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Text File  |  1991-12-02  |  1.5 KB  |  33 lines

  1. CONTENTS OF TILE24.ZIP
  2.  
  3. In addition to this file, this ZIP file contains 3 PCX files:  TILE24.PCX,
  4. DOORS.PCX, and MAIN24.PCX.
  5.  
  6. TILE24.PCX contains a generic 24 by 24 tile set.  The tiles are arranged in
  7. the following layout:
  8.  
  9. NW Corner       N Tee           NE Corner       N End
  10. W Tee           Cross           E Tee           V Wall
  11. SW Corner       S Tee           SE Corner       S End
  12. W End           H Wall          E End           Floor
  13.  
  14. The origin of the tile set is at 0,0 and the total image size is 96 by 96
  15. pixels.  There are no spaces between the tiles.  Color index 0 is used to
  16. fill the unused space within each wall tile, so that wall tiles can be
  17. painted on top of various floor tiles.
  18.  
  19. These are all the tiles needed to create a typical rectangular dungeon.
  20. This file is intended to be used both as an example for the programmers,
  21. and as a template from which more attractive tile sets can be created.
  22.  
  23. Because of the perspective used, doorways cannot be contained within a
  24. single tile without using unique masks for every creature that passes
  25. through the door.  Open doors can be created by using various 'End' tiles
  26. on either side of a plain floor tile; the file DOORS.PCX shows how to do
  27. this.  Closed doors are not addressed by this tile set.
  28.  
  29. MAIN24.PCX is essentially Mike Barr's MBS08.PCX, modified to use a 6 by 6
  30. main viewing window of 24 by 24 pixel tiles.  The only purpose for this
  31. file is for use in Chris Lampton's DUNGEON demo; the final screen will
  32. undoubtedly be different.
  33.