home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Raytrace & Morphing / SOS-RAYTRACE.ISO / programm / utility / dos / convercf / read_me.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-21  |  4.2 KB  |  109 lines

  1.                          ┌───────────────────────────┐
  2.                          │                           │
  3.                          │   Crystal Flying Fonts!   │
  4.                          │         Utilities         │
  5.                          │                           │
  6.                          │          READ ME          │
  7.                          │       21 June, 1993       │
  8.                          │                           │
  9.                          │   CrystalGraphics, Inc.   │
  10.                          │                           │
  11.                          └───────────────────────────┘
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Introduction
  16. ────────────
  17.  
  18.     This disk contains a set of utilities to enable a Crystal TOPAS user to
  19.     convert a Flying Fonts Animation Script into a TOPAS Animation Script and
  20.     to create Motion Scripts for Flying Fonts.  You need TOPAS or Crystal
  21.     Desktop Animator to use these utilities.
  22.  
  23.     Files on this disk:
  24.  
  25.     READ_ME.TXT    This file.
  26.     SCR2ANI.EXE    Utility to convert a Flying Fonts Animation Script
  27.             (.SCR) into a TOPAS Animation Script (.ANI).
  28.     ANI2MOT.EXE    Utility to convert a TOPAS Animation Script into a
  29.             Flying Fonts Motion Script (.MOT).
  30.     FFENCODE.EXE    Program to encode and decode Flying Fonts Motion
  31.             Scripts.
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Converting F.F. Animation Scripts to TOPAS Scripts
  36. ──────────────────────────────────────────────────
  37.  
  38.     To render a Flying Fonts animation using TOPAS you must convert the Flying
  39.     Fonts Animation Script (.SCR) to a TOPAS Script (.ANI) using the utility
  40.     SCR2ANI.  SCR2ANI takes a single parameter which must be the name of a
  41.     .SCR file (with or without the .SCR) and converts it to a .ANI file which
  42.     can be read by TOPAS.
  43.     Note: you will probably want to render the animation in reverse since that
  44.       is the way Flying Fonts does it.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Creating Flying Fonts Motion Scripts using TOPAS
  49. ────────────────────────────────────────────────
  50.  
  51.     A Flying Fonts Motion Script (.MOT) is actually a special kind of TOPAS
  52.     Animation Script (.ANI).
  53.  
  54.     First, Create your motion using TOPAS with these restrictions:
  55.  
  56.     1) The animation must consist of a single object.
  57.  
  58.     2) You must have a keyframe at the end of the animation.
  59.  
  60.     3) Certain kinds of animations are not supported (i.e. revolve around
  61.        another object).  Probably best to just try it and see.
  62.  
  63.     4) Flying Fonts runs TOPAS animations in reverse (the objects are
  64.        placed where they will end up).
  65.  
  66.     Then convert your .ANI file to an unencoded .MOT file using the utility
  67.     ANI2MOT.  ANI2MOT takes a single parameter which must be the name of a .ANI
  68.     file (with or without the .ANI).  You will be asked to enter a descriptive
  69.     name that will appear when Flying Fonts lists your motion.
  70.  
  71.     You must next edit the .MOT file using a text editor (sorry).  Make sure
  72.     the editor does not strip trailing blanks.  Delete the following lines from
  73.     the top part of the file:
  74.  
  75.     Line starting with ModelName
  76.     Line starting BegPosition
  77.     Everything from #ROTOSCOPING to #END ROTOSCOPING
  78.  
  79.     Now encode your .MOT with the utility FFENCODE.  FFENCODE takes a single
  80.     parameter which is the name of a .MOT file (with or without the .MOT).
  81.  
  82.     Notes:
  83.  
  84.     1)    Flying Fonts assumes the user positions the object where it will end up
  85.     and that your motion with tell it how to get there.  A not so obvious
  86.     side affect of this is that you can't have both a different starting
  87.     and ending position.  That is, you can't have a "slide through" without
  88.     the user positioning the object off the screen and you can't have a
  89.     "fade out" without the user making the object transparent.
  90.  
  91.     2)  If Flying Fonts does not seem to do anything with your motion, look
  92.         at your .ANI file (or unencoded .MOT).  Make sure the body of the
  93.     animation starts with:
  94.  
  95.     OBJECT "..."
  96.  
  97.     and the last statements are:
  98.  
  99.        KEYFRAME 
  100.  
  101.     ENDOBJECT
  102.  
  103.     3)    If you want your rotations to use the center of the object as the axis
  104.     of rotation rather than the global axis you should ensure your .ANI
  105.     file uses "LocalRotate" rather than "Rot".
  106.  
  107.     4)  You can decode .MOT files with the -d switch of FFENCODE.  Thus you can
  108.     look at the sample .MOT files if you have any questions about format.
  109.