home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Raytrace & Morphing / SOS-RAYTRACE.ISO / programm / scripts / pov / brachi / dinoflg1.inc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-01  |  8.2 KB  |  269 lines

  1. /*-----------------------------------------------------------------------------*/
  2. /* This file generated by Connect The Dots Smoother v2.0d (c) 1992 Truman Brown*/
  3. /*-----------------------------------------------------------------------------*/
  4.  
  5. #declare YourTexture =
  6.     texture {
  7.        color Gray45
  8.        bump_map {
  9.          gif "plasma7.gif" 
  10.          map_type 3 
  11.          bump_size 4 
  12.          interpolate 2 
  13.        }
  14.        scale <4 4 4>
  15.        ambient   0.175
  16.        diffuse   0.6
  17.     }
  18.  
  19. #declare Dot =
  20.     quadric {
  21.        < 1.0  1.0  1.0>
  22.        < 0.0  0.0  0.0>
  23.        < 0.0  0.0  0.0>
  24.         -1.0
  25.     }
  26.  
  27. #declare Connector_1 = 
  28.    object {
  29.       quadric {
  30.          < 0.0  1.0  1.0>
  31.          < 0.0  0.0  0.0>
  32.          < 0.0  0.0  0.0>
  33.           -1.0
  34.       }
  35.       clipped_by {
  36.          plane { < 1.0  0.0  0.0> 1.0 }
  37.          plane { <-1.0  0.0  0.0> 0.0 }
  38.       }
  39.    }
  40.  
  41. #declare Connector_2 =
  42.    quadric {
  43.       < 1.0 -1.0  1.0>
  44.       < 0.0  0.0  0.0>
  45.       < 0.0  0.0  0.0>
  46.         0.0
  47.       rotate < 0.0  0.0  90.0>
  48.    }
  49.  
  50. #declare transx1 = 0
  51. #declare transy1 = 0
  52. #declare transz1 = 0
  53.  
  54. #declare transx2 = 0
  55. #declare transy2 = 0
  56. #declare transz2 = 0
  57.  
  58. #declare scalex1 = 1
  59. #declare scaley1 = 1
  60. #declare scalez1 = 1
  61.  
  62. /*----------------------------------------------------------------------------*/
  63.  
  64. #declare DinoFrontLeg1 =
  65.    composite {
  66.       object {
  67.          quadric {
  68.             Dot
  69.             scale     < 2.000000  2.000000  2.000000>
  70.             translate < 0.250000  6.250000  0.000000>
  71.          }
  72.          texture { YourTexture }
  73.       }
  74.       object {
  75.          quadric { Connector_2 }
  76.          clipped_by {
  77.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.984313 }
  78.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.736274 inverse }
  79.          }
  80.          translate <-1.984313  0.000000  0.000000>
  81.          scale     < 7.937254  1.000000  1.000000>
  82.          translate <-0.250000  0.000000  0.000000>
  83.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  84.          rotate    < 0.000000  0.000000 -90.000000>
  85.          translate < 0.250000  6.250000  0.000000>
  86.          texture { YourTexture }
  87.       }
  88.       object {
  89.          quadric {
  90.             Dot
  91.             scale     < 1.750000  1.750000  1.750000>
  92.             translate < 0.250000  4.250000  0.000000>
  93.          }
  94.          texture { YourTexture }
  95.       }
  96.       object {
  97.          quadric { Connector_2 }
  98.          clipped_by {
  99.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.745147 }
  100.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.595563 inverse }
  101.          }
  102.          translate <-1.745147  0.000000  0.000000>
  103.          scale     < 13.399834  1.000000  1.000000>
  104.          translate <-0.130236  0.000000  0.000000>
  105.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  106.          rotate    < 0.000000  0.000000 -82.874984>
  107.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  108.          translate < 0.250000  4.250000  0.000000>
  109.          texture { YourTexture }
  110.       }
  111.       object {
  112.          quadric {
  113.             Dot
  114.             scale     < 1.600000  1.600000  1.600000>
  115.             translate < 0.000000  2.250000  0.000000>
  116.          }
  117.          texture { YourTexture }
  118.       }
  119.       object {
  120.          quadric { Connector_2 }
  121.          clipped_by {
  122.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.597438 }
  123.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.497598 inverse }
  124.          }
  125.          translate <-1.597438  0.000000  0.000000>
  126.          scale     < 17.649363  1.000000  1.000000>
  127.          translate <-0.090510  0.000000  0.000000>
  128.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  129.          rotate    < 0.000000  0.000000 -81.869898>
  130.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  131.          translate < 0.000000  2.250000  0.000000>
  132.          texture { YourTexture }
  133.       }
  134.       object {
  135.          quadric {
  136.             Dot
  137.             scale     < 1.500000  1.500000  1.500000>
  138.             translate <-0.250000  0.500000  0.000000>
  139.          }
  140.          texture { YourTexture }
  141.       }
  142.       object {
  143.          quadric { Connector_2 }
  144.          clipped_by {
  145.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.496753 }
  146.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.396970 inverse }
  147.          }
  148.          translate <-1.496753  0.000000  0.000000>
  149.          scale     < 15.173991  1.000000  1.000000>
  150.          translate <-0.098639  0.000000  0.000000>
  151.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  152.          rotate    < 0.000000  0.000000 -80.537678>
  153.          rotate    < 0.000000 -180.000000  0.000000>
  154.          translate <-0.250000  0.500000  0.000000>
  155.          texture { YourTexture }
  156.       }
  157.       object {
  158.          quadric {
  159.             Dot
  160.             scale     < 1.400000  1.400000  1.400000>
  161.             translate <-0.500000 -1.000000  0.000000>
  162.          }
  163.          texture { YourTexture }
  164.       }
  165.       object {
  166.          Connector_1
  167.          scale     < 1.750000  1.400000  1.400000>
  168.          rotate    < 0.000000  0.000000 -90.000000>
  169.          translate <-0.500000 -1.000000  0.000000>
  170.          texture { YourTexture }
  171.       }
  172.       object {
  173.          quadric {
  174.             Dot
  175.             scale     < 1.400000  1.400000  1.400000>
  176.             translate <-0.500000 -2.750000  0.000000>
  177.          }
  178.          texture { YourTexture }
  179.       }
  180.       object {
  181.          quadric { Connector_2 }
  182.          clipped_by {
  183.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.396970 }
  184.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.297186 inverse }
  185.          }
  186.          translate <-1.396970  0.000000  0.000000>
  187.          scale     < 15.173991  1.000000  1.000000>
  188.          translate <-0.092063  0.000000  0.000000>
  189.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  190.          rotate    < 0.000000  0.000000 -80.537678>
  191.          translate <-0.500000 -2.750000  0.000000>
  192.          texture { YourTexture }
  193.       }
  194.       object {
  195.          quadric {
  196.             Dot
  197.             scale     < 1.300000  1.300000  1.300000>
  198.             translate <-0.250000 -4.250000  0.000000>
  199.          }
  200.          texture { YourTexture }
  201.       }
  202.       object {
  203.          quadric { Connector_2 }
  204.          clipped_by {
  205.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.297186 }
  206.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.197403 inverse }
  207.          }
  208.          translate <-1.297186  0.000000  0.000000>
  209.          scale     < 15.173991  1.000000  1.000000>
  210.          translate <-0.085487  0.000000  0.000000>
  211.          rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  212.          rotate    < 0.000000  0.000000 -80.537678>
  213.          translate <-0.250000 -4.250000  0.000000>
  214.          texture { YourTexture }
  215.       }
  216.       object {
  217.          quadric {
  218.             Dot
  219.             scale     < 1.200000  1.200000  1.200000>
  220.             translate < 0.000000 -5.750000  0.000000>
  221.          }
  222.          texture { YourTexture }
  223.       }
  224.       object {
  225.          Connector_1
  226.          scale     < 1.520691  1.200000  1.200000>
  227.          rotate    < 0.000000  0.000000 -80.537678>
  228.          translate < 0.000000 -5.750000  0.000000>
  229.          texture { YourTexture }
  230.       }
  231.       object {
  232.          quadric {
  233.             Dot
  234.             scale     < 1.200000  1.200000  1.200000>
  235.             translate < 0.250000 -7.250000  0.000000>
  236.          }
  237.          texture { YourTexture }
  238.       }
  239.       object {
  240.          quadric { Connector_2 }
  241.          clipped_by {
  242.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.295994 }
  243.             plane { < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.196302 inverse }
  244.          }
  245.          translate <-1.196302  0.000000  0.000000>
  246.          scale     < 12.708265  1.000000  1.000000>
  247.          translate <-0.094136  0.000000  0.000000>
  248.          rotate    < 0.000000  0.000000 -78.690068>
  249.          translate < 0.250000 -7.250000  0.000000>
  250.          texture { YourTexture }
  251.       }
  252.       object {
  253.          quadric {
  254.             Dot
  255.             scale     < 1.300000  1.300000  1.300000>
  256.             translate < 0.500000 -8.500000  0.000000>
  257.          }
  258.          texture { YourTexture }
  259.       }
  260.       bounded_by {
  261.          quadric {
  262.             Dot
  263.             scale < 9.473978  9.473978  9.473978>
  264.             translate < 0.175000 -0.775000  0.000000>
  265.          }
  266.       }
  267.    }
  268.  
  269.