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- Die Anleitung zu
-
- Puzzle 97
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- 1.01
- 24. Juni 1999
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- von
-
- Jürgen Holtkamp, Uwe Holtkamp
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- Inhaltsverzeichnis
- ==================
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- 1 Was'n das?
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- 2 Rechtliches
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- 3 Installation
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- 4 Die Menüleiste
- 4.1 Datei-Menü
- 4.2 Fenster-Menü
- 4.3 Optionen-Menü
- 4.4 Hilfe-Menü
-
- 5 Die Fenster
- 5.1 Puzzle-Fenster
- 5.2 Vorlage-Fenster
- 5.3 Dialog-Fenster
-
- 6 Mausaktionen
- 6.1 Steine verschieben
- 6.2 Steine zusammenfügen
- 6.3 Steine ablegen
- 6.4 Steine drehen
- 6.5 Steine suchen
-
- 7 Kontakt
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- 8 Credits
-
- 9 Sonstiges
- 9.1 Historie
- 9.2 Puzzledateien
- 9.3 Versteckte Features
- 9.4 Was tun bei Speichermangel?
-
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-
- 1 Was'n das?
- *************
-
- Puzzle 97 ist ein Spiel für Leute, die wirklich nicht wissen, was sie
- mit ihrer Zeit anfangen sollen. Es lädt Bilder und zerlegt sie in
- winzige Teile, die man dann mühsam wieder zusammensetzen mu₧.
-
- Erfreulicherweise ist Puzzle 97 aber auch durchaus in der Lage, die
- Puzzles selbständig zu lösen.
-
-
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- 2 Rechtliches
- **************
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- Zunächst die gute Nachricht:
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- Puzzle 97 ist Freeware.
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- Jede nichtkommerzielle Verbreitung von Puzzle 97 ist ausdrücklich
- erwünscht, sofern die Distribution vollständig weitergegeben wird.
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- Und nun der Haken:
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- Wir, die Autoren, übernehmen keine Haftung für Schäden jedweder Art,
- die aus dem Gebrauch von Puzzle 97 oder dieser Anleitung entstehen,
- sofern wir sie nicht vorsätzlich oder grob fahrlässig verschuldet
- haben.
-
- Merke: Du lieber Leser bist selbst schuld!
-
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- 3 Installation
- ***************
-
- Offensichtlich haben Sie das Puzzle-Archiv bereits entpackt. Damit
- steht dem Spielvergnügen grundsätzlich nichts mehr im Wege.
-
- Es kann passieren, da₧ Puzzle 97 beim Programmstart seine Samples
- nicht findet. Stellen Sie dann bitte im Optionen-Menü unter
- "Geräusche" die richtigen Pfade ein. Wir empfehlen die folgende
- Zuordnung:
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- Einrasten: drop.wav
- Zusammenfügen: link.wav
- Puzzle gelöst: clap.wav
-
- Unter MagiCMac benutzen Sie bitte die Soundausgabe (siehe "Geräusche")
- über Samples, weil die XBIOS-Soundausgabe nicht funktioniert.
-
- Sollte nach dem Programmstart der Ankreuzknopf "solide verschieben" im
- Formular "Puzzlen" des Optionen-Menüs (siehe "Optionen-Menü") nicht
- zugänglich sein, so verwenden Sie offensichtlich ein VDI, das den
- EdDI- Standard nicht unterstützt. Installieren Sie in diesem Falle den
- beiliegenden VDI-Enhancer!
-
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- 4 Die Menüleiste
- *****************
-
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- 4.1 Datei-Menü
- ===============
-
- Hier finden sich alle Funktionen, die mit dem Erzeugen oder Laden von
- *.puz-Dateien, in denen Puzzle 97 Spielstände abspeichert, zu tun
- haben:
-
- ----------------------
- | Neu... ^N |
- | Öffnen... ^O |
- |--------------------|
- | Schlie₧en ^U |
- | Sichern ^S |
- | Sichern als... ^M |
- |---------------------
- | Information... ^I |
- |--------------------|
- | Ende ^Q |
- ----------------------
-
-
- Neu
- ---
-
- Durch Anwahl des Menüeintrages "Neu" beginnt man ein neues Puzzle.
-
- Zunächst gibt Ihnen Puzzle 97 im Puzzleteile-Dialog die Gelegenheit,
- die Puzzlesteingrö₧e festzulegen. Au₧erdem können Sie entscheiden, ob
- die Puzzlesteine drehbar sein sollen.
-
- Dann erscheint eine Dateiauswahlbox, in der man ein Vorlagebild
- auszuwählen hat. Insoweit kommen GEM-Image-Dateien mit höchstens 256
- Farben in Betracht (also die üblichen GEM-Images).
-
- Beachten Sie, da₧ Sie solche Vorlagen nicht verwenden können, die mehr
- Farbebenen haben als ihre gegenwärtige Bildschirmauflösung; Sie können
- also mit anderen Worten etwa unter einer Monochromauflösung keine
- Farbbilder als Vorlagen laden.
-
- Sofern im Vorlage-Dialog (siehe "Vorlage") im Optionen-Menü der Knopf
- "erst bestätigen" aktiviert ist, können Sie nach dem Laden und
- Anzeigen des Bildes die weitere Generierung des Puzzles abbrechen.
-
- Puzzle 97 zerteilt anderenfalls das Vorlagebild in Puzzlesteine und
- öffnet das Puzzle-Fenster.
-
-
- Puzzleteile-Dialog
- ------------------
-
- Der Puzzleteile-Dialog enthält die Gruppenrahmen Grö₧e und
- Ausrichtung.
-
- ∙ Grö₧e: Es stehen drei verschiedene Grö₧en für die Puzzlesteine
- zur Auswahl. Hier sollten Sie sich von der Vorlagengrö₧e und von
- der auf Ihrem Monitor darstellbaren Fläche leiten lassen.
-
- ∙ Ausrichtung: Wenn Sie den Ankreuzknopf "Drehbar" anwählen, wird
- Puzzle 97 ein Puzzle erzeugen, dessen Steine in zufälliger Folge
- verdreht sind - so wie es auch bei einem realen, ungelösten
- Puzzle der Fall ist. Wählen Sie diesen Knopf nicht an, haben alle
- Steine die gleiche Ausrichtung.
-
- Beachten Sie, da₧ ein verdrehtes Puzzle viel schwieriger zu lösen
- ist!
-
- Die in diesem Dialog vorgenommenen Einstellungen können während des
- Puzzlens nicht mehr verändert werden! Sie werden in den Puzzledateien
- abgespeichert.
-
-
- Öffnen
- ------
-
- Hier wird ein schon angelegtes Puzzle geöffnet, das in einer
- Puzzledatei (siehe "Puzzledateien") abgespeichert worden ist.
-
-
- Schlie₧en
- ---------
-
- Mit diesem Menüpunkt schlie₧en Sie ein Fenster.
-
- Handelt es sich dabei um das Puzzle-Fenster, erhalten Sie
- gegebenenfalls die Gelegenheit, das Puzzle in eine Puzzledatei (siehe
- "Puzzledateien") abzuspeichern. Ist es dagegen das Vorlage-Fenster, so
- können sie es im Fenster-Menü mit "Vorlage zeigen" wieder öffnen.
-
-
- Sichern
- -------
-
- Dieser Menüeintrag dient zum Abspeichern von Puzzledateien.
-
-
- Sichern als
- -----------
-
- Dieser Menüeintrag dient zum Abspeichern von Puzzledateien unter einem
- neuen Namen.
-
-
- Information
- -----------
-
- Hier werden Infos über das Programm oder über das aktuelle Puzzle
- dargestellt.
-
-
- Ende
- ----
-
- Na, was wird wohl bei diesem Eintrag passieren?
-
-
- 4.2 Fenster-Menü
- =================
-
- ----------------------
- | Wechseln ^W |
- |--------------------|
- | Vorlage zeigen ^Z |
- | Aufräumen ^B |
- ----------------------
-
-
- Wechseln
- --------
-
- Ermöglicht die Umschaltung zwischen verschiedenen Fenstern.
-
-
- Vorlage zeigen
- --------------
-
- Öffnet das Vorlage-Fenster oder bringt es im Fensterstapel nach vorne.
-
-
- Aufräumen
- ---------
-
- Während der Lösung eines Puzzles geschieht es häufig, da₧ die Steine
- über das ganze Puzzle-Fenster zerstreut liegen. Der Menüpunkt
- "Aufräumen" gruppiert sie wieder um das Lösungsfeld des Puzzle-
- Fensters herum.
-
- Beachten Sie, da₧ Steine, die im Bereich des Lösungsfeldes (siehe
- "Puzzle-Fenster") liegen sowie bereits zu Gruppen zusammengefügte
- Steine nicht neu angeordnet werden!
-
-
- 4.3 Optionen-Menü
- ==================
-
- ---------------------------
- | Puzzlen... ^D |
- | Vorlage... ^E |
- | Farbe und Muster... ^H |
- | Mogeln... ^J |
- | Geräusche... ^K |
- |-------------------------|
- | Dialoge... ^R |
- |-------------------------|
- | Optionen sichern... ^T |
- ---------------------------
-
-
-
- Puzzlen
- -------
-
- Im Puzzlen-Dialog werden das Bewegen (siehe "Steine verschieben") und
- das Einrasten (siehe "Steine ablegen") von Puzzlesteinen konfiguriert.
-
- ∙ Puzzlesteine
-
- - solide verschieben: Wenn Sie diesen Ankreuzknopf
- selektieren, dann werden beim Verschieben von Puzzlesteinen
- (siehe "Steine verschieben") die Steine ständig
- neugezeichnet. Sonst wird zunächst nur ein transparenter
- Rahmen verschoben.
-
- Beachten Sie, da₧ ein solides Verschieben nur möglich ist,
- wenn Ihr VDI dem EdDI-Standard ab Version 1.00 genügt. Das
- ist zum Beispiel bei NVDI, Nova-VDI oder dem VDI des
- Betriebssystems MagiC der Fall.
-
- Ferner kann das solide Verschieben an Speichermangel
- scheitern.
-
- - im Hintergrund greifen: Ist dieser Knopf nicht selektiert,
- so bringt ein Klick auf das hinten liegende Puzzle-Fenster
- das Fenster nach vorne; ansonsten wird ein gegebenfalls
- angeklickter Stein zum Verschieben gegriffen.
-
- ∙ Einrasten passender Steine
-
- - an Endposition Rand löschen: Ist dieser Ankreuzknopf
- angewählt, so wird bei Steinen, die im Lösungsfeld an ihrer
- korrekten Enposition abgelegt werden, die Umrandung
- vollständig gelöscht.
-
- - kein/feines/normales/grobes Raster: Hier kann die Auflösung
- der magnetischen Hilfslinien bestimmt werden, die Puzzle 97
- beim Zusammenfügen von Steinen (siehe "Steine
- zusammenfügen") und beim Ablegen von Steinen (siehe "Steine
- ablegen") verwendet.
-
-
- Vorlage
- -------
-
- ∙ Nach dem Laden: Hier kann festgelegt werden, ob das Neuanlegen
- (siehe "Neu") eines Puzzles nach dem Laden und Anzeigen der
- Vorlage noch abgebrochen werden kann.
-
- ∙ Hi/True Color Darstellung: Puzzle 97 enthält zwei verschiedene
- Routinen zur Darstellung von Bildern in DirectColor-Auflösungen,
- nämlich eine geschwindigkeitsoptimierte Variante, die mit den
- meisten Graphikkarten und der Falcon-Hardware funktioniert, und
- eine - geringfügig langsamere - hardwareunabhängige.
-
- Sollte Ihr System zur Darstellung solcher Videomodi fähig sein,
- so probieren Sie bitte aus, ob Sie die schnellere Alternative
- verwenden können!
-
-
- Farbe und Muster
- ----------------
-
- ∙ Hintergrundfarbe/Hintergrundmuster: Hier können Sie Farbe und
- Muster des äu₧eren und des inneren Feldes im Puzzle-Fenster
- einstellen.
-
- ∙ Systempalette: Dieser Gruppenrahmen ist für Sie relevant, wenn
- Sie eine Auflösung mit 4 bis 256 Farben verwenden. Wenn Sie in
- einer solchen Auflösung eine XIMG-Datei als Vorlagebild
- verwenden, kann Puzzle 97 zwischen der Palette des Bildes und der
- Palette des Systems umschalten. Beachten Sie aber, da₧ dabei
- Fehlfarben entweder im Vorlagebild oder bei den Systemkomponenten
- (Dialogboxen, Fensterrahmen usw.) entstehen.
-
- Wenn Sie die Option "automatisch umschalten" verwenden, schaltet
- Puzzle 97 nur dann auf die Bildpalette, wenn das Vorlage-Fenster
- oder das Puzzle-Fenster im Fensterstapel oben liegt.
-
-
- Mogeln
- ------
-
- Hier können Sie einstellen, ob und wie Puzzle 97 Ihnen bei der Lösung
- des Puzzles helfen soll.
-
- ∙ Puzzle komplett lösen: Wenn Sie im Hilfe-Menü den Eintrag
- "Komplett lösen" anwählen, dann nimmt Puzzle 97 Ihnen die weitere
- Lösung des Puzzles ab. Unter "Geschwindigkeit" können sie
- bestimmen, wie schnell das Programm dabei vorgehen soll. Wenn Sie
- den Ankreuzknopf "sofort setzen" selektieren und den Knopf
- "Setzen" anwählen, dann können Sie die Geschwindigkeit der
- Animation in Echtzeit ändern.
-
- ∙ Doppelklick zeigt Stein: Wenn diese Option angestellt ist, dann
- wird nach einem Doppelklick in das innere Feld des Puzzle-
- Fensters (also in das Lösungsfeld (siehe "Puzzle-Fenster")) der
- an die angeklickte Stelle gehörende Stein mit einem roten Kreis
- markiert, sofern er sich nicht ohnehin schon an dieser Stelle
- befindet.
-
-
- Geräusche
- ---------
-
- Puzzle 97 kann bei bestimmten Aktionen (siehe "Mausaktionen")
- Geräusche ausgeben.
-
- ∙ XBIOS-Sound: Bei dieser Option werden Töne mittels der XBIOS-
- Funktion Dosound ausgegeben. Sie empfiehlt sich vor allem auf 8
- MHz-Maschinen, weil die Ausgabe von Samples auf STs recht
- rechenintensiv ist.
-
- Beachten Sie, da₧ eine Ausgabe mittels Dosound jedenfalls in
- gegenwärtigen Versionen von MagiCMac nicht möglich ist!
-
- ∙ Samples: Diese Variante benutzt Samples im von Windows bekannten
- WAVE-Format. Im Gruppenrahmen "Samples auswählen" können Sie die
- Samples mit Aktionen verknüpfen. Ferner können Sie für jedes
- Sample festlegen, ob es resident im Speicher gehalten oder
- jeweils neu geladen werden soll. Beachten Sie dabei aber, da₧
- manche Sampledateien sehr gro₧ sind!
-
- ∙ kein Sound: Ruhe, nichts als Ruhe!
-
-
- Dialoge
- -------
-
- ∙ im Fenster: Mit diesem Ankreuzknopf können Sie die Dialoge von
- Puzzle 97 in Fenster legen. Alternativ werden verschiebbare
- Dialogboxen benutzt.
-
- ∙ Im Gruppenrahmen Ausrichtung wird die Positionierung der
- Dialogboxen konfiguriert.
-
- - zentriert: Die Dialoge werden in der Bildschirmmitte
- geöffnet.
-
- - zur Maus: Die Dialoge werden in Mausnähe geöffnet.
-
- - keine: Die Dialoge werden zunächst in der Bildschirmmitte,
- später dagegen an der jeweils letzten Position gezeichnet.
-
-
- Optionen sichern
- ----------------
-
- Die Parameter werden nach Rückfrage in der Datei puzzle.inf
- abgespeichert.
-
-
- 4.4 Hilfe-Menü
- ===============
-
- -----------------------
- | Komplett lösen ^L |
- | Lösen abbrechen ^A |
- |---------------------|
- | Allgemein... F1 |
- | Menüs... |
- | Spielzüge... |
- -----------------------
-
-
-
- Komplett lösen
- --------------
-
- Die Anwahl dieses Eintrages startet eine Animationssequenz, während
- der das aktuelle Puzzle automatisch gelöst wird.
-
- Die Geschwindigkeit der Animation können Sie im Optionen-Menü unter
- "Mogeln" einstellen.
-
- Die automatische Lösung kann jederzeit durch Anwahl von "Lösen
- abbrechen" (siehe "Lösen abbrechen") im Hilfe-Menü gestoppt werden.
-
-
- Lösen abbrechen
- ---------------
-
- Bricht eine mit "Komplett lösen" gestartete automatische Lösung ab.
-
-
- Allgemein
- ---------
-
- Ruft das Inhaltsverzeichnis des Hypertextes auf.
-
-
- Menüs
- -----
-
- Ruft die Hypertextseite über die Menüs (siehe "Die Menüleiste") auf.
-
-
- Spielzüge
- ---------
-
- Ruft die Hypertextseite über Mausaktionen (siehe "Die Menüleiste")
- auf.
-
-
-
- 5 Die Fenster
- **************
-
-
- 5.1 Puzzle-Fenster
- ===================
-
- Das Puzzle-Fenster besteht aus einem äu₧eren und einem inneren Feld.
- Im inneren, dem Lösungsfeld, soll das Puzzle zusammengesetzt werden.
-
- Mit den folgenden Tasten kann im Puzzle-Fenster geblättert werden:
-
- Cursortasten: zeilenweise Scrollen
-
- [Shift/Ctrl][Cursortaste]: seitenweise Scrollen
-
- [Home]: zum Dokumentanfang
-
- [Shift][Home]: zum Dokumentende
-
-
- 5.2 Vorlage-Fenster
- ====================
-
- Hier wird die Puzzlevorlage angezeigt. Ein gestrichelter Rahmen zeigt
- an, welcher Ausschnitt des Bildes für das Puzzle verwendet worden ist.
-
- Mit den folgenden Tasten kann im Vorlage-Fenster geblättert werden:
-
- Cursortasten: zeilenweise Scrollen
-
- [Shift/Ctrl][Cursortaste]: seitenweise Scrollen
-
- [Home]: zum Dokumentanfang
-
- [Shift][Home]: zum Dokumentende
-
- Wenn Sie das Vorlage-Fenster geschlossen haben, können Sie es im
- Fenster-Menü mit "Vorlage zeigen" wieder öffnen.
-
-
- 5.3 Dialog-Fenster
- ===================
-
- Die Formulare von Puzzle 97 lassen sich in Fenster legen. Wählen Sie
- dazu im Optionen-Menü unter dem Eintrag "Dialoge" den Ankreuzknopf "im
- Fenster" an.
-
- Zusätzlich zu den normalen Knöpfen "OK" und "Abbruch" enthalten die
- meisten dieser Formulare dann einen Knopf "Setzen". Die Anwahl dieses
- Knopfes führt dazu, da₧ die eingestellten Parameter übernommen werden,
- das Formular aber geöffnet bleibt.
-
-
-
- 6 Mausaktionen
- ***************
-
-
- 6.1 Steine verschieben
- =======================
-
- Puzzlesteine werden mit gedrückter Maustaste verschoben.
-
- Es gibt zwei verschiedene Methoden der Verschiebung: beim hohlen
- Verschieben wird statt des Steines zunächst nur ein transparenter
- Rahmen gezeichnet, während beim soliden Verschieben der Stein an
- seiner jeweiligen Position ständig neu gezeichnet wird. Welches
- Verfahren benutzt wird, lä₧t sich im Optionen-Menü unter "Puzzlen"
- einstellen.
-
- Ein solides Verschieben ist allerdings nur möglich, wenn Ihr VDI dem
- EdDI-Standard ab Version 1.00 genügt. Das ist zum Beispiel bei NVDI,
- Nova- VDI oder dem VDI des Betriebssystems MagiC der Fall.
-
- Beachten Sie, da₧ Steine nicht mehr verschoben werden können, wenn sie
- an ihrer Endposition abgelegt (siehe "Steine ablegen") worden sind!
-
-
- 6.2 Steine zusammenfügen
- =========================
-
- Puzzlesteine können auch dann mit ihren Nachbarn zu Blöcken
- zusammengefa₧t werden, wenn sie sich noch nicht an ihrer Endposition
- befinden. Die daraus entstehenden Blöcke werden dann gemeinsam
- verschoben (siehe "Steine verschieben"), gedreht (siehe "Steine
- drehen") und abgelegt (siehe "Steine ablegen").
-
-
- 6.3 Steine ablegen
- ===================
-
- Wenn Sie einen Stein auf seine Endposition geschoben haben, rastet er
- dort ein und kann nicht mehr verschoben oder gedreht werden.
-
-
- 6.4 Steine drehen
- ==================
-
- Sofern Sie ein Puzzle mit gedrehten Steinen (siehe "Puzzleteile-
- Dialog") erzeugt haben, können Sie die Puzzlesteine drehen.
-
- Eine Drehung nach links (also gegen den Uhrzeigersinn) erfolgt, wenn
- Sie einen Stein
-
- ∙ mit der linken Maustaste doppelklicken oder
-
- ∙ mit gedrückter linker Shifttaste anklicken.
-
- Eine Drehung nach rechts (also im Uhrzeigersinn) erfolgt, wenn Sie
- einen Stein
-
- ∙ mit der rechten Maustaste doppelklicken,
-
- ∙ mit gedrückter rechter Shifttaste anklicken oder
-
- ∙ mit gedrückter Alternate-Taste anklicken.
-
-
- 6.5 Steine suchen
- ==================
-
- Sollten Sie einmal wirklich nicht mehr weiter wissen, können Sie sich
- von Puzzle 97 helfen lassen: Doppelklicken Sie einfach auf den leeren
- Bereich des Lösungsfeldes (siehe "Puzzle-Fenster"), für den Sie den
- passenden Stein suchen. Der richtige Stein wird dann mit einem roten
- Kreis markiert.
-
-
-
- 7 Kontakt
- **********
-
- Wenn Sie Verbesserungsvorschläge haben, glauben, einen Fehler in
- Puzzle 97 gefunden zu haben, oder uns gar mit überschwenglichem Lob
- überschütten wollen, so nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf:
-
- Uwe Holtkamp
- Emsring 26
- 44628 Herne
-
- Jürgen Holtkamp
- Altenhöfener Stra₧e 75
- 44623 Herne
-
- MausNet: Jürgen Holtkamp @ DO
- Usenet: Juergen_Holtkamp@do.maus.ruhr.de (Mails < 16K)
-
- Usenet: uwe.holtkamp@cityweb.de
-
-
-
- 8 Credits
- **********
-
- Besonderer Dank gebührt unseren eifrigen Betatestern, die nie um einen
- Bugreport verlegen waren (in alphabetischer Reihenfolge):
-
- Ingo Dehne
- Frank Frommelt
- Andreas Grabski
- Ulli Gruszka
- Andreas Inckemann
- Ingo-Volker Schulz
- Rainer Wiesenfeller
- Christoph Wutzke
- Michael Wyludda
-
-
- Ein herzliches Dankeschön geht auch an Guido Vollbeding, aus dessen
- 1stView-Sourcen wir viel lernen konnten.
-
-
-
- 9 Sonstiges
- ************
-
-
- 9.1 Historie
- =============
-
- Version 1.01 Anpassung der Soundausgabe an MagiC PC und neuere Magic
- Mac-Versionen.
-
- Version 1.00 Basisversion
-
-
- 9.2 Puzzledateien
- ==================
-
- In den Dateien mit der Endung "puz" speichert Puzzle 97 Spielstände
- ab.
-
-
- 9.3 Versteckte Features
- ========================
-
- Unter geeigneten AES lassen sich die Fenster von Puzzle 97 durch die
- Tastaturbefehle [Ctrl][Alt][Space] und [Shift][Ctrl][Alt][Space]
- (de)ikonifizieren.
-
- Puzzle 97 unterstützt den Icon-Server StIc von John McLoud.
-
-
- 9.4 Was tun bei Speichermangel?
- ================================
-
- Wenn sich Puzzle 97 über fehlenden Speicher beklagt und die Mitarbeit
- verweigert, können Sie folgende Ma₧nahmen ergreifen:
-
- ∙ Schalten Sie das solide Verschieben (siehe "Steine verschieben")
- im Optionen-Menü unter "Puzzlen" aus!
-
- ∙ Verzichten Sie im Puzzleteile-Dialog darauf, das Drehen der
- Puzzlesteine zu aktivieren!
-
- ∙ Wählen Sie ein kleineres Vorlagebild oder eines mit weniger
- Farben!
-
- ∙ Stellen Sie im Optionen-Menü unter "Geräusche" das residente
- Laden von Samples aus (soweit Sie die Soundausgabe über Samples
- benutzen), oder verwenden Sie gleich die XBIOS-Soundausgabe
- (siehe "Geräusche")! Natürlich können Sie die Soundausgabe auch
- abstellen.
-
- ∙ Verringern Sie im Puzzleteile-Dialog die Grö₧e der Puzzlesteine!
-
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