home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TAP YIPL / TAP_and_YIPL_Collection_CD.iso / PHREAK / BOXES / REDGREEN.TXT < prev    next >
Text File  |  2000-01-31  |  5KB  |  99 lines

  1.               -=-=<*   Red and Green boxes revived   *>=-=-
  2.                        ---------------------------
  3.                            By: Pink Panther
  4.  
  5.  
  6.         Probably most of the information I am about to tell you, you
  7. probably already know or have it stored somewhere.  But I have seen
  8. quite a lot of questions on the subject lately, and thought to
  9. explain a couple of things.
  10.         Blue boxing has beeverything went to ESS, and the same with black boxing.  The
  11. latest form of boxing is red and green boxing.  They both deal
  12. with fortress phones and can only be used with a fortress phone.
  13.         With a red box, you dial a number at a fortress, insert
  14. a nickel, which is the ground check, and play the tape.  It will
  15. emulate coins being dropped into the fortress.  Since there is
  16. also questions on what are and how to get these tones, I've
  17. created a simple step process:
  18.  
  19.      1)  Obtain a recorder that you can directly hook into
  20.          a fone line.  If you use a regular recorder, you will
  21.          need some modification on it.  If you have an answering
  22.          machine, then you have it made.
  23.  
  24.      2)  Find a fortress, and follow the metal pipe (usually
  25.          metal) from the fortress to where ever it ends up.
  26.          At somepoint on the pipe, there will be a small box which
  27.          is held together by two screws.  Unscrew the box.
  28.  
  29.      3)  You now should find two bolts with wires connected
  30.          to them.  The wires are 22 gauge (which is fairly
  31.          thin wire).  If you see thicker wires, such
  32.          as 12 gauge wires, these are 220 volt AC lines,
  33.          usually connected to the light in the phone bootK)Hx         Do not touch the AC lines, unless you are stupid.
  34.          Connect the tape recorder to the proper bolts, which
  35.          means the 22 gauge wire.
  36.  
  37.      4)  Now dial a long distance fone number, and you will
  38.          get a recordering to insert some money.  Insert about
  39.          $6.00 in quarters, then hang up and your money will
  40.          be returned.  The tones should have been recorded
  41.          with a normal tape with no dolby.
  42.  
  43.      5)  Obtain a recorder with a built in speaker, or
  44.          rip apart a phone set and obtain the earpiece.  If
  45.          there is a diode across the earpiece, remove it.
  46.          Connect the earpiece to the output of the recorder.
  47.          (I recommend using an earpiece rather than a built
  48.          in speaker).
  49.  
  50.      6)  To test your tones, dial 0-959-1230 from a fortress,
  51.          and you should get 'Coin Test ... Please Deposit ... .'
  52.          Play back the tones you recorded and if everything
  53.          goes well, you should hear 'Quarter' everytime a tone
  54.          is played.  Remember you only recorded quarter tones.
  55.          You can record any tones you want by inserting different
  56.          coins at the recording stage.  If you are having problems,
  57.          try adjusting the volume.
  58.  
  59.      7)  To use, dial a non-local number, insert a real nickel,
  60.          and play the tones.  Make sure you have enough tones
  61.          on the recorder to complete the call.
  62.  
  63.  
  64.         Now I will explain a little about what exactly happens
  65. when you deposit coins.  When you deposit a coin, it goes through
  66. a series of tests, determining what type of coin it is.  It
  67. will be deposited in various coin slots within the fortress itself
  68. if everything goes right.  But before it is deposited in the
  69. right slot it will cause a wheel to be turned.  A nickel will
  70. turn the wheel once, a dime twice, a cause a frequency to be generated which is sent to a
  71. operator or computer.  A capacitor is placed across the
  72. speech circuit while these tones are generated so that the
  73. customer does not here them.  Here are the tones and PPS (pules
  74. per second):
  75.  
  76.                  Nickel:  1 beep   5-8.5 PPS
  77.                    Dime:  2 beeps  5-8.5 PPS
  78.                 Quarter:  5 beeps  12-17 PPS
  79.  
  80.  
  81.         A green box allows the caller on the fortress to get his
  82. money back.  It will generate the tones for coin collect, coin
  83. return, and ringback.  This is basically what an operator uses.
  84. A green box cannot be used on a fortress, but must be used by the
  85. called party.  An operator release signal must be sent before
  86. any tones from the green box are sent.  This contains of
  87. a 2600hz tone for 90ms, then 60ms silence, then 2600hz for
  88. 900ms.  This all must be done within the three minute collect
  89. period.  Anyway, here are the tones:
  90.  
  91.                 Ringback:  700hz+1700hz
  92.              Coin Return:  1100hz+1700hz
  93.             Coin Collect:  700hz+1700hz
  94.  
  95.  
  96.         I hope this has enlighted the few without such knowledge.
  97. If you are confused, then don't phuck with this stuff, and get
  98. out of phreaking.
  99.