommen  worden. Das  Modell "390 FB"
  18.           ist ein  Flachbettdrucker (Straßenpreis um DM 1.600,--), der
  19.           sehr gute  Druckergebnisse liefert.  Allerdings gibt  es bei
  20.           den meisten  Lottoscheinen immer noch Probleme mit dem auto-
  21.           matischen Einzug  beim Massendruck.  Das Modell  "395"  löst
  22.           auch dieses  Problem  (der  Einzelblatteinzug  muß  auf  den
  23.           Briefumschlagmodus eingestellt  sein), so daß er als kosten-
  24.           günstigere Alternative zu dem "SEIKOSHA SL-532" Drucker sehr
  25.           gut geeignet zu sein scheint.
  26.  
  27.           Bei der  "Generierung mit Standardspielen" wird die Informa-
  28.           tion über  SPIEL 77/SUPER  6 jetzt aus dem definierten Stan-
  29.           dardspiel übernommen,  so daß  diese nicht  mehr  eingegeben
  30.           werden muß.  Es ist  auch  zulässig,  Standardspiele  mit  0
  31.           (Null) Spielen zu definieren. Damit wird bei der Generierung
  32.           die Information  über SPIEL 77/SUPER 6 aus dem Standardspiel
  33.           übernommen, die Zahlen werden aber vom System erzeugt.
  34.  
  35.           Das Hervorheben  von Bildschirminformationen durch "Blinken"
  36.           kann über  einen Systemparameter  erlaubt oder verboten wer-
  37.           den.
  38.  
  39.           Bei der  Spielgenerierung kann  die Eingabe des SPIEL 77 mit
  40.           [F4] verkürzt werden. Damit wird angezeigt, daß das SPIEL 77
  41.           gespielt werden  soll, ohne  daß eine  Losnummer  eingegeben
  42.           werden muß.  Diese ist ja erst nach dem Spielscheindruck be-
  43.           kannt. Nach  dem Lottoscheindruck  wird automatisch die Ein-
  44.           gabe des aktuellen SPIEL 77/SUPER 6 angeboten.
  45.  
  46.           HP Laserjet,  HP Deskjet  und Kompatible können generell als
  47.           Lottoscheindrucker verwendet werden.
  48.  
  49.           LOTTO-STAR/Pro
  50.  
  51.           Bei der  Erfassung der  Spielscheindaten kann auch die Bank-
  52.           verbindung des  Spielers erfasst  werden. Bei  der Liste der
  53.           Spielscheindaten wird diese auch mit angezeigt.
  54.  
  55.           Das Format der Eingabe von Echtzahlen für eigene Systeme ist
  56.           falsch beschrieben worden. Es folgt das richtige:
  57.  
  58.           Erstellen Sie  mit einem  Texteditor im  selben  Verzeichnis
  59.           eine Datei mit dem gleichen Namen und der Endung ".EZA" (zum
  60.           Beispiel C:\LOTTO\00015\MEINSYS.EZA).
  61.  
  62.           Mit dem  Texteditor geben  Sie darin  nun die zu benutzenden
  63.           aktuellen Auswahlzahlen im folgenden Format ein:
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.           Pro Zeile   e  i n  e  Auswahlzahl, eingeschlossen in Anfüh-
  77.           rungszeichen.
  78.  
  79.           "1"
  80.           "7"
  81.           "9"
  82.           "25"
  83.           usw.
  84.  
  85.           Bei der  Abfrage der Dateinamen der eigenen Systeme sind ei-
  86.           nige hilfreiche  Sondertasten  implementiert  worden:  <F2>,
  87.           <F3>, <Bild oben>, <Bild unten>, <Pos1>, <Ende>.
  88.  
  89.           Wenn Sie  einen Dateinamen,  der alle zulässigen "DOS-Joker-
  90.           zeichen" (*,  ?) enthalten darf, eingeben und <F2> oder <F3>
  91.           betätigen, wird damit eine Filterbedingung gesetzt, der alle
  92.           zu suchenden  Dateien entsprechen  müssen (15-*.PLH zum Bei-
  93.           spiel würde  alle Dateien,  die mit  "15-" beginnen  und die
  94.           Endung ".PLH"  haben herausfiltern). <F3> berücksichtigt da-
  95.           bei nur  die Dateien  im  aktuellen  Spielscheinverzeichnis,
  96.           <F2> auch  die in  dem alternativen  Verzeichnis. Mit  <Bild
  97.           oben> und  <Bild unten>  können dann  anschließend alle  der
  98.           Filterbedingung entsprechenden Dateinamen vorwärts und rück-
  99.           wärts "durchgeblättert"  werden, mit  <Pos1> und <Ende> wird
  100.           an den  Anfang bzw. das Ende der sortierten Dateiliste posi-
  101.           tioniert. Die  Dateinamen erscheinen  dabei im  Eingabefeld,
  102.           Dateien aus  dem aktuellen  (lokalen) Verzeichnis  werden am
  103.           Anfang mit  dem Rautenzeichen  gekennzeichnet. Mit  <RETURN>
  104.           wird die  gerade angezeigte  Datei angewählt.  Diese Art der
  105.           Namenswahl gilt  für alle  Funktionen, in denen mit externen
  106.           Lottozahlendateien gearbeitet wird.
  107.  
  108.           Neuer  Menüpunkt   zur  einfachen  Bearbeitung  der  eigenen
  109.           Systeme.
  110.  
  111.           Als wesentlich  einfachere Alternative gegenüber der Erstel-
  112.           lung mit einem Texteditor wurde ein neuer Menüpunkt "Eigenes
  113.           System bearbeiten"  zur Verfügung gestellt. Damit können ei-
  114.           gene Systeme  in der bei LOTTO-STAR gewohnten Art bearbeitet
  115.           werden. Nach  Anwahl dieses  Menüs werden 5 weitere Optionen
  116.           angeboten:
  117.  
  118.               a.       Spielfertiges System
  119.               b.       Auswahlschema
  120.               c.       Auswahlzahlen
  121.               d.       SPIEL 77/SUPER 6
  122.               e.       Systemverzeichnis
  123.  
  124.           Mit Funktion  "e." kann das für den aktuellen Schein gültige
  125.           alternative  Verzeichnis   für  eigene   Systeme  festgelegt
  126.           werden.
  127.  
  128.           Mit der  Option "a."  werden direkt  die Lottozahlen für das
  129.           gewünschte eigene  System eingegeben. Für jedes Spiel müssen
  130.           dabei soviel  Zahlen wie  erforderlich (6 beim Normalsystem,
  131.           mehr bei den Systemspielen) eingeben werden. Damit würde man
  132.           zum Beispiel  die FABER-  und HOFFMANN-Systeme eingeben, die
  133.           damit alle  auf einem  Schein untergebracht  werden  können.
  134.           LOTTO-STAR fragt  zunächst nach  dem Dateinamen des Systems,
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.           wobei der  zuvor schon  beschriebene Auswahlvorgang erfolgen
  147.           kann. Danach  wird gefragt,  welches Spiel eingegeben werden
  148.           soll und  dann die  notwendige Anzahl  von Zahlen abgefragt.
  149.           Mit [F2]  kann das  eigene System  auf  Bildschirm  und/oder
  150.           Drucker gelistet, mit [F3] kann es gelöscht werden.
  151.  
  152.           Die Funktionen "b." und "c." erlauben die Eingabe von flexi-
  153.           blen eigenen Systemen, da das Auswahlschema und die Auswahl-
  154.           zahlen getrennt  definiert werden, so daß mit einer Änderung
  155.           der  Auswahlzahlen   bei  gleichem  Schema  unterschiedliche
  156.           "echte" Spiele  entstehen, im  Gegensatz zu  dem  zuvor  be-
  157.           schriebenen spielfertigen  System, das  immer gleich bleibt.
  158.           Mit Funktion  "b." wird  das Auswahlschema  bearbeitet.  Die
  159.           Dateinamenswahl und  Zahleneingabe erfolgen  wie  zuvor  be-
  160.           schrieben, nur  werden jetzt  nicht die  Lottozahlen selbst,
  161.           sondern die   N u m m e r n  (Positionen) der Auswahlzahlen,
  162.           die  in   dem  jeweiligen   Spiel  gespielt  werden  sollen,
  163.           eingetragen. Konsequenterweise fragt LOTTO-STAR daher zuvor,
  164.           wieviele Auswahlzahlen gespielt werden sollen, um eine Plau-
  165.           sibilitätsprüfung bei  der Eingabe  der Zahlen  vornehmen zu
  166.           können. Mit [F2] kann das Auswahlschema auf Bildschirm und/-
  167.           oder Drucker gelistet, mit [F3] kann es gelöscht werden.
  168.  
  169.           Funktion "c."  erlaubt die Eingabe der Auswahlzahlen für ein
  170.           System. Der  Dateiname für  die Auswahlzahlen,    m  u  s  s
  171.           (abgesehen von  der Endung)  der gleiche  wie der Systemname
  172.           sein, da  darüber die  Zuordnung von  Auswahlschema und Aus-
  173.           wahlzahlen erfolgt.  Auswahl und  Zahleneingabe erfolgen wie
  174.           zuvor beschrieben,  wobei hier  jetzt wieder die Lottozahlen
  175.           eingeben werden. Bei den Funktionen "b." und "c."  e r z w i
  176.           n g  t   LOTTO-STAR eine  Dateinamensgebung dahingehend, daß
  177.           der Dateiname  mit der Anzahl der Auswahlzahlen, gefolgt von
  178.           "-" beginnen muß, zum Beispiel "15-NORMAL.PLH" bei einem Sy-
  179.           stem mit  15 Auswahlzahlen.  Das ist auch für Sie sehr wich-
  180.           tig, da  Sie damit den Inhalt der Dateien besser beschreiben
  181.           können.
  182.  
  183.           Funktion "e." schließlich erlaubt die Eingabe der zu den ei-
  184.           genen Systemen  gehörenden Informationen  von SPIEL 77/SUPER
  185.           6. Dies  wird man  im wesentlichen  für die hier definierten
  186.           FABER- und HOFFMANN-Systeme benutzen, da sonst normalerweise
  187.           diese Information  während. des  Drucks des eigenen Systemes
  188.           entstehen wird.  Nach Auswahl  der  gewünschten  Systemdatei
  189.           werden die  SPIEL 77/SUPER  6-Werte abgefragt. Der Dateiname
  190.           für die SPIEL 77/SUPER 6-Werte,  m u s s  (abgesehen von der
  191.           Endung) der  gleiche wie der Systemname sein, da darüber die
  192.           Zuordnung der SPIEL 77/SUPER 6-Werte erfolgt. LOTTO-STAR muß
  193.           auch noch  fragen, wieviele Spiele pro Schein mit diesem Sy-
  194.           stem gespielt  werden sollen,  um die  notwendige Anzahl der
  195.           Scheine berechnen zu können.
  196.  
  197.           Bei der  Eingabe eines spielfertigen Systems (a.) oder eines
  198.           Auswahlschemas (b.),  bietet LOTTO-STAR  die Option,  dieses
  199.           System automatisch zu erstellen. Dies Funktion wird mit [F4]
  200.           aktiviert.
  201.  
  202.           Die Generierung  kann zufällig  erfolgen oder die Zahlen als
  203.           Untermenge des  zugehörigen Vollsystems erstellen. Im ersten
  204.           Fall geht  die Generierung schneller, die generierten Spiele
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.           sind jedoch nicht aufsteigend vorhanden, es können auch dop-
  217.           pelte Zahlenreihen  vorhanden sein.  Diese doppelten Zahlen-
  218.           reihen können  ausgeschlossen werden, LOTTO-STAR bietet eine
  219.           entsprechende Option  an. Allerdings  wird  die  Generierung
  220.           dann wesentlich länger dauern, da jedes neue Spiel mit allen
  221.           schon generierten verglichen werden muß.
  222.  
  223.           Bei der  Generierung aus dem Vollsystem sind die Spiele auf-
  224.           steigend vorhanden,  Doubletten sind nicht vorhanden. LOTTO-
  225.           STAR berechnet dazu das zugehörige Vollsystem und wählt dann
  226.           jede "N"-te Zahlenreihe für das gewünschte System aus, wobei
  227.           der Zahlenreihenabstand  "N" von der Anzahl der Systemzahlen
  228.           und Spielen abhängt.
  229.  
  230.           Wenn die  »historischen Ziehungszahlen« vorhanden sind, dann
  231.           kann LOTTO-STAR  ebenfalls eine  hypothetische Gewinnanalyse
  232.           für die  eigenen Systeme  durchführen. D.h., es kann geprüft
  233.           werden, wie sich das eigene System in den Ziehungen der Ver-
  234.           gangenheit "bewährt"  hätte. Der  Ablauf und  der Dialog ist
  235.           analog zu  der bei der Tip-Generierung gebotenen Möglichkeit
  236.           dieser Analyse,  nur daß  eben jetzt  statt des  generierten
  237.           Tip-Scheines ein eigenes System ausgewählt wird. Dieser Aus-
  238.           wahlmechanismus ist weiter oben beschrieben.
  239.  
  240.           Diese Funktion  befindet sich  im Untermenü zu dem Menüpunkt
  241.           "Ergebnisanalyse/Spiel- und  Ziehungslisten".  Abhängig  vom
  242.           Umfang des  eigenen Systems  kann diese  Analyse recht lange
  243.           dauern. Um  ein System mit 1000 Spielen seit 1955 zu prüfen,
  244.           benötigt selbst ein schneller "486"-Rechner gut eine Stunde,
  245.           da ca. 2 Millionen Spiele verglichen werden müssen.
  246.  
  247.           Es kann damit auch eine konsolidierte Wochengewinnliste (nur
  248.           im  Gewinnfall)   ausgedruckt  werden,   die  die  in  einer
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.           Woche  aufgetretenen   Gewinne  in  den  Klassen  darstellt,
  287.           einschließlich der gesamten Gewinnsumme in dieser Woche.
  288.  
  289.           Wenn die  historischen Ziehungszahlen  nicht vorhanden sind,
  290.           kann diese Analyse auf Basis der selbst eingetragenen Zahlen
  291.           erfolgen. Diese Gewinnliste kann auch bei der hypothetischen
  292.           Gewinnermittlung bei  der Erstellung von "normalen" Tips ge-
  293.           nutzt werden,  so daß auch hier jetzt eine bessere Übersicht
  294.           gewonnen wird.
  295.  
  296.           Wenn SPIEL  77 und/oder  SUPER 6  mit verglichen  wird, dann
  297.           kann bei den eigenen Systemen, die sich ja jeweils über meh-
  298.           rere Spielscheine  erstrecken, nur  vermerkt werden,  daß in
  299.           dieser Woche gewonnen wurde (mit dem Zeichen "X"). Eine Auf-
  300.           teilung in  einzelne Klassen erfolgt nicht. Bei der hypothe-
  301.           tischen Gewinnermittlung  wird hier die Anzahl von Richtigen
  302.           Gewinnzahlen dargestellt.
  303.  
  304.           Wenn bei  den oben  genannten Analysen  eine Anzeige-Gewinn-
  305.           schwelle von  größer als  3 Richtigen  angegeben wird,  dann
  306.           wird zusätzlich  angeboten, im Gewinnfall eine konsolidierte
  307.           Darstellung aller Gewinne am Bildschirm zu zeigen.
  308.  
  309.           Die Auswahl  dieser Optionen  erfolgt aufgrund  von entspre-
  310.           chenden Fragen des Programms.
  311.  
  312.           Beim Blankoscheindruck  können in  Deutschland optional auch
  313.           die Kosten  für diesen  Tip mit auf den Spielschein gedruckt
  314.           werden.
  315.  
  316.           Es können   auch  Systemspiele des  Programms "THAT'S LOTTO"
  317.           verarbeitet  werden.  Das  Konvertierungsprogramm  "QCONVRT"
  318.           wurde dahingehend erweitert, daß es "THAT'S LOTTO" Systemda-
  319.           teien in  ein für LOTTO-STAR/Pro handhabbares Format konver-
  320.           tiert. Das  Programm "QCONVRT" wurde in "XCONVRT" umbenannt.
  321.           Bei der Installation werden jedoch im Verzeichnis "C:\" auch
  322.           die  Batch-Dateien   "QCONVRT(.BAT)",  "TCONVRT(.BAT)"   und
  323.           "XCONVRT(.BAT)" erstellt,  so daß es über jeden dieser 3 Na-
  324.           men aufgerufen werden kann.
  325.  
  326.           "THAT'S LOTTO"-Dateien  "ohne System"  werden in  ein spiel-
  327.           fertiges System konvertiert, die Dateieendung wird auf "SPF"
  328.           gesetzt.
  329.  
  330.           "THAT'S  LOTTO"-Dateien   "mit  System"   werden   in   eine
  331.           "Auswahlschema"- und eine "Auswahlzahlen"-Datei konvertiert.
  332.           Die  "Auswahlschema"-Datei  erhält  die  Endung  "PLH",  die
  333.           "Auswahlzahlen"-Datei die  Endung "EZA".  Der Dateiname wird
  334.           auf "XX-YYYYY"  gesetzt, wobei  "XX" die Anzahl der Auswahl-
  335.           zahlen und  "YYYYY" die  Anzahl der  Spiele in der Datei be-
  336.           nennt. Diese  Information wird  selbständig aus  den "THAT'S
  337.           LOTTO"-Dateien abgeleitet.
  338.  
  339.           Die Konvertierung  der "fremden"  Systemdaten muß  i m m e r
  340.           im Stammverzeichnis  dieser Daten stattfinden, d.h., vor dem
  341.           Aufruf von "XCONVRT" müssen Sie in das Verzeichnis wechseln,
  342.           in dem  sich diese  Dateien befinden.  Um von LOTTO-STAR/Pro
  343.           auf   diese   Dateien   zugreifen   zu   können,   muß   das
  344.           "Systemverzeichnis" von  LOTTO-STAR/Pro auf dieses Verzeich-
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
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  353.  
  354.  
  355.  
  356.           nis verweisen.  Dieses Systemverzeichnis  wird im  Menüpunkt
  357.           "q. Eigene Systeme bearbeiten/e. Systemverzeichnis" gesetzt.
  358.  
  359.  
  360.  
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