home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Raytrace & Morphing / SOS-RAYTRACE.ISO / programm / scripts / pov / froggy / frogleg1.inc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-04-09  |  20.9 KB  |  666 lines

  1. /*-----------------------------------------------------------------------------*/
  2. /* This file generated by Connect The Dots Smoother v2.0d (c) 1992 Truman Brown*/
  3. /*-----------------------------------------------------------------------------*/
  4.  
  5. #declare YourTexture =
  6.     texture {
  7.        bozo 
  8.          color_map {
  9.            [0.0 0.6 color FrogGreen color FrogGreen]
  10.            [0.6 1.0 color Black color Black]
  11.          }
  12.        ambient   0.2
  13.        diffuse   0.6
  14.        specular  1.0
  15.        roughness 0.001
  16.     }
  17.  
  18. #declare Dot =
  19.     quadric {
  20.        < 1.0  1.0  1.0>
  21.        < 0.0  0.0  0.0>
  22.        < 0.0  0.0  0.0>
  23.         -1.0
  24.     }
  25.  
  26. #declare Connector_1 = 
  27.    object {
  28.       quadric {
  29.          < 0.0  1.0  1.0>
  30.          < 0.0  0.0  0.0>
  31.          < 0.0  0.0  0.0>
  32.           -1.0
  33.       }
  34.       clipped_by {
  35.          plane { < 1.0  0.0  0.0> 1.0 }
  36.          plane { <-1.0  0.0  0.0> 0.0 }
  37.       }
  38.    }
  39.  
  40. #declare Connector_2 =
  41.    quadric {
  42.       < 1.0 -1.0  1.0>
  43.       < 0.0  0.0  0.0>
  44.       < 0.0  0.0  0.0>
  45.         0.0
  46.       rotate < 0.0  0.0  90.0>
  47.    }
  48.  
  49. #declare transx1 = 0
  50. #declare transy1 = 0
  51. #declare transz1 = 0
  52.  
  53. #declare transx2 = 0
  54. #declare transy2 = 0
  55. #declare transz2 = 0
  56.  
  57. #declare scalex1 = 1
  58. #declare scaley1 = 1
  59. #declare scalez1 = 1
  60.  
  61. /*----------------------------------------------------------------------------*/
  62.  
  63. #declare Frog_Leg1 = composite {
  64.    composite {
  65.       object {
  66.          quadric {
  67.             Dot
  68.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  69.             translate < 4.917020 -3.914410  0.000000>
  70.          }
  71.          texture { YourTexture }
  72.       }
  73.       object {
  74.          Connector_1
  75.          scale     < 0.752731  0.350000  0.350000>
  76.          rotate    < 0.000000  0.000000  33.690068>
  77.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  78.          translate < 4.917020 -3.914410  0.000000>
  79.          texture { YourTexture }
  80.       }
  81.       object {
  82.          quadric {
  83.             Dot
  84.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  85.             translate < 4.290710 -3.496870  0.000000>
  86.          }
  87.          texture { YourTexture }
  88.       }
  89.       object {
  90.          Connector_1
  91.          scale     < 0.738106  0.350000  0.350000>
  92.          rotate    < 0.000000  0.000000  45.000000>
  93.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  94.          translate < 4.290710 -3.496870  0.000000>
  95.          texture { YourTexture }
  96.       }
  97.       object {
  98.          quadric {
  99.             Dot
  100.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  101.             translate < 3.768790 -2.974950  0.000000>
  102.          }
  103.          texture { YourTexture }
  104.       }
  105.       object {
  106.          Connector_1
  107.          scale     < 0.752731  0.350000  0.350000>
  108.          rotate    < 0.000000  0.000000  56.309932>
  109.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  110.          translate < 3.768790 -2.974950  0.000000>
  111.          texture { YourTexture }
  112.       }
  113.       object {
  114.          quadric {
  115.             Dot
  116.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  117.             translate < 3.351250 -2.348640  0.000000>
  118.          }
  119.          texture { YourTexture }
  120.       }
  121.       object {
  122.          Connector_1
  123.          scale     < 0.752717  0.350000  0.350000>
  124.          rotate    < 0.000000  0.000000  56.310144>
  125.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  126.          translate < 3.351250 -2.348640  0.000000>
  127.          texture { YourTexture }
  128.       }
  129.       object {
  130.          quadric {
  131.             Dot
  132.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  133.             translate < 2.933720 -1.722340  0.000000>
  134.          }
  135.          texture { YourTexture }
  136.       }
  137.       object {
  138.          Connector_1
  139.          scale     < 0.841574  0.350000  0.350000>
  140.          rotate    < 0.000000  0.000000  60.254950>
  141.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  142.          translate < 2.933720 -1.722340  0.000000>
  143.          texture { YourTexture }
  144.       }
  145.       object {
  146.          quadric {
  147.             Dot
  148.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  149.             translate < 2.516180 -0.991650  0.000000>
  150.          }
  151.          texture { YourTexture }
  152.       }
  153.       bounded_by {
  154.          quadric {
  155.             Dot
  156.             scale < 2.409855  2.409855  2.409855>
  157.             translate < 3.716600 -2.453030  0.000000>
  158.          }
  159.       }
  160.    }
  161.  
  162.    composite {
  163.       object {
  164.          Connector_1
  165.          scale     < 0.841574  0.350000  0.350000>
  166.          rotate    < 0.000000  0.000000  60.254950>
  167.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  168.          translate < 2.516180 -0.991650  0.000000>
  169.          texture { YourTexture }
  170.       }
  171.       object {
  172.          quadric {
  173.             Dot
  174.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  175.             translate < 6.169620 -2.348640  0.000000>
  176.          }
  177.          texture { YourTexture }
  178.       }
  179.       object {
  180.          Connector_1
  181.          scale     < 0.794966  0.350000  0.350000>
  182.          rotate    < 0.000000  0.000000  23.198401>
  183.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  184.          translate < 6.169620 -2.348640  0.000000>
  185.          texture { YourTexture }
  186.       }
  187.       object {
  188.          quadric {
  189.             Dot
  190.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  191.             translate < 5.438930 -2.035490  0.000000>
  192.          }
  193.          texture { YourTexture }
  194.       }
  195.       object {
  196.          Connector_1
  197.          scale     < 0.841566  0.350000  0.350000>
  198.          rotate    < 0.000000  0.000000  29.745388>
  199.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  200.          translate < 5.438930 -2.035490  0.000000>
  201.          texture { YourTexture }
  202.       }
  203.       object {
  204.          quadric {
  205.             Dot
  206.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  207.             translate < 4.708250 -1.617950  0.000000>
  208.          }
  209.          texture { YourTexture }
  210.       }
  211.       object {
  212.          Connector_1
  213.          scale     < 0.933643  0.350000  0.350000>
  214.          rotate    < 0.000000  0.000000  26.564502>
  215.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  216.          translate < 4.708250 -1.617950  0.000000>
  217.          texture { YourTexture }
  218.       }
  219.       object {
  220.          quadric {
  221.             Dot
  222.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  223.             translate < 3.873170 -1.200420  0.000000>
  224.          }
  225.          texture { YourTexture }
  226.       }
  227.       object {
  228.          Connector_1
  229.          scale     < 0.984755  0.350000  0.350000>
  230.          rotate    < 0.000000  0.000000  32.005445>
  231.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  232.          translate < 3.873170 -1.200420  0.000000>
  233.          texture { YourTexture }
  234.       }
  235.       object {
  236.          quadric {
  237.             Dot
  238.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  239.             translate < 3.038100 -0.678500  0.000000>
  240.          }
  241.          texture { YourTexture }
  242.       }
  243.       object {
  244.          Connector_1
  245.          scale     < 0.668386  0.350000  0.350000>
  246.          rotate    < 0.000000  0.000000  38.660076>
  247.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  248.          translate < 3.038100 -0.678500  0.000000>
  249.          texture { YourTexture }
  250.       }
  251.       object {
  252.          quadric {
  253.             Dot
  254.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  255.             translate < 2.516180 -0.260960  0.000000>
  256.          }
  257.          texture { YourTexture }
  258.       }
  259.       bounded_by {
  260.          quadric {
  261.             Dot
  262.             scale < 3.562534  3.562534  3.562534>
  263.             translate < 3.259810 -1.304800  0.000000>
  264.          }
  265.       }
  266.    }
  267.  
  268.    composite {
  269.       object {
  270.          Connector_1
  271.          scale     < 0.668386  0.350000  0.350000>
  272.          rotate    < 0.000000  0.000000  38.660076>
  273.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  274.          translate < 2.516180 -0.260960  0.000000>
  275.          texture { YourTexture }
  276.       }
  277.       object {
  278.          quadric {
  279.             Dot
  280.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  281.             translate < 6.587160 -0.156580  0.000000>
  282.          }
  283.          texture { YourTexture }
  284.       }
  285.       object {
  286.          Connector_1
  287.          scale     < 0.835070  0.350000  0.350000>
  288.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  289.          translate < 6.587160 -0.156580  0.000000>
  290.          texture { YourTexture }
  291.       }
  292.       object {
  293.          quadric {
  294.             Dot
  295.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  296.             translate < 5.752090 -0.156580  0.000000>
  297.          }
  298.          texture { YourTexture }
  299.       }
  300.       object {
  301.          Connector_1
  302.          scale     < 0.738109  0.350000  0.350000>
  303.          rotate    < 0.000000  0.000000  8.130541>
  304.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  305.          translate < 5.752090 -0.156580  0.000000>
  306.          texture { YourTexture }
  307.       }
  308.       object {
  309.          quadric {
  310.             Dot
  311.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  312.             translate < 5.021400 -0.052190  0.000000>
  313.          }
  314.          texture { YourTexture }
  315.       }
  316.       object {
  317.          Connector_1
  318.          scale     < 0.841568  0.350000  0.350000>
  319.          rotate    < 0.000000  0.000000  7.124763>
  320.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  321.          translate < 5.021400 -0.052190  0.000000>
  322.          texture { YourTexture }
  323.       }
  324.       object {
  325.          quadric {
  326.             Dot
  327.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  328.             translate < 4.186330  0.052190  0.000000>
  329.          }
  330.          texture { YourTexture }
  331.       }
  332.       object {
  333.          Connector_1
  334.          scale     < 0.841579  0.350000  0.350000>
  335.          rotate    < 0.000000  0.000000  7.125354>
  336.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  337.          translate < 4.186330  0.052190  0.000000>
  338.          texture { YourTexture }
  339.       }
  340.       object {
  341.          quadric {
  342.             Dot
  343.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  344.             translate < 3.351250  0.156580  0.000000>
  345.          }
  346.          texture { YourTexture }
  347.       }
  348.       object {
  349.          Connector_1
  350.          scale     < 0.962375  0.350000  0.350000>
  351.          rotate    < 0.000000  0.000000  12.528291>
  352.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  353.          translate < 3.351250  0.156580  0.000000>
  354.          texture { YourTexture }
  355.       }
  356.       object {
  357.          quadric {
  358.             Dot
  359.             scale     < 0.350000  0.350000  0.350000>
  360.             translate < 2.411790  0.365340  0.000000>
  361.          }
  362.          texture { YourTexture }
  363.       }
  364.       object {
  365.          quadric { Connector_2 }
  366.          clipped_by {
  367.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.444808 }
  368.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.345961 inverse }
  369.          }
  370.          translate <-0.345961  0.000000  0.000000>
  371.          scale     < 6.525584  1.000000  1.000000>
  372.          translate <-0.053016  0.000000  0.000000>
  373.          rotate    < 0.000000  0.000000 -18.434400>
  374.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  375.          translate < 2.411790  0.365340  0.000000>
  376.          texture { YourTexture }
  377.       }
  378.       object {
  379.          quadric {
  380.             Dot
  381.             scale     < 0.450000  0.450000  0.450000>
  382.             translate < 1.785490  0.156580  0.000000>
  383.          }
  384.          texture { YourTexture }
  385.       }
  386.       object {
  387.          quadric { Connector_2 }
  388.          clipped_by {
  389.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.499282 }
  390.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.449354 inverse }
  391.          }
  392.          translate <-0.449354  0.000000  0.000000>
  393.          scale     < 18.646161  1.000000  1.000000>
  394.          translate <-0.024099  0.000000  0.000000>
  395.          rotate    < 0.000000  0.000000 -63.434949>
  396.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  397.          translate < 1.785490  0.156580  0.000000>
  398.          texture { YourTexture }
  399.       }
  400.       object {
  401.          quadric {
  402.             Dot
  403.             scale     < 0.500000  0.500000  0.500000>
  404.             translate < 1.367950 -0.678500  0.000000>
  405.          }
  406.          texture { YourTexture }
  407.       }
  408.       object {
  409.          quadric { Connector_2 }
  410.          clipped_by {
  411.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.639840 }
  412.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.492185 inverse }
  413.          }
  414.          translate <-0.492185  0.000000  0.000000>
  415.          scale     < 5.589308  1.000000  1.000000>
  416.          translate <-0.088058  0.000000  0.000000>
  417.          rotate    < 0.000000  0.000000 -78.656029>
  418.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  419.          translate < 1.367950 -0.678500  0.000000>
  420.          texture { YourTexture }
  421.       }
  422.       object {
  423.          quadric {
  424.             Dot
  425.             scale     < 0.650000  0.650000  0.650000>
  426.             translate < 1.200420 -1.513570  0.000000>
  427.          }
  428.          texture { YourTexture }
  429.       }
  430.       object {
  431.          quadric { Connector_2 }
  432.          clipped_by {
  433.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.794583 }
  434.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.645599 inverse }
  435.          }
  436.          translate <-0.645599  0.000000  0.000000>
  437.          scale     < 8.549450  1.000000  1.000000>
  438.          translate <-0.075513  0.000000  0.000000>
  439.          rotate    < 0.000000  0.000000 -75.963864>
  440.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  441.          translate < 1.200420 -1.513570  0.000000>
  442.          texture { YourTexture }
  443.       }
  444.       object {
  445.          quadric {
  446.             Dot
  447.             scale     < 0.800000  0.800000  0.800000>
  448.             translate < 0.887270 -2.766180  0.000000>
  449.          }
  450.          texture { YourTexture }
  451.       }
  452.       object {
  453.          quadric { Connector_2 }
  454.          clipped_by {
  455.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.991304 }
  456.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.793043 inverse }
  457.          }
  458.          translate <-0.793043  0.000000  0.000000>
  459.          scale     < 7.533212  1.000000  1.000000>
  460.          translate <-0.105273  0.000000  0.000000>
  461.          rotate    < 0.000000  0.000000 -74.054501>
  462.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  463.          translate < 0.887270 -2.766180  0.000000>
  464.          texture { YourTexture }
  465.       }
  466.       object {
  467.          quadric {
  468.             Dot
  469.             translate < 0.469730 -4.227560  0.000000>
  470.          }
  471.          texture { YourTexture }
  472.       }
  473.       object {
  474.          quadric { Connector_2 }
  475.          clipped_by {
  476.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.998342 }
  477.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.898508 inverse }
  478.          }
  479.          translate <-0.998342  0.000000  0.000000>
  480.          scale     < 17.344211  1.000000  1.000000>
  481.          translate <-0.057561  0.000000  0.000000>
  482.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  483.          rotate    < 0.000000  0.000000 -57.264734>
  484.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  485.          translate < 0.469730 -4.227560  0.000000>
  486.          texture { YourTexture }
  487.       }
  488.       object {
  489.          quadric {
  490.             Dot
  491.             scale     < 0.900000  0.900000  0.900000>
  492.             translate <-0.469730 -5.688940  0.000000>
  493.          }
  494.          texture { YourTexture }
  495.       }
  496.       object {
  497.          quadric { Connector_2 }
  498.          clipped_by {
  499.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.882143 }
  500.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.637103 inverse }
  501.          }
  502.          translate <-0.882143  0.000000  0.000000>
  503.          scale     < 4.944993  1.000000  1.000000>
  504.          translate <-0.178391  0.000000  0.000000>
  505.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  506.          rotate    < 0.000000  0.000000 -24.444030>
  507.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  508.          translate <-0.469730 -5.688940  0.000000>
  509.          texture { YourTexture }
  510.       }
  511.       object {
  512.          quadric {
  513.             Dot
  514.             scale     < 0.650000  0.650000  0.650000>
  515.             translate <-1.617950 -6.210860  0.000000>
  516.          }
  517.          texture { YourTexture }
  518.       }
  519.       object {
  520.          quadric { Connector_2 }
  521.          clipped_by {
  522.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.882387 }
  523.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.637280 inverse }
  524.          }
  525.          translate <-0.637280  0.000000  0.000000>
  526.          scale     < 4.980147  1.000000  1.000000>
  527.          translate <-0.127964  0.000000  0.000000>
  528.          rotate    < 0.000000  0.000000  80.537604>
  529.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  530.          translate <-1.617950 -6.210860  0.000000>
  531.          texture { YourTexture }
  532.       }
  533.       object {
  534.          quadric {
  535.             Dot
  536.             scale     < 0.900000  0.900000  0.900000>
  537.             translate <-1.826720 -4.958250  0.000000>
  538.          }
  539.          texture { YourTexture }
  540.       }
  541.       object {
  542.          quadric { Connector_2 }
  543.          clipped_by {
  544.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.222676 }
  545.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  0.880327 inverse }
  546.          }
  547.          translate <-0.880327  0.000000  0.000000>
  548.          scale     < 4.703872  1.000000  1.000000>
  549.          translate <-0.187149  0.000000  0.000000>
  550.          rotate    < 0.000000  0.000000  82.874941>
  551.          translate <-1.826720 -4.958250  0.000000>
  552.          texture { YourTexture }
  553.       }
  554.       object {
  555.          quadric {
  556.             Dot
  557.             scale     < 1.250000  1.250000  1.250000>
  558.             translate <-1.617950 -3.288100  0.000000>
  559.          }
  560.          texture { YourTexture }
  561.       }
  562.       object {
  563.          quadric { Connector_2 }
  564.          clipped_by {
  565.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.654117 }
  566.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.216262 inverse }
  567.          }
  568.          translate <-1.216262  0.000000  0.000000>
  569.          scale     < 4.216489  1.000000  1.000000>
  570.          translate <-0.288454  0.000000  0.000000>
  571.          rotate    < 0.000000  0.000000  74.475873>
  572.          translate <-1.617950 -3.288100  0.000000>
  573.          texture { YourTexture }
  574.       }
  575.       object {
  576.          quadric {
  577.             Dot
  578.             scale     < 1.700000  1.700000  1.700000>
  579.             translate <-1.096030 -1.409190  0.000000>
  580.          }
  581.          texture { YourTexture }
  582.       }
  583.       object {
  584.          quadric { Connector_2 }
  585.          clipped_by {
  586.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.697832 }
  587.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.597959 inverse }
  588.          }
  589.          translate <-1.697832  0.000000  0.000000>
  590.          scale     < 19.780273  1.000000  1.000000>
  591.          translate <-0.085835  0.000000  0.000000>
  592.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  593.          rotate    < 0.000000  0.000000  71.565234>
  594.          translate <-1.096030 -1.409190  0.000000>
  595.          texture { YourTexture }
  596.       }
  597.       object {
  598.          quadric {
  599.             Dot
  600.             scale     < 1.600000  1.600000  1.600000>
  601.             translate <-0.469730  0.469730  0.000000>
  602.          }
  603.          texture { YourTexture }
  604.       }
  605.       object {
  606.          quadric { Connector_2 }
  607.          clipped_by {
  608.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.597174 }
  609.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.497350 inverse }
  610.          }
  611.          translate <-1.597174  0.000000  0.000000>
  612.          scale     < 16.801644  1.000000  1.000000>
  613.          translate <-0.095061  0.000000  0.000000>
  614.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  615.          rotate    < 0.000000  0.000000  82.874899>
  616.          translate <-0.469730  0.469730  0.000000>
  617.          texture { YourTexture }
  618.       }
  619.       object {
  620.          quadric {
  621.             Dot
  622.             scale     < 1.500000  1.500000  1.500000>
  623.             translate <-0.260960  2.139870  0.000000>
  624.          }
  625.          texture { YourTexture }
  626.       }
  627.       object {
  628.          quadric { Connector_2 }
  629.          clipped_by {
  630.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.495212 }
  631.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.395532 inverse }
  632.          }
  633.          translate <-1.495212  0.000000  0.000000>
  634.          scale     < 12.486120  1.000000  1.000000>
  635.          translate <-0.119750  0.000000  0.000000>
  636.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  637.          rotate    < 0.000000  0.000000  90.000000>
  638.          translate <-0.260960  2.139870  0.000000>
  639.          texture { YourTexture }
  640.       }
  641.       /*object {
  642.          quadric {
  643.             Dot
  644.             scale     < 1.400000  1.400000  1.400000>
  645.             translate <-0.260960  3.392480  0.000000>
  646.          }
  647.          texture { YourTexture }
  648.       }
  649.       bounded_by {
  650.          quadric {
  651.             Dot
  652.             scale < 7.802252  7.802252  7.802252>
  653.             translate < 2.034605 -1.034190  0.000000>
  654.          }
  655.       }*/
  656.    }
  657.  
  658.    bounded_by {
  659.       quadric {
  660.          Dot
  661.          scale < 7.802252  7.802252  7.802252>
  662.          translate < 2.034605 -1.034190  0.000000>
  663.       }
  664.    }
  665. }
  666.