home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TAP YIPL / TAP_and_YIPL_Collection_CD.iso / PHREAK / GENERAL / RAIDBELL.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-07-22  |  13KB  |  248 lines

  1.  
  2.  
  3.     B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B/ B/O/B
  4.     B/O/B                                                              B/O/B
  5.     B/O/B                  The Boys of Black Present                   B/O/B
  6.     B/O/B                                                              B/O/B
  7.     B/O/B     How to Raid Your Local Bell Telephone Repair Station     B/O/B
  8.     B/O/B                                                              B/O/B
  9.     B/O/B             Written by ZeroPage  November, 1989              B/O/B
  10.     B/O/B                                                              B/O/B
  11.     B/O/B             Call the BOB UNIX at (214) 760-7380              B/O/B
  12.     B/O/B                                                              B/O/B
  13.     B/O/B                    To Login type: UUCP                       B/O/B
  14.     B/O/B        Then at the $ prompt type: cd ...                     B/O/B
  15.     B/O/B                        Then type: BBS or CHAT                B/O/B
  16.     B/O/B                                                              B/O/B
  17.     B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B B/O/B/ B/O/B
  18.  
  19.  
  20.    Look for my next file; How to Raid Your Local Central Office.
  21.  
  22.  The first step in making a raid on any Bell office is finding its location.
  23. Generally, the bigger the metropolitan area, the more repair stations available
  24. for the picking.  Repair stations are usually situated within or near residentia
  25. l areas.  If you don't know where any are, here are two ways to find out.
  26.  
  27.  1st: Call your Bell service representative and tell them that you are late
  28.       paying your bill, and you would like to know where to go to pay it
  29.       in person.  Take down the address.
  30.  
  31.  2nd: Drive around in neighborhoods until you find one.
  32.       (Surprisingly, this works, I know of at least 5 I have found this way.)
  33.  
  34.  Once you have a location or address, you must determine if it is a CO or
  35.  repair station.  This is fairly simple.  The following are the symptoms
  36.  for each.
  37.  
  38.  Attributes for a CO (Central Office)
  39.  
  40.  1. Is usually 2 stories in heighth.
  41.  2. Generally has a weird shape, resembling an inverted L atop another.
  42.  3. If you peer within the windows you will see rows of switching equipment.
  43.  4. Near the door entrance is a security keypad and doorbell.
  44.  
  45.     (If you feel you have found a CO you will just have to wait for my next
  46.     file.)
  47.  
  48.  Attributes for a Repair Station
  49.  
  50.  1. Small one story building.
  51.  2. Generally has a rectangular shape. (Longer than is wide.)
  52.  3. Extended behind it is some form of fence enclosing a parking area.
  53.  4. Often a large car port behind the building.
  54.  5. 15-30 Bell Vans, Cars, and Trucks.
  55.  
  56. Once you have found a suitable repair station you must prepare yourself.
  57. The following is a list of equipment I have found to be quite useful.
  58.  
  59. Equipment:
  60.  
  61.  Pair of gloves.                     (This is a must.)
  62.  Snug, dark clothing.                (Be sure your clothes are well
  63.                                      fitted, loose garments tend
  64.                                      to get snagged on barbed-wire
  65.                                      fences.)
  66.  Book Bag.
  67.  Small flashlight.
  68.  Crowbar or tire tool.
  69.  Walkie-Talkies                      (Optional, but nice to have.)
  70.  Bolt Cutters                        (O                (Optional)
  71.  
  72. The gloves are obvious, you do not want your prints spread all over the nation.
  73.  
  74. Be sure to wear well fitting clothes, blue jeans and a dark t-shirt. Most of
  75. the time you will be jumping a barbed wire fence, and it makes it a LOT easier.
  76.  
  77. The book bag is useful to put things in.  Once inside you will find all sorts
  78. of manuals and paper-stuff that can get quite awkward to carry. Put it in here.
  79. One nice thing to go for are roll-a-dex and other phone-pads, they usually
  80. just leave these on their desks and they contain lots of good info.
  81.  
  82. A flashlight is useful for seeing in the dark.  Be sure not to point it at
  83. any windows.
  84.  
  85. Crowbar or tire tools.  Sometimes the doors to the building are locked.
  86. That's real easy to defeat with a crowbar.  Either jimmy the lock or smash
  87. the window.  Use your discretion.
  88.  
  89. Walkie-talkies are useful if you and your partner are going to be in seperate
  90. parts of the office, letting each know whats going on is quite important.
  91.  
  92. Bolt cutters are good for cutting the lock on the gates, if you do this,
  93. you can walk or drive your car right in, then shut the gate and no one
  94. will know.  Also, if you are going to be carrying heavy equipment out
  95. (such as FAX machines, or Computers) it is much easier to cut the lock
  96. on the gate than it is to drop the equipment over it.
  97.  
  98. Wire cutters are good because a lot of the time the fence surrounding the
  99. place is chain link, just cut a hole near a bush.  Sometimes however
  100. the fence is made of brick.  So that won't work all the time.
  101.  
  102.  
  103. How to Get In:
  104.  
  105. Wait until 1am some night, (by then all the employees have gone home and
  106. most of the neighbors have gone to sleep) and either walk or drive to
  107. the station.  I suggest you drive.  When you get there park the car down the
  108. street and walk the rest of the way.  There are 4 ways you can actually get
  109. into the station, here they are.
  110.  
  111.  1. Throw the stuff over the fence and then climb it.
  112.  2. Hide in a bush and cut a hole in the fence and then go through.
  113.  3. Cut the lock on the gate, open it, go in, and close it.
  114.  4. Throw the stuff over the fence and crawl in under the gate.
  115.     (A lot of the time the clearence between the bottom of the fence and
  116.     the ground is enough to let even the fattest of criminals get in this
  117.     way.)
  118.  
  119. Once you are inside the fenced area, here is what to do.
  120.  
  121. What to do once inside:
  122.  
  123. 1st: If the primary purpose for your visit is to get into the trucks,
  124.      do this.  Obviously, check all the doors and windows.  Be sure
  125.      to make sure the vehicles do not have alarms,  I have seen this
  126.      rarely, but I have seen it.  On the trucks all the doors are locked
  127.      by a single lock, merely cut it off with the bolt cutters and turn
  128.      the lever, and all the doors will unlock.  The lock is located on
  129.      the upper back, left or right side.
  130.  
  131.      Inside you can usually find handsets (beige boxes), phones, test sets.
  132.      (And I mean the NICE kind) and other assorted odds and eds.  The
  133.      GOOD stuff is inside the building.
  134.  
  135. 2nd: If you are going for the o.
  136.      You will be facing the back of the office, and will see anywhere
  137.      from 3 to 5 doors.  Most of these are unlocked, but I'm sure some
  138.      stations do lock them.
  139.      Each room in the station has an exiting door, so that is why there
  140.      are so many.  Check each door and if you find one unlocked open it and
  141.      go in.  Once you get in look at the door and decide if you think it
  142.      had an alarm on it, if it does, get out.  However, a  have NEVER
  143.      scene an alarm in a bell station.  If the door happens to be locked
  144.      try prying it with the crowbar, if that doesn't work you can either
  145.      smash the glass (which you will have to do in most cases if you can't
  146.      jimmy it, OR, if you are lucky, the room you want to get in to
  147.      MIGHT be the one that is interconnected with another, which I will
  148.      explain in a moment.)  Here is what you might find behind the
  149.      respective doors:
  150.  
  151.          1. Store Room
  152.              In this room is contained extra equipment.
  153.              I have found manuals, mini-tv's, radio's, first-aid kits,
  154.              gloves, helmets, jumpsuits, phone lines, etc, just about
  155.              any Bell odd and end, in the store rooms.
  156.  
  157.          2. Break Room
  158.              This is the break room, they ALWAYS have a coke-machine
  159.              and a coffee-machine in there.  I usually have worked
  160.              up a sewat by then, so what I do is this:  They have a coffee
  161.              can with change in it, they are supposed to put a dime in
  162.              everytime they get coffee.  I just take the change and put
  163.              50 cents in the coke machine and take it easy for a few
  164.              minutes.  There is almost always nothing of interest
  165.              in this room.
  166.  
  167.          3. TTY & Printer Room
  168.              This is a small room that contains a TTY and Printer (a larger
  169.              version of the TTY) these were both made in about the 1800's
  170.              and are too outdated for any phreaker/hacker use, however
  171.              sometimes the printer is connected to a damn-nice modem.
  172.  
  173.          4. Work Office
  174.              This is where they come for assignment, there are desks
  175.              in here, get the roll-a-dexes! There arew DOZENS of manuals
  176.              explaining everythings from COSMOS to USOC. (Universal
  177.              Service Order Code).  They also have portable metal
  178.              lockers here, they are easy to bust into and can contain
  179.              anything.
  180.  
  181.          5. Bathroom
  182.              You can usually get into here from the break room. However
  183.              there is ANOTHER door at the other end, somY{times the put
  184.              an easily movable locker in front of it.  The other door
  185.              goes to the MAIN office (the one that is usually ALWAYS
  186.              locked)
  187.  
  188.          6. MAIN Office.
  189.              This is the playroom.  Here is what you can get from here.
  190.                FAX Machines (If you can carr1.x it, TAKE IT, I did.)
  191.                VCR's - TV's
  192.                IBM Computers
  193.                Printers (The normal kind)
  194.                PASSWORDS!!!               And, best of all, and what I am using to create this file;
  195.                Zenith supersPORT Laptop computer.
  196.                (Check this out)
  197.                Fully portable, 640k. Backlit LCD, 2 3.5 drives, ram disk,
  198.                CGA, internal HAYES 2400 baud modem, FULL size screen,
  199.                I hate those piece of shit with 10 columns and 4 lines
  200.                (Radio Shit, you SUCK)
  201.                Anyway, they are damn nice, fully IBM compatible, and
  202.                I *love* mine.  They usually have 2 or 3 of these, too.
  203.                So you and your friend dont have to fight over it.
  204.  
  205.              Take any of this stuff you want. A word about the passwords.
  206.              The passwords are contained  in A. manuals sitting next
  207.              to the computers, B. on the system software.
  208.              So, grab the manuals sitting near the computers, grab the
  209.              computer (hope the software is in it), or just grab the
  210.              software (check in the computer)
  211.              If it is on disk, it is contained within a script file
  212.              (sorry commodore, IBM) load it up on an IBM, (disconnect)
  213.              the phone, (so it wont dial out), and copy down everything
  214.              it dodes for later user.  It will dial the particular
  215.              computers access number, (COSMOS or LMOS) and then enter
  216.              the passwords.  Usually via MICROLINK II.
  217.  
  218. Once you've got your goodies, how to get out.
  219.  
  220.    If you cut the lock on the gate, go out through the gate.
  221.    If you cut a hole in the fence, go through it.
  222.    If you jumped over, let a friend go over first, then hand it over.
  223.  
  224.  
  225. Well, I hope this has been an informative tutorial, those Zenith
  226. Laptops are the ULTIMATE hacking machines, believe me.  These are
  227. tried and true methods here, I use them, I know they work.
  228.  
  229. Raiding a station is merely common sense and the lack of Bell ingenuity.
  230. You would not believe how simple it is.  One place was down the road
  231. from a Police Station, I was in it for 3 hours, did I get caught? Hell no.
  232.  
  233. Look for my next file, Raiding your Local CO, and how you can gain
  234. new computers, phone lines, and other phun phone stuff for free.
  235.  
  236. B/O/B - 1989
  237.  
  238.  
  239.  
  240.      ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  241.      ▌░ '89                The PIRATES' HOLLOW                         ░▐
  242.      ▌░             Gfile Distribution Center / MASS Megs              ░▐
  243.      ▌░ 415/236/2371          RoR - Alucard               415/236/2371 ░▐
  244.      ▌░ Dr. Murdock ~ Sir Death ~ Dark Nite ~ RatSnatcher ~ Pressed Rat░▐
  245.      ▌░Shawn-Da-Lay Boy Production Inc. The Electric Pub : 415/236/4380░▐
  246.      ▌░░░░░       The Gates of Hell are open Night and Day;        ░░░░░▐
  247.      ▌▒▒▒   ╪     Smooth is the Descent and Easy is the Way      ╪   ▒▒▒▐
  248.      ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀