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Text File  |  1993-06-29  |  28.1 KB  |  575 lines

  1.                HARRY's DEUTSCHTRAINER  3.1  - Dokumentation
  2.  
  3.          ────────────────────────────────────────────────────────────────
  4.  
  5.          "Harry's Wortschatztrainer 3.1"  ist ein Programm zum Überprüfen 
  6.          des deutschen Wortschatzes und der deutschen Rechtschreibung. Es 
  7.          ist menügeführt und in der Vollversion für alle Alterstufen (8 - 
  8.          99 Jahre)  geeignet.  Wörter, deren Buchstaben nach dem Zufalls-
  9.          prinzip  vertauscht  wurden,   müssen im  Wettstreit mit anderen 
  10.          Teilnehmern bzw.   im Kampf gegen die Uhr,  erraten bzw. erkannt 
  11.          werden. Weiters kann man mit dem Programm Fremdwörter überprüfen 
  12.          bzw. das  Programm  an  spezielle  Übungen anpassen.  (Gegenteil 
  13.          bestimmen, zu einem Wort die entsprechende Wortart finden, usw.) 
  14.          Ein eigener Teil ist der Rechtschreibung gewidmet. 
  15.          
  16.          In  der  Version  3.1   ist  nun  auch  ein  Worterkennungs- bzw. 
  17.          Lesespiel dazugekommen. 
  18.  
  19.          Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien: 
  20.  
  21.          GO.BAT ................. Batch-Datei mit Hinweisen zur 
  22.                                   Festplatten-Installation
  23.          INFO.TXT ............... Kurz-Referenz
  24.          INSTALL.EXE ............ Installationsroutine
  25.          SPASS#.EXE ............. komprimierte Archiv-Datei
  26.  
  27.          Nach dem Installationsvorgang (siehe Kapitel Installation) 
  28.          sollten sich im gewählten Verzeichnis folgende Dateien befinden
  29.  
  30.          ANMELD.BAT ............. Batchdatei zum Ausdrucken des Anmelde-
  31.                                   formulars
  32.          ANMELD.UNG.............. Anmeldeformular 
  33.          D.BAT .................. Batchdatei zum Starten von DEUTSCH.EXE
  34.          DEUTSCH.EXE ............ Wortschatztrainer für Deutsch
  35.          DEUTSCH.DAT ............ Datendatei, wird von DEUTSCH.EXE benötigt
  36.          DEUTSCH.DOK ............ Beschreibung des Deutschtrainers 
  37.                                   für Deutsch (diese Datei)
  38.          EINSTELL.D ............. Einstellungen für den Deutschtrainer  
  39.          EINSTELL.M ............. Einstellungen für den Mathetrainer  
  40.          EINSTELL.V ............. Einstellungen für den Vokabeltrainer  
  41.          END-ENT.DDR ............ Datendatei mit Wörtern für die richtige 
  42.                                   Schreibweise von Wörtern mit der Silbe 
  43.                                   "end" bzw. "ent"
  44.          ENGL230.VDT ............ Datendatei mit über 200 Vokabeln des 
  45.                                   englischen Grundwortschatzes
  46.          EU-ÄU.DDR .............. Datendatei mit Wörtern für die richtige 
  47.                                   Schreibweise von Wörtern mit "eu" bzw. "äu"
  48.          FARBEN.DTD ............. ┐ diese drei Dateien enthalten die 
  49.          FARBEN.DTE ............. ├ gespeicherten Farbwerte für die
  50.          FARBEN.DTM ............. ┘ Menüs und Dialogboxen
  51.          FRANZ100.VDT ............Datendatei mit über 100 Vokabeln des 
  52.                                   französischen Grundwortschatzes 
  53.          FREMDW70.DDF ........... Datendatei mit über 70 Fremdwörtern
  54.          GEGENTL.DDS ............ Datendatei mit über 20 Wörtern und 
  55.                                   deren Gegenteil
  56.          GO.BAT ................. Batchdatei zum Starten 
  57.          I-IE.DDR ............... Datendatei mit Wörtern für die richtige 
  58.                                   Schreibweise von Wörtern mit "i" bzw. "ie"
  59.          ICH-IG.DDR ............. Datendatei mit Wörtern für die richtige 
  60.                                   Schreibweise von Wörtern mit 
  61.                                   "ich" bzw. "ig"
  62.          INFO.TXT ............... Kurz-Referenz
  63.          INVADERS.EXE ........... Maths-Invaders: Kopfrechen-Spiel, wird 
  64.                                   von MATHE.EXE aufgerufen, ist aber auch 
  65.                                   alleine lauffähig
  66.          LIST.EXE ............... Textdatei-Listprogramm
  67.          M.BAT .................. Batchdatei zum Starten von MATHE.EXE
  68.          MATHE.EXE .............. Rechentrainer 
  69.          MATHE.DAT .............. Datendatei, wird von MATHE.EXE benötigt
  70.          MATHE.DOK .............. Beschreibung des Rechentrainers
  71.          MTITEL.DAT ............. enthält den 5. Menütitel aus dem 
  72.                                   Hauptmenü des Deutschtrainers (variabel)
  73.          README.D ............... Informationen über Shareware und 
  74.                                   Registrierung des Deutschtrainers
  75.          README.M................ Informationen über Shareware und 
  76.                                   Registrierung des Mathetrainers
  77.          README.V ............... Informationen über Shareware und 
  78.                                   Registrierung des Vokabeltrainers
  79.          V.BAT .................. Batchdatei zum Starten von VOKABEL.EXE
  80.          VERB.DDS ............... Datendatei mit über 30 Verben in Nennform 
  81.                                   und verschiedenen Zeiten
  82.          VOKABEL.DAT ............ Datendatei, wird von VOKABEL.EXE benötigt
  83.          VOKABEL.DOK ............ Beschreibung des Vokabeltrainers 
  84.          VOKABEL.EXE ............ Vokabel- und Wortschatztrainer für 
  85.                                   Fremdsprachen
  86.          WORTART.DDS ............ Datendatei mit 15 Wörtern, bei denen
  87.                                   die Wortart zu bestimmen ist
  88.          WORT70.DDP ............. Datendatei mit über 70 Schüttelwörtern
  89.          
  90.          _____________________________________________________________
  91.  
  92.          ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE
  93.          _____________________________________________________________
  94.  
  95.          Das Programm wurde auf einem 386er erstellt und ist unter MS-DOS 
  96.          ab der Version 3.X  lauffähig.    Obgleich  das Programm bereits 
  97.          ausführlich  getestet  wurde,   werden  Programmierfehler  nicht 
  98.          gänzlich ausgeschlossen.  Für  Hinweise bezüglich Fehlerbehebung 
  99.          und Verbesserungen ist der Autor dankbar. 
  100.         
  101.          Eine Haftung für etwaige Schäden an Hard- oder Software, die auf 
  102.          den  Einsatz  des  Programms  zurückzuführen  wären,   wird  vom 
  103.          Programmautor nicht übernommen. 
  104.  
  105.  
  106.          Installation des Programms
  107.          ──────────────────────────
  108.          Stellen Sie eine Arbeitsdiskette her, indem Sie alle Dateien auf 
  109.          eine    formatierte   Leerdiskette   kopieren.   Legen  Sie  die 
  110.          Original  - "Spaß am  Lernen"-Diskette  ins  Laufwerk  A,    die 
  111.          formatierte Leerdiskette ins Laufwerk B und geben Sie 
  112.          
  113.             COPY *.* B:  <─┘ 
  114.  
  115.          ein. Sollten Sie nur ein Laufwerk besitzen, müssen Sie Original- 
  116.          und  Arbeitsdiskette  zwischen den Kopiervorgängen  auswechseln. 
  117.          Nach erfolgtem Kopieren verwahren Sie die  Original-Diskette  an 
  118.          einem sicheren Ort und legen die Arbeitsdiskette ins Laufwerk A. 
  119.          
  120.          Die Festplatteninstallation  wird von einer Installationsroutine 
  121.          übernommen. Geben Sie einfach nach dem DOS-Bereitschaftszeichen 
  122.  
  123.             INSTALL 
  124.  
  125.          ein.  Anschließend müssen Sie nur noch Ziellaufwerk und Zielver-
  126.          zeichnis festlegen,  den Rest erledigt das Programm.  Es kopiert 
  127.          die  benötigten  Dateien  in das  angegebene  Verzeichnis  Ihrer 
  128.          Festplatte und entpackt daraufhin die Datei SPASS#.EXE. 
  129.  
  130.  
  131.          Starten des Programms:
  132.          ──────────────────────
  133.  
  134.          Starten Sie den Deutschtrainer mit 
  135.  
  136.            D <─┘ !
  137.  
  138.          Nach dem Ausblenden der beiden Eröffnungsschirme erscheint links 
  139.          oben ein Menüfenster mit den Optionen: 
  140.  
  141.            ┌────────────────────┐              
  142.            │ 1-Info             │           
  143.            │ 2-Einstellung      │               Hauptmenü
  144.            │ 3-Fremdwörter      │
  145.            │ 4-Puzzle           │
  146.            │ 5-Rechtschreibung  │
  147.            │ 6-Sonstiges        │
  148.            │ 7-Wörter schreiben │
  149.            │ 8-Wörterbuch       │
  150.            │ 9-Wörter aufnehmen │
  151.            │ 0-DOS-Ausgang      │
  152.            │ Beenden            │
  153.            └────────────────────┘
  154.  
  155.          Bedienung 
  156.          ─────────
  157.  
  158.          Das  Programm ist menügeführt und wahlweise über  Tastatur  oder 
  159.          eine   angeschlossene  Maus  zu  bedienen.   Die   Maussteuerung 
  160.          entspricht weitgehend dem Standard. Die ESC-Taste entspricht der 
  161.          rechten  Maustaste,   durch  Anklicken eines Menütitels  mit der 
  162.          linken  Taste wird der entsprechende Menüpunkt aktiviert.    Die 
  163.          vorgegebenen  Buttons  müssen  ebenfalls mit  der  linken  Taste 
  164.          angeklickt werden, z.B.  "OK". Bedient man das Programm über die 
  165.          Tastatur erreicht man zumeist dieselbe Wirkung,  indem die Taste 
  166.          drückt,   die  dem  farblich abgesetzten  Buchstaben  im  Button 
  167.          entspricht, bei "OK" also das "O". 
  168.  
  169.          Ein Menüfenster wird geschlossen, indem man entweder den jeweils 
  170.          letzten  Menüpunkt  anwählt (ZURÜCK,  ENDE oder dgl.)   oder die 
  171.          rechte Maustaste drückt. 
  172.  
  173.          Menüpunkt INFO 
  174.          ──────────────
  175.  
  176.          Die Auswahl INFO liefert Informationen über Autor,  Programmname 
  177.          Version und Registrieren, sowie eine Beschreibung des Programms: 
  178.  
  179.            ┌──────────────┐
  180.            │ Version      │           
  181.            │ Autor        │
  182.            │ Dokumenation │              Untermenü INFO
  183.            │ Registrieren │
  184.            │ Bestellschein│
  185.            │ Zurück       │
  186.            └──────────────┘
  187.  
  188.          Über die Optionen DOKUMENTATION  und REGISTRIEREN,  die  Sie mit 
  189.          den  Pfeiltasten  und  <RETURN>   oder  mit  dem  entsprechenden 
  190.          Anfangsbuchstaben   anwählen,    können   Sie  in  den   Dateien  
  191.          DEUTSCH.DOK (diese Datei)  und README.D  blättern, sofern sie im 
  192.          aktuellen  Verzeichnis  enthalten sind.  Mit <ESC>   kehren  Sie 
  193.          wieder zum INFO-Menü zurück.  Ein weiterer Tastendruck auf <ESC> 
  194.          bringt Sie ins Hauptmenü zurück. 
  195.          
  196.  
  197.          Menüpunkt EINSTELLUNG
  198.          ─────────────────────
  199.  
  200.          Wählen  Sie die Option EINSTELLUNG.  Sie bietet Ihnen folgende 
  201.          Optionen: 
  202.            
  203.            ┌───────────────────────┐
  204.            │ Anzahl der Teilnehmer │
  205.            │ Schwierigkeitsgrad    │      Untermenü EINSTELLUNG
  206.            │ Farben                │
  207.            │ Tonschalter           │
  208.            │ Groß-Kleinschreibung  │
  209.            │ Menütitel ändern      │
  210.            │ Einstellung sichern   │
  211.            │ Zurück                │
  212.            └───────────────────────┘
  213.  
  214.          Legen  Sie  über den Menüpunkt FARBEN mit  den  Pfeiltasten  die 
  215.          Farben für die Menüs (Text,  Menübalken,  Selektionszeichen  und 
  216.          Rahmen)   fest.  Die Farben für die Dialogboxen werden ebenfalls 
  217.          der gewählten Farbpalette entnommen. 
  218.  
  219.          Ändern  Sie  über  die  Option  MENÜTITEL  ÄNDERN  den  sechsten 
  220.          Menütitel aus dem Hauptmenü Ihren Vorstellungen entsprechend. Da 
  221.          Sie  das Programm individuellen Übungszwecken  anpassen  können, 
  222.          sollten  Sie  auch den entsprechenden Menütitel einen  passenden 
  223.          Namen geben (z.B. "Gegenteil" oder "Hauptwort-Zeitwort", usw. 
  224.  
  225.          Schalten Sie  mit der Option TONSCHALTER  die Fanfare,  die  zur 
  226.          Bestätigung einer  Lösung abgespielt wird,  je nach Belieben ein 
  227.          bzw.   aus.  Wählen Sie dazu eine der beiden Optionen  EIN  oder 
  228.          AUS. 
  229.  
  230.          Manchmal  mag es von Bedeutung sein,  daß Wörter in der  exakten 
  231.          Schreibweise  eingegeben  werden.    Wählen Sie  dazu  über  den 
  232.          Menüpunkt GROSS-KLEINSCHREIBUNG  die Option EXAKT.    Spielt  es 
  233.          keine  Rolle,   ob  die Zeichen eines Wortes  groß   oder  klein 
  234.          geschrieben werden, wählen Sie hier bitte NICHT EXAKT. 
  235.  
  236.          Setzen  Sie  nun den Schwierigkeitsgrad der ausgewählten  Wörter 
  237.          fest, indem Sie den Menüpunkt SCHWIERIGKEITSGRAD  anwählen.  Sie 
  238.          haben die Wahl zwischen 5 Stufen: 
  239.  
  240.          1..entspricht dem Können im Alter von etwa  9 - 10 Jahren 
  241.             (Puzzle:   Wortlänge  von  2 bis 8,   40%  aller  Buchstaben,   
  242.             darunter auch  die ersten beiden sind an derselben Position  wie  
  243.             beim Original)
  244.  
  245.          2..entspricht dem Können im Alter von etwa 11 - 12 Jahren 
  246.             (Puzzle: Wortlänge von 4 bis 9, 30% aller Buchstaben, darunter 
  247.             auch der erste ist an derselben Position wie beim Original) 
  248.  
  249.          3..entspricht dem Können im Alter von etwa 13 - 14 Jahren 
  250.             (Puzzle: Wortlänge von 5 bis 10, 20% aller Buchstaben sind 
  251.             an derselben Position wie beim Original) 
  252.  
  253.          4..entspricht dem Können im Alter von etwa 15 - 18 Jahren 
  254.             (Puzzle: Wortlänge von 6 bis 11, 10% aller Buchstaben sind an 
  255.             derselben Position wie beim Original) 
  256.  
  257.          5..entspricht dem Können im Alter von über 18 Jahren 
  258.             (Puzzle: Wortlänge von 7 bis 20)
  259.  
  260.          Der Schwierigkeitsgrad der einzelnen Fremdwörter wird  bei deren 
  261.          Eingabe  in  die  Datenbank (siehe  Menüpunkt  WÖRTER AUFNEHMEN) 
  262.          festgelegt (1 bis 5). 
  263.          
  264.          Wählen  Sie die gewünschte Zahl an und bestätigen  Sie Ihre Wahl 
  265.          mit <RETURN>. Die Voreinstellung ist übrigens 3. 
  266.          
  267.          Der Menüpunkt EINSTELLUNG SICHERN ermöglicht das Abspeichern der 
  268.          aktuellen   Werte.   Sie  werden  beim  nächsten   Programmstart 
  269.          eingelesen  und automatisch übernommen.   Gewisse  Einstellungen 
  270.          werden  auch in der Menüebene in der vorletzten  Bildschirmzeile 
  271.          angezeigt:  Es sind dies die aktuellen Werte für  Spieleranzahl, 
  272.          Schwierigkeitsgrad, Ton und Schreibweise. 
  273.  
  274.          Bestimmen   Sie  anschließend  die  Anzahl  der   Spieler   bzw. 
  275.          Teilnehmer.   Tippen  Sie  <A>   ein oder  setzen  Sie  mit  den 
  276.          Pfeiltasten   den  Menübalken  auf  den  Menüpunkt  ANZAHL   DER 
  277.          TEILNEHMER und drücken dann <RETURN>. Sie haben die Möglichkeit, 
  278.          Wortpuzzles bzw.  Fremdwörter alleine oder mit einem,  zwei bzw. 
  279.          drei Partnern zu lösen: 
  280.  
  281.            ┌────────┐
  282.            │ 1      │           
  283.            │ 2      │
  284.            │ 3      │            Untermenü ANZAHL DER TEILNEHMER
  285.            │ 4      │
  286.            │ Zurück │
  287.            └────────┘
  288.          
  289.          Wählen  Sie die entsprechende Zahl.  Die Eingabe von "1"  bringt 
  290.          ein weiteres Menüfenster auf den Bildschirm.  Bei mehr als einem 
  291.          Teilnehmer,   müssen  vorerst  noch  die  Namen  der  Teilnehmer 
  292.          eingegeben werden. 
  293.          
  294.          Das Menüfenster enthält die Optionen: 
  295.  
  296.            ┌───────────────────┐
  297.            │ Zeit vorgeben     │           
  298.            │ Maximum festlegen │     Untermenü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
  299.            │ Hauptmenü         │
  300.            │ Schließen         │
  301.            └───────────────────┘
  302.  
  303.  
  304.          Alleine Üben
  305.          ────────────
  306.  
  307.          Sollten Sie  sich  alleine  als  "Wortverdreher", "Rechtschreib-
  308.          künstler" oder "Fremdwort-Experte"  versuchen, so haben Sie nach 
  309.          Anwahl  der  Option  ZEIT  VORGEBEN  die Möglichkeit,  die  Zeit 
  310.          (Anzahl  der Minuten)  festzulegen,  in der Sie möglichst  viele 
  311.          Aufgaben lösen sollten.  Mögliche  Werte  sind 1 bis 99 Minuten. 
  312.  
  313.          Wenn   Sie  nun  ins  Hauptmenü  zurückkehren  und  die  Übungen 
  314.          absolvieren,  haben Sie dazu die festgelegte Anzahl von  Minuten 
  315.          zur  Verfügung.   Erst  wenn  die  Zeit  (gemessen  in Sekunden) 
  316.          abgelaufen  ist,  stoppt das Programm und gibt das Ergebnis aus. 
  317.          Ungeachtet   dessen  kann  man  eine  Übung   selbstverständlich 
  318.          jederzeit mit ESC abbrechen. 
  319.  
  320.          Sollten  Sie  jedoch lieber eine vorgegebene Anzahl von  Übungen 
  321.          absolvieren   wollen,   wählen  Sie  hier  die  Option   MAXIMUM 
  322.          FESTLEGEN. Werte im Bereich von 1 bis 999 Wörter sind möglich.  
  323.          
  324.          So,   nun können Sie über die  Option HAUPTMENÜ  direkt  dorthin 
  325.          zurückkehren oder solange die <ESC>-Taste betätigen,  bis Sie im 
  326.          Hauptmenü sind. Das Drücken der rechten Maustaste simuliert, wie 
  327.          erwähnt, die ESC-Taste. 
  328.          
  329.          Wählen  Sie  den  Menüpunkt  PUZZLE  und  entscheiden  Sie  sich 
  330.          anschließend für eine der folgenden Möglichkeiten: 
  331.          
  332.            ┌───────────────────────┐
  333.            │ Hauptwörter           │           
  334.            │ Zeitwörter            │
  335.            │ Sonstige Wörter       │       Untermenü PUZZLE
  336.            │ Gemischt              │
  337.            │ Zurück                │
  338.            └───────────────────────┘
  339.          
  340.          Nach  der  Aufforderung  zur  Registrierung  (nur  in  der Prüf-
  341.          version),   haben  Sie  die  Möglichkeit,   eine   der   bereits 
  342.          existierenden  Dateien auszuwählen.  Der Deutschtrainer  ist mit 
  343.          Dateien für die  Rechtschreibung  (*.DDR),  sowie für "Schüttel-
  344.          wörter"  (*.DDP)   und "Fremdwörter"  (*.DDF) ausgestattet, kann 
  345.          jedoch   nach   Belieben  um  weitere   Anwendugen   (Gegenteil, 
  346.          Synonyme,...)  (*.DDS) erweitert werden (Siehe Menütitel: WÖRTER 
  347.          AUFNEHMEN). Wählen Sie im Auswahlfenster mit den Pfeiltasten die 
  348.          gewünschte  Datendatei (WORT70.DDP) und bestätigen Sie  die Wahl 
  349.          mit <RETURN>. 
  350.  
  351.          Am Bildschirm erscheint daraufhin ein Wort der angegebenen  Art, 
  352.          dessen Buchstaben vertauscht sind. Ihre Aufgabe ist es nun,  das 
  353.          Originalwort möglichst rasch zu erkennen. Sollten Sie über einen 
  354.          längeren  Zeitraum (je nach Schwierigkeitsgrad zwischen 8 und 16 
  355.          Sekunden)   das Wort nicht erkennen,  wird Ihnen schritt-   bzw. 
  356.          buchstabenweise die Lösung präsentiert. 
  357.          
  358.          ACHTUNG! Bereits angezeigte Zeichen müssen nicht mehr eingegeben 
  359.          werden! Bedenken Sie,  daß bei Mehrfachlösungen immer nur eine - 
  360.          nämlich  die  in  der Reihenfolge der  Eingabe  in die Datenbank 
  361.          erste Lösung - angezeigt wird. 
  362.  
  363.  
  364.          Fremdwörter 
  365.          ───────────
  366.  
  367.          Die  Anwahl des dritten Menüpunktes öffnet ein Fenster  mit  den 
  368.          Optionen 
  369.          
  370.            ┌────────────────────┐
  371.            │ Fremdwort-Deutsch  │           
  372.            │ Deutsch-Fremdwort  │
  373.            │ Gemischt           │       Untermenü FREMDWÖRTER
  374.            │ Zurück             │
  375.            └────────────────────┘
  376.          
  377.          Wählen Sie eine der ersten drei Optionen. Nach der  Auswahl  der 
  378.          entsprechenden Datei (FREMDW70.DDF), erscheint am Bildschirm ein 
  379.          Fremdwort,   dessen Bedeutung sie nun möglichst  rasch  eingeben 
  380.          sollten.  Auch hier  wird   Ihnen bei Bedarf die Lösung schritt- 
  381.          bzw. buchstabenweise die Lösung präsentiert. 
  382.          
  383.          
  384.          Die  richtige Antwort bringt die Bestätigung sowie  im  Anschluß 
  385.          daran das nächste Wort auf den Bildschirm. Gleichzeitig erhalten 
  386.          Sie  laufend  Auskunft  über die noch  verbleibende  Anzahl  von 
  387.          Sekunden   bzw.   noch  zu  lösenden  Aufgaben.   Am  Ende   der 
  388.          festgesetzen  Frist  wird Ihre Fähigkeit,  Wörter  zu  erkennen, 
  389.          beurteilt:   Sie erfahren wieviele Wörter pro Minute Sie  gelöst 
  390.          haben,   bzw.   welche  Zeit Sie im Durchschnitt  für  ein  Wort 
  391.          benötigt haben. 
  392.          
  393.          Sie haben, wie erwähnt,  auch die Möglichkeit,  eine festgelegte 
  394.          Anzahl  von Wörtern zu erkennen.  In diesem Modus  erhalten  Sie 
  395.          laufend Auskunft über die Anzahl der "richtigen"  und "falschen" 
  396.          bzw.  der noch verbleibenden Wörter.  Allerdings werden Sie hier 
  397.          nicht vom Programm  unterstützt,   es werden keine  Teillösungen 
  398.          angezeigt. 
  399.  
  400.  
  401.          Rechtschreibung
  402.          ───────────────
  403.          
  404.          In der Version 3.0  wurden einige Lektionen integriert,  die das 
  405.          Rechtschreiben in bestimmten Gebieten üben.  In der  Prüfversion 
  406.          sind das die Gebiete
  407.          
  408.          ENT-END-Schreibung 
  409.          EU-ÄU-Schreibung 
  410.          I-IE-Schreibung 
  411.          ICH-IG-Schreibung 
  412.          SS-ß-Schreibung
  413.          und
  414.          Z-TZ-Schreibung
  415.  
  416.          Jede dieser Dateien enthält 15 Wörter und dient als Anregung zum 
  417.          Erstellen  weiterer  Lektionen.   In  der  Vollversion  sind  10 
  418.          Rechtschreibdateien mit je 40 Wörtern enthalten. 
  419.  
  420.          Wählen Sie die gewünschte Lektion (Datei)  an und geben Sie  nun 
  421.          entweder  das ganze Wort oder nur den fehlenden Teil  ein.   Ein 
  422.          Beispiel möge dies etwas besser verdeutlichen.
  423.          
  424.          Angenommen   die  Vorgabe  aus  der  Datei  END-ENT.DDR   lautet 
  425.          "spielen_" .   Die Lösung ist "spielend". Geben Sie nun das Wort 
  426.          zur Gänze oder  nur den fehlenden Teil des Wortes ein, in diesem 
  427.          Fall also enteder "spielend" oder "d". Beide Eingaben werden als 
  428.          richtig gewertet. 
  429.          
  430.          
  431.          Sonstiges 
  432.          ─────────
  433.  
  434.          Hier können Sie Dateien mit der Endung ".DDS"  auswählen.  Ihrer 
  435.          Phantasie sind bei der Erstellung solcher  Dateien keine Grenzen 
  436.          gesetzt.   Zum besseren Verständnis werden drei  Dateien  namens 
  437.          GEGENTL.DDS,    VERB.DDS  und  WORTART.DDS  mitgeliefert.    Bei 
  438.          GEGENTL.DDS ist das Gegenteil eines Begriffs zu finden (z.B: ARM 
  439.          -    REICH)   bei  VERB.DDS  die  verschiedenen   Zeiten   einer 
  440.          Zeitwortnennform (z.B. ESSEN - Aß-GEGEGSSEN) und bei WORTART.DDS 
  441.          ist die Art eines Wortes zu bestimmen, also Hauptwort, Zeitwort, 
  442.          Adjekltiv,   Bindewort,   Artikel,  usw.  Schauen Sie  sich  zum 
  443.          besseren  Verständnis unbedingt die Gesamtliste der Einträge  an 
  444.          (siehe WÖRTER AUFNEHMEN - LISTE). 
  445.          
  446.          Sie  können übrigens beliebig viele Dateien für  beliebig  viele 
  447.          Zwecke erstellen (siehe weiter unten). 
  448.          
  449.          
  450.          Lösungstaste F10 
  451.          ────────────────
  452.  
  453.          Sollte  einmal  die Lösung nicht  bekannt sein,  so  bringt  die 
  454.          Funktionstaste F10  Abhilfe.  Sie bewirkt die Ausgabe der Lösung 
  455.          am  Bildschirm,  wertet die Frage allerdings als "nicht  gewußt" 
  456.          und   mit   0  Punkten.   Übrigens  auch   das   Anklicken   des 
  457.          entsprechenden Buttons bringt die Lösung auf den Bildschirm. 
  458.  
  459.          
  460.          
  461.          Üben mit mehreren Teilnehmern 
  462.          ─────────────────────────────
  463.  
  464.          Wählen Sie im Menü ANZAHL DER TEILNEHMER die gewünschte Zahl und 
  465.          geben Sie nach entsprechender  Aufforderung  die Namen der teil-
  466.          nehmenden  Personen  ein.   Im Menü ZEIT UND  MAXIMUM  FESTLEGEN 
  467.          können Sie einerseits durch Anwahl des Punktes "Zeit  festlegen" 
  468.          die Anzahl der Sekunden bestimmen,  die ein einzelner Teilnehmer 
  469.          zum  Lösen einer Aufgabe zur Verfügung hat.  Der voreingestellte 
  470.          Wert ist 20,  mögliche Eingaben müssen im Bereich von 10  und 60 
  471.          Sekunden liegen. 
  472.  
  473.  
  474.          Andererseits  können Sie auch das MAXIMUM FESTLEGEN.  Geben  Sie 
  475.          hier Werte zwischen 50  und 999  ein!  Nun kehren Sie ins Haupt-
  476.          menü zurück  und  wählen  den  gewünschten Menüpunkt  ("Puzzle", 
  477.          "Fremdwort", "Rechtschreibung"  oder  "Sonstiges").  Abwechselnd 
  478.          müssen  die Teilnehmer nun  in  der  Reihenfolge der Eingabe der 
  479.          Namen die gestellten Aufgaben lösen.   Die nach richtiger Lösung 
  480.          verbleibende  Anzahl von Sekunden wird den einzelnen Teilnehmern 
  481.          gutgeschrieben.   Wenn einer von ihnen das  festgelegte  MAXIMUM 
  482.          erreicht  hat,   ist - sofern alle Teilnehmer die gleiche Anzahl 
  483.          von Aufgaben gelöst haben - der Endstand erreicht.  Er  wird  in 
  484.          der oberen Bildschirmhälfte  präsentiert.   Sie  können  mit der 
  485.          gegebenen  Einstellung  mehrere  Wortarten  durchüben  oder  die 
  486.          Einstellung wieder ändern. In der vorletzten Bildschirmzeile des 
  487.          Hauptmenüs    wird   der   Status   (Anzahl   der    Teilnehmer, 
  488.          Schwierigkeitsstufe, usf.) angezeigt. 
  489.  
  490.          Wörter schreiben 
  491.          ────────────────
  492.  
  493.          Wählen  Sie eine Datei mit der Endung .DDP und versuchen Sie  im 
  494.          Anschluß   das   für  kurze  Zeit   aufgezeigte   Wort   richtig 
  495.          abzuschreiben.   Zwischen  dem  Ausblenden des  Wortes  und  der 
  496.          Aufforderung zur Eingabe verstreichen einige Sekunden.  Wielange 
  497.          das  Wort  angezeigt  wird,   hängt von  dessen  Länge  und  vom 
  498.          eingestellten  Schwierigkeitsgrad ab.  Die Bewertung erfolgt  in 
  499.          der From von "Richtig"  und "Falsch".  Mit ESC beenden Sie diese 
  500.          Übung und erfahren den Endstand. 
  501.          
  502.          Wörterbuch
  503.          ──────────
  504.  
  505.          Dieser  Menüpunkt stellt ein kleines elektronisches Lexikon dar, 
  506.          in  dem  man analog zu einem Lexikon in Buchform blättern  kann. 
  507.          Man gibt nach der Auswahl einer Datei entweder das Vokabel  oder 
  508.          die Übersetzung bzw. Bedeutung ein und bestätigt die Eingabe mit 
  509.          RETURN.   Will man beispielsweise  die  deutsche  Bedeutung  des 
  510.          Fremdworts "analog" wissen,  so gibt man eben diesen Begriff bei 
  511.          "Vokabel"  ein.  Der Eintrag wird zusammen mit der "Übersetzung" 
  512.          am Bildschirm ausgegeben. 
  513.          
  514.          Mit Hilfe dieser Optionen können Sie auch alle Wörter,  die  mit 
  515.          einem  bestimmten Buchstaben oder einer bestimmten  Zeichenkette 
  516.          beginnen,   auflisten.   Sie  wollen z.   B.   alle  Fremdwörter 
  517.          auflisten,   die mit einem "A"  beginnen.  Wählen Sie zu  diesem 
  518.          Zweck  eine Fremdwort-Datei und geben Sie bei "Vokabel"  ein "A" 
  519.          ein.   Sollte die Anzahl der Einträge über eine  Bildschirmseite 
  520.          hinausreichen,  können Sie mit "O", RETURN oder PGDN bzw.  durch 
  521.          Mausklick auf den OK-Button weiterblättern. 
  522.  
  523.  
  524.          Wörter aufnehmen 
  525.          ────────────────
  526.  
  527.          Der Menüpunkt "WÖRTER AUFNEHMEN" stellt ein komplettes Datenver-
  528.          waltungsprogramm zur Verfügung. Damit haben Sie die Möglichkeit, 
  529.          bereits  enthaltene Wörter   zu löschen,  zu verändern oder neue 
  530.          Wörter  hinzuzufügen.   Diese  Datenbank  ist recht  einfach  zu 
  531.          bedienen  und erlaubt in der Vollversion die Eingabe von bis  zu 
  532.          5000  Wörtern.  Nach der Anwahl der gewünschten Datei  erscheint 
  533.          ein Untermenü mit den Optionen: 
  534.  
  535.            ┌────────────────┐ 
  536.            │ Neu anlegen    │           
  537.            │ Daten löschen  │
  538.            │ Wörter anfügen │              Untermenü WÖRTER AUFNEHMEN
  539.            │ Liste          │
  540.            │ Aendern        │
  541.            │ Zurück         │
  542.            └────────────────┘
  543.          
  544.          Über  den  Punkt  NEU ANLEGEN können Sie  die  bestehende  Datei 
  545.          überschreiben  oder  aber  eine  Datei  mit  einem  neuen  Namen 
  546.          anlegen.   Die  Endung  (DDS,  DDR, DDF  oder  DDP)   darf nicht 
  547.          eingegeben werden. Sie wird automatisch vom Programm angehängt. 
  548.  
  549.          Die  restlichen Optionen sind mehr oder weniger  selbsterklärend 
  550.          und  müssen  daher auch nicht eingehend behandelt werden.    Sie 
  551.          dienen dem Ändern und Auflisten bereits bestehender Wörter,  der 
  552.          Aufnahme neuer Wörter und dem Löschen von Einträgen. 
  553.  
  554.          DOS-Ausgang und Beenden
  555.          ───────────────────────
  556.  
  557.          Beenden  Sie das Programm  vorübergehend über den Menüpunkt DOS-
  558.          AUSGANG  (durch  die Eingabe von "Exit"  kehren Sie  wieder  ins 
  559.          Programm zurück) oder endgültig mit <ESC>  bzw. durch Anwahl des 
  560.          Menüpunktes BEENDEN im Hauptmenü. 
  561.  
  562.          Sie  werden aufgefordert die aktuellen Einstellungen zu sichern. 
  563.          Kommen Sie dieser Aufforderung nicht nach,  werden beim nächsten 
  564.          Aufruf, die Standardwerte verwendet. Diese sind: 
  565.  
  566.          Spieleranzahl: 1 
  567.          Schwierigkeitsgrad: 3 
  568.          Ton: Ein
  569.          Schreibweise: Ungenau
  570.  
  571.          
  572.          Viel Spaß beim Üben! 
  573.          
  574.          (c) 1993  Gutzelnig Harald  
  575.