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OS/2 Help File
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1997-07-02
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40KB
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959 lines
═══ 1. Datei MenБ ═══
═══ 1.1. Щffnen... ═══
Um Dateien zu Фffnen wДhlen Sie bitte im Datei MenБ den Punkt Щffnen... Nun
kФnnen Sie jedes beliebige Bild, oder jede beliebige Animation in MainActor
laden, fБr die MainActor die entsprechenden Lademodule besitzt. Nach dem Laden
erscheint das neue Projekt in der Projektliste.
Sie kФnnen auch mehrere Dateien gleichzeitig Фffnen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Schliessen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um ein Projekt aus der Projektliste zu entfernen, wДhlen Sie bitte im Datei
MenБ den Punkt Schliessen. Der Speicher fБr das Projekt wird dann freigegeben.
Dieser Punkt ist identisch mit dem Unterpunkt Projekt entfernen im Projekt MenБ.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Speichern als... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Der Unterpunkt Speichern als... im Datei MenБ Фffnet das Speicher Fenster. Die
Option Alle Bilder im Speicher Fenster ist dann aktiviert. Dies kann natБrlich
verДndert werden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Alles schliessen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um alle Projekte zu schliessen wДhlen Sie im Datei MenБ den Punkt Alles
schliessen... . Diese Option entfernt alle geladenen Projekte von der
Projektliste.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. Beenden ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um MainActor zu beenden, wДhlen Sie bitte im Datei MenБ den Punkt Beenden.
═══ 2. Editieren MenБ ═══
ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. In die Ablage kopieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
WДhlen Sie den MenБpunkt In die Ablage kopieren im Editieren MenБ um das
aktuelle Bild in die Zwischenablage zu kopieren.
Die QualitДt des kopierten Bildes ist abhДngig von der Farbtiefe Ihrer
aktuellen OberflДche. 16 / 24 bit Farbtiefe ergeben wesentlich bessere
Ergebnisse als 8 bit, besonders unter Windows.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Selektieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
Sie haben drei MФglichkeiten Bilder zu selektieren: WДhlen Sie bitte im
EditiermenБ den Punkt Selektieren. Hier haben Sie dann die Auswahl, wie Sie
alle oder bestimmte Bilder aus der Bilderliste selektieren:
Selektiere Alles Selektiert alle Bilder aus der Bilderliste.
Selektiere Bereich... Dies erlaubt Ihnen einen gewissen
Bilderbereich zu selektieren, zum Beispiel von Bild 10 bis Bild 50.
Selektiere Komprimierung... ErmФglicht Ihnen Bilder mit einer
speziellen Komprimierungsart zu selektieren.
Beispiel: Angenommen Sie haben eine FLI Animation geladen. Nun kФnnen Sie
alle Bilder selektieren, die nach ClrBlack komprimiert sind.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Deselektieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
Sie haben drei MФglichkeiten Bilder zu deselektieren: WДhlen Sie bitte im
EditiermenБ den Punkt Deselektieren. Hier haben Sie dann die Auswahl, wie Sie
alle oder bestimmte Bilder aus der Bilderliste deselektieren:
Deselektiere Alles Deselektiert alle Bilder aus der
Bilderliste.
Deselektiere Bereich... Dies erlaubt Ihnen einen gewissen
Bilderbereich zu deselektieren, zum Beispiel von Bild 10 bis Bild 50.
Deselektiere Komprimierung... ErmФglicht Ihnen Bilder mit einer
speziellen Komprimierungsart zu deselektieren.
Beispiel: Angenommen Sie haben eine FLI Animation geladen. Nun kФnnen Sie
alle Bilder deselektieren, die nach ClrBlack komprimiert sind.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Invertieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um den Status von Bildern der Bilderliste zu invertieren, wДhlen Sie bitte im
Editier MenБ den Punkt Invertieren.
Alle selektierten Bilder werden deselektiert, und die deselektierten werden selektiert.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5. Video aufnehmen... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um Videos aufzunehmen wДhlen Sie bitte im Editier MenБ den Punkt Video
aufnehmen... Es erscheint das Video Capture Interface Fenster.
═══ 3. Projekt MenБ ═══
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Projekt Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um Informationen Бber das selektierte Projekt zu bekommen wДhlen Sie bitte im
Projekt MenБ den Punkt Projekt Info...Es erscheint das Projekt Info Fenster, in
dem alle Informationen Бber das Projekt angezeigt werden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Globaler Zeitkode... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um die Globalen Zeitkodes eines selektierten Projektes zu Дndern, wДhlen Sie
bitte im Projekt MenБ den Punkt Globaler Zeitkode... .
Einige Animationsformate, zum Beispiel FLI/FLC, erlauben nur einen Zeitkode fБr
alle Bilder der Animation. Das heiсt, daс alle Bilder die gleiche
Wiedergabedauer besitzen. Diese Animationen haben fБr ein besseres Timing
oftmals Dummy Frames eingebaut.
Falls Ihre Animation keinen globalen Zeitkode besitzt, oder einen Zeitkode fБr
jedes einzelne Bild unterstБtzt, wird dieser MenБpunkt nicht einsetzbar. Falls
die Animation jedoch einen Zeitkode fБr jedes Bild unterstБtzt, kФnnen Sie die
Bilder, deren Zeitkode Sie verДndern wollen, selektieren und dann im Bilder
MenБ unter dem Punt Lokale Zeitkodes... bearbeiten.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Daten buffern ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um Daten des selektierten Projektes in den Speicher zu buffern, wДhlen Sie
bitte im Projekt MenБ den Punkt Daten buffern. Dadurch erreichen Sie einen
besseren Datendurchsatz und Ihre Animationen werden flБssiger abgespielt.
Falls dieser MenБpunkt ein HДkchen besitzt, wurden die Daten ins RAM geladen,
anderenfalls wird das Projekt direkt von der Festplatte oder CD-Rom geladen.
Letzteres ist voreingestellt.
Anmerkung:
Nicht alle Lademodule unterstБtzen das Buffern. Falls das entsprechende
Lademodul dieses nicht unterstБtzt, wird dieser MenБpunkt nicht einsetzbar.
Dies ist bei den meisten Bild-Lademodulen der Fall.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Projekt abspielen... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um ein Projekt abzuspielen wДhlen Sie bitte im Projekt MenБ den Punkt Projekt
abspielen... .
MainActor benutzt das Darstellungs Fenster um Projekte abzuspielen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Projekt entfernen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um ein selektiertes Projekt zu entfernen, wДhlen Sie bitte im Projekt MenБ den
Punkt Projekt entfernen. Das Projekt wird aus der Projektliste gelФscht, und
der reservierte Speicher wird wieder freigegeben.
Dieser MenБpunkt ist mit Schliessen aus dem Datei MenБ identisch.
═══ 4. Bilder MenБ ═══
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Bilder speichern... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um Bilder zu speichern, wДhlen Sie bitte im Bilder MenБ den Punkt Bilder speichern...
Nun erscheint das Speicher Fenster, indem Sie die Module und Codecs wДhlen
kФnnen. Die Option Selektierte Bilder ist gesetzt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Lokale Zeitkodes... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um die lokalen Zeitkodes der selektierten Bilder zu verДndern, wДhlen Sie bitte
im Bilder MenБ den Punkt Lokale Zeitkodes...
Diese Option ist nur einsetzbar, falls das Animationsformat Ihres Projektes
einen Zeitkode pro Bild unterstБtzt, oder das Projekt eine Bilderliste ist.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Bilder anzeigen... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Gehen Sie bitte auf den Punkt Bilder anzeigen... im Bilder MenБ, um sich ein
selektiertes Bild anzeigen zu lassen.
MainActor benutzt das Darstellungs Fenster um die Bilder eines Projektes anzuzeigen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. Bilder sortieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um Bilder zu sortieren, wДhlen Sie bitte einen der UntermenБpunkte von Bilder
sortieren... im Bilder MenБ. Alle Bilder der Bilderliste werden nach der von
Ihnen gewБnschten Methode sortiert. Dieses MenБ wird nur aktiviert, falls es
sich bei Ihrem Projekt um eine Bilderliste handelt.
Animationen sind in aller Regel delta-kodiert, und kФnnen deshalb nicht
sortiert werden.
Sortiere nach Namen (Normal) Die Bilder werden nach Ihrem
Namen sortiert.
Sortiere nach Namen (Invers) Die Bilder werden invers nach
Ihrem Namen sortiert.
Sortiere nach GrФсe Die Bilder werden nach ihrer GrФсe
sortiert. Die kleinsten Bilder stehen am Anfang, die GrФсeren am Ende der Liste.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.5. Bilder entfernen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um selektierte Bilder aus der Bilderliste zu entfernen, wДhlen Sie bitte im
BildermenБ den Punkt Bilder entfernen.
Dieser MenБpunkt ist nur aktiv, falls es sich bei Ihrem Projekt um eine
Bilderliste handelt. Sie kФnnen keine Bilder aus einer Animation entfernen.
═══ 5. Das Einstellungen MenБ ═══
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Zeitkodes zeigen als ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um die Zeitkode-Einstellungen der Bilderliste zu verДndern, wДhlen Sie bitte im
Einstellungen MenБ den Punkt Zeitkodes zeigen als. Ihnen stehen drei MenБpunkte
zur Auswahl:
/1000 Sec
Diese Einstellungen zeigen den Zeitkode fБr jedes Bild in Millisekunden.
HH:MM:SS:MS
Die Zeitkodes werden als Abstand relativ zu dem Anfang des Projektes
dargestellt. Die Darstellung erfolgt in Stunden, Minuten, Sekunden
und Millisekunden. Der Kopf der Zeitkode Reihe stellt die Dauer des
gesamten Projektes dar.
HH:MM:SS.FF
Im Gegensatz zu den ersten beiden Einstellungen, basiert diese
Darstellung auf einer Bilder pro Sekunde Basis. Der Zeitkode wird
wieder als der Abstand zum Anfang angezeigt. Als erstes bestimmt
MainActor den globalen "Bilder pro Sekunde" Wert. Dann stellt
MainActor den Abstand basierend auf diesem Wert in Stunden, Minuten,
Sekunden und dem Bild Abstand in dieser Sekunde dar. Der Bild
Abstand liegt zwischen 0 (dem ersten Bild dieser Sekunde) und dem
"Bilder pro Sekunde" Wert minus eins. Der Kopf der Zeitkode Reihe
stellt die Dauer des gesamten Projektes dar.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Abspielen ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um die Abspieleinstellungen zu verДndern, wДhlen Sie bitte im EinstellungsmenБ
den Punkt Abspielen. Hier haben Sie drei MФglichkeiten, um die globalen
Wiedergabeeinstellungen des Darstellungs Fensters zu verДndern. Diese
Einstellungen werden von MainActor immer, und von MainView immer dann
verwendet, solange in der Kommandozeile keine anderen Optionen Бbergeben
werden. Falls Sie weitergehende Informationen benФtigen wenden Sie sich bitte
an die Online-Hilfe des Darstellungs Fensters.
Autostart
Falls diese Option angeklickt ist, wird das Projekt automatisch
gestartet. Ansonsten wartet MainActor, bis er ein Startkommando
erhДlt.
Kontrolleiste
Gibt die Position der Kontrolleiste im Wiedergabefenster an.
Titelleiste
Gibt den Text an, der in der Titelleiste stehen soll. Entweder der
Projektname, die aktuelle Bildnummer, oder die aktuellen Bilder pro Sekunde.
Wiederholungen
Gibt an, wie oft die Projekte (nur solche ohne Sound) wiederholt
werden sollen. Projekte mit Sound werden nur einmal wiederholt.
LautstДrke
Gibt die LautstДrke an, mit der das Projekt wiedergegeben wird.
Die nДchsten Punkte gibt es nur in der Windows-Version von MainActor und
definieren die Vollschirm Eigenschaften von DirectX.
Gesamtschirm
Diese Option ermФglicht die Vollschirm Wiedergabe.
Anpassen
Diese Option ist nur im Gesamtschirm Modus verfБgbar. Falls dieser
Punkt eingestellt wurde, wird das DirectX System die Bilder auf
volle BildschirmgrФсe vergrФсern.
Bester Modus
Diese Option ist nur im Gesamtschirm Modus verfБgbar. Falls dieser
Punkt eingestellt wurde, versucht MainActor die besten dimensionen
fБr den Schirm zu finden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Kontrolleiste ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um die Kontrolleiste zu manipulieren, wДhlen Sie bitte im Einstellungen MenБ
den Punkt Kontrolleiste. Hier haben Sie zwei Punkte zur Auswahl:
Aktiv
Falls dieser Punkt aktiv ist, ist Ihre Kontrolleiste sichtbar.
Kontexthilfe
Falls dieser Punkt aktiv ist, werden Sie immer kleine Nachrichten
erhalten, die die Funktion der Buttons in der Kontrolleiste
erklДren. Um die Hilfe auszuschalten, deaktivieren Sie einfach
diesen MenБpunkt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Sprache ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um die Sprache von MainActor zu Дndern, wДhlen Sie bitte im Einstellungen MenБ
den Punkt Sprache. Die neue Sprache wird nach dem Neustart von MainActor aktiv.
Es stehen Ihnen zur VerfБgung:
Englisch
Wechselt die aktuellen Spracheinstellungen nach Englisch.
Deutsch
Wechselt die aktuellen Spracheinstellungen nach Deutsch.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.5. Eigene Dateiselektion ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um die eigene Dateiselektion zu aktivieren, wДhlen Sie bitte im
EinstellungsmenБ den Punkt Eigene Dateiselektion.
Ist dieser MenБpunkt aktiv, so wird von MainActor ein eigener Dateiselektor zum
einladen von Projekten benutzt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.6. Mini Icons ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um in der Bilderliste die GrФсe der Icons zwischen normal und klein zu
wechseln, wДhlen Sie bitte im EinstellungsmenБ den Punkt Mini Icons. Durch die
kleinere Darstellung der Icons passen mehr Bilder in die Bilderliste.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7. Zeichensatz... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um den Zeichensatz zu Дndern, wДhlen Sie bitte im Einstellungen MenБ den Punkt
Zeichensatz... . In dem Auswahlfenster kФnnen Sie sich einen Zeichensatz
aussuchen, der in MainActor danach dargestellt wird.
═══ 6. Das Hilfe MenБ ═══
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Hilfeindex ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um den Index der Online-Hilfe von MainActor aufzurufen, wДhlen Sie bitte den
Punkt Hilfeindex im HilfemenБ.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Allgemeine Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um die allgemeine Hilfe fБr MainActor aufzurufen, wДhlen Sie bitte im HilfemenБ
den Punkt Allgemeine Hilfe. Hier wird Ihnen eine EinfБhrung in das
BeutzeroberflДche von MainActor gegeben.
═══ 6.3. Hilfe fБr Hilfefunktion ═══
Um eine EinfБhrung in die Hilfeoptionen zu bekommen, wДhlen Sie bitte im
HilfemenБ den Punkt Hilfe fБr Hilfefunktion.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Lade Module... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um eine Liste der mitgelieferten Lade Module aufzurufen, wДhlen Sie bitte im
HilfemenБ den MenБpunkt Lade Module... . In dem geФffneten Fenster finden Sie
auch weitere Informationen Бber die unterstБtzten Codecs der Module, sowie
Copyrights, Versionsnummern, und die Autoren der Module.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Speicher Module... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um eine Liste der mitgelieferten Speichermodule aufzurufen, wДhlen Sie bitte im
HilfemenБ den Punkt Speicher Module... . In dem geФffneten Fenster finden Sie
auch weitere Informationen Бber die unterstБtzten Codecs der Module, sowie
Copyrights, Versionsnummern, und die Autoren der Module.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.6. Serien Nummer... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Nachdem Sie Ihre persФnliche Registrationsnummer von uns erhalten haben, kФnnen
Sie diese hier eingeben.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.7. Release Notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
Um die neusten Informationen Бber diese Version von MainActor zu bekommen,
wДhlen Sie bitte im Hilfe MenБ den Punkt Release Notes.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.8. Produkt Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Sie kФnnen die Version von MainActor abfragen, indem Sie im Hilfe MenБ den
Punkt Produkt Info... wДhlen.
═══ 7. Weitere MenБs ═══
ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Speichere Animation/Bild/Sound als... ΓòÉΓòÉΓòÉ
Diese pop-up MenБpunkte veranlassen MainActor das Speicher Fenster mit dem
gewБnschten Speichermodul zu Фffnen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Weitere Fenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.1. Modul Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dieses Fenster zeigt eine Liste aller Lade- und Speichermodule die in der
aktuellen Version von MainActor integriert sind.
Jedes Modul unterstБtzt verschiedene Codecs. Die Codecs des selektierten Moduls
sind in der Codec-Liste aufgefБhrt.
Der Autor, das Copyright und die Version des selektierten Moduls sind in der
linken hДlfte des Fenster aufgefБhrt. Weiterhin stehen hier noch weitere
Informationen Бber den Typ des Moduls zur VerfБgung, wie zum Beispiel Animation
oder Bild.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2. Selektiere Bereich ΓòÉΓòÉΓòÉ
In diesem Fenster haben Sie die MФglichkeit einen bestimmten Bereich in der
Bilderliste zu selektieren.
Geben Sie in das Von Feld das erste Bild, und in das bis Feld das letzte Bild
ein das Sie selektieren wollen.
Danach kФnnen Sie OK wДhlen, um die Selektion auszufБhren, oder Abbruch, um
abzubrechen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.3. Komprimierung Selektion ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das Komprimierung Selektion Fenster gibt Ihnen die MФglichkeit, Bilder in der
Bilderliste zu selektieren, die eine spezielle Komprimierungsmethode haben.
Geben Sie das Komprimierungsformat an, und wДhlen Sie OK um die Operation
auszufБhren, oder Abbruch, um abzubrechen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.4. Deselektiere Bereich ΓòÉΓòÉΓòÉ
In diesem Fenster haben Sie die MФglichkeit einen bestimmten Bereich in der
Bilderliste zu deselektieren.
Geben Sie das in das Von Feld das erste Bild, und in das bis Feld das letzte
Bild ein das Sie deselektieren wollen.
Danach kФnnen Sie OK wДhlen, um die Deselektion auszufБhren, oder Abbruch, um
abzubrechen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.5. Komprimierung Deselektion ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das Komprimierung Deselektion Fenster gibt Ihnen die MФglichkeit Bilder in der
Bilderliste zu deselektieren, die eine spezielle Komprimierungsmethode haben.
Geben Sie das Komprimierungsformat an, und wДhlen Sie OK um die Operation
auszufБhren, oder Abbruch, um abzubrechen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.6. Projekt Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das Projekt Info Fenster zeigt Ihnen weitere technische Informationen Бber das
selektierte Projekt.
Name
Der Name des selektierten Projektes.
Format
Das Format des Projektes.
Breite
Die Breite des Projektes in Pixel.
HФhe
Die HФhe des Projektes in Pixel.
Bilder
Die Anzahl der Bilder des Projektes.
Loop Bilder
Anzahl der Loop Bilder des Projektes.
Durchschn. Bild GrФсe
Durchschittliche DatengrФsse der Bilder in Bytes.
Durchsch. Sound GrФсe
Durchschnittliche SoundgrФsse der Bilder in Bytes.
Bits pro Sample
Anzahl der Bits pro Sample, in aller Regel 8 oder 16 Bits. Die
SoundqualitДt steigt mit der Anzahl der Bits. Dieses Feld ist leer,
wenn das Projekt keinen Sound enthДlt.
Samples pro Sekunde
Dieses Feld zeigt die Anzahl der Samples an, die pro Sekunde
abgespielt werden. Je hФher die Sample Rate, desto besser die
QualitДt. Dieses Feld ist leer, wenn das Projekt keinen Sound enthДlt.
Gesamt Projekt GrФsse
GesamtgrФсe des Projektes in Bytes.
Farbraum
Gibt den benutzten Farbraum des Projektes an. Zum Beispiel BGR3
bedeutet 24 bit Farbtiefe mit 3 Bytes, Blau, GrБn und Rot, pro Pixel.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.7. Lokale Zeitkodes ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dieses Fenster ermФglicht Ihnen die lokalen Zeitkodes der selektierten Bilder
zu verДndern.
Der lokale Zeitkode Дndert die Zeitkodes aller selektierten Bilder in der
Bilderliste. Vergessen Sie bitte nicht, daс nur wenige Animationsformate einen
Zeitkode pro Bild unterstБtzen. Zum Beispiel alle IFF-Anim Formate.
Der Zeitkode muс in Millisekunden angegeben werden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.8. Das Speicher Fenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das Speicher Fenster ist das Interface zu den Speichermodulen die in der
aktuellen Version von MainActor zur VerfБgung stehen.
Sie kФnnen das Format, in dem Sie die Bilder speichern wollen, in der Modul
Liste auswДhlen. Die meisten Module unterstБtzen mehrere Codecs, Sie kФnnen den
gewБnschten Codec in der Codec Liste selektieren.
Wenn Sie Bilder oder auch eine Animation speichern, kФnnen Sie die Breite und
HФhe mit den Breite und HФhe Feldern angeben.
Sie kФnnen nun angeben, ob Sie alle Bilder des Projektes oder nur die
selektierten Bilder in der Bilderliste speichern wollen. Wenn Sie alle Bilder
speichern wollen, aktivieren Sie die Alle Bilder Option, anonsten die
Selektierte Bilder Option.
Das Index Feld wird nur von den Bild Modulen benutzt, dieses Feld bestimmt den
Start Index welches an den Bild Namen angehДngt wird. Diese Option ist sehr
nБtzlich, wenn Sie die Bilder mehrer Projekte in einer speziellen Reihenfolge
in MainActor laden wollen. Speichern Sie einfach die Bilder mit dem gewБnschten
Index und sortieren Sie die Bilder nach dem Namen.
Sie kФnnen die Farbpalette die von MainActor fБr 8bit Projekte benutzt wird,
editieren. HierfБr klicken Sie bitte auf den Palette ... Knopf. Die Palette
wird erzeugt und der Paletten Editor wird geФffnet, indem Sie die Farbpalette
editieren kФnnen. Der Editor ist nБtzlich wenn Sie die Palette edtieren wollen,
aber unverzichtbar wenn Sie eine bestimmte Farbe bestimmen wolle um sie z.B. im
GIF Speicher Modul als transparent zu setzen. Mit dem Editor kФnnen Sie auch
Paletten laden oder speichern. Obwohl Sie die Palette immer bearbeiten kФnnen,
wird Sie nur von 8bit (256 Farben) Codecs benutzt.
Der Optionen ... Knopf Фffnet Das Speicher Optionen Fenster, dieses erlaubt die
definition weiterer speicher optionen.
Sie kФnnen das Speichern starten, indem Sie den Speichern ... Knopf aktivieren.
WДhlen Sie den Namen des neuen Projektes im Dateiselektor aus, aber bitte
beachten Sie das die Speicher Module den Namen ihres Dateiformats anhДngen, wie
zum Beispiel ".fli". Ausserdem wird bei Bildformaten der Index des
gespeicherten Bildes angehДngt, wie "0002.bmp". Sie kФnnen den Start Index mit
dem Index Feld bestimmen.
WДhrend des Speicherns, kФnnen Sie mit Abbruch die Aktion abbrechen. Abbrechen
schliest auch das Fenster wenn kein Speichervorgang aktiv ist.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.9. Das Speicher Optionen Fenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das Speicher Optionen Fenster beinhaltet weitere spezielle Optionen, die vor
dem speichern angegeben werden kФnnen.
Pixel beim skalieren interpolieren
Diese Option ist nur aktiv wenn die Breite und HФhe des zu
speichernden Projektes im Speicher Fenster geДndert wurden. Wenn
aktiv, diese Option aktiviert das interpolieren der einzelnen Pixel
beim skalieren auf die neuen Bildwerte, dadurch wirkt das
resultierende Bild nicht so grobpixelig.
Beim reduzieren von Farben Fehlerverteilung anwenden
Wenn 8bit (256 Farben) Projekte gespeichert werden, aktiviert diese
Option ein Fehlerverteilungsverfahren welches den Fehler der
Farbwerte Бber das ganze Bild verteilt. Diese Option ist sinnvoll
wenn "tiefe" 24 bit Projekte in 8bit umgewandelt werden. Das
Verfahren reduziert dann die visuellen Artifakte der Farbreduzierung.
Aktivieren des Modul Optionen ... Knopfes Фffnet das Modul GUI Interface
Fenster des aktuellen Speicher Modules (nur wenn das Speicher Modul Optionen unterstБtzt).
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.10. Personalisierung ΓòÉΓòÉΓòÉ
Geben Sie Ihre persФnliche Seriennummer in das Eingabefeld ein, und wДhlen Sie
danach OK. Falls Sie bisher keine Seriennummer haben, wДhlen Sie bitte Abbrechen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.11. Globaler Zeitkode ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dieses Fenster ermФglicht es Ihnen, den globalen Zeitkode Ihres Projektes zu Дndern.
Der globale Zeitkode Дndert den Zeitkode aller Bilder des Projektes zu dem
Zeitkode, der im Fenster angegeben wurde. Diese Option ist fБr all die
Animationen wichtig, die nur einen Zeitkode pro Anmimation (FLI/FLC)
unterstБtzen. Diese Animationsformate verwenden oftmals sogenannte Dummy Frames
zum timen.
Der Zeitkode muс in Millisekunden angegeben werden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.12. Das Wiederholungen Fenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
Geben Sie an, wie oft die Animation wiederholt werden soll. Dies funktioniert
nur bei Animation die keinen Sound beinhalten.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.13. Modul GUI Interface ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dieses Fenster ist das Interface zu den Optionen der einzelnen Module.
Die Beschreibung der Optionen der Module, kФnnen Sie in der Sektion Die Module
in der MainActor Dokumentation finden.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.14. Der Paletten Editor ΓòÉΓòÉΓòÉ
Der Editor erlaubt es Ihnen die aktuelle Palette anzusehen und zu editieren.
Die 256 FarbeintrДge sind im oberen Bereich des Fensters sichtbar. Der aktuelle
Farbeintrag wird rechts neben dem Text AusgewДhlte Farbe: angezeigt. Die rot,
grБn und blau Werte der aktuellen Farbe werden in den genauso bezeichneten
Felder angezeigt, hier kФnnen Sie auch geДndert werden.
Das austauschen zweier Farben ist mФglich indem Sie die den Index der zu
tauschenden Farbe in das Feld rechts neben dem Tausch Farbe: Text eingeben.
Wenn Sie nun den Tauschen Knopf aktivieren wird die aktuelle Farbe und die
tausch Farbe ausgetauscht.
Sie kФnnen mit den einzelnen MenБpunkten des Datei MenБs die Farbpalette laden
und speichern. Dies ermФglicht es Ihnen Farbpaletten von anderen Programmen zu
benutzen oder Farbpaletten von MainActor in anderen Programmen einzuladen.
Sie kФnnen die Оnderungen mit Ok akzeptieren, durch Abbruch werden die
Оnderungen verworfen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.15. Das Video Capture Interface ΓòÉΓòÉΓòÉ
Wenn Sie eine Video Capture Karte besitzen, also eine Karte zum Aufnehmen von
Video, kФnnen Sie mit diesem Fenster Video Daten aufnehmen und direkt in
MainActor einladen.
Wenn Sie mehrere Karten besitzen, kФnnen Sie im Treiber MenБ den Treiber der
gewБnschten Karten selektieren.
Das Optionen MenБ ermФglicht es Ihnen bestimmte Einstellungen fБr das aufnehmen
Einzustellen. Die Video Format ..., Video Quelle ... und Video Display ...
MenБpunkte Фffnen bestimmte Konfigurationsfenster die von dem Hersteller der
Capture Karte zur VerfБgung gestellt werden. Bitte benutzen Sie die Online
Hilfe dieser Fenster zur weiteren Hilfe.
Der Preview MenБpunkt aktiviert den Preview (Voranzeige) Modus. Dieser Modus
stellt das Video so dar, wie es spДter auch aufgenommen wird, es benutzt zum
Beispiel die gleiche Bildrate, etc.
Der Overlay Modus (wenn er von Ihrer Karte unterstБtzt wird), benutzt einen
spezifischen Video Modus Ihrer Kart und hat nichts mit dem zu tuen, wie das
Video aufgenommen wird.
Der Audio aufnehmen MenБpunkt, bestimmt ob Audiodaten zusammen mit dem Video
aufgenommen werden.
Der Aufnehmen Knopf startet das aufnehmen, Sie kФnnen den Namen der zu
erzeugenden Animation vor dem Aufnehmen bestimmen. Der Bilder pro Sekunde Knopf
erlaubt es Ihnen die Wiedergaberate des Videos zu bestimmen. Wenn Sie den
Preview Modus benutzen, kФnnen Sie die Оnderungen sofort sehen.
Nach dem aufnehmen werden Sie gefragt ob Sie die Animation direkt und sofort in
MainActor einladen wollen.
Bitte beachten Sie, dass Sie eine Kompremierungsart fБr das Video angewДhlt
haben, der von MainActor unterstБtzt wird. Dies kann mit dem Video Format ...
MenБpunkt eingestellt werden. Wenn Sie UnterstБtzung fБr eine bestimmte
Komprimierungsart fБr MainActor wБnschen, melden Sie dies bitte uns und auch
dem Hersteller der Karte.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Die Eigene Dateiselektion ΓòÉΓòÉΓòÉ
Der eigene Dateiauswahl Requestor, unter OS/2, bietet einige zusДtzliche
FunktionalitДt zum System Requestor.
Sie kФnnen die Laufwerke in der Laufwerks Liste und Dateien in der Datei Liste auswДhlen.
Das selektieren des Laden Knopfes lДdt die aktuell selektierten Dateien, das
selektieren von Abbruch verlДсt den Requestor ohne eine Datei zu laden.
Bitte benutzen Sie die Online Hilfe fБr die Funktionen der einzelnen MenБpunkte.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1. Die Laufwerks Liste ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die Laufwerksliste enthДlt die Laufwerke, die momentan auf Ihrem System zur
VerfБgung stehen.
Beim auswДhlen eines Laufwerks werden die Dateien und Verzeichnisse in der
Datei Liste angezeigt. Das doppel-klicken eines Laufwerks stellt das Basis
Verzeichniss dar-
Das Laufwerke MenБ ist als Pop-up Menu innerhalb der Laufwerksliste verfБgbar.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2. Die Datei Liste ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die Datei Liste enthДlt die Dateien und Verzeichnisse des aktuellen Laufwerks,
das Laufwerk kann in der Laufwerks Liste angewДhlt werden. Die Verzeichnisse
werden oben in der Liste dargestellt, die Dateien unterhalb der Verzeichnisse.
Sie kФnnen in ein Verzeichniss gehen, indem Sie es doppel-klicken. Das
doppel-klicken einer Datei lДdt diese.
Das Datei MenБ ist als Pop-up MenБ innerhalb der Datei Liste verfБgbar.
═══ 9.3. Das Laufwerks MenБ ═══
Das Laufwerks MenБ stellt alle aktuellen Laufwerke in Ihrem System dar.
Neu Einladen aktualisiert die Liste, Ende beendet den Dateiselektor.
═══ 9.4. Das Datei MenБ ═══
ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.1. Selektieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die MenБpunkte des Selektieren MenБs, selektieren entweder alle oder ein Teil
der Dateien in der Datei Liste.
Selektiere Alle
Selektiert alle Dateien.
Selektiere bis
Selektiert alle Dateien bis zu der aktuellen Datei.
Selektiere von
Selektiert alle Dateien von der aktuellen Datei.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.2. Deselektieren ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die MenБpunkte des Deselektieren MenБs, deselektieren entweder alle oder ein
Teil der Dateien in der Datei Liste.
Deselektiere Alle
Deselektiert alle Dateien.
Deselektiere bis
Deselektiert alle Dateien bis zu der aktuellen Datei.
Deselektiere von
Deselektiert alle Dateien von der aktuellen Datei aus.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.4.3. Lade Datei(en) ΓòÉΓòÉΓòÉ
LДdt alle selektierten Datein in der Datei Liste.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Info Links ΓòÉΓòÉΓòÉ
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. Die Bilderliste ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die Bilderliste stellt alle Bilder des aktuellen Projektes dar.
Jedes Bild wird durch ein Symbol und mehrerer Reihen von Informationen reprДsentiert.
Wenn das Bild teil einer Animation ist, werden Informationen Бber die Nummer
des Bildes, dem Zeitkode, der Kompression und der GrФsse des Bildes gezeigt.
Wenn das Bild Audio Daten hat, wird eine kleine Note auf dem Symbol
dargestellt, ausserdem wird die GrФsse der Audio Daten gezeigt. Wenn das Symbol
des Bildes grau ist, ist das Bild ein Vollbild, anonsten ist es ein Deltabild.
Wenn das Bild teil einer Bilderliste ist, wird sein Name, Zeitkode, Kompression
und GrФsse dargestellt.
Sie kФnnen die Art wie die Zeitkodes angezeigt werden mit den Zeitkode
Einstellungen verДndern.
Jedes Bild hat sein eigenes Pop-up MenБ. Das doppel-klicken eines Bildes stellt
es dar.
Die Vorschau eines Bildes ist im Vorschau Fenster verfБgbar.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2. Die Projektliste ΓòÉΓòÉΓòÉ
Die Projektliste belegt das linke drittel des Hauptfensters, und zeigt alle
geФffneten Projekte.
Die Bilder des markierten Projektes stehen in der Bilderliste.
Um ein Projekt abzuspielen genБgt es, sein Icon doppelzuklicken. Das Klicken
der rechten Maustaste in der Projektliste bewirkt, daс ein pop-up MenБ
erscheint, welches mit dem Datei MenБ identisch ist.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.3. Das Vorschau Fenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
Das Vorschau Fenster stellt das aktuell selektierte Bild und seine Audio Daten
dar (falls vorhanden).
Das dargestellte Bild ist mit der Bilderliste synkronisiert, sobald Sie ein
anderes Bild in der Bilderliste selektieren, wird es in dem Vorschau Fenster dargestellt.
Sie kФnnen ausserdem das aktuelle Bild Дndern, indem Sie den Regler unterhalb
des Bildes verschieben. Die dargestellten Audio Daten sind exakt diejenigen,
die zu diesem Bild assoziiert sind.
Das drБcken der rechten Maustaste Фffnet ein pop-MenБ.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.4. Projekt ΓòÉΓòÉΓòÉ
Alle Projekte werden als Symbole in der Projektliste dargestellt.
Ein Projekt ist entweder eine Animation, ein oder mehrere Bilder oder ein
Sound. Eine Animation oder ein Sound ist immer ein eigenstДndiges Projekt, und
der Name des Projektes ist gleichzeitig der Name der Animation bzw. des Sounds.
Jedes Projekt hat ein eigenes Pop-up MenБ, das mit dem ProjektmenБ identisch
ist. Wenn Sie die rechte Maustaste in der Projektliste drБcken, wird das Datei
MenБ als Pop-up MenБ dargestellt.
Die Bilder werden in der Bilderliste angezeigt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.5. Allgemeine Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
MainActor lДdt, editiert, spielt und speichert / konvertiert nahezu alle
Animationsformate und die gebrДuchlichsten Bild- und Soundformate.
Dateien dieser Formate werden Projekte gennant, jedes geladene Projekt wird in
der Projektliste dargestellt. Die Bilder des aktuellen Projektes werden in der
Bilderliste angezeigt.
Eine Vorschau des aktuellen Bildes ist im Vorschau Fenster verfБgbar.
Sie kФnnen ein neues Projekt mit dem MenБpunkt Щffnen... des Datei MenБs laden.
Die grФssen der einzelnen Fenster kФnnen verДndert werden, indem Sie einfach
die Begrenzungen der Fenster verschieben.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.6. Release Notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
Dies ist die erste offizielle Version von MainActor.
Wir haben seit der letzten Beta viele neue Funktionen eingebaut und
unterstБtzen jetzt alle wichtigen Animationsformate, alle relevanten
Bildformate fБr die Animationsverarbeitung und WAV Sounds.
Version 1.1 bietet jetzt auch eine komplette MPEG UnterstБtzung zum generieren
und dekodieren von MPEG. Konvertieren Sie Ihre existierenden Animationen
einfach nach MPEG, komplett mit Audio UnterstБtzung.
Wir hoffen jetzt ein Packet zu haben mit dem man nahezu alle Funktionen in der
Animationsverarbeitung bewДltigen kann.
NatБrlich sind wir immer bemБht MainActor zu verbessern, Sie werden also auch
weiterhin regelmДssige Updates von MainActor zu sehen bekommen. Wir werden
speziell die EditierfДhigkeiten von MainActor in Zukunft noch weiter ausbauen,
das lange erwartete Sequencer Zusatzpacket, mit seinen Ъberblendungen und
Effekten, sollte hier Zeichen setzen. Aber natБrlich arbeiten wir auch an
anderer FunktionalitДt, zum Beispiel an einer komplett integrierten
Skriptsprache mit der Sie das bearbeiten von Animationen automatisieren kФnnen.
Aber auch vieles andere ist geplant. Neue Module sollten ebenfalls in fast
jeder neuen Version enthalten sein.
Schon die jetzige Version von MainActor enthДlt einige Jahre an
Entwicklungsarbeit. Wenn Sie MainActor regelmДssig einsetzen, bitten wir Sie
sich registrieren zu lassen. Damit gewДhrleisten Sie MainActor eine sichere Zukunft.
Wir sind Zuversichtlich alle Fehler der Beta Versionen behoben zu haben,
sollten Ihnen trotzdem noch Fehler auffallen, bitte benachrichtigen Sie uns.
--
Markus Moenig
markusm@mainconcept.de
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.7. Ladefehler ΓòÉΓòÉΓòÉ
Entweder ist ein Fehler beim Laden aufgetreten, oder Sie haben den Ladevorgang abgebrochen.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.8. Fehler ΓòÉΓòÉΓòÉ
Ein Fehler ist aufgetreten. Das Fenster zeigt die Fehlermeldung, und die
mФgliche Ursache.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.9. MainView ΓòÉΓòÉΓòÉ
MainView ist der externe Abspieler von MainActor. Sie kФnnen ihn nutzen, um
Animationen abzuspielen, ohne diese in MainActor zu laden, oder um Animationen
aus anderen Programmen heraus zu starten.
MainView kann alle die Formate abspielen, fБr die MainActor die entsprechenden
Lademodule hat. Das Speichern wird von MainView heraus nicht unterstБtzt.
WДhrend des Ladens wird der Name des Projektes, die HФhe, Breite sowie auch
sein Format angezeigt.
Nach dem Laden wird die Animation direkt angezeigt.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.10. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
Falls Sie sich fБr MainActor entscheiden, werden wir Ihnen Ihre persФnliche
Seriennummer zukommen lassen, die fБr alle zukБnftigen Versionen von MainActor
(plattformБbergreifend) gБltig ist.
Zur Zeit ist MainActor fБr OS/2 und Windows 95 / NT 4.0 erhДltlich.
Der Preis fБr MainActor belДuft sich auf 99,- DM ($60), oder den gleichen Wert
in der entsprechenden WДhrung Ihres Landes. Bitte keine ausl. Schecks, auсer
EuroSchecks. Wir akzeptieren Master/EuroCard und VISA.
Sie erreichen uns unter :
MainConcept, GbR Moenig/Zabel
Hermann-Heusch-Platz 3
D-52062 Aachen
Deutschland
Tel: +49-(0)241-4090444
FAX: +49-(0)241-4090445
BBS: +49-(0)241-4090446
Email: info@mainconcept.de
http://www.mainconcept.de
Bestellungen werden auch von BMT Micro (http://www.bmtmicro.com) entgegen
genommen. In diesem Falle lesen Sie bitte die Datei bmtmicro.txt in diesem Archiv.
Online-Registrierung der Windows Version ist auch unter
http://www.buydirect.com