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- HARRY's DEUTSCHTRAINER 3.1 - Dokumentation
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- "Harry's Wortschatztrainer 3.1" ist ein Programm zum Überprüfen
- des deutschen Wortschatzes und der deutschen Rechtschreibung. Es
- ist menügeführt und in der Vollversion für alle Alterstufen (8 -
- 99 Jahre) geeignet. Wörter, deren Buchstaben nach dem Zufalls-
- prinzip vertauscht wurden, müssen im Wettstreit mit anderen
- Teilnehmern bzw. im Kampf gegen die Uhr, erraten bzw. erkannt
- werden. Weiters kann man mit dem Programm Fremdwörter überprüfen
- bzw. das Programm an spezielle Übungen anpassen. (Gegenteil
- bestimmen, zu einem Wort die entsprechende Wortart finden, usw.)
- Ein eigener Teil ist der Rechtschreibung gewidmet.
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- In der Version 3.1 ist nun auch ein Worterkennungs- bzw.
- Lesespiel dazugekommen.
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- Auf der Diskette befinden sich folgende Dateien:
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- GO.BAT ................. Batch-Datei mit Hinweisen zur
- Festplatten-Installation
- INFO.TXT ............... Kurz-Referenz
- INSTALL.EXE ............ Installationsroutine
- SPASS#.EXE ............. komprimierte Archiv-Datei
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- Nach dem Installationsvorgang (siehe Kapitel Installation)
- sollten sich im gewählten Verzeichnis folgende Dateien befinden
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- ANMELD.BAT ............. Batchdatei zum Ausdrucken des Anmelde-
- formulars
- ANMELD.UNG.............. Anmeldeformular
- D.BAT .................. Batchdatei zum Starten von DEUTSCH.EXE
- DEUTSCH.EXE ............ Wortschatztrainer für Deutsch
- DEUTSCH.DAT ............ Datendatei, wird von DEUTSCH.EXE benötigt
- DEUTSCH.DOK ............ Beschreibung des Deutschtrainers
- für Deutsch (diese Datei)
- EINSTELL.D ............. Einstellungen für den Deutschtrainer
- EINSTELL.M ............. Einstellungen für den Mathetrainer
- EINSTELL.V ............. Einstellungen für den Vokabeltrainer
- END-ENT.DDR ............ Datendatei mit Wörtern für die richtige
- Schreibweise von Wörtern mit der Silbe
- "end" bzw. "ent"
- ENGL230.VDT ............ Datendatei mit über 200 Vokabeln des
- englischen Grundwortschatzes
- EU-ÄU.DDR .............. Datendatei mit Wörtern für die richtige
- Schreibweise von Wörtern mit "eu" bzw. "äu"
- FARBEN.DTD ............. ┐ diese drei Dateien enthalten die
- FARBEN.DTE ............. ├ gespeicherten Farbwerte für die
- FARBEN.DTM ............. ┘ Menüs und Dialogboxen
- FRANZ100.VDT ............Datendatei mit über 100 Vokabeln des
- französischen Grundwortschatzes
- FREMDW70.DDF ........... Datendatei mit über 70 Fremdwörtern
- GEGENTL.DDS ............ Datendatei mit über 20 Wörtern und
- deren Gegenteil
- GO.BAT ................. Batchdatei zum Starten
- I-IE.DDR ............... Datendatei mit Wörtern für die richtige
- Schreibweise von Wörtern mit "i" bzw. "ie"
- ICH-IG.DDR ............. Datendatei mit Wörtern für die richtige
- Schreibweise von Wörtern mit
- "ich" bzw. "ig"
- INFO.TXT ............... Kurz-Referenz
- INVADERS.EXE ........... Maths-Invaders: Kopfrechen-Spiel, wird
- von MATHE.EXE aufgerufen, ist aber auch
- alleine lauffähig
- LIST.EXE ............... Textdatei-Listprogramm
- M.BAT .................. Batchdatei zum Starten von MATHE.EXE
- MATHE.EXE .............. Rechentrainer
- MATHE.DAT .............. Datendatei, wird von MATHE.EXE benötigt
- MATHE.DOK .............. Beschreibung des Rechentrainers
- MTITEL.DAT ............. enthält den 5. Menütitel aus dem
- Hauptmenü des Deutschtrainers (variabel)
- README.D ............... Informationen über Shareware und
- Registrierung des Deutschtrainers
- README.M................ Informationen über Shareware und
- Registrierung des Mathetrainers
- README.V ............... Informationen über Shareware und
- Registrierung des Vokabeltrainers
- V.BAT .................. Batchdatei zum Starten von VOKABEL.EXE
- VERB.DDS ............... Datendatei mit über 30 Verben in Nennform
- und verschiedenen Zeiten
- VOKABEL.DAT ............ Datendatei, wird von VOKABEL.EXE benötigt
- VOKABEL.DOK ............ Beschreibung des Vokabeltrainers
- VOKABEL.EXE ............ Vokabel- und Wortschatztrainer für
- Fremdsprachen
- WORTART.DDS ............ Datendatei mit 15 Wörtern, bei denen
- die Wortart zu bestimmen ist
- WORT70.DDP ............. Datendatei mit über 70 Schüttelwörtern
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- ALLGEMEINE BENUTZUNGSHINWEISE
- _____________________________________________________________
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- Das Programm wurde auf einem 386er erstellt und ist unter MS-DOS
- ab der Version 3.X lauffähig. Obgleich das Programm bereits
- ausführlich getestet wurde, werden Programmierfehler nicht
- gänzlich ausgeschlossen. Für Hinweise bezüglich Fehlerbehebung
- und Verbesserungen ist der Autor dankbar.
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- Eine Haftung für etwaige Schäden an Hard- oder Software, die auf
- den Einsatz des Programms zurückzuführen wären, wird vom
- Programmautor nicht übernommen.
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- Installation des Programms
- ──────────────────────────
- Stellen Sie eine Arbeitsdiskette her, indem Sie alle Dateien auf
- eine formatierte Leerdiskette kopieren. Legen Sie die
- Original - "Spaß am Lernen"-Diskette ins Laufwerk A, die
- formatierte Leerdiskette ins Laufwerk B und geben Sie
-
- COPY *.* B: <─┘
-
- ein. Sollten Sie nur ein Laufwerk besitzen, müssen Sie Original-
- und Arbeitsdiskette zwischen den Kopiervorgängen auswechseln.
- Nach erfolgtem Kopieren verwahren Sie die Original-Diskette an
- einem sicheren Ort und legen die Arbeitsdiskette ins Laufwerk A.
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- Die Festplatteninstallation wird von einer Installationsroutine
- übernommen. Geben Sie einfach nach dem DOS-Bereitschaftszeichen
-
- INSTALL
-
- ein. Anschließend müssen Sie nur noch Ziellaufwerk und Zielver-
- zeichnis festlegen, den Rest erledigt das Programm. Es kopiert
- die benötigten Dateien in das angegebene Verzeichnis Ihrer
- Festplatte und entpackt daraufhin die Datei SPASS#.EXE.
-
-
- Starten des Programms:
- ──────────────────────
-
- Starten Sie den Deutschtrainer mit
-
- D <─┘ !
-
- Nach dem Ausblenden der beiden Eröffnungsschirme erscheint links
- oben ein Menüfenster mit den Optionen:
-
- ┌────────────────────┐
- │ 1-Info │
- │ 2-Einstellung │ Hauptmenü
- │ 3-Fremdwörter │
- │ 4-Puzzle │
- │ 5-Rechtschreibung │
- │ 6-Sonstiges │
- │ 7-Wörter schreiben │
- │ 8-Wörterbuch │
- │ 9-Wörter aufnehmen │
- │ 0-DOS-Ausgang │
- │ Beenden │
- └────────────────────┘
-
- Bedienung
- ─────────
-
- Das Programm ist menügeführt und wahlweise über Tastatur oder
- eine angeschlossene Maus zu bedienen. Die Maussteuerung
- entspricht weitgehend dem Standard. Die ESC-Taste entspricht der
- rechten Maustaste, durch Anklicken eines Menütitels mit der
- linken Taste wird der entsprechende Menüpunkt aktiviert. Die
- vorgegebenen Buttons müssen ebenfalls mit der linken Taste
- angeklickt werden, z.B. "OK". Bedient man das Programm über die
- Tastatur erreicht man zumeist dieselbe Wirkung, indem die Taste
- drückt, die dem farblich abgesetzten Buchstaben im Button
- entspricht, bei "OK" also das "O".
-
- Ein Menüfenster wird geschlossen, indem man entweder den jeweils
- letzten Menüpunkt anwählt (ZURÜCK, ENDE oder dgl.) oder die
- rechte Maustaste drückt.
-
- Menüpunkt INFO
- ──────────────
-
- Die Auswahl INFO liefert Informationen über Autor, Programmname
- Version und Registrieren, sowie eine Beschreibung des Programms:
-
- ┌──────────────┐
- │ Version │
- │ Autor │
- │ Dokumenation │ Untermenü INFO
- │ Registrieren │
- │ Bestellschein│
- │ Zurück │
- └──────────────┘
-
- Über die Optionen DOKUMENTATION und REGISTRIEREN, die Sie mit
- den Pfeiltasten und <RETURN> oder mit dem entsprechenden
- Anfangsbuchstaben anwählen, können Sie in den Dateien
- DEUTSCH.DOK (diese Datei) und README.D blättern, sofern sie im
- aktuellen Verzeichnis enthalten sind. Mit <ESC> kehren Sie
- wieder zum INFO-Menü zurück. Ein weiterer Tastendruck auf <ESC>
- bringt Sie ins Hauptmenü zurück.
-
-
- Menüpunkt EINSTELLUNG
- ─────────────────────
-
- Wählen Sie die Option EINSTELLUNG. Sie bietet Ihnen folgende
- Optionen:
-
- ┌───────────────────────┐
- │ Anzahl der Teilnehmer │
- │ Schwierigkeitsgrad │ Untermenü EINSTELLUNG
- │ Farben │
- │ Tonschalter │
- │ Groß-Kleinschreibung │
- │ Menütitel ändern │
- │ Einstellung sichern │
- │ Zurück │
- └───────────────────────┘
-
- Legen Sie über den Menüpunkt FARBEN mit den Pfeiltasten die
- Farben für die Menüs (Text, Menübalken, Selektionszeichen und
- Rahmen) fest. Die Farben für die Dialogboxen werden ebenfalls
- der gewählten Farbpalette entnommen.
-
- Ändern Sie über die Option MENÜTITEL ÄNDERN den sechsten
- Menütitel aus dem Hauptmenü Ihren Vorstellungen entsprechend. Da
- Sie das Programm individuellen Übungszwecken anpassen können,
- sollten Sie auch den entsprechenden Menütitel einen passenden
- Namen geben (z.B. "Gegenteil" oder "Hauptwort-Zeitwort", usw.
-
- Schalten Sie mit der Option TONSCHALTER die Fanfare, die zur
- Bestätigung einer Lösung abgespielt wird, je nach Belieben ein
- bzw. aus. Wählen Sie dazu eine der beiden Optionen EIN oder
- AUS.
-
- Manchmal mag es von Bedeutung sein, daß Wörter in der exakten
- Schreibweise eingegeben werden. Wählen Sie dazu über den
- Menüpunkt GROSS-KLEINSCHREIBUNG die Option EXAKT. Spielt es
- keine Rolle, ob die Zeichen eines Wortes groß oder klein
- geschrieben werden, wählen Sie hier bitte NICHT EXAKT.
-
- Setzen Sie nun den Schwierigkeitsgrad der ausgewählten Wörter
- fest, indem Sie den Menüpunkt SCHWIERIGKEITSGRAD anwählen. Sie
- haben die Wahl zwischen 5 Stufen:
-
- 1..entspricht dem Können im Alter von etwa 9 - 10 Jahren
- (Puzzle: Wortlänge von 2 bis 8, 40% aller Buchstaben,
- darunter auch die ersten beiden sind an derselben Position wie
- beim Original)
-
- 2..entspricht dem Können im Alter von etwa 11 - 12 Jahren
- (Puzzle: Wortlänge von 4 bis 9, 30% aller Buchstaben, darunter
- auch der erste ist an derselben Position wie beim Original)
-
- 3..entspricht dem Können im Alter von etwa 13 - 14 Jahren
- (Puzzle: Wortlänge von 5 bis 10, 20% aller Buchstaben sind
- an derselben Position wie beim Original)
-
- 4..entspricht dem Können im Alter von etwa 15 - 18 Jahren
- (Puzzle: Wortlänge von 6 bis 11, 10% aller Buchstaben sind an
- derselben Position wie beim Original)
-
- 5..entspricht dem Können im Alter von über 18 Jahren
- (Puzzle: Wortlänge von 7 bis 20)
-
- Der Schwierigkeitsgrad der einzelnen Fremdwörter wird bei deren
- Eingabe in die Datenbank (siehe Menüpunkt WÖRTER AUFNEHMEN)
- festgelegt (1 bis 5).
-
- Wählen Sie die gewünschte Zahl an und bestätigen Sie Ihre Wahl
- mit <RETURN>. Die Voreinstellung ist übrigens 3.
-
- Der Menüpunkt EINSTELLUNG SICHERN ermöglicht das Abspeichern der
- aktuellen Werte. Sie werden beim nächsten Programmstart
- eingelesen und automatisch übernommen. Gewisse Einstellungen
- werden auch in der Menüebene in der vorletzten Bildschirmzeile
- angezeigt: Es sind dies die aktuellen Werte für Spieleranzahl,
- Schwierigkeitsgrad, Ton und Schreibweise.
-
- Bestimmen Sie anschließend die Anzahl der Spieler bzw.
- Teilnehmer. Tippen Sie <A> ein oder setzen Sie mit den
- Pfeiltasten den Menübalken auf den Menüpunkt ANZAHL DER
- TEILNEHMER und drücken dann <RETURN>. Sie haben die Möglichkeit,
- Wortpuzzles bzw. Fremdwörter alleine oder mit einem, zwei bzw.
- drei Partnern zu lösen:
-
- ┌────────┐
- │ 1 │
- │ 2 │
- │ 3 │ Untermenü ANZAHL DER TEILNEHMER
- │ 4 │
- │ Zurück │
- └────────┘
-
- Wählen Sie die entsprechende Zahl. Die Eingabe von "1" bringt
- ein weiteres Menüfenster auf den Bildschirm. Bei mehr als einem
- Teilnehmer, müssen vorerst noch die Namen der Teilnehmer
- eingegeben werden.
-
- Das Menüfenster enthält die Optionen:
-
- ┌───────────────────┐
- │ Zeit vorgeben │
- │ Maximum festlegen │ Untermenü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
- │ Hauptmenü │
- │ Schließen │
- └───────────────────┘
-
-
- Alleine Üben
- ────────────
-
- Sollten Sie sich alleine als "Wortverdreher", "Rechtschreib-
- künstler" oder "Fremdwort-Experte" versuchen, so haben Sie nach
- Anwahl der Option ZEIT VORGEBEN die Möglichkeit, die Zeit
- (Anzahl der Minuten) festzulegen, in der Sie möglichst viele
- Aufgaben lösen sollten. Mögliche Werte sind 1 bis 99 Minuten.
-
- Wenn Sie nun ins Hauptmenü zurückkehren und die Übungen
- absolvieren, haben Sie dazu die festgelegte Anzahl von Minuten
- zur Verfügung. Erst wenn die Zeit (gemessen in Sekunden)
- abgelaufen ist, stoppt das Programm und gibt das Ergebnis aus.
- Ungeachtet dessen kann man eine Übung selbstverständlich
- jederzeit mit ESC abbrechen.
-
- Sollten Sie jedoch lieber eine vorgegebene Anzahl von Übungen
- absolvieren wollen, wählen Sie hier die Option MAXIMUM
- FESTLEGEN. Werte im Bereich von 1 bis 999 Wörter sind möglich.
-
- So, nun können Sie über die Option HAUPTMENÜ direkt dorthin
- zurückkehren oder solange die <ESC>-Taste betätigen, bis Sie im
- Hauptmenü sind. Das Drücken der rechten Maustaste simuliert, wie
- erwähnt, die ESC-Taste.
-
- Wählen Sie den Menüpunkt PUZZLE und entscheiden Sie sich
- anschließend für eine der folgenden Möglichkeiten:
-
- ┌───────────────────────┐
- │ Hauptwörter │
- │ Zeitwörter │
- │ Sonstige Wörter │ Untermenü PUZZLE
- │ Gemischt │
- │ Zurück │
- └───────────────────────┘
-
- Nach der Aufforderung zur Registrierung (nur in der Prüf-
- version), haben Sie die Möglichkeit, eine der bereits
- existierenden Dateien auszuwählen. Der Deutschtrainer ist mit
- Dateien für die Rechtschreibung (*.DDR), sowie für "Schüttel-
- wörter" (*.DDP) und "Fremdwörter" (*.DDF) ausgestattet, kann
- jedoch nach Belieben um weitere Anwendugen (Gegenteil,
- Synonyme,...) (*.DDS) erweitert werden (Siehe Menütitel: WÖRTER
- AUFNEHMEN). Wählen Sie im Auswahlfenster mit den Pfeiltasten die
- gewünschte Datendatei (WORT70.DDP) und bestätigen Sie die Wahl
- mit <RETURN>.
-
- Am Bildschirm erscheint daraufhin ein Wort der angegebenen Art,
- dessen Buchstaben vertauscht sind. Ihre Aufgabe ist es nun, das
- Originalwort möglichst rasch zu erkennen. Sollten Sie über einen
- längeren Zeitraum (je nach Schwierigkeitsgrad zwischen 8 und 16
- Sekunden) das Wort nicht erkennen, wird Ihnen schritt- bzw.
- buchstabenweise die Lösung präsentiert.
-
- ACHTUNG! Bereits angezeigte Zeichen müssen nicht mehr eingegeben
- werden! Bedenken Sie, daß bei Mehrfachlösungen immer nur eine -
- nämlich die in der Reihenfolge der Eingabe in die Datenbank
- erste Lösung - angezeigt wird.
-
-
- Fremdwörter
- ───────────
-
- Die Anwahl des dritten Menüpunktes öffnet ein Fenster mit den
- Optionen
-
- ┌────────────────────┐
- │ Fremdwort-Deutsch │
- │ Deutsch-Fremdwort │
- │ Gemischt │ Untermenü FREMDWÖRTER
- │ Zurück │
- └────────────────────┘
-
- Wählen Sie eine der ersten drei Optionen. Nach der Auswahl der
- entsprechenden Datei (FREMDW70.DDF), erscheint am Bildschirm ein
- Fremdwort, dessen Bedeutung sie nun möglichst rasch eingeben
- sollten. Auch hier wird Ihnen bei Bedarf die Lösung schritt-
- bzw. buchstabenweise die Lösung präsentiert.
-
-
- Die richtige Antwort bringt die Bestätigung sowie im Anschluß
- daran das nächste Wort auf den Bildschirm. Gleichzeitig erhalten
- Sie laufend Auskunft über die noch verbleibende Anzahl von
- Sekunden bzw. noch zu lösenden Aufgaben. Am Ende der
- festgesetzen Frist wird Ihre Fähigkeit, Wörter zu erkennen,
- beurteilt: Sie erfahren wieviele Wörter pro Minute Sie gelöst
- haben, bzw. welche Zeit Sie im Durchschnitt für ein Wort
- benötigt haben.
-
- Sie haben, wie erwähnt, auch die Möglichkeit, eine festgelegte
- Anzahl von Wörtern zu erkennen. In diesem Modus erhalten Sie
- laufend Auskunft über die Anzahl der "richtigen" und "falschen"
- bzw. der noch verbleibenden Wörter. Allerdings werden Sie hier
- nicht vom Programm unterstützt, es werden keine Teillösungen
- angezeigt.
-
-
- Rechtschreibung
- ───────────────
-
- In der Version 3.0 wurden einige Lektionen integriert, die das
- Rechtschreiben in bestimmten Gebieten üben. In der Prüfversion
- sind das die Gebiete
-
- ENT-END-Schreibung
- EU-ÄU-Schreibung
- I-IE-Schreibung
- ICH-IG-Schreibung
- SS-ß-Schreibung
- und
- Z-TZ-Schreibung
-
- Jede dieser Dateien enthält 15 Wörter und dient als Anregung zum
- Erstellen weiterer Lektionen. In der Vollversion sind 10
- Rechtschreibdateien mit je 40 Wörtern enthalten.
-
- Wählen Sie die gewünschte Lektion (Datei) an und geben Sie nun
- entweder das ganze Wort oder nur den fehlenden Teil ein. Ein
- Beispiel möge dies etwas besser verdeutlichen.
-
- Angenommen die Vorgabe aus der Datei END-ENT.DDR lautet
- "spielen_" . Die Lösung ist "spielend". Geben Sie nun das Wort
- zur Gänze oder nur den fehlenden Teil des Wortes ein, in diesem
- Fall also enteder "spielend" oder "d". Beide Eingaben werden als
- richtig gewertet.
-
-
- Sonstiges
- ─────────
-
- Hier können Sie Dateien mit der Endung ".DDS" auswählen. Ihrer
- Phantasie sind bei der Erstellung solcher Dateien keine Grenzen
- gesetzt. Zum besseren Verständnis werden drei Dateien namens
- GEGENTL.DDS, VERB.DDS und WORTART.DDS mitgeliefert. Bei
- GEGENTL.DDS ist das Gegenteil eines Begriffs zu finden (z.B: ARM
- - REICH) bei VERB.DDS die verschiedenen Zeiten einer
- Zeitwortnennform (z.B. ESSEN - Aß-GEGEGSSEN) und bei WORTART.DDS
- ist die Art eines Wortes zu bestimmen, also Hauptwort, Zeitwort,
- Adjekltiv, Bindewort, Artikel, usw. Schauen Sie sich zum
- besseren Verständnis unbedingt die Gesamtliste der Einträge an
- (siehe WÖRTER AUFNEHMEN - LISTE).
-
- Sie können übrigens beliebig viele Dateien für beliebig viele
- Zwecke erstellen (siehe weiter unten).
-
-
- Lösungstaste F10
- ────────────────
-
- Sollte einmal die Lösung nicht bekannt sein, so bringt die
- Funktionstaste F10 Abhilfe. Sie bewirkt die Ausgabe der Lösung
- am Bildschirm, wertet die Frage allerdings als "nicht gewußt"
- und mit 0 Punkten. Übrigens auch das Anklicken des
- entsprechenden Buttons bringt die Lösung auf den Bildschirm.
-
-
-
- Üben mit mehreren Teilnehmern
- ─────────────────────────────
-
- Wählen Sie im Menü ANZAHL DER TEILNEHMER die gewünschte Zahl und
- geben Sie nach entsprechender Aufforderung die Namen der teil-
- nehmenden Personen ein. Im Menü ZEIT UND MAXIMUM FESTLEGEN
- können Sie einerseits durch Anwahl des Punktes "Zeit festlegen"
- die Anzahl der Sekunden bestimmen, die ein einzelner Teilnehmer
- zum Lösen einer Aufgabe zur Verfügung hat. Der voreingestellte
- Wert ist 20, mögliche Eingaben müssen im Bereich von 10 und 60
- Sekunden liegen.
-
-
- Andererseits können Sie auch das MAXIMUM FESTLEGEN. Geben Sie
- hier Werte zwischen 50 und 999 ein! Nun kehren Sie ins Haupt-
- menü zurück und wählen den gewünschten Menüpunkt ("Puzzle",
- "Fremdwort", "Rechtschreibung" oder "Sonstiges"). Abwechselnd
- müssen die Teilnehmer nun in der Reihenfolge der Eingabe der
- Namen die gestellten Aufgaben lösen. Die nach richtiger Lösung
- verbleibende Anzahl von Sekunden wird den einzelnen Teilnehmern
- gutgeschrieben. Wenn einer von ihnen das festgelegte MAXIMUM
- erreicht hat, ist - sofern alle Teilnehmer die gleiche Anzahl
- von Aufgaben gelöst haben - der Endstand erreicht. Er wird in
- der oberen Bildschirmhälfte präsentiert. Sie können mit der
- gegebenen Einstellung mehrere Wortarten durchüben oder die
- Einstellung wieder ändern. In der vorletzten Bildschirmzeile des
- Hauptmenüs wird der Status (Anzahl der Teilnehmer,
- Schwierigkeitsstufe, usf.) angezeigt.
-
- Wörter schreiben
- ────────────────
-
- Wählen Sie eine Datei mit der Endung .DDP und versuchen Sie im
- Anschluß das für kurze Zeit aufgezeigte Wort richtig
- abzuschreiben. Zwischen dem Ausblenden des Wortes und der
- Aufforderung zur Eingabe verstreichen einige Sekunden. Wielange
- das Wort angezeigt wird, hängt von dessen Länge und vom
- eingestellten Schwierigkeitsgrad ab. Die Bewertung erfolgt in
- der From von "Richtig" und "Falsch". Mit ESC beenden Sie diese
- Übung und erfahren den Endstand.
-
- Wörterbuch
- ──────────
-
- Dieser Menüpunkt stellt ein kleines elektronisches Lexikon dar,
- in dem man analog zu einem Lexikon in Buchform blättern kann.
- Man gibt nach der Auswahl einer Datei entweder das Vokabel oder
- die Übersetzung bzw. Bedeutung ein und bestätigt die Eingabe mit
- RETURN. Will man beispielsweise die deutsche Bedeutung des
- Fremdworts "analog" wissen, so gibt man eben diesen Begriff bei
- "Vokabel" ein. Der Eintrag wird zusammen mit der "Übersetzung"
- am Bildschirm ausgegeben.
-
- Mit Hilfe dieser Optionen können Sie auch alle Wörter, die mit
- einem bestimmten Buchstaben oder einer bestimmten Zeichenkette
- beginnen, auflisten. Sie wollen z. B. alle Fremdwörter
- auflisten, die mit einem "A" beginnen. Wählen Sie zu diesem
- Zweck eine Fremdwort-Datei und geben Sie bei "Vokabel" ein "A"
- ein. Sollte die Anzahl der Einträge über eine Bildschirmseite
- hinausreichen, können Sie mit "O", RETURN oder PGDN bzw. durch
- Mausklick auf den OK-Button weiterblättern.
-
-
- Wörter aufnehmen
- ────────────────
-
- Der Menüpunkt "WÖRTER AUFNEHMEN" stellt ein komplettes Datenver-
- waltungsprogramm zur Verfügung. Damit haben Sie die Möglichkeit,
- bereits enthaltene Wörter zu löschen, zu verändern oder neue
- Wörter hinzuzufügen. Diese Datenbank ist recht einfach zu
- bedienen und erlaubt in der Vollversion die Eingabe von bis zu
- 5000 Wörtern. Nach der Anwahl der gewünschten Datei erscheint
- ein Untermenü mit den Optionen:
-
- ┌────────────────┐
- │ Neu anlegen │
- │ Daten löschen │
- │ Wörter anfügen │ Untermenü WÖRTER AUFNEHMEN
- │ Liste │
- │ Aendern │
- │ Zurück │
- └────────────────┘
-
- Über den Punkt NEU ANLEGEN können Sie die bestehende Datei
- überschreiben oder aber eine Datei mit einem neuen Namen
- anlegen. Die Endung (DDS, DDR, DDF oder DDP) darf nicht
- eingegeben werden. Sie wird automatisch vom Programm angehängt.
-
- Die restlichen Optionen sind mehr oder weniger selbsterklärend
- und müssen daher auch nicht eingehend behandelt werden. Sie
- dienen dem Ändern und Auflisten bereits bestehender Wörter, der
- Aufnahme neuer Wörter und dem Löschen von Einträgen.
-
- DOS-Ausgang und Beenden
- ───────────────────────
-
- Beenden Sie das Programm vorübergehend über den Menüpunkt DOS-
- AUSGANG (durch die Eingabe von "Exit" kehren Sie wieder ins
- Programm zurück) oder endgültig mit <ESC> bzw. durch Anwahl des
- Menüpunktes BEENDEN im Hauptmenü.
-
- Sie werden aufgefordert die aktuellen Einstellungen zu sichern.
- Kommen Sie dieser Aufforderung nicht nach, werden beim nächsten
- Aufruf, die Standardwerte verwendet. Diese sind:
-
- Spieleranzahl: 1
- Schwierigkeitsgrad: 3
- Ton: Ein
- Schreibweise: Ungenau
-
-
- Viel Spaß beim Üben!
-
- (c) 1993 Gutzelnig Harald