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/ Swift Draw / SwiftDraw.iso / Blackjack / SETUPEX.EXE / _SETUP.1 / CRNOCOME.DOC < prev    next >
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Text File  |  1998-04-07  |  6.8 KB  |  174 lines

  1. DON'T COME BETS:
  2. ================
  3. As you know, DON'T PASS bets can only be placed BEFORE a point
  4. is established by the shooter (when the button is OFF). No
  5. further DON'T PASS bets can be placed after a point has been
  6. established, and there is never more than one point number
  7. active for all DON'T PASS bets.
  8.  
  9. What happens when you want to make a second DON'T PASS bet or
  10. bet against a second point number? You can't do it with a DON'T
  11. PASS bet but you can with a DON'T COME bet. 
  12.  
  13. DON'T COME bets are placed on the table in the square just to
  14. the right of the PLACE bets and the point numbers. This area is
  15. labeled "DON'T COME BAR". 
  16.  
  17. DON'T COME BETS are identical to DON'T PASS bets in every way
  18. except that they are only available for wagering while the
  19. button is ON (after a point is established). Another unique
  20. feature of DON'T COME bets is that you are allowed to wager more
  21. than one DON'T COME bet. DON'T COME bets allow for players to
  22. "come out" multiple times during a shooter's turn and, as a
  23. result, players can have multiple points "working" at any one
  24. time. These bets are just the opposite of COME bets which means
  25. you are betting with the casino and against the table.
  26.  
  27. DON'T COME bets are paid off at even-money just like DON'T PASS
  28. bets and likewise, certain "come-out" rolls on a DON'T COME bet
  29. are instant winners and losers: 
  30.  
  31. 1) If the come-out roll is 7 or 11, you lose (just like a DON'T
  32. PASS bet). 
  33.  
  34. 2) If the come-out roll is 2, 3, or 12, you win the DON'T COME
  35. bet (just like with a DON'T PASS bet). 
  36.  
  37. 3) If the come-out roll is 4, 5, 6, 8, 9, or 10, your DON'T COME
  38. bet chips are moved by the craps table dealer up above the point
  39. number just rolled. 
  40.  
  41. If you place an additional DON'T COME bet before the next roll,
  42. the come-out process repeats and your chips are moved above
  43. another point number. 
  44.  
  45. NOTE: By moving your chips up above the number rolled, the
  46. casino can keep track of all the different DON'T COME bets that
  47. are working. By placing the DON'T COME bets above the point
  48. numbers, the regular COME bets inside the numbered squares, and
  49. the PLACE bets below the point numbers, the casino can also
  50. differentiate between the various bets.
  51.  
  52. Example #1:
  53. -----------
  54. DON'T PASS bet of $10 is placed.
  55. The shooter rolls a 6. 
  56. The button is turned ON and placed above the 6.
  57. You place a $15 DON'T COME bet.
  58. The shooter rolls an 11.
  59. You instantly lose the $15 on the DON'T COME bet.
  60. You place another $15 DON'T COME bet.
  61. The shooter rolls an 8.
  62. Your DON'T COME bet is moved above the 8 by the dealer.
  63. You place another DON'T COME bet of $20.
  64. The shooter rolls a 2.
  65. You instantly WIN your DON'T COME bet of $20!
  66. You place another DON'T COME bet of $20.
  67. The shooter rolls a 9.
  68. Your DON'T COME bet is moved above the 9 by the dealer.
  69.  
  70. At this point, you have three points "working": $10 on the 6,
  71. $15 on the 8, and $20 on the 9. Two of which are as a result of
  72. DON'T COME bets (the 8 and 9) and the other is for your DON'T
  73. PASS bet (6).
  74.  
  75. If a seven is then rolled, you would WIN on all three bets! The
  76. dealer would hand you $45 which is the total winnings for all
  77. three of your bets currently on the table.
  78.  
  79. However, if an 8 is rolled, you would LOSE the DON'T COME bet on
  80. the 8. Likewise, if a 6 is rolled, you would LOSE the DON'T PASS
  81. bet on the 6 and if a 9 is rolled, you would lose your DON'T
  82. COME bet on the 9. 
  83.  
  84. Play continues until a seven is rolled or until all points that
  85. are working have been rolled. If a seven is rolled, it would
  86. defeat all PASS LINE bets and COME bets, but it would be a
  87. winner for your DON'T PASS and DON'T COME bets! 
  88.  
  89. Let's Review:
  90. -------------
  91. When betting the DON'T COME, you must bet at least the table
  92. minimum. This will be $1 or $5 at most craps tables. Look for a
  93. small sign on the table that tells you what the minimum and
  94. maximum bets are. If you don't see it, ask one of the craps
  95. table dealers.
  96.  
  97. You are NEVER required to bet the DON'T COME, and you may place
  98. successive DON'T COME bets roll after roll as you see fit. 
  99.  
  100. After you place a bet on the DON'T COME, you cannot remove it or
  101. change it until the shooter rolls your point (you lose) or
  102. throws a 7 (craps-out - you win).
  103.  
  104. Remember, DON'T COME bets can only be placed while the button
  105. marker reads ON. This means the point number has already been
  106. established by the shooter.
  107.  
  108. DON'T COME BET WINNERS AND LOSERS:
  109. ==================================
  110. 7: If the shooter rolls a 7 on the come-out roll, you
  111. automatically LOSE your DON'T COME BET. After the DON'T COME
  112. point is established, this roll wins for DON'T COME BETS.
  113.  
  114. 11: If the shooter rolls an 11 on the come-out roll, you
  115. automatically LOSE your DON'T COME bet. After the DON'T COME
  116. point is established, this roll does not win nor lose for DON'T
  117. COME BETS.
  118.  
  119. 2: If the shooter rolls a 2 on the come-out roll, you
  120. automatically WIN your DON'T COME bet. After the DON'T COME
  121. point is established, this roll does not win nor lose for DON'T
  122. COME bets.
  123.  
  124. 3: If the shooter rolls a 3 on the come-out roll, you
  125. automatically WIN your DON'T COME bet. After the DON'T COME bet
  126. point is established, this roll does not win or lose for DON'T
  127. COME bet.
  128.  
  129. 12: If the shooter rolls a 12 on the come-out roll, you
  130. automatically WIN your DON'T COME bet. After the DON'T COME bet
  131. point is established, this roll does not win or lose for DON'T
  132. COME bets.
  133.  
  134. AFTER a DON'T COME point has been established, the only way to
  135. LOSE is for the shooter to "hit your point" (roll your number)
  136. before rolling a 7 (craps). If the shooter rolls a seven, you
  137. would win on your DON'T COME bets.
  138.  
  139. DON'T COME BET PAYOFFS:
  140. =======================
  141. All DON'T COME bets are paid even money. This means you receive
  142. $1 in winnings for every $1 bet. Example, if you bet $10 on the
  143. DON'T COME and you win, you will receive $10 in winnings. You
  144. will end up with $20 which represents your original $10 DON'T
  145. COME bet plus your $10 in winnings.
  146.  
  147. MAKING A DON'T COME BET:
  148. ========================
  149. To place a bet on the DON'T COME BAR with this game, left mouse
  150. click on the DON'T COME bet area of the table. The program will
  151. increase your DON'T COME bet by the currently selected chip
  152. denomination. Remember, DON'T COME bets can only be placed while
  153. the button marker reads ON. This means the DON'T PASS point
  154. number has already been established.
  155.  
  156. WHEN ARE THEY WORKING:
  157. ======================
  158. DON'T COME bets are always working. This means that come bets
  159. are never "OFF" for any roll including a new DON'T PASS come-out
  160. roll. 
  161.  
  162. For more information about changing bets, please see the help
  163. topic regarding CHANGING YOUR BET. 
  164.  
  165. VIDEO CRAPS FOR WINDOWS
  166. =======================
  167. Copyright 1998, All Rights Reserved
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