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- ═══ 1. Datei MenБ ═══
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- ═══ 1.1. Щffnen... ═══
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- Um Dateien zu Фffnen wДhlen Sie bitte im Datei MenБ den Punkt Щffnen... Nun
- kФnnen Sie jedes beliebige Bild, oder jede beliebige Animation in MainActor
- laden, fБr die MainActor die entsprechenden Lademodule besitzt. Nach dem Laden
- erscheint das neue Projekt in der Projektliste.
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- Sie kФnnen auch mehrere Dateien gleichzeitig Фffnen.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Schliessen ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um ein Projekt aus der Projektliste zu entfernen, wДhlen Sie bitte im Datei
- MenБ den Punkt Schliessen. Der Speicher fБr das Projekt wird dann freigegeben.
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- Dieser Punkt ist identisch mit dem Unterpunkt Projekt entfernen im Projekt MenБ.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Speichern als... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Der Unterpunkt Speichern als... im Datei MenБ Фffnet das Speicher Fenster. Die
- Option Alle Bilder im Speicher Fenster ist dann aktiviert. Dies kann natБrlich
- verДndert werden.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Alles schliessen ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um alle Projekte zu schliessen wДhlen Sie im Datei MenБ den Punkt Alles
- schliessen... . Diese Option entfernt alle geladenen Projekte von der
- Projektliste.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. Beenden ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um MainActor zu beenden, wДhlen Sie bitte im Datei MenБ den Punkt Beenden.
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- ═══ 2. Editieren MenБ ═══
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. In die Ablage kopieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- WДhlen Sie den MenБpunkt In die Ablage kopieren im Editieren MenБ um das
- aktuelle Bild in die Zwischenablage zu kopieren.
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- Die QualitДt des kopierten Bildes ist abhДngig von der Farbtiefe Ihrer
- aktuellen OberflДche. 16 / 24 bit Farbtiefe ergeben wesentlich bessere
- Ergebnisse als 8 bit, besonders unter Windows.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Selektieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Sie haben drei MФglichkeiten Bilder zu selektieren: WДhlen Sie bitte im
- EditiermenБ den Punkt Selektieren. Hier haben Sie dann die Auswahl, wie Sie
- alle oder bestimmte Bilder aus der Bilderliste selektieren:
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- Selektiere Alles Selektiert alle Bilder aus der Bilderliste.
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- Selektiere Bereich... Dies erlaubt Ihnen einen gewissen
- Bilderbereich zu selektieren, zum Beispiel von Bild 10 bis Bild 50.
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- Selektiere Komprimierung... ErmФglicht Ihnen Bilder mit einer
- speziellen Komprimierungsart zu selektieren.
- Beispiel: Angenommen Sie haben eine FLI Animation geladen. Nun kФnnen Sie
- alle Bilder selektieren, die nach ClrBlack komprimiert sind.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Deselektieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Sie haben drei MФglichkeiten Bilder zu deselektieren: WДhlen Sie bitte im
- EditiermenБ den Punkt Deselektieren. Hier haben Sie dann die Auswahl, wie Sie
- alle oder bestimmte Bilder aus der Bilderliste deselektieren:
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- Deselektiere Alles Deselektiert alle Bilder aus der
- Bilderliste.
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- Deselektiere Bereich... Dies erlaubt Ihnen einen gewissen
- Bilderbereich zu deselektieren, zum Beispiel von Bild 10 bis Bild 50.
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- Deselektiere Komprimierung... ErmФglicht Ihnen Bilder mit einer
- speziellen Komprimierungsart zu deselektieren.
- Beispiel: Angenommen Sie haben eine FLI Animation geladen. Nun kФnnen Sie
- alle Bilder deselektieren, die nach ClrBlack komprimiert sind.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Invertieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um den Status von Bildern der Bilderliste zu invertieren, wДhlen Sie bitte im
- Editier MenБ den Punkt Invertieren.
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- Alle selektierten Bilder werden deselektiert, und die deselektierten werden selektiert.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5. Video aufnehmen... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um Videos aufzunehmen wДhlen Sie bitte im Editier MenБ den Punkt Video
- aufnehmen... Es erscheint das Video Capture Interface Fenster.
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- ═══ 3. Projekt MenБ ═══
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Projekt Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um Informationen Бber das selektierte Projekt zu bekommen wДhlen Sie bitte im
- Projekt MenБ den Punkt Projekt Info...Es erscheint das Projekt Info Fenster, in
- dem alle Informationen Бber das Projekt angezeigt werden.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Globaler Zeitkode... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um die Globalen Zeitkodes eines selektierten Projektes zu Дndern, wДhlen Sie
- bitte im Projekt MenБ den Punkt Globaler Zeitkode... .
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- Einige Animationsformate, zum Beispiel FLI/FLC, erlauben nur einen Zeitkode fБr
- alle Bilder der Animation. Das heiсt, daс alle Bilder die gleiche
- Wiedergabedauer besitzen. Diese Animationen haben fБr ein besseres Timing
- oftmals Dummy Frames eingebaut.
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- Falls Ihre Animation keinen globalen Zeitkode besitzt, oder einen Zeitkode fБr
- jedes einzelne Bild unterstБtzt, wird dieser MenБpunkt nicht einsetzbar. Falls
- die Animation jedoch einen Zeitkode fБr jedes Bild unterstБtzt, kФnnen Sie die
- Bilder, deren Zeitkode Sie verДndern wollen, selektieren und dann im Bilder
- MenБ unter dem Punt Lokale Zeitkodes... bearbeiten.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Daten buffern ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um Daten des selektierten Projektes in den Speicher zu buffern, wДhlen Sie
- bitte im Projekt MenБ den Punkt Daten buffern. Dadurch erreichen Sie einen
- besseren Datendurchsatz und Ihre Animationen werden flБssiger abgespielt.
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- Falls dieser MenБpunkt ein HДkchen besitzt, wurden die Daten ins RAM geladen,
- anderenfalls wird das Projekt direkt von der Festplatte oder CD-Rom geladen.
- Letzteres ist voreingestellt.
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- Anmerkung:
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- Nicht alle Lademodule unterstБtzen das Buffern. Falls das entsprechende
- Lademodul dieses nicht unterstБtzt, wird dieser MenБpunkt nicht einsetzbar.
- Dies ist bei den meisten Bild-Lademodulen der Fall.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Projekt abspielen... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um ein Projekt abzuspielen wДhlen Sie bitte im Projekt MenБ den Punkt Projekt
- abspielen... .
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- MainActor benutzt das Darstellungs Fenster um Projekte abzuspielen.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Projekt entfernen ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um ein selektiertes Projekt zu entfernen, wДhlen Sie bitte im Projekt MenБ den
- Punkt Projekt entfernen. Das Projekt wird aus der Projektliste gelФscht, und
- der reservierte Speicher wird wieder freigegeben.
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- Dieser MenБpunkt ist mit Schliessen aus dem Datei MenБ identisch.
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- ═══ 4. Bilder MenБ ═══
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Bilder speichern... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um Bilder zu speichern, wДhlen Sie bitte im Bilder MenБ den Punkt Bilder speichern...
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- Nun erscheint das Speicher Fenster, indem Sie die Module und Codecs wДhlen
- kФnnen. Die Option Selektierte Bilder ist gesetzt.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Lokale Zeitkodes... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um die lokalen Zeitkodes der selektierten Bilder zu verДndern, wДhlen Sie bitte
- im Bilder MenБ den Punkt Lokale Zeitkodes...
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- Diese Option ist nur einsetzbar, falls das Animationsformat Ihres Projektes
- einen Zeitkode pro Bild unterstБtzt, oder das Projekt eine Bilderliste ist.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Bilder anzeigen... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Gehen Sie bitte auf den Punkt Bilder anzeigen... im Bilder MenБ, um sich ein
- selektiertes Bild anzeigen zu lassen.
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- MainActor benutzt das Darstellungs Fenster um die Bilder eines Projektes anzuzeigen.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. Bilder sortieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um Bilder zu sortieren, wДhlen Sie bitte einen der UntermenБpunkte von Bilder
- sortieren... im Bilder MenБ. Alle Bilder der Bilderliste werden nach der von
- Ihnen gewБnschten Methode sortiert. Dieses MenБ wird nur aktiviert, falls es
- sich bei Ihrem Projekt um eine Bilderliste handelt.
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- Animationen sind in aller Regel delta-kodiert, und kФnnen deshalb nicht
- sortiert werden.
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- Sortiere nach Namen (Normal) Die Bilder werden nach Ihrem
- Namen sortiert.
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- Sortiere nach Namen (Invers) Die Bilder werden invers nach
- Ihrem Namen sortiert.
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- Sortiere nach GrФсe Die Bilder werden nach ihrer GrФсe
- sortiert. Die kleinsten Bilder stehen am Anfang, die GrФсeren am Ende der Liste.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.5. Bilder entfernen ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um selektierte Bilder aus der Bilderliste zu entfernen, wДhlen Sie bitte im
- BildermenБ den Punkt Bilder entfernen.
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- Dieser MenБpunkt ist nur aktiv, falls es sich bei Ihrem Projekt um eine
- Bilderliste handelt. Sie kФnnen keine Bilder aus einer Animation entfernen.
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- ═══ 5. Das Einstellungen MenБ ═══
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Zeitkodes zeigen als ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um die Zeitkode-Einstellungen der Bilderliste zu verДndern, wДhlen Sie bitte im
- Einstellungen MenБ den Punkt Zeitkodes zeigen als. Ihnen stehen drei MenБpunkte
- zur Auswahl:
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- /1000 Sec
- Diese Einstellungen zeigen den Zeitkode fБr jedes Bild in Millisekunden.
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- HH:MM:SS:MS
- Die Zeitkodes werden als Abstand relativ zu dem Anfang des Projektes
- dargestellt. Die Darstellung erfolgt in Stunden, Minuten, Sekunden
- und Millisekunden. Der Kopf der Zeitkode Reihe stellt die Dauer des
- gesamten Projektes dar.
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- HH:MM:SS.FF
- Im Gegensatz zu den ersten beiden Einstellungen, basiert diese
- Darstellung auf einer Bilder pro Sekunde Basis. Der Zeitkode wird
- wieder als der Abstand zum Anfang angezeigt. Als erstes bestimmt
- MainActor den globalen "Bilder pro Sekunde" Wert. Dann stellt
- MainActor den Abstand basierend auf diesem Wert in Stunden, Minuten,
- Sekunden und dem Bild Abstand in dieser Sekunde dar. Der Bild
- Abstand liegt zwischen 0 (dem ersten Bild dieser Sekunde) und dem
- "Bilder pro Sekunde" Wert minus eins. Der Kopf der Zeitkode Reihe
- stellt die Dauer des gesamten Projektes dar.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Abspielen ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um die Abspieleinstellungen zu verДndern, wДhlen Sie bitte im EinstellungsmenБ
- den Punkt Abspielen. Hier haben Sie drei MФglichkeiten, um die globalen
- Wiedergabeeinstellungen des Darstellungs Fensters zu verДndern. Diese
- Einstellungen werden von MainActor immer, und von MainView immer dann
- verwendet, solange in der Kommandozeile keine anderen Optionen Бbergeben
- werden. Falls Sie weitergehende Informationen benФtigen wenden Sie sich bitte
- an die Online-Hilfe des Darstellungs Fensters.
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- Autostart
- Falls diese Option angeklickt ist, wird das Projekt automatisch
- gestartet. Ansonsten wartet MainActor, bis er ein Startkommando
- erhДlt.
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- Kontrolleiste
- Gibt die Position der Kontrolleiste im Wiedergabefenster an.
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- Titelleiste
- Gibt den Text an, der in der Titelleiste stehen soll. Entweder der
- Projektname, die aktuelle Bildnummer, oder die aktuellen Bilder pro Sekunde.
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- Wiederholungen
- Gibt an, wie oft die Projekte (nur solche ohne Sound) wiederholt
- werden sollen. Projekte mit Sound werden nur einmal wiederholt.
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- LautstДrke
- Gibt die LautstДrke an, mit der das Projekt wiedergegeben wird.
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- Die nДchsten Punkte gibt es nur in der Windows-Version von MainActor und
- definieren die Vollschirm Eigenschaften von DirectX.
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- Gesamtschirm
- Diese Option ermФglicht die Vollschirm Wiedergabe.
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- Anpassen
- Diese Option ist nur im Gesamtschirm Modus verfБgbar. Falls dieser
- Punkt eingestellt wurde, wird das DirectX System die Bilder auf
- volle BildschirmgrФсe vergrФсern.
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- Bester Modus
- Diese Option ist nur im Gesamtschirm Modus verfБgbar. Falls dieser
- Punkt eingestellt wurde, versucht MainActor die besten dimensionen
- fБr den Schirm zu finden.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Kontrolleiste ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um die Kontrolleiste zu manipulieren, wДhlen Sie bitte im Einstellungen MenБ
- den Punkt Kontrolleiste. Hier haben Sie zwei Punkte zur Auswahl:
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- Aktiv
- Falls dieser Punkt aktiv ist, ist Ihre Kontrolleiste sichtbar.
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- Kontexthilfe
- Falls dieser Punkt aktiv ist, werden Sie immer kleine Nachrichten
- erhalten, die die Funktion der Buttons in der Kontrolleiste
- erklДren. Um die Hilfe auszuschalten, deaktivieren Sie einfach
- diesen MenБpunkt.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Sprache ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um die Sprache von MainActor zu Дndern, wДhlen Sie bitte im Einstellungen MenБ
- den Punkt Sprache. Die neue Sprache wird nach dem Neustart von MainActor aktiv.
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- Es stehen Ihnen zur VerfБgung:
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- Englisch
- Wechselt die aktuellen Spracheinstellungen nach Englisch.
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- Deutsch
- Wechselt die aktuellen Spracheinstellungen nach Deutsch.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.5. Eigene Dateiselektion ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um die eigene Dateiselektion zu aktivieren, wДhlen Sie bitte im
- EinstellungsmenБ den Punkt Eigene Dateiselektion.
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- Ist dieser MenБpunkt aktiv, so wird von MainActor ein eigener Dateiselektor zum
- einladen von Projekten benutzt.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.6. Mini Icons ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um in der Bilderliste die GrФсe der Icons zwischen normal und klein zu
- wechseln, wДhlen Sie bitte im EinstellungsmenБ den Punkt Mini Icons. Durch die
- kleinere Darstellung der Icons passen mehr Bilder in die Bilderliste.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7. Zeichensatz... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um den Zeichensatz zu Дndern, wДhlen Sie bitte im Einstellungen MenБ den Punkt
- Zeichensatz... . In dem Auswahlfenster kФnnen Sie sich einen Zeichensatz
- aussuchen, der in MainActor danach dargestellt wird.
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- ═══ 6. Das Hilfe MenБ ═══
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Hilfeindex ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um den Index der Online-Hilfe von MainActor aufzurufen, wДhlen Sie bitte den
- Punkt Hilfeindex im HilfemenБ.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Allgemeine Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um die allgemeine Hilfe fБr MainActor aufzurufen, wДhlen Sie bitte im HilfemenБ
- den Punkt Allgemeine Hilfe. Hier wird Ihnen eine EinfБhrung in das
- BeutzeroberflДche von MainActor gegeben.
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- ═══ 6.3. Hilfe fБr Hilfefunktion ═══
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- Um eine EinfБhrung in die Hilfeoptionen zu bekommen, wДhlen Sie bitte im
- HilfemenБ den Punkt Hilfe fБr Hilfefunktion.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Lade Module... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um eine Liste der mitgelieferten Lade Module aufzurufen, wДhlen Sie bitte im
- HilfemenБ den MenБpunkt Lade Module... . In dem geФffneten Fenster finden Sie
- auch weitere Informationen Бber die unterstБtzten Codecs der Module, sowie
- Copyrights, Versionsnummern, und die Autoren der Module.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Speicher Module... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um eine Liste der mitgelieferten Speichermodule aufzurufen, wДhlen Sie bitte im
- HilfemenБ den Punkt Speicher Module... . In dem geФffneten Fenster finden Sie
- auch weitere Informationen Бber die unterstБtzten Codecs der Module, sowie
- Copyrights, Versionsnummern, und die Autoren der Module.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.6. Serien Nummer... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Nachdem Sie Ihre persФnliche Registrationsnummer von uns erhalten haben, kФnnen
- Sie diese hier eingeben.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.7. Release Notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Um die neusten Informationen Бber diese Version von MainActor zu bekommen,
- wДhlen Sie bitte im Hilfe MenБ den Punkt Release Notes.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.8. Produkt Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Sie kФnnen die Version von MainActor abfragen, indem Sie im Hilfe MenБ den
- Punkt Produkt Info... wДhlen.
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- ═══ 7. Weitere MenБs ═══
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Speichere Animation/Bild/Sound als... ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Diese pop-up MenБpunkte veranlassen MainActor das Speicher Fenster mit dem
- gewБnschten Speichermodul zu Фffnen.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Weitere Fenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.1. Modul Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Dieses Fenster zeigt eine Liste aller Lade- und Speichermodule die in der
- aktuellen Version von MainActor integriert sind.
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- Jedes Modul unterstБtzt verschiedene Codecs. Die Codecs des selektierten Moduls
- sind in der Codec-Liste aufgefБhrt.
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- Der Autor, das Copyright und die Version des selektierten Moduls sind in der
- linken hДlfte des Fenster aufgefБhrt. Weiterhin stehen hier noch weitere
- Informationen Бber den Typ des Moduls zur VerfБgung, wie zum Beispiel Animation
- oder Bild.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2. Selektiere Bereich ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- In diesem Fenster haben Sie die MФglichkeit einen bestimmten Bereich in der
- Bilderliste zu selektieren.
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- Geben Sie in das Von Feld das erste Bild, und in das bis Feld das letzte Bild
- ein das Sie selektieren wollen.
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- Danach kФnnen Sie OK wДhlen, um die Selektion auszufБhren, oder Abbruch, um
- abzubrechen.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.3. Komprimierung Selektion ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Das Komprimierung Selektion Fenster gibt Ihnen die MФglichkeit, Bilder in der
- Bilderliste zu selektieren, die eine spezielle Komprimierungsmethode haben.
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- Geben Sie das Komprimierungsformat an, und wДhlen Sie OK um die Operation
- auszufБhren, oder Abbruch, um abzubrechen.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.4. Deselektiere Bereich ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- In diesem Fenster haben Sie die MФglichkeit einen bestimmten Bereich in der
- Bilderliste zu deselektieren.
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- Geben Sie das in das Von Feld das erste Bild, und in das bis Feld das letzte
- Bild ein das Sie deselektieren wollen.
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- Danach kФnnen Sie OK wДhlen, um die Deselektion auszufБhren, oder Abbruch, um
- abzubrechen.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.5. Komprimierung Deselektion ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Das Komprimierung Deselektion Fenster gibt Ihnen die MФglichkeit Bilder in der
- Bilderliste zu deselektieren, die eine spezielle Komprimierungsmethode haben.
-
- Geben Sie das Komprimierungsformat an, und wДhlen Sie OK um die Operation
- auszufБhren, oder Abbruch, um abzubrechen.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.6. Projekt Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Das Projekt Info Fenster zeigt Ihnen weitere technische Informationen Бber das
- selektierte Projekt.
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- Name
- Der Name des selektierten Projektes.
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- Format
- Das Format des Projektes.
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- Breite
- Die Breite des Projektes in Pixel.
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- HФhe
- Die HФhe des Projektes in Pixel.
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- Bilder
- Die Anzahl der Bilder des Projektes.
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- Loop Bilder
- Anzahl der Loop Bilder des Projektes.
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- Durchschn. Bild GrФсe
- Durchschittliche DatengrФsse der Bilder in Bytes.
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- Durchsch. Sound GrФсe
- Durchschnittliche SoundgrФsse der Bilder in Bytes.
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- Bits pro Sample
- Anzahl der Bits pro Sample, in aller Regel 8 oder 16 Bits. Die
- SoundqualitДt steigt mit der Anzahl der Bits. Dieses Feld ist leer,
- wenn das Projekt keinen Sound enthДlt.
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- Samples pro Sekunde
- Dieses Feld zeigt die Anzahl der Samples an, die pro Sekunde
- abgespielt werden. Je hФher die Sample Rate, desto besser die
- QualitДt. Dieses Feld ist leer, wenn das Projekt keinen Sound enthДlt.
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- Gesamt Projekt GrФsse
- GesamtgrФсe des Projektes in Bytes.
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- Farbraum
- Gibt den benutzten Farbraum des Projektes an. Zum Beispiel BGR3
- bedeutet 24 bit Farbtiefe mit 3 Bytes, Blau, GrБn und Rot, pro Pixel.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.7. Lokale Zeitkodes ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Dieses Fenster ermФglicht Ihnen die lokalen Zeitkodes der selektierten Bilder
- zu verДndern.
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- Der lokale Zeitkode Дndert die Zeitkodes aller selektierten Bilder in der
- Bilderliste. Vergessen Sie bitte nicht, daс nur wenige Animationsformate einen
- Zeitkode pro Bild unterstБtzen. Zum Beispiel alle IFF-Anim Formate.
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- Der Zeitkode muс in Millisekunden angegeben werden.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.8. Das Speicher Fenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Das Speicher Fenster ist das Interface zu den Speichermodulen die in der
- aktuellen Version von MainActor zur VerfБgung stehen.
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- Sie kФnnen das Format, in dem Sie die Bilder speichern wollen, in der Modul
- Liste auswДhlen. Die meisten Module unterstБtzen mehrere Codecs, Sie kФnnen den
- gewБnschten Codec in der Codec Liste selektieren.
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- Wenn Sie Bilder oder auch eine Animation speichern, kФnnen Sie die Breite und
- HФhe mit den Breite und HФhe Feldern angeben.
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- Sie kФnnen nun angeben, ob Sie alle Bilder des Projektes oder nur die
- selektierten Bilder in der Bilderliste speichern wollen. Wenn Sie alle Bilder
- speichern wollen, aktivieren Sie die Alle Bilder Option, anonsten die
- Selektierte Bilder Option.
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- Das Index Feld wird nur von den Bild Modulen benutzt, dieses Feld bestimmt den
- Start Index welches an den Bild Namen angehДngt wird. Diese Option ist sehr
- nБtzlich, wenn Sie die Bilder mehrer Projekte in einer speziellen Reihenfolge
- in MainActor laden wollen. Speichern Sie einfach die Bilder mit dem gewБnschten
- Index und sortieren Sie die Bilder nach dem Namen.
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- Sie kФnnen die Farbpalette die von MainActor fБr 8bit Projekte benutzt wird,
- editieren. HierfБr klicken Sie bitte auf den Palette ... Knopf. Die Palette
- wird erzeugt und der Paletten Editor wird geФffnet, indem Sie die Farbpalette
- editieren kФnnen. Der Editor ist nБtzlich wenn Sie die Palette edtieren wollen,
- aber unverzichtbar wenn Sie eine bestimmte Farbe bestimmen wolle um sie z.B. im
- GIF Speicher Modul als transparent zu setzen. Mit dem Editor kФnnen Sie auch
- Paletten laden oder speichern. Obwohl Sie die Palette immer bearbeiten kФnnen,
- wird Sie nur von 8bit (256 Farben) Codecs benutzt.
-
- Der Optionen ... Knopf Фffnet Das Speicher Optionen Fenster, dieses erlaubt die
- definition weiterer speicher optionen.
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- Sie kФnnen das Speichern starten, indem Sie den Speichern ... Knopf aktivieren.
- WДhlen Sie den Namen des neuen Projektes im Dateiselektor aus, aber bitte
- beachten Sie das die Speicher Module den Namen ihres Dateiformats anhДngen, wie
- zum Beispiel ".fli". Ausserdem wird bei Bildformaten der Index des
- gespeicherten Bildes angehДngt, wie "0002.bmp". Sie kФnnen den Start Index mit
- dem Index Feld bestimmen.
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- WДhrend des Speicherns, kФnnen Sie mit Abbruch die Aktion abbrechen. Abbrechen
- schliest auch das Fenster wenn kein Speichervorgang aktiv ist.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.9. Das Speicher Optionen Fenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Das Speicher Optionen Fenster beinhaltet weitere spezielle Optionen, die vor
- dem speichern angegeben werden kФnnen.
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- Pixel beim skalieren interpolieren
- Diese Option ist nur aktiv wenn die Breite und HФhe des zu
- speichernden Projektes im Speicher Fenster geДndert wurden. Wenn
- aktiv, diese Option aktiviert das interpolieren der einzelnen Pixel
- beim skalieren auf die neuen Bildwerte, dadurch wirkt das
- resultierende Bild nicht so grobpixelig.
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- Beim reduzieren von Farben Fehlerverteilung anwenden
- Wenn 8bit (256 Farben) Projekte gespeichert werden, aktiviert diese
- Option ein Fehlerverteilungsverfahren welches den Fehler der
- Farbwerte Бber das ganze Bild verteilt. Diese Option ist sinnvoll
- wenn "tiefe" 24 bit Projekte in 8bit umgewandelt werden. Das
- Verfahren reduziert dann die visuellen Artifakte der Farbreduzierung.
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- Aktivieren des Modul Optionen ... Knopfes Фffnet das Modul GUI Interface
- Fenster des aktuellen Speicher Modules (nur wenn das Speicher Modul Optionen unterstБtzt).
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.10. Personalisierung ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Geben Sie Ihre persФnliche Seriennummer in das Eingabefeld ein, und wДhlen Sie
- danach OK. Falls Sie bisher keine Seriennummer haben, wДhlen Sie bitte Abbrechen.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.11. Globaler Zeitkode ΓòÉΓòÉΓòÉ
-
- Dieses Fenster ermФglicht es Ihnen, den globalen Zeitkode Ihres Projektes zu Дndern.
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- Der globale Zeitkode Дndert den Zeitkode aller Bilder des Projektes zu dem
- Zeitkode, der im Fenster angegeben wurde. Diese Option ist fБr all die
- Animationen wichtig, die nur einen Zeitkode pro Anmimation (FLI/FLC)
- unterstБtzen. Diese Animationsformate verwenden oftmals sogenannte Dummy Frames
- zum timen.
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- Der Zeitkode muс in Millisekunden angegeben werden.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.12. Das Wiederholungen Fenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Geben Sie an, wie oft die Animation wiederholt werden soll. Dies funktioniert
- nur bei Animation die keinen Sound beinhalten.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.13. Modul GUI Interface ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Dieses Fenster ist das Interface zu den Optionen der einzelnen Module.
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- Die Beschreibung der Optionen der Module, kФnnen Sie in der Sektion Die Module
- in der MainActor Dokumentation finden.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.14. Der Paletten Editor ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Der Editor erlaubt es Ihnen die aktuelle Palette anzusehen und zu editieren.
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- Die 256 FarbeintrДge sind im oberen Bereich des Fensters sichtbar. Der aktuelle
- Farbeintrag wird rechts neben dem Text AusgewДhlte Farbe: angezeigt. Die rot,
- grБn und blau Werte der aktuellen Farbe werden in den genauso bezeichneten
- Felder angezeigt, hier kФnnen Sie auch geДndert werden.
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- Das austauschen zweier Farben ist mФglich indem Sie die den Index der zu
- tauschenden Farbe in das Feld rechts neben dem Tausch Farbe: Text eingeben.
- Wenn Sie nun den Tauschen Knopf aktivieren wird die aktuelle Farbe und die
- tausch Farbe ausgetauscht.
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- Sie kФnnen mit den einzelnen MenБpunkten des Datei MenБs die Farbpalette laden
- und speichern. Dies ermФglicht es Ihnen Farbpaletten von anderen Programmen zu
- benutzen oder Farbpaletten von MainActor in anderen Programmen einzuladen.
-
- Sie kФnnen die Оnderungen mit Ok akzeptieren, durch Abbruch werden die
- Оnderungen verworfen.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.15. Das Video Capture Interface ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Wenn Sie eine Video Capture Karte besitzen, also eine Karte zum Aufnehmen von
- Video, kФnnen Sie mit diesem Fenster Video Daten aufnehmen und direkt in
- MainActor einladen.
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- Wenn Sie mehrere Karten besitzen, kФnnen Sie im Treiber MenБ den Treiber der
- gewБnschten Karten selektieren.
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- Das Optionen MenБ ermФglicht es Ihnen bestimmte Einstellungen fБr das aufnehmen
- Einzustellen. Die Video Format ..., Video Quelle ... und Video Display ...
- MenБpunkte Фffnen bestimmte Konfigurationsfenster die von dem Hersteller der
- Capture Karte zur VerfБgung gestellt werden. Bitte benutzen Sie die Online
- Hilfe dieser Fenster zur weiteren Hilfe.
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- Der Preview MenБpunkt aktiviert den Preview (Voranzeige) Modus. Dieser Modus
- stellt das Video so dar, wie es spДter auch aufgenommen wird, es benutzt zum
- Beispiel die gleiche Bildrate, etc.
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- Der Overlay Modus (wenn er von Ihrer Karte unterstБtzt wird), benutzt einen
- spezifischen Video Modus Ihrer Kart und hat nichts mit dem zu tuen, wie das
- Video aufgenommen wird.
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- Der Audio aufnehmen MenБpunkt, bestimmt ob Audiodaten zusammen mit dem Video
- aufgenommen werden.
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- Der Aufnehmen Knopf startet das aufnehmen, Sie kФnnen den Namen der zu
- erzeugenden Animation vor dem Aufnehmen bestimmen. Der Bilder pro Sekunde Knopf
- erlaubt es Ihnen die Wiedergaberate des Videos zu bestimmen. Wenn Sie den
- Preview Modus benutzen, kФnnen Sie die Оnderungen sofort sehen.
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- Nach dem aufnehmen werden Sie gefragt ob Sie die Animation direkt und sofort in
- MainActor einladen wollen.
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- Bitte beachten Sie, dass Sie eine Kompremierungsart fБr das Video angewДhlt
- haben, der von MainActor unterstБtzt wird. Dies kann mit dem Video Format ...
- MenБpunkt eingestellt werden. Wenn Sie UnterstБtzung fБr eine bestimmte
- Komprimierungsart fБr MainActor wБnschen, melden Sie dies bitte uns und auch
- dem Hersteller der Karte.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Die Eigene Dateiselektion ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Der eigene Dateiauswahl Requestor, unter OS/2, bietet einige zusДtzliche
- FunktionalitДt zum System Requestor.
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- Sie kФnnen die Laufwerke in der Laufwerks Liste und Dateien in der Datei Liste auswДhlen.
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- Das selektieren des Laden Knopfes lДdt die aktuell selektierten Dateien, das
- selektieren von Abbruch verlДсt den Requestor ohne eine Datei zu laden.
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- Bitte benutzen Sie die Online Hilfe fБr die Funktionen der einzelnen MenБpunkte.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1. Die Laufwerks Liste ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Die Laufwerksliste enthДlt die Laufwerke, die momentan auf Ihrem System zur
- VerfБgung stehen.
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- Beim auswДhlen eines Laufwerks werden die Dateien und Verzeichnisse in der
- Datei Liste angezeigt. Das doppel-klicken eines Laufwerks stellt das Basis
- Verzeichniss dar-
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- Das Laufwerke MenБ ist als Pop-up Menu innerhalb der Laufwerksliste verfБgbar.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2. Die Datei Liste ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Die Datei Liste enthДlt die Dateien und Verzeichnisse des aktuellen Laufwerks,
- das Laufwerk kann in der Laufwerks Liste angewДhlt werden. Die Verzeichnisse
- werden oben in der Liste dargestellt, die Dateien unterhalb der Verzeichnisse.
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- Sie kФnnen in ein Verzeichniss gehen, indem Sie es doppel-klicken. Das
- doppel-klicken einer Datei lДdt diese.
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- Das Datei MenБ ist als Pop-up MenБ innerhalb der Datei Liste verfБgbar.
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- ═══ 9.3. Das Laufwerks MenБ ═══
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- Das Laufwerks MenБ stellt alle aktuellen Laufwerke in Ihrem System dar.
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- Neu Einladen aktualisiert die Liste, Ende beendet den Dateiselektor.
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- ═══ 9.4. Das Datei MenБ ═══
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.1. Selektieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Die MenБpunkte des Selektieren MenБs, selektieren entweder alle oder ein Teil
- der Dateien in der Datei Liste.
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- Selektiere Alle
- Selektiert alle Dateien.
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- Selektiere bis
- Selektiert alle Dateien bis zu der aktuellen Datei.
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- Selektiere von
- Selektiert alle Dateien von der aktuellen Datei.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.2. Deselektieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Die MenБpunkte des Deselektieren MenБs, deselektieren entweder alle oder ein
- Teil der Dateien in der Datei Liste.
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- Deselektiere Alle
- Deselektiert alle Dateien.
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- Deselektiere bis
- Deselektiert alle Dateien bis zu der aktuellen Datei.
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- Deselektiere von
- Deselektiert alle Dateien von der aktuellen Datei aus.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.3. Lade Datei(en) ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- LДdt alle selektierten Datein in der Datei Liste.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Info Links ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. Die Bilderliste ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Die Bilderliste stellt alle Bilder des aktuellen Projektes dar.
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- Jedes Bild wird durch ein Symbol und mehrerer Reihen von Informationen reprДsentiert.
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- Wenn das Bild teil einer Animation ist, werden Informationen Бber die Nummer
- des Bildes, dem Zeitkode, der Kompression und der GrФsse des Bildes gezeigt.
- Wenn das Bild Audio Daten hat, wird eine kleine Note auf dem Symbol
- dargestellt, ausserdem wird die GrФsse der Audio Daten gezeigt. Wenn das Symbol
- des Bildes grau ist, ist das Bild ein Vollbild, anonsten ist es ein Deltabild.
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- Wenn das Bild teil einer Bilderliste ist, wird sein Name, Zeitkode, Kompression
- und GrФsse dargestellt.
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- Sie kФnnen die Art wie die Zeitkodes angezeigt werden mit den Zeitkode
- Einstellungen verДndern.
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- Jedes Bild hat sein eigenes Pop-up MenБ. Das doppel-klicken eines Bildes stellt
- es dar.
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- Die Vorschau eines Bildes ist im Vorschau Fenster verfБgbar.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2. Die Projektliste ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Die Projektliste belegt das linke drittel des Hauptfensters, und zeigt alle
- geФffneten Projekte.
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- Die Bilder des markierten Projektes stehen in der Bilderliste.
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- Um ein Projekt abzuspielen genБgt es, sein Icon doppelzuklicken. Das Klicken
- der rechten Maustaste in der Projektliste bewirkt, daс ein pop-up MenБ
- erscheint, welches mit dem Datei MenБ identisch ist.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.3. Das Vorschau Fenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Das Vorschau Fenster stellt das aktuell selektierte Bild und seine Audio Daten
- dar (falls vorhanden).
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- Das dargestellte Bild ist mit der Bilderliste synkronisiert, sobald Sie ein
- anderes Bild in der Bilderliste selektieren, wird es in dem Vorschau Fenster dargestellt.
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- Sie kФnnen ausserdem das aktuelle Bild Дndern, indem Sie den Regler unterhalb
- des Bildes verschieben. Die dargestellten Audio Daten sind exakt diejenigen,
- die zu diesem Bild assoziiert sind.
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- Das drБcken der rechten Maustaste Фffnet ein pop-MenБ.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.4. Projekt ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Alle Projekte werden als Symbole in der Projektliste dargestellt.
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- Ein Projekt ist entweder eine Animation, ein oder mehrere Bilder oder ein
- Sound. Eine Animation oder ein Sound ist immer ein eigenstДndiges Projekt, und
- der Name des Projektes ist gleichzeitig der Name der Animation bzw. des Sounds.
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- Jedes Projekt hat ein eigenes Pop-up MenБ, das mit dem ProjektmenБ identisch
- ist. Wenn Sie die rechte Maustaste in der Projektliste drБcken, wird das Datei
- MenБ als Pop-up MenБ dargestellt.
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- Die Bilder werden in der Bilderliste angezeigt.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.5. Allgemeine Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- MainActor lДdt, editiert, spielt und speichert / konvertiert nahezu alle
- Animationsformate und die gebrДuchlichsten Bild- und Soundformate.
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- Dateien dieser Formate werden Projekte gennant, jedes geladene Projekt wird in
- der Projektliste dargestellt. Die Bilder des aktuellen Projektes werden in der
- Bilderliste angezeigt.
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- Eine Vorschau des aktuellen Bildes ist im Vorschau Fenster verfБgbar.
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- Sie kФnnen ein neues Projekt mit dem MenБpunkt Щffnen... des Datei MenБs laden.
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- Die grФssen der einzelnen Fenster kФnnen verДndert werden, indem Sie einfach
- die Begrenzungen der Fenster verschieben.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.6. Release Notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Dies ist die erste offizielle Version von MainActor.
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- Wir haben seit der letzten Beta viele neue Funktionen eingebaut und
- unterstБtzen jetzt alle wichtigen Animationsformate, alle relevanten
- Bildformate fБr die Animationsverarbeitung und WAV Sounds.
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- Version 1.1 bietet jetzt auch eine komplette MPEG UnterstБtzung zum generieren
- und dekodieren von MPEG. Konvertieren Sie Ihre existierenden Animationen
- einfach nach MPEG, komplett mit Audio UnterstБtzung.
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- Wir hoffen jetzt ein Packet zu haben mit dem man nahezu alle Funktionen in der
- Animationsverarbeitung bewДltigen kann.
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- NatБrlich sind wir immer bemБht MainActor zu verbessern, Sie werden also auch
- weiterhin regelmДssige Updates von MainActor zu sehen bekommen. Wir werden
- speziell die EditierfДhigkeiten von MainActor in Zukunft noch weiter ausbauen,
- das lange erwartete Sequencer Zusatzpacket, mit seinen Ъberblendungen und
- Effekten, sollte hier Zeichen setzen. Aber natБrlich arbeiten wir auch an
- anderer FunktionalitДt, zum Beispiel an einer komplett integrierten
- Skriptsprache mit der Sie das bearbeiten von Animationen automatisieren kФnnen.
- Aber auch vieles andere ist geplant. Neue Module sollten ebenfalls in fast
- jeder neuen Version enthalten sein.
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- Schon die jetzige Version von MainActor enthДlt einige Jahre an
- Entwicklungsarbeit. Wenn Sie MainActor regelmДssig einsetzen, bitten wir Sie
- sich registrieren zu lassen. Damit gewДhrleisten Sie MainActor eine sichere Zukunft.
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- Wir sind Zuversichtlich alle Fehler der Beta Versionen behoben zu haben,
- sollten Ihnen trotzdem noch Fehler auffallen, bitte benachrichtigen Sie uns.
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- Markus Moenig
- markusm@mainconcept.de
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.7. Ladefehler ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Entweder ist ein Fehler beim Laden aufgetreten, oder Sie haben den Ladevorgang abgebrochen.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.8. Fehler ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Ein Fehler ist aufgetreten. Das Fenster zeigt die Fehlermeldung, und die
- mФgliche Ursache.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.9. MainView ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- MainView ist der externe Abspieler von MainActor. Sie kФnnen ihn nutzen, um
- Animationen abzuspielen, ohne diese in MainActor zu laden, oder um Animationen
- aus anderen Programmen heraus zu starten.
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- MainView kann alle die Formate abspielen, fБr die MainActor die entsprechenden
- Lademodule hat. Das Speichern wird von MainView heraus nicht unterstБtzt.
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- WДhrend des Ladens wird der Name des Projektes, die HФhe, Breite sowie auch
- sein Format angezeigt.
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- Nach dem Laden wird die Animation direkt angezeigt.
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- ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.10. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
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- Falls Sie sich fБr MainActor entscheiden, werden wir Ihnen Ihre persФnliche
- Seriennummer zukommen lassen, die fБr alle zukБnftigen Versionen von MainActor
- (plattformБbergreifend) gБltig ist.
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- Zur Zeit ist MainActor fБr OS/2 und Windows 95 / NT 4.0 erhДltlich.
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- Der Preis fБr MainActor belДuft sich auf 99,- DM ($60), oder den gleichen Wert
- in der entsprechenden WДhrung Ihres Landes. Bitte keine ausl. Schecks, auсer
- EuroSchecks. Wir akzeptieren Master/EuroCard und VISA.
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- Sie erreichen uns unter :
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- MainConcept, GbR Moenig/Zabel
- Hermann-Heusch-Platz 3
- D-52062 Aachen
- Deutschland
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- Tel: +49-(0)241-4090444
- FAX: +49-(0)241-4090445
- BBS: +49-(0)241-4090446
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- Email: info@mainconcept.de
- http://www.mainconcept.de
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- Bestellungen werden auch von BMT Micro (http://www.bmtmicro.com) entgegen
- genommen. In diesem Falle lesen Sie bitte die Datei bmtmicro.txt in diesem Archiv.
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- Online-Registrierung der Windows Version ist auch unter
- http://www.buydirect.com