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Borland Turbo Vision Help  |  1993-03-08  |  38.1 KB  |  758 lines

  1. FBHFB
  2.  Willkommen bei OaKey!
  3. Dieser Editor wird Ihnen bei richtiger Anwendung eine Menge Arbeit ersparen, denn er bietet viele n
  4. tzliche Features, die Sie schon oft vermi
  5. t haben: ^
  6.  SAA-Oberfl
  7. che mit dem 1:1-"Look & Feel"
  8.    der Turbo-Pascal 6.0/Turbo-C++ 2.0-Oberfl
  9.  Tastenbelegung wie Turbo-Pascal 6.0/Turbo-C++
  10.  Einfacher Aufruf eines Kommandozeilen-Compilers,
  11.    -Linkers und Debuggers sowie eines
  12.    Such-Utilities (GREP)
  13.  Beliebig viele Fenster (solange Speicher reicht)
  14.  Sehr hohe max. Dateigr
  15. e (speicherabh
  16. ngig,
  17.    jedoch max. 16384 Zeilen pro Datei)
  18.  On-Line-Hilfe
  19.  Speichert die komplette Konfiguration:
  20.    Sie finden sich in OaKey 1:1 an der Stelle wieder,
  21.    wie Sie es verlassen haben (gleiche Fensteranordnung,
  22.    gleiche geladenen Dateien, Cursor an der selben Stelle).
  23.  Verwenden der Hilfe
  24. Was Sie im Moment lesen, ist ein Hilfefenster. Die kontextsensitive Online-Hilfe ist jederzeit durch einen Druck auf die F1-Taste abrufbar. Verlassen k
  25. nnen Sie die wieder Hilfe mit der Taste <Esc>. 
  26. Hilfebildschirmen wie diese erhalten manchmal Querverweise: Dieser
  27. Querverweis
  28. zeigt
  29. ihnen
  30. Fenster Um das Verweisthema auf dem Bildschirm zu erhalten, klicken Sie zweimal auf den Verweis oder bewegen die Markierung durch Dr
  31. cken der <Tab>-Taste (vorw
  32. rts) oder der Tastenkombination <Shift-Tab> (r
  33. rts) auf das gew
  34. nschte Feld und dr
  35. cken dann <Enter>. Durch Dr
  36. cken von <Alt-F1> wird der vorherige Hilfetext wieder angezeigt, d.h. Sie k
  37. nnen die Querverweise zur
  38. ckverfolgen.  
  39.     OK   
  40. Klicken Sie diesen Button, damit alle 
  41. nderungen 
  42. bernommen werden. Falls er schon voreingestellt ist, k
  43. nnen Sie auch einfach die Taste <Enter> bet
  44. tigen. 
  45.   Cancel 
  46. Klicken Sie auf diesen Button, um alle angestellten 
  47. nderungen zu verwerfen und die alten Einstellungen beizubehalten. Dieser Button bewirkt dasselbe wie Klicken auf das Schlie
  48. feld [
  49. ] oder ein Druck auf <Esc>.  
  50.  Editor settings
  51.  [X] Backup files 
  52. Von jeder Datei wird eine Sicherungskopie (.BAK) anlegt, bevor sie 
  53. berschrieben wird.  I
  54.  [X] Auto line feed 
  55. OaKey f
  56. hrt beim Erreichen des Zeilenendes einen automatischen Zeilenumbruch durch. Das ist vor allem dann hilfreich, wenn Sie "mal kurz" einen kleinen Text eingeben wollen, ohne gleich eine Textverarbeitung zu laden.  
  57.  Auto save
  58.  [X] Editor files 
  59. Vor jedem Task-Aufruf werden automatisch alle ver
  60. nderten Dateien (erkennbar am 
  61.  links unten im Fenster) gespeichert.  ]
  62.  [X] Configuration 
  63.  [X] Desktop       
  64. Bei jedem Verlassen wird, wenn das entsprechende Optionsfeld gew
  65. hlt ist, die Konfiguration (alle Task-,Editor-,Mouse-Einstellungen u.
  66. ) gespeichert bzw. der Desktop (also die Anordnung der Fenster) gesichert.   
  67.  Swapping
  68. ) Disk 
  69. Beim Ausf
  70. hren eines Tasks werden Speicherbereiche auf Diskette/Platte in eine Datei namens ~OKSWAP0.$$$ ausgelagert. Wenn Sie ein besonders schnelles Laufwerk (z.B. eine RAM-Disk) besitzen, dann geben sie dieses unter Swap
  71. directory an.  (
  72. ) EMS 
  73. Wenn auf ihrem System EMS-Speicher zur Verf
  74. gung steht, dann lagert OaKey Speicherbereiche dort aus. Der Vorteil gegen
  75. ber einem Auslagern auf Disk besteht in der wesentlich h
  76. heren Geschwindigkeit. Wird bei Systemstart kein EMS gefunden oder geht der EMS-Speicher beim Swappen aus, wird wie bei der Option (
  77. ) Disk auf Platte ausgelagert.  P
  78. Achtung: 
  79. nderungen in diesen Schaltfeldern wirken sich erst bei Neustart aus. 
  80.  Run type
  81. Wenn Sie mit einem Compiler arbeiten, der unter DOS lauff
  82. hige Programme erzeugt, k
  83. nnen Sie diese Programme zwecks Test auch gleich aus OaKey heraus starten. Dazu mu
  84.  hier angegeben sein, welcher Typ von ausf
  85. hrbarem Programm aufgerufen werden soll. W
  86. hlen Sie +
  87. ) .EXE 
  88. um eine .EXE-Datei zu starten,  +
  89. ) .COM 
  90. um eine .COM-Datei zu starten oder  4
  91. ) Disable 
  92. damit die Men
  93. option "Compile.Run" ausgeschaltet wird. Dies ist dann angebracht, wenn ihr Compiler keine ausf
  94. hrbaren Programme erzeugt.  
  95.  Disable
  96. Wenn ihr Compiler direkt ausf
  97. hrbare Dateien erzeugt oder Sie keinen Debugger besitzen, dann w
  98. hlen Sie eine der folgenden Optionen: +
  99.  [X] Link 
  100. schaltet den Men
  101. punkt Compile.Link aus. Ein Aufruf von Compile.Make bewirkt dann das Gleiche wie der Aufruf von Compile.Compile allein.  .
  102.  [X] Debug 
  103. schaltet den Men
  104. punkt Compile.Debug aus.  
  105.  Reverse mouse buttons
  106. Markieren Sie dieses Feld, wenn Sie Linksh
  107. nder sind. Dann werden die Maustasten vertauscht, d.h., die Rechte entspricht der Linken und umgekehrt.  
  108.  Right mouse button
  109. Legt die Aktion fest, die bei Dr
  110. cken der rechten Maustaste ausgef
  111. hrt werden soll. 4
  112. ) Nothing 
  113. Die rechte Maustaste l
  114. st die gleichen Aktion wie die linke aus.  @
  115. ) Window list 
  116. Klicken mit der rechten Taste zeigt die Fensterliste, das entspricht <Alt-0> oder Window.List.  @
  117. ) Next window 
  118. chstes Fenster aktiv machen, entspricht <F6> oder Window.Next.  +
  119. ) Help 
  120. Hilfe zum aktuellen Kontext aufrufen, entspricht der Taste <F1>.  
  121.  Options
  122. Legt Suchkriterien fest. I
  123.  [X] Case sensitive 
  124. Zwischen Gro
  125. - und Kleinschreibung wird unterschieden. Wenn dieses Feld markiert ist und Sie z.B. "Hallo" eingegeben haben, wird nur "Hallo gefunden", ansonsten aber auch "HALLO", "hallo", "HaLlO" usw.  O
  126.  [X] Whole words only 
  127. Ein Suchbegriff wird nur dann gefunden, wenn die Zeichen rechts und links davon in den folgenden enthalten sind: H
  128.  <Space> <Tab> ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ `  |
  129.  Scope
  130. Legt den Bereich fest, in dem gesucht werden soll. 1
  131. ) Global 
  132. Die ganze Datei wird durchsucht.  F
  133. ) Selected text 
  134. Es wird nur im markierten Textblock gesucht. S
  135. Mit Direction bestimmen Sie die Richtung der Suche, und mit Origin deren Beginn.  
  136.  Direction
  137. Legt die Suchrichtung fest. 4
  138. ) Forward 
  139. Es wird vorw
  140. rts, d.h. zum Dateieende hin gesucht.  7
  141. ) Backward 
  142. Die Suche verl
  143. uft r
  144. rts, zum Dateianfang hin. 8
  145. Mit Origin k
  146. nnen Sie den Beginn der Suche festlegen.  
  147.  Origin
  148. ) From cursor 
  149. Es wird von der aktuellen Cursorposition aus gesucht.  C
  150. ) Entire scope 
  151. Die ganze Datei wird durchsucht, und zwar m
  152.  - vom Anfang aus, wenn Direction auf (
  153. ) Forward steht oder
  154.  - vom Ende aus, wenn (
  155. ) Backward gew
  156. hlt ist.
  157.  Screen size
  158. ) 25 lines 
  159. Auf dem Bildschirm werden insgesamt 25 Zeilen dargestellt, so wie Sie es 
  160. blicherweise aus der DOS-Kommandozeile gewohnt sind.  @
  161. ) 43/50 lines 
  162. Wenn Sie eine EGA- oder VGA-Grafikkarte besitzen, k
  163. nnen Sie durch diese Auswahl mehr Zeilen darstellen (43 bei EGA oder einer VGA-Karte im EGA-Modus bzw. 50 bei einer VGA-Karte).  
  164.  Use COMMAND.COM
  165.  [X] On/Enable msg win 
  166. Wenn diese Option markiert ist, werden die Tasks nicht direkt, sondern 
  167. ber COMMAND.COM /c aufgerufen. Dadurch wird OaKey die Ausgabeumleitung (Piping) der Meldungen von den einzelnen Tasks erm
  168. glicht. Die Ausgaben z.B. des Compilers werden in der Datei ~OAKEYMSG.MSG gespeichert und k
  169. nnen auf dem Desktop im Fenster Window.Message betrachtet werden. Nachteil dieser Art des Aufrufs ist, da
  170.  - je nach COMMAND.COM-Version - weniger Speicher f
  171. r die Programme zur Verf
  172. gung steht.  
  173.  Options
  174. Legt Suchkriterien fest. I
  175.  [X] Case sensitive 
  176. Zwischen Gro
  177. - und Kleinschreibung wird unterschieden. Wenn dieses Feld markiert ist und Sie z.B. "Hallo" eingegeben haben, wird nur "Hallo gefunden", ansonsten aber auch "HALLO", "hallo", "HaLlO" usw.  O
  178.  [X] Whole words only 
  179. Ein Suchbegriff wird nur dann gefunden, wenn die Zeichen rechts und links davon in den folgenden enthalten sind: H
  180.  <Space> <Tab> ! " # $ % & ' ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ `  |
  181.  [X] Prompt on replace 
  182. Bei jedem Vorkommen des Suchtextes erscheint eine Dialogbox, die fragt, ob Sie dieses Element ersetzt haben wollen oder nicht. Am besten verwenden Sie diese Option zusammen mit Change
  183. all.  
  184.  Edit-Fenster
  185. Hier k
  186. nnen Sie Programme oder Texte eingeben oder vorhandene Dateien editieren. Sie k
  187. nnen - ohne die OaKey-Umgebung zu verlassen - wahlweise einen Compiler, Linker oder Debugger aufrufen, einfach mittels Pull-Down-Men
  188.  Compile. Es k
  189. nnen beliebig viele Edit-Fenster ge
  190. ffnet werden. 
  191. Die Dateigr
  192. e, die von Oakey innerhalb eines Fensters maximal bearbeitet werden kann, reicht f
  193. r die allermeisten Quelltexte aus. Beschr
  194. nkend wirkt hierbei lediglich der freie Speicher und die Tatsache, da
  195.  die Datei maximal 16383 Zeilen umfassen darf - meist eine zu vernachl
  196. ssigende Limitierung, w
  197. rde doch ein Quellcode mit duchschnittlich 10 Zeichen pro Zeile schon 
  198. ber 163 KB beanspruchen. V
  199. Um einen Hilfebildschirm zu erhalten, der ihnen die Tastenbelegung zeigt, w
  200. hlen Sie (
  201.  Tastenbelegung oder dr
  202. cken <Ctrl-F1>.
  203.  Message-Fenster
  204. In diesem Fenster werden Ihnen die Ausgaben der Programme gezeigt, die Sie unter Options.Tasks angegeben haben. Dieses Fenster enth
  205. lt die kompletten Meldungen, die sonst auf dem DOS-Bildschirmd erschienen w
  206. ren. Voraussetzung ist, da
  207.  die Option Options.Tasks.Enable
  208. Message
  209. Window markiert ist. 
  210. Technisch gesehen: Dieses Fenster zeigt die Datei ~MESSAGE.MSG, die Dos bei jedem Aufruf von Compile, This, Link, Make und Grep
  211. utility per Piping erzeugt. 
  212.  Calculator
  213.  [CL]    L
  214. schen der Eingaben bzw.
  215.          Reset nach einem Fehler
  216. ]     Backspace, l
  217. scht die zuletzt
  218.          eingegebene Ziffer
  219.  [%]     Prozent. Wenn Sie
  220.          x% von y berechnen wollen, geben Sie
  221.          [x] [*] [y] [%] ein.
  222.          Wenn Sie berechnen wollen, wieviel
  223.          Prozent x von y sind, geben Sie
  224.          [x] [/] [y] [%] ein.
  225.  [A]-[F] Hexadezimalzahlen 10-15,
  226.          funktioniert nur im Hexmodus
  227.  [0]-[9] Zifferntasten
  228.  [.]     Komma
  229.  [=]     Gleich-Taste, liefert das Ergebnis
  230.          einer Operation
  231. ]     Wechselt das Vorzeichen
  232.  [/]     Division
  233.  [*]     Multiplikation
  234.  [-]     Subtraktion
  235.  [+]     Addition
  236.  [SQR]   Quadrat, rechnet x hoch 2
  237.  [AND]   Bitweises AND (und)
  238.  [OR]    Bitweises OR (oder)
  239.  [XOR]   Bitweises XOR (Exklusiv-Oder)
  240.  [MOD]   Modulo, berechnet den Rest der
  241.          Division zweier ganzer Zahlen
  242. R]    Quadratwurzel
  243.  [DCI]   Dezimalmodus
  244.  [HEX]   Hexadezimalmodus
  245.  Tastaturbelegung
  246.  Editieren
  247.    Markieren             Shift-<Cursortaste>
  248.    Blockanfang setzen    Ctrl-K-B
  249.    Blockende setzen      Ctrl-K-K
  250.    Block l
  251. schen         Ctrl-Del
  252.    Block kopieren        Shift-Ins
  253.    Block ausschneiden    Shift-Del
  254.    Block einf
  255. gen        Shift-Ins
  256.    Block einr
  257. cken       Shift-F8
  258.    Block ausr
  259. cken       Shift-F7
  260.    Gehe zu Blockanfang   Ctrl-Q-B
  261.    Gehe zu Blockende     Ctrl-Q-K
  262.    Block drucken         Ctrl-K-P
  263.    Steuerzeichen (ASCII-
  264.    Code 0-31) einf
  265. gen   Ctrl-P
  266.    Textende              Ctrl-PgDn
  267.    Textanfang            Ctrl-PgUp
  268.    Zeilenende            Ctrl-End
  269.    Zeilenanfang          Ctrl-Home
  270.  Allgemeines
  271.    Men
  272.  aufrufen         Alt-<Buchstabe>, F10
  273.    Verlassen             Alt-X
  274.    Hilfe                 F1
  275.  Dateien
  276.    Datei speichern       F2
  277.    Datei laden           F3
  278.  Fenster
  279.    Gr
  280. e/Verschieben     Ctrl-F5
  281.    Zoomen                F5
  282.    Schlie
  283. en             Alt-F3
  284. chstes              F6
  285.    Voheriges             Shift-F6
  286.    Liste                 Alt-0
  287.    Fenster Nummer x
  288.     aktiv machen         Alt-<x>
  289.  Task-Aufrufe
  290.    Aktuelle Datei komp.  Shift-F9
  291.    Fokus-Datei komp.     Alt-F9
  292.     " kompilieren+linken F9
  293.    Kompiliertes Programm
  294.     laufen lassen        Ctrl-F9
  295.    Kompiliertes Programm
  296.     debuggen             F8
  297.    Grep aufrufen         F4
  298.  Informationsfenster
  299. cken Sie Enter, die Leertaste, oder klicken Sie OK an, um dieses Fenster zu schlie
  300.  Systemmen
  301. In diesem Men
  302.  finden Sie eine Option zum Bildschirml
  303. schen und einen Befehl, der Ihnen die Copyright-Informationen sowie die Versionsnummer zeigt.  
  304.  About
  305. Zeigt Ihnen die Copyrightinformation und die Versionsnummer an.  
  306. .Clear desktop
  307. Mit diesem Befehl k
  308. nnen Sie die gesamte Arbeitsfl
  309. che l
  310. schen, d.h. alle ge
  311. ffneten Fenster werden geschlossen. 
  312. .GREP utility   <F4>
  313. Falls Sie ein solches Such-Utility besitzen (es durchforstet z.B. allen Dateien mit der Endung ".C" nach dem Begriff "modem_init"), dann k
  314. nnen Sie es hier einfach und schnell aufrufen. Es erscheint eine Dialogbox, in der Sie nach dem Suchbegriff gefragt werden. Danach wird das Programm wie aus der DOS-Shell heraus gestartet. Siehe auch: Options.Tasks.Command
  315. lines/GREP
  316. utility 
  317.  Grep Expression
  318. Geben Sie den Begriff ein, nach dem das GREP-Programm suchen soll und, je nach Typ dieses Programmes, auch die Dateien, in denen gesucht werden soll.  
  319.  File
  320. In diesem Men
  321.  finden Sie Befehle f
  322. r Dateioperationen, z.B. um Dateien zu laden, zu speichern, aber auch um Speicher- Informationen zu bekommen und um OaKey zu verlassen. 
  323.  File.Open  <F3>
  324. Nach W
  325. hlen dieses Men
  326. punkts erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie den Namen der Datei, die Sie laden wollen, eingeben oder ausw
  327. hlen k
  328. nnen. Existiert die Datei nicht, wird eine neue er
  329. ffnet.  
  330.  File.New
  331. Dieser Men
  332. punkt 
  333. ffnet ein neues, leeres Editierfenster. Wenn Sie die Datei speichern wollen, werden Sie aufgefordert, einen Namen einzugeben. Um eine vorhandene Datei zu 
  334. ffnen, verwenden Sie am besten den Befehl 
  335. Open 
  336.  File.Save  <F2>
  337. Hier k
  338. nnen Sie die aktuelle Datei auf Disk speichern. Wenn diese noch keinen Namen besitzt, werden Sie aufgefordert, einen Namen einzugeben. Um die Datei unter einem anderen Namen als dem aktuellen oder auf einem anderen Laufwerk oder Verzeichnis zu sichern, verwenden Sie den Befehl 
  339.  File.Save as
  340. Hier k
  341. nnen Sie die aktuelle Datei unter einem anderen Namen, Laufwerk oder Verzeichnis als dem aktuellen speichern. Geben Sie den neuen Namen und (optional) das Verzeichnis an und w
  342. hlen Sie OK.  
  343.  File.Save all
  344. Speichert alle offenen, ver
  345. nderten Dateien auf Disk.  
  346.  File.Change Dir
  347. Nach W
  348. hlen dieses Men
  349. punkts erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie aufgefordert werden, den neuen Verzeichnisnamen einzugeben oder anzuw
  350. hlen. Dieses Verzeichnis wird dann zum aktuellen Dos-Verzeichnis.  
  351.  File.Print
  352. Die aktuelle Datei wird zum Drucker geschickt. Um ein Steuerzeichen f
  353. r ihren Drucker in den Text aufzunehmen, geben Sie <Ctrl-P> ein, gefolgt von dem ASCII-Zeichencode (z.B. <Ctrl-Q> oder <Alt>-<17>).  
  354.  File.DOS Shell
  355. DOS Shell
  356.  rufen Sie aus dem laufenden OaKey die Dos- COMMAND.COM-Umgebung auf (d.h. das Dos-Prompt, z.B. "C:\OAKEY>" erscheint). Dort k
  357. nnen Sie Befehle ausf
  358. hren (zum Beispiel Dateien kopieren). Geben Sie "exit" ein, um zu OaKey zur
  359. ckzukehren. Achtung: Da ein Teil von OaKey noch im Speicher bleibt, darf diese Option nie dazu verwendet werden, OaKey zu beenden! F
  360. r diese Aktion gibt es den Befehl 
  361. Exit 
  362.  File.Exit  <Alt-X>
  363.  verlassen Sie OaKey und kehren zu Dos zur
  364. ck. Um nur kurz die Arbeit mit OaKey zu unterbrechen und dann wieder zur
  365. ckzukehren, eignet sich der Befehl 
  366. Shell 
  367.  Edit
  368. Hier finden Sie Befehle, mit denen Sie markierte Bl
  369. cke bearbeiten k
  370. nnen. 
  371.  Edit.Cut  <Shift-Del>
  372.  schneiden sie den markierten Textblock aus. Er wird in das Clipboard (Zwischenablage) verlagert und kann mit Edit.Paste bzw. Shift-Ins an anderer Stelle (oder in einer anderen Datei) wieder eingef
  373. gt werden. 
  374.  Edit.Copy  <Ctrl-Ins>
  375. nnen Sie den markierten Textblock ins Clipboard (Zwischenablage) kopieren und ihn dann an anderer Stelle (oder in einer anderen Datei) mit Edit.Paste wieder einf
  376. gen. 
  377.  Edit.Paste  <Shift-Ins>
  378. Wenn sich Text im Clipboard (Zwischenablage) befindet (nachdem er mit Cut oder Copy dorthin kopiert wurde), k
  379. nnen Sie diesen mit "Paste" an der aktuellen Cursorposition einf
  380. gen. 
  381.  Edit.Show Clipboard
  382. Mit diesem Men
  383. punkt k
  384. nnen Sie das Clipboard-Fenster 
  385. ffnen und bearbeiten, z.B. die Markierung verschieben und so fr
  386. her mit Edit.Cut oder mit Edit.Copy eingef
  387. gte Textbl
  388. cke wiederherstellen. Allerdings sind in diesem Fenster keine Dateioperationen (Load, Save etc.) m
  389. glich. 
  390.  Edit.Clear  <Ctrl-Del>
  391. Dieser Men
  392. punkt l
  393. scht den markierten Block, kopiert ihn aber nicht ins Clipboard. Vorsicht! Mit diesem Befehl gel
  394. schte Bl
  395. cke sind unwiderruflich verloren! 
  396.  Edit.Block 
  397. lt Befehle, um Operationen mit dem markierten Block durchzuf
  398. hren. 
  399.  Edit.Block.Indent   <Shift-F8>
  400. ckt den markierten Text um ein Zeichen nach links. E
  401.  "Das ist der Text, mit dem
  402.  das Einr
  403. cken getestet wird"  (vorher)
  404.   "Das ist der Text, mit dem
  405.   das Einr
  406. cken getestet wird"  (nachher)
  407. Siehe auch Unindent 
  408.  Edit.Block.Unindent   <Shift-F7>
  409. ckt den markierten Text um ein Zeichen nach rechts. G
  410.   "Das ist der Text, mit dem
  411.   das Ausr
  412. cken getestet wird"  (vorher)
  413.  "Das ist der Text, mit dem
  414.  das Ausr
  415. cken getestet wird"  (nachher)
  416. Siehe auch Indent 
  417.  Edit.Block.Print   <^K^P>
  418. Schickt den markierten Text zum Drucker. Wenn keine Markierung vorhanden ist, wird der gesamte Text gedruckt. ;
  419. Um die gesamte Datei zu drucken, verwenden Sie File.Print 
  420.  Edit.Block.Go to begin   <^Q^B>
  421. Bewegt den Cursor an den Anfang des markierten Textes. Siehe auch: Go
  422.  Edit.Block.Go to end    <^Q^K>
  423. Bewegt den Cursor an das Ende des markierten Textes. Siehe auch: Go
  424. begin 
  425.  Edit.Insert char 0..31  <^P>
  426. Wenn Sie Ascii-Steuerzeichen zwischen #0 und #31 verwenden wollen, so m
  427. ssen Sie vorher diesen Befehl anw
  428. hlen (
  429. quivalent zur Kurztaste Ctrl-P). Der Code des n
  430. chsten Tastendrucks wird nun direkt in die Datei eingef
  431. gt. Um z.B. ein Spielkarten-Pik einzuf
  432. gen, dr
  433. cken Sie erst Ctrl-P (bzw. w
  434. hlen diesen Befehl) und geben dann Ctrl-F oder Alt-<Nummernblock 6> ein. Tip: Diese Zeichen eignen sich optimal zur Druckersteuerung, indem Sie die gew
  435. nschte Sequenz am Anfang eingeben und, falls sie zu compilierende Programme schreiben, in Kommentarzeichen setzen. 
  436.  Search
  437. In diesem Men
  438.  finden Sie alles, um Textpassagen zu suchen, zu ersetzen, oder zu einer bestimmten Zeile zu gelangen. 
  439.  Search.Find
  440. dient zum Auffinden bestimmter Textpassagen.  
  441.  Search for
  442. Geben Sie den Begriff ein, nach dem gesucht werden soll.  
  443.  Search.Replace
  444. dient zum Ersetzen bestimmter Textpassagen durch andere.  
  445.  New text
  446. Geben Sie den Text ein, der statt dem Begriff unter Search
  447. for eingesetzt werden soll.  
  448.   Change all 
  449. Ersetzt -im Gegensatz zu OK- s
  450. mtliche Vorkommen des Suchtexts durch den neuen Text. Ist Prompt
  451. replace markiert, dann weren Sie bei jedem einzelnen Vorkommen gefragt, ob Sie es ersetzt haben wollen.  
  452.  Search.Search again  <Ctrl-L>
  453. Wiederholt den letzten Suchvorgang ab der Cursorposition, d.h. lokalisiert das n
  454. chste Vorkommen des Textes, der mit Find gesucht wurde oder ersetzt die Passage, die mit Replace ge
  455. ndert wurde.  
  456.  Go to line number
  457. Hiermit springt der Cursor zur angegebenen Zeilennummer.  
  458.  Compile
  459. In diesem Men
  460.  finden Sie die Befehle zum Aufrufen von Compiler, Linker, Debugger, desweiteren k
  461. nnen Sie festlegen, welche Datei als Fokus angesehen wird (diese Datei wird ohne R
  462. cksichtnahme auf die gerade zu bearbeitende Datei immer compiliert), und welche Kommandozeilenparameter Ihrem Programm bei Ausf
  463. hrung mitgegeben werden sollen.  
  464.  Compile.Compile  <Shift-F9>
  465. Falls Sie unter Options.Tasks.Command
  466. lines/Compiler einen Programmnamen (evtl. mit Suchpfad) angegeben haben, k
  467. nnen Sie hier die Datei, die Sie gerade bearbeiten oder die in unter Compile.Primary
  468. File angegeben wurde, zu diesem Programm schicken. Wenn Sie nur die aktuelle Datei schicken m
  469. chten, dann verwenden Sie Compile.This. 
  470.  Ein Beispiel:
  471. Sie bearbeiten gerade die Datei "HALLO.C" und wollen diese zum Compiler "CCOMP.EXE" schicken. Wo Sie normalerweise den Editor verlassen w
  472. rden, um "CCOMP HALLO" einzugeben, brauchen Sie jetzt nur noch Task.Compile zu w
  473. hlen, und alles weitere l
  474. uft automatisch. H
  475. Wenn Sie anschlie
  476. end gleich linken wollen, benutzen Sie Compile.Make. 
  477.  Compile.This
  478. Dieser Men
  479. punkt arbeitet genauso wie Compile.Compile, nur da
  480.  eine eventuell in Compile.Primary
  481. File gesetzte Hauptdatei unber
  482. cksichtigt bleibt und immer die aktuelle Datei zum Compiler geschickt wird. 
  483.  Compile.Make  <F9>
  484. Dieser Men
  485. punkt bewirkt das gleiche wie der Aufruf von Compile.Compile und Compile.Link hintereinander. 
  486.  Compile.Link
  487. Dieser Men
  488. punkt gleicht im Wesentlichen Compile.Compile, nur da
  489.  hier das Programm aufgerufen wird, welches in Options.Tasks.Command
  490. lines/Linker angegeben ist, ausgef
  491. hrt wird. 
  492.  Compile.Run  <Ctrl-F9>
  493. Wenn Ihr Compiler ausf
  494. hrbare Programme erzeugt (.COM oder .EXE), dann k
  495. nnen Sie hier diese Programme laufen lassen. Voraussetzung ist allerdings, da
  496.  sich dieses Programm 
  497.  - im aktuellen Verzeichnis befindet
  498.  - vorher compiliert worden ist
  499.    (mit Compile.Compile
  500.    oder Compile.Make)
  501.  - den gleichen Namen hat wie die gerade bearbeitete Datei (z.B.
  502. Dateiname MYFILE.ASM, Programmname MYFILE.COM) +
  503.  - und da
  504.  unter
  505.    Options.Tasks/Run
  506. der richtige Programmtyp gew
  507. hlt wurde. 
  508.  Compile.Debug  <F8>
  509. Wenn Ihr Compiler ausf
  510. hrbare Programme erzeugt, k
  511. nnen Sie hier einen Debugger aufrufen. Das Programm mu
  512.  vorher allerdings compiliert worden sein (mit Compile.Compile oder mit Compile.Make). d
  513. Der Programmdateiname des Debuggers mu
  514.  unter Options.Tasks.Command
  515. lines/Debugger angegeben sein. 
  516.  Compile.Primary file
  517. Wenn Sie den Compiler, Linker oder Debugger aufrufen, setzt OaKey normalerweise immer den Namen der aktuellen Quelltextdatei ein, d.h. da
  518.  der Text im aktiven Fenster compiliert/gelinkt/debuggt wird. Arbeiten Sie jedoch an einem Projekt mit mehreren Modulen, so ist es zweckm
  519. ig, da
  520.  der Task-Aufruf immer mit dem Namen der Hauptdatei erfolgt. Wenn Sie hier einen Dateinamen angeben, dann setzt OaKey immer diese Datei ein, unabh
  521. ngig, welches Editierfenster gerade aktiv ist. 
  522.  Compile.Parameter
  523. Wenn Sie ein Programm mit Compile.Run laufen lassen m
  524. chten, dann k
  525. nnen Sie hier die Kommandozeilenparameter eingeben, die dem Programm beim Start mitgegeben werden. 
  526. Ein Beispiel: Sie wollen MYPROG.EXE mit den Parametern "*.* /s/m" aufrufen. In der MS-DOS-Shell (z.B. "C:\HALLO>") w
  527. rden Sie dazu "myprog *.* /s/m" eingeben, hier m
  528. ssen Sie nur die Parameter eintragen, und das Programm wird wie von DOS aus ausgef
  529. hrt. 
  530.  Options
  531. In diesem Men
  532. nnen Sie die Einstellungen von Oakey 
  533. ndern, zum Beispiel die Standard-Dateierweiterung oder die Mausoptionen. 
  534.  Options.Tasks
  535. Wenn Sie die mit OaKey erstellten Texte compilieren wollen, dann geben Sie hier die Namen der Programmdateien f
  536. r den Compiler, Linker,  Debugger oder f
  537. r ein GREP-Utility ein. 
  538.  Command lines/Compiler
  539. Hier geben Sie die Kommandozeile f
  540. r den Aufruf eines Compilers ein. Das Format der Zeile gleicht dem Aufruf von MS-DOS aus, nur m
  541. ssen Sie beachten, da
  542.  der Name der Programmdatei mit Suffix (.COM oder .EXE) angegeben werden mu
  543. . Als Stellvertreter f
  544. r den Namen der Quelldatei m
  545. ssen die Zeichen %s stehen. An Stelle dieser Zeichen wird beim Compileraufruf (ebeso wie beim Aufruf des Debuggers oder Linkers) der Dateiname des aktuellen Edit-Fensters bzw. (sofern vorhanden) der Eintrag aus Compile.Primary
  546. file mit Suffix eingesetzt. Siehe auch: Compile.Compile 
  547.  Beispiel:
  548. Eine Angabe wie "mycomp.exe %s /l/$V-" entspricht einem Aufruf von DOS aus mit "mycomp fake.pas /l/$V-", wenn Sie die Datei "FAKE.PAS" gerade editieren. 
  549.  Command lines/Linker
  550. Wenn Sie ihr compiliertes Programm noch linken wollen, dann m
  551. ssen Sie hier den Namen der zu linkenden Datei als "%s" (der eigentliche Name wird dann beim Aufruf automatisch eingesetzt, aber ohne Suffix!) und den Namen des Linkers mit Suffix (.COM oder .EXE) angeben. Falls Sie den Linker nicht ben
  552. tigen, dann schalten Sie ihn mit Disable/Link aus. Siehe auch: Command
  553. lines/Compiler Compile.Link 
  554.  Command lines/Debugger
  555. Falls Sie mit Hilfe von OaKey ausf
  556. hrbare Programme erstellen und diese debuggen wollen, dann k
  557. nnen Sie hier den Programmnamen eines Debuggers (mit Pfad und Suffix) angeben. Der Name der Datei, die als Kommandozeilenparameter 
  558. bergeben werden soll, ist als ein "%s" einzugeben. Siehe auch: Command
  559. lines/Compiler Compile.Debug 
  560.  Command lines/GREP utility
  561. Wenn Sie ein Utility (UNIX-GREP-like) besitzen, das einen Begriff in mehreren Dateien (z.B. *.C) sucht und die Namen der Dateien, in welchen die Zeichenfolge vorkommt, zusammen mit den 
  562. bereinstimmenden Zeilen/Zeichen ausgibt, dann tragen Sie hier den Namen dieses Programms mit Suchpfad und Suffix ein. An der Stelle, an der der Suchbegriff eingesetzt werden soll, tragen Sie ein "%s" ein. Dieses Utility erreichen Sie dann 
  563. .GREP
  564. utility oder die Kurztaste <F4>. 
  565.  Options.Editor
  566. Nach W
  567. hlen dieses Men
  568. punkts erscheint ein Dialogfenster, wo Sie Grundeinstellungen von Oakey vornehmen k
  569. nnen:  
  570.  - 25- oder 43/50-Zeilen-Bildschirm
  571.  - Sicherungskopien an/aus
  572.  - Automatisches Speichern der Konfiguration an/aus
  573.  - Automatischer Zeilenumbruch an/aus, Zeilenl
  574.  - Swapping auf Disk oder EMS
  575.  - Standard-Extension (z.B. *.TXT)
  576.  - Verzeichnisangaben f
  577. r Konfigurations- und Swapdatei
  578.  Default extension
  579. Wenn Sie eine Datei
  580. laden wollen, dann werden ihnen im Dateiauswahlfenster alle Dateien mit dieser Erweiterung (z.B. die Dateien *.TXT) angezeigt. Ebenso bekommen Textdateien, die Sie speichern wollen, dieses Suffix angeh
  581. ngt (sofern Sie nicht ein anderes beim Speichern angeben).  
  582.  Line length
  583. Falls die Option Auto
  584. feed gew
  585. hlt ist, wird nach dieser Zeilenl
  586. nge ein automatischer Zeilenumbruch vollzogen.  
  587.  Config file directory
  588. Die Standard-Konfigurationsdateien (OAKEY.OKC und OAKEY.DSK) werden standardm
  589. ig in das aktuelle Verzeichnis geschrieben. Wenn Sie diese Dateien jedoch immer in einem bestimmten Verzeichnis haben wollen, dann geben Sie dieses hier an.  
  590.  Swap file directory
  591. Wenn Sie 
  592. ber ein besonders schnelles Laufwerk (z.B. 
  593. ber eine RAM-Disk) verf
  594. gen und auf Platte auslagern wollen (siehe Swapping) dann geben Sie dieses hier an. Die Swapdatei namens ~OKSWAP0.$$$ wird auf diesem Laufwerk angelegt.  
  595.  Options.Mouse
  596. Hier k
  597. nnen Sie die Geschwindigkeit des Maus-Doppelklicks einstellen und die Tasten vertauschen (falls Sie Linksh
  598. nder sind) sowie den Befehl, der bei Dr
  599. cken der rechten Maustaste abgesetzt wird, bestimmen.  
  600.  Mouse double click
  601.  Fast / Medium / Slow
  602. Gibt den Zeitraum an, in dem zweimaliges Klicken mit der Maus von OaKey als Doppelklicken interpretiert werden soll. Ein Doppelklick auf den Text "Fast  Medium  Slow"  zeigt die aktuelle Geschwindigkeit, indem die Textfarbe entsprechend ge
  603. ndert wird.  
  604.  Options.Colors
  605. Colors
  606. nnen Sie die Farben von OaKey individuell einstellen. 
  607.  Group
  608. Zu einem angew
  609. hlten Punkt (z.B. Desktop, Menus...) werden unter Item die verf
  610. gbaren Komponenten angezeigt. Auf eine solche Komponente bezieht sich dann die mit Foreground/Background gew
  611. hlte Farbe.  
  612.  Item
  613. Die Farbe des ausgew
  614. hlten Elements k
  615. nnen Sie mit Foreground/Background bestimmen.  
  616.  Foreground/Background
  617. Klicken Sie die entsprechende Farbkombination an. Ein Beispieltext in der gew
  618. hlten Farbkombination wird Ihnen weiter unten gezeigt. 
  619.  Options.Save options
  620. Speichert die Konfiguration von OaKey in einer Datei mit der Endung .OKC und die Anordnung der Fenster in einer Datei mit der Endung .DSK. Standardm
  621. ig werden diese Daten automatisch beim Verlassen von Oakey in den Dateien OAKEY.OKC und OAKEY.DSK abgelegt (Voraussetzung: Unter Options.Editor m
  622. ssen die Optionen Auto
  623. save/Configuration und /Desktop gew
  624. hlt sein). Der Men
  625. punkt Save Options erlaubt Ihnen, explizit die Konfiguration in andere Dateien abzuspeichern. Das erm
  626. glicht es, f
  627. r jedes Projekt eine individuelle Konfiguration zu verwenden. Eine gespeicherte Konfiguration k
  628. nnen Sie mit Options.Retrieve
  629. options wiederherstellen. 
  630.  Options.Retrieve options
  631. Stellt Einstellungen, die fr
  632. her mit
  633. Options.Save
  634. options gespeichert wurden, wieder her. W
  635. hlen Sie den Namen einer Datei, und die dort gespeicherten Einstellungen und Fensteranordnungen werden 
  636. bernommen. 
  637.  Window
  638. Dieses Men
  639.  bietet Befehle an, die Ihnen die Arbeit mit der Fenstertechnik erleichtern. So k
  640. nnen Sie beispielsweise die Gr
  641. e von Fenstern ver
  642. ndern, wenn Sie keine Maus besitzen (Window.Size/Move), aber auch die Fenster anordnen (mit Window.Tile oder mit Window.Cascade).  
  643.  Window.Size/Move  <Ctrl-F5>
  644. Wenn Sie keine Maus besitzen oder lieber mit der Tastatur arbeiten, dann k
  645. nnen Sie mit diesem Befehl das aktive Fenster verschieben (mit den Cursortasten) und in der Gr
  646. e ver
  647. ndern (mit Shift-Cursortasten). Geben Sie Enter ein, um die 
  648. nderungen zu akzeptieren, oder Esc, um abzubrechen.  
  649.  Window.Zoom  <F5>
  650. Aktives Fenster auf volle Bildschirmgr
  651. e zoomen (sofern das Zoomfeld in der rechten oberen Ecke das das Symbol [
  652. ] enth
  653. lt) oder das gezoomte Fenster wieder auf die vorherige Gr
  654. e verkleinern (wenn im Zoomfeld ein Doppelpfeil [
  655. ] vorhanden ist).  
  656.  Window.Tile
  657. Ordnet die Fenster kachelf
  658. rmig auf dem Desktop an, d.h. keine Fenster 
  659. berlappen sich, sondern s
  660. mtliche Fenster befinden sich nebeneinander. Siehe auch: Window.Cascade 
  661.          
  662.          
  663.          
  664.          
  665.          
  666.          
  667.          
  668.          
  669.  Tile-Fenster
  670.  Window.Cascade
  671. Ordnet die Fenster 
  672. berlappend auf dem Desktop an: Das erste Fenster in voller Gr
  673. e hinten, davor das zweite, soda
  674.  vom ersten nur noch Teile des Rahmens zu sehen sind, darauf das dritte usw. Siehe auch: Window.Tile 
  675.                        
  676.                        
  677.                        
  678.                        
  679.  Cascade-Fenster
  680.  Window.Next  <F6>
  681. Macht das n
  682. chste Fenster auf dem Bildschirm zum aktiven Fenster. 
  683. Siehe auch: Window.Previous  
  684.  Window.Previous  <Shift-F6>
  685. Mach das vorherige Fenster auf dem Bildschirm zu aktiven Fenster. 
  686. Siehe auch: Window.Next  
  687.  Window.Close  <Alt-F3>
  688. Schlie
  689. t das aktive Fenster.  
  690.  Window.Calculator
  691.  Window.User Screen
  692. Schaltet die Bildschirmausgabe so um, da
  693.  Sie den DOS-Bildschirm, den Ihr Programm erzeugt hat, sehen k
  694. nnen. Diese Option steht dann f
  695. r Task-Aufrufe Compile, Link, Make sowie f
  696. r das GREP-Utility zur Verf
  697. gung, sofern Options.Tasks.Enable
  698. win nicht markiert ist. (Wenn Sie diese Option markiert ist, werden sie Ausgaben der Programme in das Fenster Message umgeleitet. 
  699.  Window.Message
  700. Zeigt das Fenster an, in das die Ausgaben von Compile, Link, Make umgeleitet werden, wenn die Option Options.Tasks.Enable
  701. win markiert ist. Siehe auch: Window.User
  702. Screen  
  703.  Window.List <Alt-0>
  704. Zeigt Ihnen eine Liste aller ge
  705. ffneten Fenster. Sie k
  706. nnen von dort aus die einzelnen Fenster aktiv machen oder schlie
  707. en.  
  708.  Windows
  709. hlen Sie ein Fenster aus. Klicken Sie danach auf OK, so wird es zum aktiven Fenster gemacht. Klicken Sie auf Delete, dann wird das Fenster aus der Liste entfernt und bei OK geschlossen.  
  710.   Delete 
  711. Schlie
  712. t das ausgew
  713. hlte Fenster. Die 
  714. nderungen treten erst in Kraft, nachdem Sie OK geklickt haben.  
  715.  Help.Help  <F1>
  716. Zeigt Ihnen einen Hilfebildschirm zum aktuellen Kontext.  
  717.  Help.Last Help  <Alt-F1>
  718. Zeigt den letzten Hilfebildschirm an. Sie k
  719. nnen durch diesen Men
  720. punkt auch Querverweise zur
  721. ckverfolgen. Es sind 16 Hilfeschirme speicherbar.  
  722.  Help.Keys Help
  723. Zeigt eine Liste der Tastaturk
  724. rzel f
  725. r Operationen im Editor an.  
  726.  Querverweis
  727. Das ist das Referenzthema, auf das Sie verwiesen worden sind. Durch Dr
  728. cken von <Alt-F1> gelangen Sie wieder zum vorherigen Thema. 
  729. Geben Sie einen Datei- oder Verzeichnisnamen ein.  
  730. hlen Sie eine Datei oder ein Verzeichnis mit den Cursortasten aus.  
  731.     Clear  
  732. scht den angegebenen Eintrag (nicht die Datei!). Bewirkt das Gleiche, wie wenn Sie den Eintrag in der Eingabezeile l
  733. schen und dann OK klicken.  
  734.     Open  
  735. ffnet die ausgew
  736. hlte Datei.  
  737.    Replace 
  738. Ersetzt die aktuelle Datei durch die ausgew
  739. hlte.  
  740. Geben Sie den neuen Verzeichnisnamen an.  
  741. hlen Sie ein Verzeichnis mit 
  742.  aus. Enter wechselt in dieses Verzeichnis.  
  743.     Chdir  
  744. Wechselt in das ausgew
  745. hlte Verzeichnis. Bewirkt das Gleiche wie Enter.  
  746.     Revert  
  747. Wechselt in das urspr
  748. ngliche Verzeichnis.  
  749. Hi, cracks. Rolf Eichenseher ("Roffe") would like to thank (in alphabetical order): 
  750.  * Micha "Mike the Texan" Bohleber (Helptexts)
  751.  # Stefan Heymann (Testing)
  752.  & Stefan J
  753. ger (Testing)
  754.  @ Steffen "Krapfen" Jarosch (Distribution)
  755.  + Winfried "Wini" Heymann (Name)
  756.  Special greetings (Hello!!!) to
  757.  *** Sibylle "Bille" Kost ***
  758.