home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Techno Guide - Aspettando Windows 98 / TechnoGuide.iso / multimed / mainact / pftw.cab / Mactr.hlp (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1997-07-02  |  33.9 KB  |  973 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. File Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.  
  5. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Open... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  6.  
  7. Selecting the Open item of the File menu will open a file dialog. You can 
  8. select any of the supported animation or picture formats. After loading, the 
  9. new project will be displayed in The Project List. 
  10.  
  11. The file dialog supports multiple selections, that means that several files can 
  12. be marked for loading. 
  13.  
  14.  
  15. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Close ΓòÉΓòÉΓòÉ
  16.  
  17. Selecting the Close item of the File menu will remove the currently selected 
  18. Project from The Project List and frees all memory dedicated to the project.
  19.  
  20. This item is functionally identical with Remove Project of the Project menu.
  21.  
  22.  
  23. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Save As... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  24.  
  25. Selecting the Save item of the File menu will open the save window. The All 
  26. Frames item of The Save Window will be checked.
  27.  
  28.  
  29. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Close All ΓòÉΓòÉΓòÉ
  30.  
  31. Selecting the Close All item of the File menu will remove all currently loaded 
  32. projects from The Project List. 
  33.  
  34.  
  35. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  36.  
  37. Selecting the Exit item of the File menu terminates MainActor. 
  38.  
  39.  
  40. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Edit Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  41.  
  42.  
  43. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Copy to Clipboard ΓòÉΓòÉΓòÉ
  44.  
  45. Selecting the Copy to Clipboard item of the Edit menu or the popup menu of The 
  46. Preview Window will copy the currently selected frame into the clipboard. 
  47.  
  48. The quality of this operation is dependent on your video mode, high / true 
  49. color displays give better results, especially under Windows.
  50.  
  51.  
  52. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  53.  
  54. Selecting one of the three sub menu items of the Select item in the Edit menu 
  55. allows you to select all, or some of the frames in The Frame List. 
  56.  
  57. Select All 
  58.      Selects all frames available in the frame list. 
  59.  
  60. Select Range ... 
  61.      Allows you to select a range of frames, for example frame 10 to 50. 
  62.  
  63. Select Compression ... 
  64.      Allows you to select all frames with a specific compression. For example, 
  65.      if you loaded a FLI animation, you can select all frames which have a 
  66.      ClrBlack compression method. 
  67.  
  68.  
  69. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Deselect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  70.  
  71. Selecting one of the three sub menu items of the Deselect item in the Edit menu 
  72. will allow you to deselect all, or some of the frames in The Frame List. 
  73.  
  74. Deselect All 
  75.      Deselects all frames available in the frame list. 
  76.  
  77. Deselect Range ... 
  78.      Allows you to deselect a range of frames, for example frame 10 to 50. 
  79.  
  80. Deselect Compression ... 
  81.      Allows you to deselect all frames with a specific compression. For 
  82.      example, if you loaded a FLI animation, you can deselect all frames which 
  83.      have a Dummy compression method. 
  84.  
  85.  
  86. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Invert ΓòÉΓòÉΓòÉ
  87.  
  88. Selecting the Invert item of the Edit menu will invert the selection status of 
  89. all frames in The Frame List. 
  90.  
  91. All selected frames will be deselected and all deselected frames will be 
  92. selected. 
  93.  
  94.  
  95. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5. Capture Video ... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  96.  
  97. Selecting the Capture Video ... item of the Edit menu will open the Video 
  98. Capture Interface window. 
  99.  
  100.  
  101. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Project Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  102.  
  103.  
  104. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Project Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  105.  
  106. Selecting the Project Info ... item of the Project menu will open a dialog 
  107. window which displays information about the currently selected Project. 
  108.  
  109.  
  110. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Global Timecode... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  111.  
  112. Selecting the Global Timecode item of the Project menu will open a window which 
  113. allows you to change the global timecode of the currently selected Project. 
  114.  
  115. Some animation formats (for example FLI/FLC) only support one timecode for all 
  116. of the frames of an animation, that means that all frames will stop playback 
  117. for the same amount of time. These animations often have dummy frames inserted 
  118. into the animation to allow for better timing. 
  119.  
  120. If your project does not have a global timecode or does support a timecode for 
  121. each frame, this menu item will be disabled. If it does support a timecode for 
  122. each frame, you can select the frames you want to change the timecode of and 
  123. select the Local Timecodes menu item of the Frames menu.
  124.  
  125.  
  126. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Cache Data ΓòÉΓòÉΓòÉ
  127.  
  128. Selecting the Cache Data item of the Project menu caches all the data of the 
  129. currently selected Project in ram, which results in better access and playback 
  130. times for the project. 
  131.  
  132. If the menu item is checked the data is cached in memory, if not the data will 
  133. be loaded directly from disk (which is the default). 
  134.  
  135. Note, not all loader modules support caching, if a loader module does not 
  136. support caching, the menu item is disabled. This is the case for most of the 
  137. picture loader modules. 
  138.  
  139.  
  140. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Play Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  141.  
  142. Selecting the Play Project item of the Project menu plays the currently select project.
  143.  
  144. MainActor uses The Display Window for playback.
  145.  
  146.  
  147. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Remove Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  148.  
  149. Selecting the Remove Project item of the Project menu will remove the currently 
  150. selected Project from The Project List and frees all memory dedicated to the project.
  151.  
  152. This item is functionally identical with Close of the File menu.
  153.  
  154.  
  155. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Frames Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  156.  
  157.  
  158. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Save Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  159.  
  160. Selecting the Save Frames item of the Frames menu will open the save window. 
  161. The Selected Frames item of The Save Window will be checked.
  162.  
  163.  
  164. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Local Timecodes... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  165.  
  166. Selecting the Local Timecodes... item of the Frames menu will open a window 
  167. which allows you to change the local timecodes of the currently selected 
  168. frames. 
  169.  
  170. This option is only enabled if the animation format of your current Project 
  171. supports a timecode per frame or if the project is a picture (list).
  172.  
  173.  
  174. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Show Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  175.  
  176. Selecting the Show Frames item of the Frames menu will show the currently 
  177. selected frame. 
  178.  
  179. MainActor uses The Display Window to show the frames of a Project. 
  180.  
  181.  
  182. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. Show Palette ΓòÉΓòÉΓòÉ
  183.  
  184. Selecting the Show Palette item of the Frames menu will show the palette of the 
  185. current frame in The Palette Editor. 
  186.  
  187.  
  188. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.5. Sort Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  189.  
  190. Selecting one of the sub menu items of the Sort Frames item in the Frames menu 
  191. sorts all frames in The Frame List according to the selected sort method. This 
  192. menu is only available when the currently selected Project is a picture list. 
  193.  
  194. Animations are mostly delta encoded and cannot be sorted, even when they are 
  195. nonlinear, it would be too difficult to keep track of the different color 
  196. palettes etc. 
  197.  
  198. Sort Frames by Name (Normal)
  199.      The frames are sorted, case insensitive, by their names. 
  200.  
  201. Sort Frames by Name (Inverse)
  202.      The frames are sorted, case insensitive, by their names in the inverse 
  203.      order. 
  204.  
  205. Sort Frames by Size 
  206.      The frames are sorted by their size. The pictures with the smallest size 
  207.      are at the top of the frame list, the pictures with the biggest size at 
  208.      the bottom. 
  209.  
  210.  
  211. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.6. Remove Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  212.  
  213. Selecting the Remove Frames item of the Frames menu will remove the currently 
  214. selected frames in The Frames List.
  215.  
  216. This menu item is only active when the current project is a picture list. You 
  217. cannot remove frames from an animation.
  218.  
  219.  
  220. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Settings Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  221.  
  222.  
  223. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Timecode Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  224.  
  225. Selecting one of the three sub menu items of the Show Timecodes as item in the 
  226. Settings menu allows you to change the time system in which the timecodes in 
  227. The Frame List are displayed.
  228.  
  229. /1000      Sec
  230.            This timecode setting displays the timecode for every frame in milliseconds.
  231.  
  232.            HH:MM:SS:MS
  233.            The timecodes will be displayed as time offsets of the frames 
  234.            relative to the beginning of the project in hours, minutes, seconds 
  235.            and milliseconds. The head of the timecode column will display the 
  236.            time of the whole project.
  237.  
  238.            HH:MM:SS.FF
  239.            In contrast to the first two settings, this setting is based on a 
  240.            frames per second basis. The timecodes are, again, treated as 
  241.            offsets. First, MainActor will determine the global frames per 
  242.            second rate of the project. Then it will display the timecodes, 
  243.            based on this fps rate, in hours, minutes, seconds and the frame 
  244.            offset. The frame offset is between 0 (the first frame of the 
  245.            second) and the frames per second rate minus one (the last frame of 
  246.            the second). The head of the timecode column will display the time 
  247.            of the whole project.
  248.  
  249.  
  250. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Playback Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  251.  
  252. Selecting one of the sub menu items of the Playback item in the Settings menu 
  253. allows you to change the global playback settings of The Display Window. The 
  254. settings will always be used when the display window is invoked by MainActor. 
  255. MainView will use them if no command line options are defined. If you need more 
  256. detailed information of the settings, please use the online help of the display window.
  257.  
  258.            Autostart
  259.            If this item is enabled, the project will directly start to play. 
  260.            Otherwise it will wait for a play command from the toolbar or the menu.
  261.  
  262. Control    Toolbar
  263.            Specifies the position of the control toolbar relative to the 
  264.            display window.
  265.  
  266.            Titlebar
  267.            Specifies the text to be displayed in the title bar. Either the 
  268.            project title, the current frame number or the current frames per second.
  269.  
  270.            Repeats
  271.            Specifies how many times projects without sound shall be repeated 
  272.            while playing. Projects with sound will always only be repeated once.
  273.  
  274.            Volume
  275.            Specifies the volume of the sound contained in projects.
  276.  
  277. The next items are ony available in the Windows version of MainActor and define 
  278. the full screen mode characteristics of DirectX.
  279.  
  280. Full       Screen
  281.            This item enables the full screen playback mode.
  282.  
  283. Scale To   Screen
  284.            This item is only available in full screen mode. If this item is 
  285.            enabled, the DirectX system will always scale the image to fit the 
  286.            entire size of the screen. 
  287.  
  288. Use Best   Mode
  289.            This item is only available in full screen mode. If this  item is 
  290.            enabled, MainActor tries to find the best possible screen mode for 
  291.            the project which is available on your system. Otherwise, full 
  292.            screen playback will always use the screen mode of the Windows user interface.
  293.  
  294.  
  295. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Toolbar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  296.  
  297. Selecting one of the sub menu items of the Toolbar item in the Settings menu 
  298. allows you to control the behaviour of the toolbar.
  299.  
  300.            Active
  301.            If this switch is on, the toolbar is active.
  302.  
  303. Context    Help
  304.            If this switch is on, you will get help messages which describe the 
  305.            functions of the buttons of the toolbar. Simply deselect this switch 
  306.            to turn the context help off.
  307.  
  308.  
  309. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Language ΓòÉΓòÉΓòÉ
  310.  
  311. Selecting one of the sub menu items of the Language item in the Settings menu 
  312. allows you to change the actual language for MainActor.
  313.  
  314. The new language will be activated after MainActor has been restarted.
  315.  
  316.            English
  317.            Switches the actual language to english.
  318.  
  319.            German
  320.            Switches the actual language to german.
  321.  
  322.  
  323. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.5. Custom File Requester ΓòÉΓòÉΓòÉ
  324.  
  325. Selecting the Custom File Requester item of the Settings menu will use The 
  326. Custom File Requester for loading of files.
  327.  
  328.  
  329. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.6. Mini Icons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  330.  
  331. Selecting the Mini Icons item of the Settings menu will switch between normal 
  332. icon sizes and mini icon sizes in The Frame List.
  333.  
  334. Mini icons can be useful when you want to see a large number of frames in the 
  335. frame list.
  336.  
  337.  
  338. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7. Font ... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  339.  
  340. Selecting the Font ... item of the Settings menu will open the font requester.
  341.  
  342. Using the requester you can select the font which will be used by MainActor.
  343.  
  344.  
  345. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  346.  
  347.  
  348. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Help Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  349.  
  350. Selecting the Help Index item of the Help menu displays the index of the online 
  351. help document for MainActor.
  352.  
  353.  
  354. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  355.  
  356. Selecting the General Help item of the Help menu displays a general 
  357. introduction to the user interface of MainActor.
  358.  
  359.  
  360. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Using Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  361.  
  362. Selecting the Using Help item of the Help menu displays an introduction on how 
  363. to use the online help facility. 
  364.  
  365.  
  366. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. MainActor Documentation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  367.  
  368. Selecting the MainActor Documentation item of the Help menu will show the 
  369. documentation of MainActor.
  370.  
  371.  
  372. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Loader Modules... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  373.  
  374. Selecting the Loader Modules item of the Help menu will open a dialog window 
  375. which displays the supplied loader modules of this version of MainActor, as 
  376. well as the supported codecs of these modules. 
  377.  
  378. The version numbers, copyrights and authors of the modules are displayed as 
  379. well. 
  380.  
  381.  
  382. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.6. Saver Modules... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  383.  
  384. Selecting the Saver Modules item of the Help menu will open a dialog window 
  385. which displays the supplied saver modules of this version of MainActor, as well 
  386. as the supported codecs of these modules. 
  387.  
  388. The version numbers, copyrights and authors of the modules are displayed as 
  389. well. 
  390.  
  391.  
  392. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.7. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  393.  
  394. Selecting the Registration item of the Help menu will show an informational 
  395. text about how to register MainActor. 
  396.  
  397.  
  398. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.8. Serial Number... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  399.  
  400. Selecting the Serial Number item of the Help menu will allow you to register 
  401. your copy of MainActor once you received your personal serial number from us.
  402.  
  403.  
  404. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.9. Release Notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  405.  
  406. Selecting the Release Notes item of the Help menu will show the latest 
  407. information about this version of MainActor. 
  408.  
  409.  
  410. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.10. Product Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  411.  
  412. Selecting the Product Info ... item of the Help menu will open a dialog window 
  413. which displays the version number of MainActor and the registration status of 
  414. your copy. 
  415.  
  416.  
  417. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Misc. Menus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  418.  
  419.  
  420. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Save Animation/Picture/Sound as ΓòÉΓòÉΓòÉ
  421.  
  422. These popup menu items cause MainActor to open The Save Window with the 
  423. selected saver module.
  424.  
  425.  
  426. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Misc. Windows ΓòÉΓòÉΓòÉ
  427.  
  428.  
  429. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.1. Module Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  430.  
  431. This window displays all loader or saver modules which are included in 
  432. MainActor v1.00. 
  433.  
  434. Each module supports various codecs, the codecs of the currently selected 
  435. module are listed in the Codecs list. 
  436.  
  437. The author, copyright and version of the currently selected module are listed 
  438. in the lower left of the window, along with the type field which identifies the 
  439. format of the module, for example Animation or Picture. 
  440.  
  441.  
  442. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2. Select Range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  443.  
  444. The Select Range window lets you select a specific range of frames in The Frame 
  445. List. 
  446.  
  447. Enter the first frame you want to have selected in the From field and enter the 
  448. last frame in the to field. 
  449.  
  450. After that, you can select Accept to select the frames or Cancel to cancel the 
  451. operation. 
  452.  
  453.  
  454. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.3. Select Compression ΓòÉΓòÉΓòÉ
  455.  
  456. The Select Compression window lets you select the frames in The Frame List 
  457. which have a specific compression method. 
  458.  
  459. Select the compression format and select Accept to select the frames with the 
  460. specified compression method or select Cancel to cancel the operation. 
  461.  
  462.  
  463. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.4. Deselect Range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  464.  
  465. The Deselect Range window lets you deselect a specific range of frames in The 
  466. Frame List. 
  467.  
  468. Enter the first frame you want to have deselected in the From field and enter 
  469. the last frame in the to field. 
  470.  
  471. After that, you can select Accept to deselect the frames or Cancel to cancel 
  472. the operation. 
  473.  
  474.  
  475. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.5. Deselect Compression ΓòÉΓòÉΓòÉ
  476.  
  477. The Deselect Compression window lets you deselect the frames in The Frame List 
  478. which have a specific compression method. 
  479.  
  480. Select the compression method and select Accept to deselect the frames with the 
  481. specified compression method or select Cancel to cancel the operation. 
  482.  
  483.  
  484. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.6. Project Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  485.  
  486. The Project Info dialog window displays some of the more technical information 
  487. of the current project. 
  488.  
  489. Name 
  490.      The name of the current project. 
  491.  
  492. Format 
  493.      The format of the loader module. 
  494.  
  495. Width 
  496.      The width of the project in pixels. 
  497.  
  498. Height 
  499.      The height of the project in pixels. 
  500.  
  501. Frames 
  502.      The number of frames of the project. 
  503.  
  504. Loop Frames 
  505.      The number of loop frames of the project. 
  506.  
  507. Average Image Size 
  508.      The average size, in bytes, of the image data. 
  509.  
  510. Average Sound Size 
  511.      The average size, in bytes, of the sound data (if any). 
  512.  
  513. Bits Per Sample 
  514.      The amount of bits per sample, typically 8 or 16 bits. The sound quality 
  515.      improves with the number of bits. This field is empty when no sound is 
  516.      associated with the project. 
  517.  
  518. Samples Per Second 
  519.      The samples which are played per second. More samples are equivalent with 
  520.      better sound quality. This field is empty when no sound is associated with 
  521.      the project. 
  522.  
  523. Total Project Size 
  524.      The total size, in bytes, of the project. 
  525.  
  526. Color Space Spec 
  527.      The color space format of the project. 
  528.  
  529.  
  530. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.7. Local Timecode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  531.  
  532. The Local Timecode window allows you to change the local timecodes of the 
  533. currently selected frames. 
  534.  
  535. The Local Timecode changes the timecodes of all currently selected frames in 
  536. The Frame List to the new timecode. Note that only a few animation formats 
  537. support a timecode per frame (for example all IFF-Anim formats). You can always 
  538. change the local timecodes for pictures, but they will not be saved.
  539.  
  540. The timecode has to be entered in milliseconds.
  541.  
  542.  
  543. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.8. The Save Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  544.  
  545. The save window is the interface to the save modules which are shipped with 
  546. MainActor v1.00. 
  547.  
  548. You can select the format in which you want to save the frames in the Modules 
  549. list. Most modules support more than one codec, select the one you want in the 
  550. Codecs list. 
  551.  
  552. If you are going to save pictures or an animation, you can select their new 
  553. width and height in the Width and Height entry fields. 
  554.  
  555. You can now choose if you want to save all the frames of the project, or just 
  556. those which are selected in the The Frame List. If you want to save all frames, 
  557. enable the All Frames button, otherwise select the Selected Frames button. 
  558.  
  559. The Index entry field is used by the picture saver modules only, it determines 
  560. the start index of the index appended to the pictures. This option is useful if 
  561. you want to load pictures in a specific order into MainActor. To do this simply 
  562. save the pictures, load them into MainActor and sort the frames by name.
  563.  
  564. You can edit the color palette which will be used for 8bit codecs by selecting 
  565. the Palette ... button. The palette will be created and The Palette Editor will 
  566. be opened to edit the palette. The editor is nice when you want to optimize the 
  567. palette or want to set a specific color to the 0 index (for example to set it 
  568. to transparent with the GIF saver). Using the editor, you can also load /save 
  569. palettes. Although you can  always edit the palette, it will only be used by 
  570. codecs which use a color palette (8bit codecs).
  571.  
  572. The Options ... button will open The Save Options window, which allows some 
  573. more specific save options to be defined.
  574.  
  575. You can start the save process by clicking on the Save... button. Choose the 
  576. name of the new project in the file dialog requester. Note that the save 
  577. modules will append their suffix to the file name automatically, like ".fli". 
  578. Also, if you save a series of pictures, the picture index will also be 
  579. appended, like "0002.bmp". You can change the start index with the Index entry 
  580. field. 
  581.  
  582. While saving you can stop the action by clicking on Cancel. Cancel will also 
  583. close the window if no save progress is currently running. 
  584.  
  585.  
  586. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.9. Save Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  587.  
  588. The Save Options window contains some more specific options used while saving : 
  589.  
  590. Interpolate pixels while scaling
  591.            This option is only relevant when new x and y dimension have been 
  592.            entered in the save window. If enabled, MainActor uses interpolation 
  593.            when scaling the image to the new size, resulting in less blocky 
  594.            looking images.
  595.  
  596. Use error diffusion when reducing colors
  597.            When saving 8bit animations/pictures, this option enables an error 
  598.            diffusion algorithm to dither the image data. This option is useful 
  599.            when saving deep, 24 bit projects to 8bit, as it reduces the visible 
  600.            artifacts of the color reduction.
  601.  
  602. Pressing the Module Options ... button will pop up The Module GUI Interface of 
  603. the currently selected saver module (if any).
  604.  
  605.  
  606. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.10. Personalisation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  607.  
  608. Enter your personal serial number into the entry field and select Accept. If 
  609. you do not yet own a serial number (you do not have registered MainActor yet), 
  610. select Cancel. 
  611.  
  612.  
  613. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.11. Global Timecode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  614.  
  615. The Global Timecode window allows you to change the global timecode of your 
  616. current Project. 
  617.  
  618. The Global Timecode changes the timecodes of all frames to the new timecode 
  619. entered in the window. This option is important for those animation formats who 
  620. only support one timecode per animation (FLI/FLC). These animation formats 
  621. often use Dummy frames for timing.
  622.  
  623. The timecode has to be entered in milliseconds.
  624.  
  625.  
  626. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.12. Repeats Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  627.  
  628. Enter the number of times projects without sound shall be repeated while playing.
  629.  
  630.  
  631. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.13. Module GUI Interface ΓòÉΓòÉΓòÉ
  632.  
  633. This window is the user interface to the modules.
  634.  
  635. Description of the options of the various modules is available in The Modules 
  636. section of the MainActor Documentation.
  637.  
  638.  
  639. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.14. The Palette Editor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  640.  
  641. The editor enables you to view and edit the current palette. 
  642.  
  643. The 256 palette entries are visible at the top of the window, the currently 
  644. selected palette entry is shown right of the Selected Color: text. The red, 
  645. green and blue values of the current color are displayed in the labeled entry 
  646. fields. You can edit these values by entering a new value or by using the spin buttons.
  647.  
  648. Swapping colors is possible by entering the color index at the entry field 
  649. right of the Swap Index: text. If you now select the Swap push button, the 
  650. colors of the current index and the swap index are swapped.
  651.  
  652. You can save the palette or load a completely different palette by using the 
  653. menu items of the File menu, making it possible to transfer palettes from/to 
  654. other programs.
  655.  
  656. You can accept the changes by pressing Accept, Cancel will discard the changes 
  657. to the color palette.
  658.  
  659.  
  660. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.15. Video Capture Interface ΓòÉΓòÉΓòÉ
  661.  
  662. If you have a video capture card installed on your system, this window allows 
  663. it to capture video and load it directly into MainActor.
  664.  
  665. MainActor uses the system interface for capturing video. If you have more than 
  666. one capture card installed, you can choose from the list of available drivers 
  667. in the Driver menu.
  668.  
  669. The Options menu lets you change specific options of the currently selected 
  670. capture card. The Video Format ..., Video Display ... and Video Source ... 
  671. items open special configuration windows supplied by your capture card 
  672. manufacturer. Please have a look at the online help of these windows for 
  673. further information.
  674.  
  675. The Preview item enables the preview mode, the preview mode displays the video 
  676. the same way as it will be captured, i.e. it uses the same frame rate etc.
  677.  
  678. The Overlay mode (if supported by your card), uses a specific overlay mode to 
  679. display the video. This mode has nothing to do with the quality of the actually 
  680. captured data.
  681.  
  682. The Capture Audio item controls if audio data is captured together with the 
  683. video data.
  684.  
  685. The Record button will start capturing, you can select the name of the capture 
  686. file first. The Frames Per Second button allows you to change the frame rate of 
  687. the captured data. If you are in Preview mode, you can immediately see the 
  688. changes take effect.
  689.  
  690. After capturing, you are asked if you wish to load the captured animation into MainActor.
  691.  
  692. Make sure that you choose a compression method for the captured video which is 
  693. supported by MainActor. This can be done by selecting the Video Format ... 
  694. item. If you want to have support for a video format of a specific manufacturer 
  695. within MainActor, please contact us (and the manufacturer) to request support.
  696.  
  697.  
  698. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.16. Goto Frame Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  699.  
  700. Enter the frame number of the frame which shall be displayed in the The Display 
  701. Window. 
  702.  
  703.  
  704. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.17. Speed Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  705.  
  706. Enter the frame rate which shall be applied to The Display Window. 
  707.  
  708.  
  709. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. The Custom File Requester ΓòÉΓòÉΓòÉ
  710.  
  711. This requester offers some enhanced functionality over the system file requester.
  712.  
  713. You can select the drives in The Drive List and files and directories in The 
  714. File And Directory List.
  715.  
  716. Pressing the Load button will load the currently selected files, pressing 
  717. Cancel will close the requester without loading a file.
  718.  
  719. If the file requester is in single selection mode, the Select and Deselect 
  720. submenu items of the Files menu will be disabled. 
  721.  
  722. Please use the online menu help for descriptions of the menu functions.
  723.  
  724.  
  725. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1. The Drive List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  726.  
  727. The drive list contains the drives (disks) which are currently available on 
  728. your system.
  729.  
  730. Selecting a drive will display the current directory of this drive in The File 
  731. And Directory List. Double clicking a drive will display the root directory.
  732.  
  733. Note that the Drives menu is available as a popup menu inside of the drive list.
  734.  
  735.  
  736. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2. The File And Directory List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  737.  
  738. The file and directory list contains the files and directories of the currently 
  739. selected drive of the The Drive List. The directories are located at the top of 
  740. the list, the files at the bottom.
  741.  
  742. You can enter a directory by double clicking on its name. You cannot select 
  743. directories, only files. Double clicking on a file will load it.
  744.  
  745. Note that the Files menu is available as a popup menu inside of the file and 
  746. directory list.
  747.  
  748.  
  749. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.3. The Drives Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  750.  
  751. The Drives menu contains the following items:
  752.  
  753.      Refresh
  754.      This item will refresh The Drive List.
  755.  
  756.      Exit
  757.      Closes the file requester without loading a file.
  758.  
  759.  
  760. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4. The Files Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  761.  
  762.  
  763. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.1. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  764.  
  765. The submenu items of the Select item select all files or a part of the files in 
  766. The File And Directory List.
  767.  
  768. Select All
  769.      Selects all files.
  770.  
  771. Select To
  772.      Selects all files up to the current file.
  773.  
  774. Select From
  775.      Select all files starting from the current file.
  776.  
  777.  
  778. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.2. Deselect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  779.  
  780. The submenu items of the Deselect item deselect all files or a part of the 
  781. files in The File And Directory List.
  782.  
  783. Deselect All
  784.      Deselects all files.
  785.  
  786. Deselect To
  787.      Deselects all files up to the current file.
  788.  
  789. Deselect From
  790.      Deselect all files starting from the current file.
  791.  
  792.  
  793. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.3. Load Files ΓòÉΓòÉΓòÉ
  794.  
  795. The Load Files item will load all currently selected files in The File And 
  796. Directory List.
  797.  
  798.  
  799. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Info Links ΓòÉΓòÉΓòÉ
  800.  
  801.  
  802. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. The Frame List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  803.  
  804. The frame list displays all frames of the currently selected Project.
  805.  
  806. Each frame is represented by an icon and several columns of information. 
  807.  
  808. If the frame is part of an animation, information about the number of the 
  809. frame, its timecode, compression and its size are displayed. Also, if the frame 
  810. has sound information associated, the frame icon will have a small note symbol 
  811. and the size of the sound data is displayed. If the frame icon of the frame is 
  812. gray, it indicates that the frame is a key frame.
  813.  
  814. If the frame (or rather picture) is part of a picture list, its name, timecode, 
  815. compression method and size is displayed.
  816.  
  817. You can change the way the timecodes are displayed by using the Timecode Settings.
  818.  
  819. Every frame has its own popup menu. Double-clicking a frame will display it.
  820.  
  821. A preview of the currently selected frame is available in The Preview Window.
  822.  
  823.  
  824. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2. The Project List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  825.  
  826. The project list displays all currently loaded projects and occupies the left 
  827. third of the main window. The frames of the currently selected Project are 
  828. displayed in The Frame List.
  829.  
  830. Double clicking an project will play it, the right menu button will bring up a 
  831. popup menu which is identical to the Project menu.
  832.  
  833.  
  834. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.3. The Preview Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  835.  
  836. The preview window displays the current frame and its associated audio data (if any).
  837.  
  838. The displayed frame is synced with The Frame List, as soon as you select 
  839. another frame, the preview window will display it.
  840.  
  841. You can also change the current frame by using the slider  beneath the graphic. 
  842. The audio displayed is exactly the audio data which is associated with this 
  843. specific frame.
  844.  
  845. The right menu button will also bring up a popup menu.
  846.  
  847.  
  848. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.4. Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  849.  
  850. All projects are displayed as icons in The Project List. 
  851.  
  852. A project is either an animation / picture or one or more pictures of the same 
  853. format. All pictures of the same format will always be grouped together in one 
  854. project, this project is named after the picture format. 
  855.  
  856. The frames of the currently selected project are displayed in The Frame List. 
  857.  
  858. Each project has its own popup menu, double-clicking on a project will play it 
  859. back. 
  860.  
  861.  
  862. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.5. General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  863.  
  864. MainActor is able to load, edit, play and save / convert nearly all animation 
  865. formats, the most common picture formats and sound formats.
  866.  
  867. These formats are called projects, each loaded Project is displayed in The 
  868. Project List. The frames of the currently selected project are displayed in The 
  869. Frame List.
  870.  
  871. A preview of the currently selected frame is available in The Preview Window, 
  872. the preview window offers video and audio preview.
  873.  
  874. You can load a new Project with the Open item of the File menu or by dragging 
  875. the file icon into the project list.
  876.  
  877. Also, you can change the relative size of the windows by simply changing the 
  878. location of the sliders which separate them.
  879.  
  880.  
  881. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.6. Release Notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  882.  
  883. This is the first official and non-beta release of MainActor.
  884.  
  885. We have added lots of features since the last release and now support all major 
  886. animation formats, all animation relevant picture formats and WAV sounds.
  887.  
  888. Version v1.1 also adds complete MPEG support. MPEGs can now be generated with 
  889. audio and lots of options. Simply convert your existing animations to MPEG.
  890.  
  891. We now hope to have a package which is able to deal with nearly all possible 
  892. tasks in the animation processing / editing area. If you don't agree, tell us 
  893. about it.
  894.  
  895. Of course there is always room to improve, so you will see regular updates in 
  896. the future. We will especially emphasize the editing side in future releases, 
  897. the long awaited Sequencer add-on with its transitions and effects will be the 
  898. key point in this area. But we also have lots of other stuff coming, like a 
  899. Script language to automate the processing of animations and many other new 
  900. features are planned. New modules should also be integrated in nearly every release.
  901.  
  902. This version of MainActor contains several years of development work. If you 
  903. use MainActor on a regular basis, please register.
  904.  
  905. We are quite sure to have fixed all reported bugs of the beta versions. If you 
  906. still encounter any problems, please contact us.
  907.  
  908. --
  909. Markus Moenig
  910. markusm@mainconcept.de
  911.  
  912.  
  913. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.7. Load Error ΓòÉΓòÉΓòÉ
  914.  
  915. Either an error has been encountered while loading the project or you did 
  916. cancel the loading process. 
  917.  
  918. You can see the cause of the failure in the window, as well as the project at 
  919. which the failure occurred. 
  920.  
  921.  
  922. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.8. Error ΓòÉΓòÉΓòÉ
  923.  
  924. An error has been encountered. The window displays the error message and the 
  925. possible cause for the error. 
  926.  
  927.  
  928. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.9. MainView ΓòÉΓòÉΓòÉ
  929.  
  930. MainView is the external player of MainActor. It should be used if you just 
  931. want to play an animation or to view a picture. 
  932.  
  933. During the loading process, the name of the project, its format and the width 
  934. and height are displayed. The progress indicator displays how much of the 
  935. project has already been examined. If the project has been loaded the frames 
  936. field is updated with the number of frames of the project. 
  937.  
  938. MainView will display warning messages of the loader modules in red at the 
  939. bottom line of the window. 
  940.  
  941. After loading, the project will be shown. 
  942.  
  943.  
  944. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.10. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  945.  
  946. If you decide to register MainActor, we will send you a personal serial number 
  947. which will be able to unlock all future versions of this software on all 
  948. available platforms. 
  949.  
  950. MainActor is currently running on OS/2 and Windows 95 / NT 4.0. 
  951.  
  952. The fee for MainActor is $60 (99,- DM) or any equivalent sum in your local 
  953. currency. Please no foreign checks (except EuroChecks). We do take 
  954. Master/EuroCard and VISA. 
  955.  
  956. You can contact us at : 
  957.  
  958. MainConcept, GbR Moenig/Zabel
  959. Hermann-Heusch-Platz 3
  960. D-52062 Aachen
  961. Germany
  962.  
  963. Tel:  +49-(0)241-4090444
  964. FAX:  +49-(0)241-4090445
  965. BBS:  +49-(0)241-4090446
  966.  
  967. Email: info@mainconcept.de
  968. http://www.mainconcept.de
  969.  
  970. You can also order at BMT Micro. Please have a look at the file bmtmicro.txt 
  971. included in this package.
  972.  
  973. Online registration for the Windows version is also available at