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Text File  |  1994-05-01  |  5.6 KB  |  119 lines

  1.                   DISPLACE PXP -- DEMO VERSION
  2.                    Copyright 1994 Rolf Berteig
  3.                       For Yost Group, Inc.
  4.                                 
  5.  
  6.  
  7. DISPLACE is a PXP that lets you do displacement map modeling. With 
  8. it, you can displace -- or move -- the vertices in an object based on the
  9. grayscale values of a selected bitmap image. It's similar to bump 
  10. mapping, except that you're actually altering the geometry with the
  11. bitmap, and you can create extreme alterations.  This demo version of
  12. DISPLACE lets you  do everything except alter the object in the 3D
  13. Editor, or create new  altered objects.  
  14.  
  15. DISPLACE uses a fast-shading viewport that requires a newer version of 
  16. the Vibrant drivers than those that shipped with the initial release of
  17. 3D  Studio.  If you're using the shipping Vibrant version 1.0.0, you'll
  18. need to  update your VIB3DS.VLM file to 1.0.1, 1.0.2, etc.  Here's how to
  19. tell which version of the Vibrant drivers you're using:
  20.  
  21. Run 3D Studio by typing 3DS VIBCFG.
  22.  
  23. Result:  A Vibrant copyright notice appears, along with a version number 
  24. and date.  If the version number is 1.0.0, you have the original release 
  25. that needs to be updated.  If the version number is higher, it doesn't
  26. need to be updated.  If you need to update, log onto the ASOFT forum on 
  27. Compuserve and browse for VIB3DS.ZIP.  That file will contain a new 
  28. VIB3DS.VLM and VIBRANT.RES, which you should install over your 1.0.0
  29. files.  If you don't do this, graphics performance in DISPLACE will 
  30. be quite slow.
  31.  
  32. Once the new Vibrant drivers are installed, and in Render ON mode, the 
  33. fast-shading viewport can push 40-50,000 Gouraud-shaded polygons per 
  34. second on a Pentium 66Mhz machine with a fast PCI-bus graphics card. 
  35.  
  36.  
  37. To get started with DISPLACE, do this:
  38.  
  39. *   Install D-DSPL_I.PXP in your 3ds3/process directory.
  40.  
  41. *   Load a scene containing a mesh object you want to displace.
  42.     A good object to start with is a 2D grid object produced by grids.pxp
  43.     (made with 0 Height values).
  44.  
  45. *   In the 3D Editor, select PXP Loader from the Program menu, and then
  46.     select D-DSPL.
  47.  
  48. *   In the DISPLACE dialog box, click on Pick Object, and then select 
  49.     the object you want to alter. (If you have some selected faces and
  50.     want to effect only those, turn on the Selected option.)
  51.  
  52. *   Select Pick Image, and select an image you want to use to create the
  53.     displacement. (The image can be in any directory -- not just the map-
  54.     path directories.)
  55.     A good image to start with is 3d.cel in your /maps directory.
  56.  
  57. *   [ALTERNATIVE] Instead of picking an image, above, you can click to
  58.     turn on the Fractal Image option to select a generated fractal image
  59.     instead. Once Fractal Image is active, the Pick Image button changes
  60.     to a Fractal Image button which you click on to return to the Fractal
  61.     Image sub-directory. Turn off the Fractal Image option to return to
  62.     Pick Image.
  63.  
  64. *   Adjust the Strength spinner up or down to perform the displacement. 
  65.     (You can enter values in the spinner field, or click on the arrows
  66.     and move the mouse vertically to adjust the values.)
  67.  
  68. *   You can render the image in a shaded mode by clicking on the Render
  69.     button. To turn on high-speed interactive shading, turn on the On
  70.     option below the Render button. To change the shading mode (Flat,
  71.     Gouraud, Shaded Wire), shift-click on the Render button.
  72.  
  73.  
  74. OTHER OPTIONS
  75.  
  76. *   The controls in the "Object" area let you try out various levels of
  77.     tessellation, optimization (geometry reduction), and auto-edging.
  78.     (You can reset Optimize and Auto Edge values by clicking on the
  79.     Preview button.)
  80.  
  81. *   The "Map" area lets you select and adjust the mapping icons. It works
  82.     similarly to the mapping commands in the 3D Editor, except that the
  83.     effect of the bitmap does not go beyond the icon. (Note that you can
  84.     perform any of these adjustments while the displacement is visible to
  85.     see their effect on the object.)
  86.  
  87. *   The viewport control icons should be fairly intuitive. When you
  88.     select an orthographic view (such as Top) as soon as you rotate the
  89.     view, the User button becomes active. If you click on the User
  90.     button, the view is reset to the default User angle. The Zoom is a
  91.     "smart zoom." That is, click and move the mouse horizontally, and the
  92.     view zooms where you clicked.
  93.  
  94. *   The Apply button applies the current displacement (within DISPLACE),
  95.     and then zeroes out the Strength setting so you can change the
  96.     mapping icon or bitmap, and then apply more (or different)
  97.     displacement. The Create button (used for generating morph targets
  98.     from withing DISPLACE) is turned off for this demo version. Likewise,
  99.     the OK button works the same as the Cancel button in this version.
  100.  
  101. *   Most of the "View" controls are self-explanatory. The "View Pixels"
  102.     button applies the bitmap grayscale values to the vertices when
  103.     shading mode is off in the viewport. The effect is more evident when
  104.     you tessellate the object to create a lot of vertices.
  105.  
  106. *   Note that, when the "Update" option is turned off in the
  107.     "Deformation" area, the viewport does not show the displacement
  108.     effect until you click on Preview.
  109.  
  110. SUGGESTION: For a "magnet" effect, use a pure white bitmap image (any
  111. size -- a tiny image will do), use the spherical mapping icon, turn up
  112. the Strength, and move the mapping icon around to see its effect on the
  113. object. Try it with both positive and negative Strength values.
  114.  
  115. Both the Disk#6 and Disk#7 IPAS3 collections come with 120-page heavily-
  116. illustrated manuals, tutorials, and example files.
  117.  
  118. [end]
  119.