home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Star Trek - Starship Creator / CREATOR.ISO / pc / Using.txt < prev    next >
Text File  |  1998-10-02  |  14KB  |  338 lines

  1. Star Trek(tm)  Starship Creator
  2. ================================================================
  3. We sincerely hope you have as much fun playing and expanding-on the program as 
  4. we here at Imergy and Simon & Schuster Interactive did developing it. Feel free 
  5. to explore and experiment. If you are looking for some helpful tips, read on...
  6.  
  7.  
  8. Contents___________________________________________
  9.  
  10. A Quick Tour of the Screens
  11.  
  12. What the Experience Levels Mean
  13.  
  14. How-To Tips
  15.    To create a ship...
  16.    To launch a mission...
  17.    To refit or finish or repair a ship...
  18.  
  19. Printing
  20.  
  21. Creating Your Own Crew Members
  22.  
  23. Importing and Exporting Ships
  24.  
  25. ___________________________________________________
  26.  
  27.  
  28.  
  29. A Quick Tour of the Screens ====================================
  30.  
  31. Every screen in Starship Creator has a Menu Strip and a Control Panel.
  32.  
  33. On the Menu Strip you'll see 9 buttons. (To see them all, just roll your mouse 
  34. over the Menu Strip area.)
  35.  
  36. 1. CLASS  *Start here* to choose a Class of vessel to create. You may also start 
  37. here if 
  38. you need to select a ship from your Fleet to repair or re-fit.  (PLEASE NOTE: 
  39. The Structure, Assembly, Naming, Systems, and Crew screens will be empty if you 
  40. havent chosen a ship to work on.)
  41.  
  42. 2. STRUCTURE  To change the hull, nacelle, and saucer configurations of your 
  43. ship: DRAG the available sections from the frames ONTO the image of the ship.
  44.  
  45. 3. ASSEMBLY  Inspect your ship in an interactive 3D view.
  46.  
  47. 4. NAMING  Christen your ship with a name and add it to your fleet.
  48.  
  49. 5. SYSTEMS  Install engines, weapons, crew facilities, and so on by clicking on 
  50. the menu choices and icons. Fine-tune their attributes. (HINT: The parts 
  51. available here are restricted at Beginner level, and to a lesser extent at 
  52. Intermediate level. Also not all parts are available on all Classes, since 
  53. Starfleet specifies certain Classes as specialized for particular mission 
  54. types.)
  55.  
  56. 6. CREW  Recruit a command staff.  Click CREW COMPLEMENT on this screen to 
  57. apportion the skill set of your ship's crew. (HINT: Starfleet restricts the most 
  58. experienced bridge officers to their current rank, and in some cases their 
  59. "era".)
  60.  
  61. 7. FLEET  Oversee your Fleet's status. Assign one of your ships to a Mission.
  62.  
  63. 8. MISSION  Click RUN MISSION to start the assigned mission. Watch as events 
  64. unfold. Occasionally, as Admiral, you will need to reply to messages from your 
  65. ship. (HINT: If you prefer to run the mission in a stealthy little window, click 
  66. STEALTH. The chosen mission will start from the beginning. See more info on this 
  67. below in "To Launch a Mission".)
  68.  
  69. 9. OPTIONS  This is where the program starts. Log-in and choose an experience 
  70. level. The preferences buttons in the Control Panel indicate what will happen if 
  71. you click on them. For example, to activate the help prompts click HELP ON.
  72.  
  73. The Control Panel can be opened and closed by clicking the triangle on the "T-
  74. bar" frame. The buttons in the Control Panel are mostly specific to the 
  75. activities on each screen. You will always see...
  76.       PROCEED ... takes you to the next logical screen
  77.       BACK ... returns to whatever screen you were looking at previously
  78.  
  79. For more assitance while using the program, go to OPTIONS, open the Control 
  80. Panel, and turn HELP ON. The status text area (in the bar next to the screen 
  81. name) will describe the function of important areas of the screen as you roll 
  82. over them.
  83.  
  84. For additional HINTS about writing your own missions, see the WRITING file.
  85.  
  86.  
  87. What the Experience Levels Mean ================================
  88.  
  89. On the OPTIONS screen you can select one of 3 levels at which to run the 
  90. program. Certain aspects of the program are different at each level.
  91.  
  92. BEGINNER  When you select a new vessel class to create a ship for your Fleet, it 
  93. automatically comes equipped with a group of Systems, "ready to fly".  The 
  94. Missions you have available to choose from tend to be shorter and simpler. The 
  95. Status window on the Mission screen automatically pops open when damage occurs 
  96. during a mission.
  97.  
  98. INTERMEDIATE   When you select a new vessel class to create a ship for your 
  99. Fleet, it automatically comes equipped with the group of fundamental Systems 
  100. which are required to fly. However, you must add officers (at least a Captain 
  101. and Chief Engineer) and adjust your Crew Complement before the ship becomes 
  102. spaceworthy.  
  103. Ships with only fundamental systems can go out on Missions, but may be missing 
  104. certain parts which a 
  105. given Mission may require. (You might want to add additional Systems and Crew!) 
  106. The Missions you have available to choose from at Intermediate tend to be 
  107. somewhat longer and 
  108. more complex than Beginner-level Missions.)
  109.  
  110. ADVANCED  Newly-chosen ships are entirely empty, and wont be ready to fly until 
  111. the required systems and crew are installed. Missions are the most complex.
  112.  
  113. The Control Panel is normally open at Beginner level, but it will remember if 
  114. you've opened it or closed it at any level.
  115.  
  116.  
  117.  
  118. How-To Tips ====================================================
  119.  
  120. Follow these steps if you'd like help getting started...
  121.  
  122. TO CREATE A SHIP________________________________________
  123.  
  124. 1. OPTIONS
  125. a) Login as a new user or pick the existing name.
  126. b) Click a Level, for example: Beginner.
  127. c) Click PROCEED (if the the Control Panel is closed, open it with the arrow), 
  128. or 
  129. roll over the menu strip at the bottom of the screen and click SELECTION...
  130.  
  131. 2. DESIGN: CLASS SELECTION
  132. a) Drag the slider under the gallery of ships until you see a class you like. 
  133. b) Click on one of the ships. You have now selected a Class to work on. 
  134. c) Click PROCEED, or roll over the menu strip at the top of the screen and click 
  135. STRUCTURE. (HINT: This ship is now in your Fleet as "Ship In Progress". All the 
  136. work you do on this ship from now on will be automatically recorded. If you want 
  137. to erase this ship from your Fleet, you can do that on the FLEET screen.)
  138.  
  139. 3. DESIGN: STRUCTURE
  140. a) Change the part styles available using the little arrows in each of the three 
  141. frames.
  142. b) *Drag* parts from the frames onto the large image of the ship.
  143. c) When you have a shape you like, click PROCEED, or roll over the menu strip at 
  144. the top of the screen and click ASSEMBLY.
  145.  
  146. 4. DESIGN: STRUCTURE INSPECTION
  147. a) In a moment, a 3D model of your chosen design will appear.
  148. b) To see the model with its surface applied, click CREATE SHIP.
  149. c) It can be rotated if you click and drag on the image. 
  150. d) You can also zoom in and out on the model: 
  151.      Windows: right-mouse drag up and down
  152.      Mac: hold down the CONTROL key and drag up and down
  153. e) Click PROCEED, or NAMING in the menu strip.
  154.  
  155. 4. DESIGN: STRUCTURE: NAMING
  156. a) Type a name of 12 characters or less. Note: "U.S.S." is added automatically. 
  157. You don't need to type it.
  158. b) Click NAME SHIP. You can change your mind and try another one if you want.
  159. c) Click CONFIRM NAME AND STRUCTURE. This ship with your name applied is updated 
  160. in your Fleet.
  161. d) Click PROCEED, or SYSTEMS in the menu strip.
  162.  
  163. 5. DESIGN: SYSTEMS
  164. a) Select a Primary System from the left popup, then an individual Subsystem 
  165. from the right popup.
  166. b) One click on a system icon allows you to access the "Info" and "Install" 
  167. buttons for that system.
  168. c) Click the "Install" button inside the part frame to add the part to your 
  169. ship.
  170. (HINT: While working on your ship, the SHIP INFO button in the control panel 
  171. presents a window with a list of systems you've added.) (ANOTHER HINT: This and 
  172. all other windows in the program are draggable and thus can be moved to any 
  173. position you find useful.) 
  174.  
  175. 6. CREW
  176. This area presents two screens. 
  177. a) Assign specific command officers using the selection buttons.
  178. b) Click CREW COMPLEMENT to adjust the percentage of your total crew population 
  179. assigned the various disciplines. 
  180. (HINT: The actual number of crewmembers is determined by what kind of Living 
  181. Quarters you have chosen.  "Living Quarters" is found in the Support systems 
  182. group on the Systems screen.)
  183.  
  184.  
  185. TO LAUNCH A MISSION________________________________________
  186.  
  187. 1. FLEET
  188. a) Click on a ship and click SELECT. (HINT: If it is on a mission in progress, 
  189. you may RECALL it 
  190. to Starbase. Recalling is not required unless the ship is badly damaged.)
  191. b) Click on a mission name. Click MISSION PROFILE to read about it. (Is your 
  192. chosen ship suitable for this mission?)
  193. c) Double-click on the mission name, or click PROCEED to advance to the Mission 
  194. screen.
  195.  
  196. 2. MISSION
  197. a) Click RUN MISSION.
  198. b) The default simulation speed is slightly faster than "Real Time". You may 
  199. open the Control Panel and change the speed directly. 
  200. c) When a Mission is over, you may be awarded some additional cRedits. You will 
  201. also get a Ship Performance evaluation which should help you in refitting or 
  202. designing new ships.
  203. d) Damaged systems are repaired by your engineering crew over time. "Damaged" 
  204. crewmembers are "repaired" by your Chief Medical Officer and associated Support 
  205. staff. 
  206. If systems deemed critical to the function of your ship are damaged at the end 
  207. of a mission, you will have to RECALL your ship to starbase to repair them 
  208. before the ship can run another mission.
  209.  
  210. (HINT: You can run a Mission in STEALTH mode. Clicking that button in the 
  211. Control Panel causes the main program to quit and open the Watcher. Your chosen 
  212. mission runs from the beginning in a much smaller, draggable window.)
  213. Results of missions run in either mode are saved to your user profile.
  214.  
  215.  
  216. TO REFIT or FINISH or REPAIR A SHIP________________________
  217.  
  218. 1. Make sure you are logged-in as the appropriate User.
  219.  
  220. 2. On the CLASS SELECTION screen choose Fleet (rather than Class) from the 
  221. Control Panel. Or, on the FLEET screen click on a ship and click SELECT.
  222.  
  223. 3. Go to SYSTEMS or STRUCTURE or CREW to revise its parts. Repairs can be made 
  224. in SYSTEMS by selecting the part and clicking REPAIR in the part frame.
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230. Printing========================================================
  231.  
  232. To Print Your Ship Designs...
  233. Open the "Ship Info" window (possible on the SYSTEMS screen from a Control Panel 
  234. button, and both the CLASS screen and the FLEET screen as the INFO button inside 
  235. the frame which appears when you click on the ship).
  236.  
  237. In the "Ship Info" window you will see the PRINT button. Click it and wait a 
  238. moment for your computer's print dialog to appear. The output is standard 8-1/2 
  239. x 11, color or black and white, and includes a full listing of your installed 
  240. systems and crew, and the top and side views of your ship as you have created 
  241. it. (If you do not have a printer already working with your computer then this 
  242. obviously isn't going to work!)
  243.  
  244.  
  245.  
  246. Creating Your Own Crew Members==================================
  247.  
  248.  
  249. Step 1. Create a Crew Member Portrait
  250.  
  251. In any image editing program create or capture a bitmap image no
  252. larger than 220 pixels wide by 225 pixels tall at 72 dpi.  If your
  253. application supports it, save or export the image as a PICT file.
  254. If the program doesn't save-as PICT, export as another common file
  255. format and use the Quicktime(r) 3.0 ImageViewer program
  256. (installed with Quicktime 3.0) to convert it to a PICT file.
  257.  
  258.  
  259. Step 2. Create a Crew Member Biography
  260.  
  261. You will find a template file in the IMPORT folder in the
  262. "ShipMain" folder titled "temp_bio.txt" This should help you begin
  263. to correctly describe your crewmember. Please refer to that document now.
  264.  
  265. There are three simple steps to creating your crewmember's biography. (NOTE: You 
  266. must follow the format of this file exactly, or the import will not work. We 
  267. suggest cutting and pasting with a copy of the temp_bio file.)
  268.  
  269. A. On the first line, you will see a series of numbers which refer
  270. to the specific characteristics listed below. Rank your crew
  271. member's strengths and abilities by assigning a number from 1 to
  272. 10 for each characteristic. Ten being the best and one being the
  273. worst. (Keep the numbers in the same order as the traits they
  274. refer to below.)
  275.  
  276. They are as follows:
  277. [COMMAND, ENGINEERING, TACTICAL, SCIENCES, MEDICAL, COUNSELOR,
  278. OPERATIONS, COMMUNICATIONS], CHARISMA, AUTHORITY
  279.  
  280. --  If this line is incorrectly formatted or placed, the file
  281. will not import correctly. –
  282.  
  283. A correctly formatted line will look like:
  284.  
  285. [5,8,1,10,6,3,9,2],2,8
  286.  
  287.  
  288. B. Simply fill in the rest as follows, keeping the content to one line.
  289.  
  290. Name: 
  291. Rank: 
  292. Born: 
  293. Place of Birth: 
  294. Assignment: 
  295. Last Ship: 
  296. Academy Class: 
  297. Biographical Details:
  298.  
  299. -- The program requires each line have the category and colon (i.e. "Name:").
  300. If not, then the file will not import correctly. -
  301.  
  302. For Biographical Details, you may describe your character's background in 
  303. several paragraphs.
  304.  
  305.  
  306. Ready to Import!  
  307.  
  308. We recommend that your photo and bio text be put in the Import folder that is in 
  309. the same folder as the main application (ShipMain).  This is not mandatory 
  310. however as a dialog box will prompt for the file's location.  Once imported, the 
  311. files are not needed by the program, but it may be desirable to keep them as a 
  312. backup.
  313.  
  314.  
  315.  
  316. Importing and Exporting Ships===================================
  317.  
  318. To share your designs, or swap them among the various Admirals in your Log-in 
  319. collection, simply use the IMPORT and EXPORT buttons on the FLEET screen, to 
  320. save the description file and images of any one of your ships. (This file is in 
  321. a special format which only the Starship Creator program will be able to read.)
  322.  
  323. Exporting:  
  324. Your Starship is exported to the Export folder that is in the same folder as the 
  325. main application.  The file is named the same as the ships registry number.
  326.  
  327. Importing:  We suggest your file be put in the Import folder that is in the same 
  328. folder as the main application (ShipMain).  This is not mandatory however as a 
  329. dialog box will prompt for the file's location.  Once imported, the file is not 
  330. needed by the program, but it may be desirable to keep it as a backup.
  331.  
  332.  
  333. ================================================================
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.