home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Spiele Spiele Spiele 1 / spiele-spiele-spiele-topware.iso / spiele / top6049 / handnig.txt < prev    next >
Text File  |  1992-12-29  |  7KB  |  214 lines

  1.  
  2. ************************************************************
  3.  
  4.                      N I G H T T R A I N
  5.  
  6.                   Text - Crime - Adventure
  7.     Lösen Sie das Verbrechen im Schnellzug Wien-Mailand!
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Hardware: IBM und kompatible, min. 256kBytes RAM, 1 Laufwerk
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.          Copyright  (c) Horst Rokitte, HR Soft 1991
  19.  
  20. *************************************************************
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                 Bezugsquelle für Vollversion:
  28.  
  29.                         Horst Rokitte
  30.                    Adolf-Färber-Strasse 7
  31.                   5950 Finnentrop - Heggen
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. *************************************************************
  38.  
  39. NIGHTTRAIN  beinhaltet folgende Programme und Dateien:
  40.  
  41.                           NIGHT.EXE
  42.                           NIGHT1.QBC
  43.                           NIGHT2.QBC
  44.                           BRUN45.EXE
  45.                           TEMP.DAT
  46.                           HOLMES.DAT
  47.                           KNATT.DAT
  48.                           MARLOWE.DAT
  49.                           MARPLE.DAT
  50.                           POIROT.DAT
  51.  
  52. Sollte eine dieser Dateiein fehlen, kann es zu Fehlern beim Ablauf des
  53. Programmes kommen.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Hinweis in eigener Sache
  58.  
  59.  
  60. Das Programm 'NIGHTTRAIN' ist auf mehreren IBM-PC`s und Kompatiblen ohne
  61. Komplikationen getestet worden. Eine Gewährleistung für die Lauffähigkeit des
  62. Programmes kann nur für die unveränderte und registrierte Originalversion auf
  63. den getesteten Gerätetypen übernommen werden.
  64.  
  65. Ein Verändern der Programme und Dateien ist auch für den privaten Gebrauch
  66. unzulässig und kann unter Umständen den Ablauf des Programmes stören.
  67.  
  68. Die Versionen ab 2.0 unterliegen dem Copyright und dürfen nur zur Installation
  69. auf der Festplatte und zur Datensicherung kopiert werden.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. Die Programme sind lange und intensiv getestet worden. Sollte sich im Original-
  76. programm wider erwarten dennoch ein Fehler versteckt halten (höchst unwahr-
  77. scheinlich, aber Computer sind auch nur Menschen und 'Irren ist menschlich')
  78. wird bei Rückgabe der Originaldiskette und Beschreibung des Fehlers kostenlos
  79. Ersatz gestellt. Bevor Sie eine Diskette einschicken, prüfen Sie bitte, ob
  80. nicht doch ein Bedienungsfehler vorliegt oder halten Sie Rücksprache mit dem
  81. Autor (siehe Support bei Registrierung).
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Einleitung
  87.  
  88. Mit dem Programm 'NIGHTTRAIN' erhalten Sie ein Textadventure, in dem Sie einen
  89. Kriminalfall lösen sollen.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95. Instruktionen zum Laden von 'NIGHTTRAIN'
  96.  
  97. NIGHTTRAIN wird auf einer Diskette geliefert und besteht aus folgenden Files:
  98.  
  99.  
  100. NIGHT.EXE
  101.  
  102. NIGHT1.QBC
  103.  
  104. NIGHT2.QBC
  105.  
  106. BRUN45.EXE
  107.  
  108. und fünf weiteren Dateien für das Abspeichern von Spielständen.
  109.  
  110.  
  111. INSTALLATION
  112.  
  113. Wählen Sie zur Installation den entsprechenden Menuepunkt an. Alles weitere 
  114. geschieht automatisch.
  115.  
  116. Starten Sie das Programm mit der Eingabe 'NIGHT' oder bei Festplatte auch mit
  117. NIGHT.BAT aus dem Hauptverzeichnis.
  118.  
  119.  
  120. FUNKTIONSTASTEN
  121.  
  122.  
  123. F2 - Die Funktionstaste F2 gibt Ihnen einen Überblick und kurze Erläuterungen
  124.      zu den Gegenständen, die Sie während des Spiels gesammelt haben.
  125.  
  126.  
  127. F3 - Mit der Funktionstaste F3 können Sie an jeder beliebigen Stelle das Spiel
  128.      zwischenspeichern. Es steht Ihnen eine Auswahl von fünf Dateien (HOLMES,
  129.      KNATT, MARLOWE, MARPLE und POIROT) zur Verfügung. Wählen Sie die gewünsch-
  130.      te Datei einfach über die Cursortasten aus. Der Spielstand wird abgespei-
  131.      chert und Sie gelangen automatisch wieder zum Spiel.
  132.      ACHTUNG !!! Nur in der Vollversion abspeichern möglich !!!
  133.  
  134. F4 - Mit der Funktionstaste F4 können Sie das Spiel an einer gespeicherten
  135.      Stelle fortsetzten. Wählen Sie aus den fünf Speicherdateien die gewünschte
  136.      aus. Danach verzweigen Sie automatisch zum abgespeicherten Spielstand.
  137.      ACHTUNG !!! Nur in der Vollversion möglich !!!
  138.  
  139. F5 - Wenn Sie sich zwischen dem Speise- und dem Schlafwagen befinden, können
  140.      Sie mit der Taste F5 die Rekonstruktion des Falles anwählen. Es werden
  141.      Ihnen mehrere Fragen zum Verlauf des Adventures gestellt, die Sie bei
  142.      korrekter Ermittlung beantworten können. Sollten Sie eine Frage falsch
  143.      beantworten, wird die Rekonstruktion abgebrochen und Sie gelangen wieder
  144.      ins Spiel zurück.
  145.      ACHTUNG !!! Rekonstruktion nur in der Vollversion möglich !!!
  146.  
  147. F6 - Zum Beenden des Spiels tippen Sie einfach die Taste F6. Vergessen Sie
  148.      nicht, eventuell den Spielstand zwischenzuspeichern.
  149.  
  150.  
  151.  
  152. DIE STEUERUNG
  153.  
  154.  
  155. Für das Spiel benötigen Sie keine Texteingaben. Die verschiedenen Befehle wer-
  156. den gänzlich über die Tastatur ausgewählt und zusammengesetzt.
  157.  
  158. Alle Verben und Hauptwörter, die in der jeweiligen Spielsituation zur Verfügung
  159. stehen, werden in zwei Textfenstern am linken und rechten Bildrand zusammenge-
  160. faßt.
  161.  
  162. Nach dem Baukastenprinzip können Sie sich aus diesen Einzelteilen einfach einen
  163. Befehl zusammenstellen. Bei einigen Eingaben wird bei Bedarf ein drittes Fenster
  164. aufgemacht, um den Befehl näher zu spezifizieren. Z.B. wenn ein Raum betreten
  165. oder ein Gegenstand einer bestimmten Person gegeben werden soll, usw.
  166.  
  167. Natürlich gibt es auch einige unsinnige Kombinationen, dann wird diese Eingabe
  168. ignoriert. Allerdings kommt es auch häufig vor, das je nach Spielsituation,
  169. wenn zum Beispiel ein bestimmter Gegenstand nicht in Ihrem Besitz ist, oder die
  170. logische Reihenfolge der Befragung nicht korrekt ist, die Antwort 'verweigert'
  171. wird. Später, wenn Sie den Raum erneut betreten oder die entsprechende Person
  172. noch einmal befragen, kann es dann durchaus andere oder auch überhaupt erst
  173. Antworten geben.
  174.  
  175. Also ruhig zweimal einen Raum betreten oder Personen mehrmals befragen.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. DAS SPIEL
  180.  
  181.  
  182. Sie befinden sich im Schnellzug Wien - Mailand. Dummerweise haben Sie keine
  183. Fahrkarte und versuchen, die Fahrt auf der Toilette des Zuges zu überstehen.
  184. Mitten in der einzigen Beschäftigung, die Ihnen in dieser Örtlichkeit bleibt,
  185. werden Sie durch lautes Geschrei unterbrochen. Neugierig geworden, verlassen
  186. Sie Ihr 'Abteil' und fangen an, herumzuschnüffeln.
  187.  
  188. Bedenken Sie bei Ihrem Streifzug durch Gänge und Abteile, daß Sie als Amateur-
  189. detektiv keinerlei Befugnis haben, Vernehmungen durchzuführen. Es liegt also an
  190. Ihrer Intelligenz (???) und Findigkeit, die nötigen Informationen trotzdem zu
  191. erhalten. Die Aussagen der Reisenden und des Personals entsprechen immer der
  192. Wahrheit, sofern Sie sie erstmal zum Sprechen gebracht haben.
  193.  
  194. Die verschiedenen Örtlichkeiten werden durch kleine Skizzen mit den nötigsten
  195. Gegenständen und allen Personen, die sich im Raum befinden, dargestellt. Schauen
  196. Sie sich diese Örtlichkeiten genau an.
  197.  
  198.  
  199. REKONSTRUKTION
  200.  
  201. Die Rekonstruktion des Falles und somit die Lösung des Adventures wird, wie
  202. oben beschrieben, mit der Taste F5 ausgewählt, sofern Sie die Vollversion be-
  203. sitzen.
  204.  
  205. Es werden Ihnen nun mehrere Fragen zum Geschehen gestellt, deren Antworten Sie
  206. wieder über ein Menuefenster auswählen können.
  207.  
  208.  
  209. Doch nun viel Vergnügen beim Lösen des Kriminalfalles und eine hoffentlich
  210. angenehme Zugfahrt ...
  211.  
  212.                (c) Horst Rokitte, HRSOFT 1991
  213.  
  214.