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Text File  |  1991-10-13  |  7.5 KB  |  222 lines

  1.                               LIVE
  2.                    Eine Wachstums-Simmulation
  3.  
  4.                            Version 1.0
  5.  
  6.                     (c) 1991 by Klaus Fischer
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                        BEDIENUNGSANLEITUNG
  11.  
  12.  
  13. ----------------------------------------------------------------
  14.  
  15.       Dies ist eine nicht registrierte Sharewareversion.
  16.  Falls Ihnen mein Programm gefällt, denken Sie bitte daran, sich
  17.   registrieren zu lassen. Sie erhalten dann die Vollversion des
  18. Programms, sowie die Möglichkeit, spätere Updates zum Sonderpreis
  19.                   zu erwerben - Vielen Dank!
  20.       Benutzen Sie zur Registrierung das Bestellformular
  21.                          BESTELL.TXT
  22.  
  23. ----------------------------------------------------------------
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. INHALT
  29. ------
  30.  
  31. 1. Systemvoraussetzungen
  32. 2. Installation des Programms auf Festplatte
  33. 3. Spielidee
  34. 4. Bedienung des Programms
  35. 5. Unterschiede Vollversion - Sharewareversion
  36. 6. Haftung
  37.  
  38.  
  39.  
  40. 1. SYSTEMVORAUSSETZUNG
  41. ----------------------
  42.  
  43. Das Programm setzt einen IBM-kompatiblen Computer, eine VGA-
  44. Karte(640x480) und Microsoft-kompatible Maus voraus.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. 2. INSTALLATION DES PROGRAMMS AUF FESTPLATTE
  49. --------------------------------------------
  50.  
  51. - Legen Sie Die Diskette ins Laufwerk. Auf ihr müssen enthalten
  52.   sein:
  53.                    * LIVE.EXE      Das Programm
  54.  
  55.                    * INSTALL.BAT   Installationsprogramm
  56.  
  57.                    * LIVE.TXT      Dieser Text
  58.  
  59.                    * BESTELL.TXT   Bestellformular 
  60.  
  61. - Machen Sie dieses Laufwerk zum aktuellen Laufwerk
  62.  
  63. - Geben Sie INSTALL.BAT ein  Es wird jetzt ein Unterverzeichnis
  64.   C:\LIVE angelegt und alle Files auf der Diskette in diese
  65.   Verzeichnis kopiert.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. 3. SPIELIDEE
  70. ------------
  71.  
  72. Das "Spiel des Lebens" wurde von dem Mathematiker J.H. Conway
  73. erfunden. Es findet auf einem zweidimensionalen Feld statt. In
  74. einigen Kästchen des Feldes befinden sich Lebewesen, deren Geburt
  75. und Tod anhand von Regeln festgelegt wird. Dazu untersucht man
  76. für jedes Feldelement die benachbarten Kästchen (insgesamt8).
  77. Besitzt ein Lebewesenzu wenige oder zu viele Nachbarn, so stirbt
  78. es an Unter- bzw. Überbevölkerung.
  79. Ein leeres Feld wird mit einem Lebewesen besetzt (Geburt), wenndie
  80. Nachbarzellen eine bestimmte Anzahl von Lebewesen beherbergen.
  81. Eine neue Generation entsteht also durch Anwendung dieser Regeln
  82. auf die vorhergehende Generation.
  83.  
  84.  
  85. Folgende Regeln werden bei LIVE angewandt:
  86.  
  87. - Feldelement überlebt:   2-3 benachbarte Felder sind besetzt
  88.  
  89. - Feldelement stirbt an
  90.       Unterbevölkerung:   0-1 benachbarte Felder sind besetzt
  91.  
  92. - Feldelement stirbt an
  93.        Überbevölkerung:   4-8 benachbarte Felder sind besetzt
  94.  
  95. - Feldelement entsteht
  96.           neu (Geburt):   3 benachbarte Felder sind besetzt
  97.  
  98.  
  99. Wird dieser Vorgang auf dem Bildschirm dargestellt, ergeben sich
  100. interessante und grafisch reizvolle Konfigurationen. Einige der
  101. Muster zerfallen sofort, andere wachsen oder bleiben stabil.
  102. Stabile Muster sind z.B.:
  103.  
  104.           XX             XX            X
  105.          X  X            XX           X X
  106.           XX                           X
  107.  
  108.  
  109. Eine spezielle Variante der stabilen Muster sind die sog.
  110. "Blinker", die zwischen zwei Konfigurationen hin- und herspringen:
  111.  
  112.         X                              X          XX
  113.         X  <-->  XXX                   XX  <-->  X
  114.         X                              XX           X
  115.                                         X         XX
  116.  
  117. Dies sind nur einige Beispiele. Am besten, Sie probieren
  118. verschiedene Ausgangsformationen aus. Symmetrische Muster
  119. entwickeln sich besonders reizvoll.
  120.  
  121.  
  122.  
  123. 4. BEDIENUNG DES PROGRAMMS
  124. --------------------------
  125.  
  126. Wechseln Sie in das Unterverzeichnis C:\LIVE und starten Sie das
  127. Programm durch Eingabe von LIVE.
  128.  
  129. Als erstes erscheint der Eingangsbildschirm. Geben Sie hier dieIntervallzeit zwischen den einzelnen Generationen in Sekunden ein.
  130. (Bei der Shareware-Version ist dies nicht möglich, die Intervall-
  131. zeit ist auf 1 Sek. fest eingestellt).
  132. Jede Generation wird dann für diesen Zeitraum dargestellt, bevor
  133. zur nächsten Generation gewechselt wird. Als Eingabe ist auch 0
  134. (Null) erlaubt.Nach Eingabe der Intervallzeit wird der Hauptbild-
  135. schirm mit folgenden Elementen dargestellt:
  136. - Spielfeldmit60x50 Feldern,auf dem die Ausgangskonfiguration
  137.   mit der Maus gesetzt wird und die nachfolgenden Generationen an-
  138.   gezeigt werden.
  139.   Bitte beachten Sie, daß es am Rand des Spielfeldes zu
  140.   "Inhomogenitäten" kommen kann. Bei der Berechnung der nächsten
  141.   Generationen wird zwar noch jeweils eine Zeile bzw. Spalte von
  142.   Feldelementen  außerhalb des dargestellten Bereichs berücksich-
  143.   tigt, jedoch kann auch dies "nicht regelgerechte" Konfiguratio-
  144.   nen nicht ganz vermeiden.
  145.  
  146. - Balkenanzeige der Gesamtpopulation. Die Anzeige ist  logarith-
  147.   misch unterteilt, um einerseits den ganzen Wertebereich bis max.
  148.   3000 darzustellen, und andererseits auch den besonders interes-
  149.   santen Bereich zwischen 0 und ca.100 hoch aufzulösen. Zusätzlich
  150.   wird die aktuelle Summe unter dem Balken in Ziffern angezeigt.
  151.  
  152. - Wachstumsanzeige. Darstellung des Wachstums in Prozent zwischen
  153.   der vorhergehenden und der aktuellen Generation. Die Anzeige
  154.   endet bei +100%, da mit den oben beschriebenen Regeln keinWachs-
  155.   tum von mehr als 100% möglich ist (mit anderen Regeln durchaus).
  156.  
  157. - Anzeige der aktuellen Generation
  158.  
  159.  
  160. Setzen der Ausgangskonfiguration und Starten:
  161. ---------------------------------------------
  162.  
  163. Mit der linken Maustaste können Sie Feldelemente setzen, mit der
  164. rechten Maustaste wieder löschen. Die Summenanzeige der Population
  165. wird dabei ständig aktuallisiert.
  166. Durch Drücken beider Maustasten starten Sie den Prozess. Der Maus-
  167. zeiger verschwindet dabei.
  168.  
  169.  
  170. Spielfeld löschen und neu beginnen <F2>:
  171. ----------------------------------------
  172.  
  173. Durch Betätigen von F2 können Sie den Wachstumsprozess stoppen und
  174. das Spielfeld löschen. (NICHT bei Sharewareversion!)
  175.  
  176.  
  177. Unterbrechen und Hinzufügen <F3>:
  178. ---------------------------------
  179.  
  180. Durch Betätigen von F3 können Sie den Wachstumsprozess unter-
  181. brechen und ggf. neue Punkte hinzufügen bzw. löschen. Das Spiel-
  182. feld wird nicht gelöscht. Erneutes Starten wieder durch Drücken
  183. beider Maustasten. (NICHT bei Sharewareversion!)
  184.  
  185.  
  186. Programm beenden <Esc>:
  187. -----------------------
  188.  
  189. Durch Betätigen von Esc wird das Programm beendet.
  190.  
  191.  
  192.  
  193. 5. UNTERSCHIEDE VOLLVERSION - SHAREWAREVERSION
  194. ----------------------------------------------
  195.  
  196. Bei der Vollversion des Programms LIVE haben Sie (neben einem
  197. beruhigten Gewissen) folgende zusätzlichen Features:
  198.  
  199. - Der Bildschirm bei Beendigung des Programms entfällt.
  200. - Die Anzeige- bzw. Wartezeit zwischen den einzelnen
  201.   Generationen ist veränderbar (Shareware: 1 Sek. fest).
  202. - Die Tasten <F2>-"Spielfeld löschen und neu beginnen"
  203.   und <F3>-"Unterbrechen und hinzufügen" sind aktiv. Bei der
  204.   Sharewareversion muß das Programm jedesmal neu gestartet werden,
  205.   ein Hinzufügen oder Löschen von Feldelementen in bestehenden
  206.   Konfigurationen ist nicht möglich.
  207.  
  208.  
  209. 6. HAFTUNG
  210. ----------
  211.  
  212. Ich werde mich stets bemühen, ausgetestete und fehlerfreie
  213. Software zu liefern, jedoch kann keine Gewähr dafür übernommen
  214. werden, daß die von mir gelieferte Software auf beliebigen
  215. Kombinationen von Soft- und Hardware unterbrechungs- oder
  216. fehlerfrei läuft.
  217. Die Haftung für mittelbare und unmittelbare Schäden, Folgeschäden
  218. und Drittschäden ist ausgeschlossen. Ebenfalls ausgeschlossen ist
  219. die Haftung bei grober Fahrlässigkeit und Vorsatz, soweit
  220. gesetzlich zulässig.
  221. In jedem Fall ist die Haftung auf den Kaufpreis beschränkt.
  222.