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Text File  |  2003-08-12  |  3KB  |  83 lines

  1. on exitFrame
  2.   set the loc of sprite 23 =point (0,0)
  3.   set the member of sprite 23=member "filter" of castlib "interface"
  4.   set the visible of sprite 23=1
  5.   set the text of member "name" = " "
  6.   puppetsprite 23, 1
  7.   puppetsprite 27, 1
  8.   puppetsprite 29, 1
  9.   puppetsprite 30, 1
  10.   puppetsprite 31, 1
  11.   puppetsprite 32, 1
  12.   puppetsprite 33, 1
  13.     
  14.   
  15.   set the locV of sprite 32=-1000
  16.   set the locV of sprite 29=-1000
  17.   set the locV of sprite 30=-1000
  18.   set the locV of sprite 31=-1000
  19.   set the locV of sprite 33=-1000
  20.   
  21.   updatestage
  22.   
  23.   set the loc of sprite 27 =point (320,220)
  24.   set the member of sprite 27=member "reference" of castlib "interface"
  25.   set the visible of sprite 27=1
  26.   
  27.   set temp_text=the text of member "highscore" of castlib "savegame"
  28.   set temp_name="" 
  29.   set temp_points=""
  30.   set temp_title=""
  31.   
  32.   set temp_counter=1
  33.   repeat while temp_counter<13
  34.     put item 1 of line temp_counter of temp_text into line temp_counter of temp_name
  35.     put item 2 of line temp_counter of temp_text into line temp_counter of temp_title
  36.     put item 3 of line temp_counter of temp_text into line temp_counter of temp_points
  37.     set temp_counter=temp_counter+1
  38.   end repeat
  39.   
  40.   set the text of member "hs_name" of castlib "interface"=temp_name
  41.   set the text of member "hs_points" of castlib "interface"=temp_points
  42.   set the text of member "hs_title" of castlib "interface"=temp_title
  43.   
  44.   set the visible of sprite 29 = 1
  45.   set the member of sprite 29= member "hs_name" of castlib "interface"
  46.   set the loc of sprite 29 = point (305,100)
  47.   
  48.   set the visible of sprite 30 = 1
  49.   set the member of sprite 30= member "hs_points" of castlib "interface"
  50.   set the loc of sprite 30 = point (397,100)
  51.   
  52.   set the visible of sprite 31 = 1
  53.   set the member of sprite 31= member "hs_title" of castlib "interface"
  54.   set the loc of sprite 31 = point (186,100)
  55.   
  56.   set the visible of sprite 32 = 1
  57.   set the member of sprite 32= member "hs_main" of castlib "interface"
  58.   set the loc of sprite 32 = point (154,70)
  59.   
  60.   set the visible of sprite 33 = 1
  61.   set the member of sprite 33= member "hs_no" of castlib "interface"
  62.   set the loc of sprite 33 = point (139,100)
  63.   updatestage
  64.   set exit=0
  65.   set temp_mousedown=the mousedown
  66.   repeat while exit=0
  67.     if temp_mousedown<the mousedown then set temp_mousedown=1
  68.     
  69.     if temp_mousedown>the mousedown then
  70.       set exit=1  
  71.     end if
  72.   end repeat
  73.   
  74.   set the locV of sprite 27=-1000
  75.   set the locV of sprite 23=-1000
  76.   set the locV of sprite 32=-1000
  77.   set the locV of sprite 29=-1000
  78.   set the locV of sprite 30=-1000
  79.   set the locV of sprite 31=-1000
  80.   set the locV of sprite 33=-1000
  81.   
  82.   go "afteroutro" of movie "main"
  83. end