home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Raytrace & Morphing / SOS-RAYTRACE.ISO / programm / utility / dos / pvshap / volumes3.pov < prev   
Encoding:
Text File  |  1993-03-25  |  7.6 KB  |  225 lines

  1. /*┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.   │                                                                           │
  3.   │       Ce fichier est fait pour être utilisé avec PoV Ray Tracer 0.51      │
  4.   │       Il peut être modifié et copié à volonté et si vous obtenez une      │
  5.   │       image intéressante ou surprenante, je vous  demande simplement      │
  6.   │       de me la faire parvenir au format 24 bits Targa.                    │
  7.   │                                                                           │
  8.   │                                                                           │
  9.   │       This data file is for use with PoV Ray Tracer 0.51 . It may be      │
  10.   │       used or altered by  anyone as  desired. if you  create with it      │
  11.   │       another scene or  picture, please  send me a  copy in  24 bits      │
  12.   │       Targa format.                                                       │
  13.   │                                                                           │
  14.   │       Pour   tous    renseignements   complémentaires,   contactez :      │
  15.   │       For            more           information,           contact :      │
  16.   │                                                                           │
  17.   │                                                                           │
  18.   │                                                                           │
  19.   │                        D E N I S    O L I V I E R                         │
  20.   │                        5, boulevard  Franck  Lamy                         │
  21.   │                        1 7 2 0 0    R  O  Y  A  N                         │
  22.   │                        F    R    A    N    C    E                         │
  23.   │                        ──────────────────────────                         │
  24.   │                        T é l : 4 6  0 5  4 9  4 4                         │
  25.   │                        F a x : 4 6  0 5  6 7  4 3                         │
  26.   │                                                                           │
  27.   │                        FICHIER POV : VOLUMES3.POV                         │
  28.   │                        CREE LE : 01 Novembre 1992                         │
  29.   │                        TEMPS CALCUL  :  7 h 35 mn                         │
  30.   │                        FORMAT (TEMPS) : 640 x 480                         │
  31.   │                        ANTIALIASING : oui (+a0.3)                         │
  32.   │                        SYSTEME  : 80486 DX 50 mhz                         │
  33.   │                        POVRAY  : recompilé 286+87                         │
  34.   │                                                                           │
  35.   │  ───────────────────────────────────────────────────────────────────────  │
  36.   │   # Rays Calculated     :    10221758                                     │
  37.   │   # Pixels Calculated   :      302890                                     │
  38.   │   # Pixels Supersampled :      146893                                     │
  39.   │  ───────────────────────────────────────────────────────────────────────  │
  40.   │     Type             Tests    Succeeded   Percentage                      │
  41.   │  ───────────────────────────────────────────────────────────────────────  │
  42.   │    Sphere         45494436     3743818        8.41                        │
  43.   │    Plane          89817736    52664724       58.17                        │
  44.   │    Quadric        45408868     8469528       18.85                        │
  45.   │    Box            67849734     8296844       12.26                        │
  46.   │  ───────────────────────────────────────────────────────────────────────  │
  47.   │    Calls to Noise Routine  :     7768018                                  │
  48.   │    Calls to DNoise Routine :    12020918                                  │
  49.   │  ───────────────────────────────────────────────────────────────────────  │
  50.   │    Shadow Ray Tests        :   123671354                                  │
  51.   │    Blocking Objects Found  :     8586545                                  │
  52.   │    Reflected Rays          :     4003689                                  │
  53.   │    Refracted Rays          :     4003689                                  │
  54.   │    Transmitted Rays        :      824328                                  │
  55.   │                                                                           │
  56.   └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  57. */
  58.  
  59. // Disposition de la scène : d'aprés Frédéric Louguet (synthèse d'image)
  60.  
  61. camera {
  62.   location  <0.0     8    -16>
  63.   direction <0.0     0.0  2.0>
  64.   right     <1.3333  0.0  0.0>
  65.   look_at   <0.0     0.0  1.0>
  66.  }
  67.  
  68. // ------------------ source 1
  69. object {
  70.   light_source {
  71.     <60 60 -60>
  72.     color red 1.0 green 1.0 blue 1.0
  73.   }
  74. }
  75.  
  76. // ------------------ source 2
  77. object {
  78.   light_source {
  79.     <-6000 8000 -6000>
  80.     color red 1.0 green 1.0 blue 1.0
  81.   }
  82. }
  83.  
  84. // ------------------ sphere 1
  85. object {
  86.   sphere { <4 1.5 0.5> 1.5  }
  87.   texture {
  88.     ior 1.2
  89.     reflection 0.3
  90.     refraction 1.0
  91.     colour red 1.0 green 1.0 blue 1.0 alpha 1.0
  92.     phong 1.0
  93.     phong_size 80
  94.    }
  95.  }
  96.  
  97. // ------------------ sphere 2
  98. object {
  99.   sphere { <0 0 -1.5> 1.3  }
  100.   texture {
  101.     ior 1.5
  102.     reflection 0.1
  103.     refraction 0.9
  104.     colour red 1.0 green 0.9 blue 0.99 alpha 0.999999
  105.     phong 1.0
  106.    }
  107.  }
  108.  
  109.  
  110. // ------------------ cone
  111. object {
  112.   intersection {
  113.     plane { <0 1 0> 0.99  }
  114.     quadric {
  115.       <1.0 -1.0 1.0>
  116.       <0.0 0.0 0.0>
  117.       <0.0 0.0 0.0>
  118.        0.0
  119.      }
  120.     plane { <0 -1 0> 0  }
  121.    }
  122.   scale <1.5 3 1.5>
  123.   rotate <180 0 0>
  124.   translate <2.5 3 -4>
  125.   texture {
  126.     ior 1.4
  127.     reflection 0.3
  128.     refraction 1.0
  129.     colour red 0.999 green 1.0 blue 0.999 alpha 0.999999
  130.     phong 1.0
  131.     phong_size 80
  132.    }
  133.  }
  134.  
  135. // ------------------ cylindre
  136. object {
  137.   intersection {
  138.     plane { <0 1 0> 1  }
  139.     quadric {
  140.       <1.0 0.0 1.0>
  141.       <0.0 0.0 0.0>
  142.       <0.0 0.0 0.0>
  143.       -1.0
  144.      }
  145.     plane { <0 -1 0> 0  }
  146.    }
  147.   scale <1.4 4.5 1.4>
  148.   translate <-3.5 0 -0.5>
  149.   texture {
  150.     ior 1.7
  151.     reflection 0.3
  152.     refraction 1.0
  153.     colour red 1.0 green 1.0 blue 1.0 alpha 1.0
  154.     phong 1.0
  155.     phong_size 80
  156.    }
  157.  }
  158.  
  159. // ------------------ cube
  160. object {
  161.   box { <-1 -1 -1> <1 1 1> }
  162.   scale <1.5 1.5 1.5>
  163.   rotate <0 -10 0>
  164.   translate <0 1.5 3.5>
  165.   texture {
  166.     ior 7.2
  167.     reflection 0.1
  168.     refraction 1.0
  169.     colour red 1.0 green 1.0 blue 1.0 alpha 1.0
  170.     phong 1.0
  171.     phong_size 80
  172.    }
  173.  }
  174.  
  175. // ------------------ rectangle
  176. object {
  177.   box { <-1 -1 -1> <1 1 1> }
  178.   scale <1 0.75 0.75>
  179.   rotate <45 -45 0>
  180.   translate <-3 0 -4>
  181.   texture {
  182.     ior 1.2
  183.     reflection 0.1
  184.     refraction 1.0
  185.     colour red 1.0 green 1.0 blue 0.9 alpha 0.9999999
  186.     phong 1.0
  187.     phong_size 80
  188.    }
  189.  }
  190.  
  191. // ------------------ surface
  192. object {
  193.   box { <-1 -1 -1> <1 1 1> }
  194.   scale <7 0.0000001 7>
  195.   texture {
  196.     tiles {
  197.       texture {
  198.         granite
  199.         reflection 0.31
  200.         phong 1.0
  201.         roughness 0.0000001
  202.         scale <0.1 0.1 0.1>
  203.       }
  204.     tile2
  205.       texture {
  206.         wood
  207.         metallic
  208.         reflection 0.7
  209.         phong 1.0
  210.         brilliance 1.0
  211.         color_map {
  212.           [0.0 0.5 color red 1.0 green 1.0 blue 1.0 alpha 1.0
  213.                    color red 1.0 green 1.0 blue 1.0 alpha 1.0]
  214.           [0.5 1.0 color red 0.6 green 0.6 blue 0.6
  215.                    color red 0.6 green 0.6 blue 0.6]
  216.         }
  217.         scale <0.01 2000 0.01>
  218.         rotate <0 26 0>
  219.       }
  220.   }
  221.   scale <3 3 3>
  222.   rotate <0 -26 0>
  223.   }
  224. }
  225.