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- Spécificités de Tiny
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- Ce texte precise les différence observées par rapport à aux fonctions
- classiques d'un vrai OpenGL.
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- La taille de l'image à générer doit être multiple de 4
- Seul le mode VDI_RGB est supporté
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- les textures 2D doivent obligatoirement être au format RGB 24 bits
- largeur=256 hauteur=256 (si ce n'est pas le cas il y aura resize en
- dans Tiny)
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- Olivier LANDEMARRE