home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Raytrace & Morphing / SOS-RAYTRACE.ISO / programm / 3dstudio / ipas / mapbox.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-19  |  1.7 KB  |  41 lines

  1.                           MAPBOX.AXP
  2.              Autodesk 3D Studio Mapped Box Generator
  3.                            Version 1.0
  4.         Copyright 1993 Tom Hudson.  From Yost Group, Inc.
  5.      This is a Public Domain IPAS routine.  Not for Resale.
  6.  
  7.  
  8. Mapbox is an animated stand-in external process that generates a
  9. box and regularly tiles a planar projection of a single texture
  10. (and/or opacity) map on each of its six sides.  It also has the
  11. ability to "slide" the texture map across the surface of the box
  12. during an animation.  
  13.  
  14. The common use of Mapbox would be to:
  15.  
  16. 1.   Make a cube in the 3D Editor (a non-cubic box can be used,
  17. but the texture will be stretched along the non-square sides if
  18. the box isn't a regular cube).  
  19.  
  20. 2.   Apply any material with a texture map (and/or opacity map).
  21.  
  22. 3.   Assign any arbitrary mapping coordinates to the cube.  It
  23. doesn't matter what kind of projection you use, since these
  24. mapping coordinates won't actually be used.  (they're going to be
  25. replaced by parametric coordinates generated by mapbox.axp)
  26.  
  27. 4.   With the Modify/Attributes command, assign mapbox.axp to the
  28. cube.  Set the tiling value for each of the sides with the
  29. slider, and then set the DeltaU (animated change in the texture's
  30. x-direction) and DeltaV (animated change in the texture's y-
  31. direction) to something other than zero if you want the texture
  32. to slide over the surface during an animation.  The recommended
  33. values are in the 0-1 range, and values of 0.01-0.1 provide
  34. very smooth animation.
  35.  
  36. Note:  The aspect ratio of the texture map should optimally match
  37. the aspect ratio of the sides of the box.  Therefore, if you're
  38. using a cube, a square texture is optimal.  
  39.  
  40. [end]
  41.