home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Spiele Spiele Spiele 1 / spiele-spiele-spiele-topware.iso / spiele / top7039 / commands.doc < prev    next >
Text File  |  1992-08-18  |  22KB  |  528 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                                                               1
  8.  
  9.  
  10.      TACSTAR Version 1.0
  11.      Copyright (c) 1992 by
  12.      Murray Giesbrecht, Bruce Leenstra and Marshall Morales
  13.  
  14.      Commands
  15.  
  16.        Commands are the means by which you control your ships.  You might also
  17.      think of them as issuing orders to your forces.  Commands may be issued
  18.      through the keyboard or by using the mouse.  The mouse interface can be
  19.      learned quickly through practice and experimentation.
  20.         
  21.      Why Issue Commands from the Keyboard?
  22.  
  23.        You will find, that with practice, issuing commands from the keyboard is
  24.      much faster than using the mouse.  This can be critical when you are in a
  25.      sticky situation and need to act quickly.  Although the game can be played
  26.      using only the mouse there are a few optional commands which must be
  27.      entered using the keyboard.
  28.  
  29.      Keyboard commands
  30.       
  31.        Some commands need to be issued to a specific ship or to all ships. 
  32.      These need to be entered with a ship number 1-5 or an "A" for all ships. 
  33.      In the list of commands below an "N" will be used to indicate where a ship
  34.      number or "A" should be entered.  Capitol "X"'s will be used to show where
  35.      other numeric values need to be entered.  Multiple commands may be entered
  36.      by separating them with commas ",".  After you have keyed a command or a
  37.      series of commands press the ENTER key and they will be executed in the
  38.      order you entered them. Unless otherwise specified leading zeros are not
  39.      needed and should not be used when entering commands.  Commands may be
  40.      entered in either upper or lower case.
  41.  
  42.      IMPORTANT:  If you mis-key a command it will not be executed.
  43.  
  44.      IMPORTANT:  To clear the command line press the ESC key.
  45.  
  46.      Function keys
  47.  
  48.        The function keys may be programmed to execute a command or series of
  49.      commands.  The game has a default set of function key commands which we
  50.      believe you will find useful.  
  51.  
  52.      Electronics commands
  53.  
  54.        Nscp - Switch scanners to passive mode.
  55.  
  56.        Nsca - Switch scanners to active mode.
  57.  
  58.        Necp - Switch ECM to passive mode.
  59.  
  60.        Neca - Switch ECM to active mode.
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                                                                               2
  67.  
  68.        
  69.        Nsd  - Shutdown electronics
  70.  
  71.        Nup  - Start-up electronics (cancels the sd command) 
  72.  
  73.      Movement commands  
  74.       
  75.        NXXX  - Face ship to XXX degrees (0-360)
  76.  
  77.        NaXX  - Accelerate ship at power level XX (0-99).  If power
  78.                level is set at or above maximum acceleration it
  79.                will go to max.  Setting power level to zero
  80.                shuts engines down and allows them to cool.
  81.  
  82.        Nr    - Face ship to reverse of current heading (heading
  83.                plus 180 degrees)
  84.  
  85.        Nrf   - Face ship to reverse of current facing (facing plus
  86.                180 degrees)
  87.  
  88.        Nstop - Face ship to reverse heading and accelerate at max.
  89.                power until ship reaches velocity of 0 km/sec.
  90.  
  91.      Display commands
  92.  
  93.        NbrXX - Set bomb predictor radius to XX (0-99) km
  94.  
  95.        dc    - Display incoming communiques (friendly or enemy)
  96.  
  97.        dhX   - Display command help screen page X (1-7)
  98.       
  99.        df    - Display function keys
  100.  
  101.        doX   - Display orders page X for current scenario 
  102.  
  103.        dlXX  - Display ship layout for ship number XX (1-5 or
  104.                10-25).  If you do not enter a ship number it will
  105.                default to the current view ship.  When trying to
  106.                view enemy ship layouts use the target number of
  107.                the ship you wish to look at.  Whether you can see
  108.                it will depend upon how well you are scanning it at
  109.                the time.
  110.  
  111.        dw    - Display weapon status
  112.        
  113.        dms   - Display macro (long range) scanner
  114.  
  115.        dmm   - Display mouse movement menu
  116.  
  117.        dmw   - Display mouse weapons menu
  118.  
  119.        dsc   - Display security codes
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                                                                               3
  126.  
  127.       
  128.        dsXX  - Display stats for ship XX (1-5 or 10-25). If you do
  129.                not enter a ship number it will default to the current
  130.                view ship.  When trying to view enemy ship stats use
  131.                the target number of the ship you wish to look at.
  132.                Whether you can see it will depend upon how well you
  133.                are scanning it at the time.
  134.        
  135.        p     - Move communiques forward one page
  136.  
  137.        mXXX  - Set main scanner magnification to XXX (.01-10)
  138.  
  139.        mmXXX   - Set macro scanner magnification to XXX (.01-10)
  140.                     
  141.        NrrXXXX - Set range ring X (1-3) to radius XXXX (1-9999) km
  142.  
  143.        vX      - Set view to ship number X (1-5)
  144.  
  145.        vxXXXXyXXXX - Set view to x=XXXX y=XXXX coordinates
  146.  
  147.      Targeting commands
  148.  
  149.        NbXXXX - Set bomb timer to XXXXX (0-9999) seconds.  This
  150.                 will also adjust your bomb predictor
  151.  
  152.        NtXXX  - Target weapon number or weapon type X (1-10 or
  153.                 b=bombs, a=accelerators, l=lasers) at target
  154.                 number XX.  If you leave target number blank
  155.                 weapons will target on the closest enemy ship
  156.       
  157.      Firing commands
  158.  
  159.        NfXXX   - Fire weapon number or weapon type X (1-10 or
  160.                  a=accelerators, b=bombs,l=lasers) at target XX.
  161.                  If you leave the target number blank weapons will
  162.                  fire at the currently targeted ship, or if they
  163.                  weren't previously targeted, at the closest enemy
  164.                  ship 
  165.                   
  166.        NfXXXa  - Fire weapon number or weapon type X at target XX
  167.                  and continue firing automatically.  You can
  168.                  choose to leave the target out (NfXa) in this
  169.                  case weapons will fire at currently targeted ship
  170.                  or if they weren't previously targeted at the
  171.                  closest enemy ship
  172.  
  173.        NfXXXal - Fire weapon number or weapon type X at target XX
  174.                  and continue firing automatically until target is
  175.                  lost or destroyed.  You can choose to leave the
  176.                  target out (NfXal) in this case weapons will fire
  177.                  at currently targeted ship or if they weren't
  178.                  previously targeted at the closest enemy ship.
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.                                                                               4
  185.  
  186.        NfXq    - Cease firing weapon number or weapon type X.  Use
  187.                  a blank to cease firing all weapons.
  188.  
  189.        NOTE:  Be careful when firing bombs!  Remember that they are
  190.               one shot weapons. If you issue the command "afb" all
  191.               your ships will launch all their bombs and this may not
  192.               be what you want to do.  It is usually better to launch
  193.               bombs by using the weapon number of the bomb.
  194.  
  195.      Other commands
  196.  
  197.        .abort  - Returns you to DOS immediately.  Can be used to leave
  198.                  the game before all the other players have entered.
  199.                  If you want leave the game after it is running
  200.                  you should use .r (resign).
  201.  
  202.        caC..C  - Send communique C..C (1-30 characters) to all
  203.                  players.  WARNING:  This will also give away your
  204.                  position to all sides.  Using the command below
  205.                  will only give away your position to the player
  206.                  you send to.
  207.                  
  208.        cXXC..C - Send communique C..C (1-30 characters) to target XX.
  209.  
  210.        NetcXXX - Set engine cut-off temperature to XXX (0-999).
  211.                  Any temperature setting above 100 runs the risk
  212.                  of engine meltdown when accelerating at high
  213.                  power levels.
  214.  
  215.        NlX   - Link ship to ship number X.  All ships linked to
  216.                another will attempt execute commands issued to the
  217.                ship they are linked to.
  218.  
  219.        Nu    - Unlink ship           
  220.  
  221.        .p    - Request or agree to pause game.  If you have not
  222.                received a confirmation from your opponents issuing
  223.                this command again will cancel your original
  224.                request to pause the game.  After the game is
  225.                paused, issuing this command will request a
  226.                resumption of play.
  227.  
  228.        .e    - Request or agree to end game.  If you have not
  229.                received a confirmation from your opponents issuing
  230.                this command again will cancel your original
  231.                request to end the game.  NOTE:  It may not be in
  232.                your best interests to agree or request to end the
  233.                game early.  You may wish to wait until your ships
  234.                are within scoring range of a location (if it is a
  235.                scenario in which location points are given.)  Also,
  236.                even if all your ships are destroyed, any
  237.                undetonated bombs launched by you will continue to
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.                                                                               5
  244.  
  245.                countdown and will detonate as long as you don't
  246.                end the game.  This may allow you to score damage
  247.                on the enemy that you wouldn't gotten if you quit
  248.                early.
  249.  
  250.        .fXX  - Define function key XX (1-10).  This command is used
  251.                to define function keys with a command or series of
  252.                commands.  Enter the command immediately after the key
  253.                number.  Example: .f01asca,aeca would set function key
  254.                1 (F1)
  255.                to issue the commands to set all ships scanners to
  256.                active mode then set all ship ECM's to active mode each
  257.                time it was pressed.  NOTE:  You need to use leading
  258.                zeros for the function keys 1-9
  259.  
  260.        flXY or N - Fire lockout.  Prevents your ships from
  261.                    targeting ships belonging to player X.  Enter
  262.                    Y if you wish to lockout or N to cancel a
  263.                    previous lockout command.  This is useful when
  264.                    you are joining sides with someone and don't want
  265.                    any "accidents" to occur.  Bombs cannot be locked
  266.                    out! 
  267.       
  268.        .r    - Resign from game.  All your ships will be removed
  269.                and you will receive no points
  270.  
  271.        sNXXXXX - Security code.  This command is used to enter the
  272.                  security code of an enemy player that you wish to
  273.                  join sides with.  In position N enter the enemy's
  274.                  player number, in position XXXXX enter the enemy's
  275.                  security code.  Once you have entered the enemy's
  276.                  security code you will be able see all of the enemy's
  277.                  ships and bombs on your screens until the codes are
  278.                  changed.  You can change your own code by entering
  279.                  your player number in position N and the new code in
  280.                  XXXXX.  If someone has your code and you change it
  281.                  they will no longer enjoy the advantages mentioned
  282.                  above.
  283.  
  284.      Switches
  285.  
  286.        Switches are special commands which can be used to change some of the
  287.      game options.  Normally, you won't change these often.
  288.  
  289.      NOTE:  You need to use leading zeros when changing switches 1-9.
  290.  
  291.        .s01X - Sound on/off where X=1 is on and X=0 is off.  Default
  292.                is sound off.
  293.  
  294.        .s02X - Ship debris display on/off where X=1 is on and X=0 is
  295.                off.
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.                                                                               6
  302.  
  303.        For switches 3-12 use the following numbers for the color
  304.        variables (XX):
  305.  
  306.         0 = black (not recommended)
  307.        15 = white
  308.        10 = light green
  309.        14 = yellow
  310.        12 = light red
  311.         9 = light blue
  312.        13 = gold
  313.        11 = cyan
  314.         8 = light grey
  315.  
  316.        .s03XX - friendly ship color
  317.        .s04XX - friendly ship color when scanners are in active mode
  318.        .s05XX - friendly ship color when ECM are in active mode
  319.        .s06XX - friendly ship color when ECM and scanners are in
  320.                 active mode
  321.        .s07XX - friendly ship color when ship is disabled or shutdown
  322.        .s08XX - enemy ship color
  323.        .s09XX - enemy ship color when scanners are in active mode
  324.        .s10XX - enemy ship color when ECM are in active mode
  325.        .s11XX - enemy ship color when ECM and scanners are in
  326.                 active mode
  327.        .s12XX - enemy ship color when ship is disabled or shutdown
  328.  
  329.        For switches 13-23 use the following numbers for the color
  330.        variables (XX):
  331.  
  332.         1 = white
  333.         2 = gray
  334.         3 = blue
  335.         4 = green
  336.         5 = cyan
  337.         6 = red
  338.         7 = yellow
  339.        
  340.        .s13X - friendly ship letter colors
  341.        .s14X - friendly ship letter colors when scanners are in active
  342.                mode
  343.        .s15X - friendly ship letter colors when ECM are in active mode
  344.        .s16X - friendly ship letter colors when ECM and scanners are
  345.                in active mode
  346.        .s17X - friendly ship letter colors when ship is disabled or
  347.                shutdown
  348.        .s18X - enemy ship letter colors
  349.        .s19X - enemy ship letter colors when scanners are in active
  350.                mode
  351.        .s20X - enemy ship letter colors when ECM are in active mode
  352.        .s21X - enemy ship letter colors when ECM and scanners are in
  353.                active mode
  354.        .s22X - enemy ship letter colors when ship is disabled or
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.                                                                               7
  361.  
  362.                shutdown
  363.        .s23X - range ring colors 
  364.  
  365.  
  366.  
  367.      Command Examples
  368.       
  369.        1scp - set ship number 1's scanners to passive mode
  370.  
  371.        asca,aeca - set all ships scanners to active mode then set
  372.                    all ships ECM's to active mode
  373.       
  374.        a135 - all ships face to 135 degrees
  375.  
  376.        dl   - display layout of current view ship
  377.  
  378.        dl5  - display layout of ship 5
  379.  
  380.        dl22 - display layout of target 22
  381.        
  382.        ds25 - display stats of target 25  
  383.  
  384.        v3   - change view to ship number 3
  385.  
  386.        m.5  - set main screen magnification to x.5
  387.  
  388.        m2   - set main screen magnification to x2
  389.       
  390.        mm.01 - set macro screen magnification to x.01  
  391.       
  392.        asca,aeca,3135,2a17 - all ships set scanners to active
  393.                              mode, all ships set ECM to active
  394.                              mode, ship 3 face to 135 degrees, 
  395.                              ship 2 accelerate at power level 17.
  396.  
  397.        aa15  - all ships accelerate at power level 15
  398.  
  399.        ata11 - all ships target all accelerators on target number
  400.                11
  401.  
  402.        2f113al - ship 2 fire weapon 1 at target number 13 until
  403.                  destroyed or lock-on lost
  404.  
  405.        afla    - all ships fire lasers at currently targeted ships
  406.                  and continue firing until out of charges or all
  407.                  targets are destroyed.  If no ships were targeted
  408.                  fire at closest enemy ship and continue firing
  409.  
  410.        af q  - all ships cease firing all weapons  
  411.  
  412.        afa   - all ships fire accelerators once
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.                                                                               8
  419.  
  420.        abr35 - all ships set bomb predictor radius to 35 km
  421.  
  422.        1b200 - ship 1 set bomb timer to 200 seconds
  423.  
  424.        1fb   - ship 1 fire all bombs
  425.  
  426.        2l1   - link ship 2 to ship 1
  427.  
  428.        2u    - ship 2 unlink
  429.        
  430.        cadie space scum! - Send a communique saying "die space
  431.                            scum!" to all players
  432.       
  433.        c21join me - Send a communique saying "join me" to target 21
  434.  
  435.        .f09asd - Program F9 to issue a Shutdown Electronics command
  436.                  all ships on your side
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.                                                                               9
  443.  
  444.        Index
  445.  
  446.      Bomb
  447.           predictor  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2, 3, 8
  448.           timer  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 8
  449.      Commands
  450.           color  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  451.           command examples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  452.           display commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  453.           electronics commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  454.           link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4, 8
  455.           movement commands  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  456.           other commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  457.           switches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 6
  458.           unlink . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4, 8
  459.      Communications
  460.           communiques  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 3
  461.      Displays
  462.           display  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 3, 5, 7
  463.           display commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  464.           macro scanner  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  465.           screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 7
  466.           screens  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  467.           start-up screen  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  468.      Electronics
  469.           active . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 5-7
  470.           ecm  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 5-7
  471.           ECM's  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 7
  472.           electronics commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  473.           passive  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 7
  474.           scanners . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 5-7
  475.           shutdown . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 6-8
  476.      Engines
  477.           cool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  478.           temperature  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  479.      Example . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  480.      Firing
  481.           firing commands  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  482.           lockout  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  483.      Group
  484.           link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4, 8
  485.           linked . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  486.           unlink . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4, 8
  487.      Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 2
  488.      Movement
  489.           accelerate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 7
  490.           acceleration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  491.           facing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  492.           heading  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  493.           movement commands  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  494.      Order . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  495.      Orders  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 2
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.                                                                              10
  502.  
  503.      Player  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4, 5
  504.      Player number . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  505.      Players . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4, 8
  506.      Range . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4, 7
  507.      Scenario  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 4
  508.      Score . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  509.      Security
  510.           security code  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 5
  511.      Ships systems
  512.           control  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  513.           engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  514.           engines  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  515.           lasers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 7
  516.           scanners . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 5-7
  517.      Status  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  518.      Switches  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 6
  519.           switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  520.      Targeting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 5
  521.           target . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2-4, 7, 8
  522.           targeting commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  523.           targets  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  524.      Time  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2, 3, 5
  525.      Weapons
  526.           bombs  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-5, 8
  527.           charges  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  528.           lasers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 7