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Text File  |  1993-11-21  |  5KB  |  108 lines

  1. SHORT-DESCRIPTION:
  2.  
  3.     Adventure Game Toolkit (or AGT) -- Windows Version 1.5
  4.  
  5.     Create and play your own Windows-based text adventure games with this
  6.     easy-to-use, award-winning package.  AGT games can be big (200 locations,
  7.     100's of objects, people, creatures), sophisticated (500 or more word
  8.     vocabulary, full-sentence parser), and very professional (numerous
  9.     reviewers have likened AGT games to those from INFOCOM).  Comes with
  10.     several games (including Colossal Cave) and extensive documentation.  384K
  11.     memory needed.  ASP member.
  12.  
  13.     KEYWORDS: ADVENTURE GAME TOOLKIT AGT TEXT ASP WINDOWS
  14.  
  15.  
  16. OVERVIEW OF THE WINDOWS VERSION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT:
  17.  
  18. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) lets you design/write your own high-quality
  19. text adventure games.  Once created, these adventure games can be shared with
  20. others -- even if they do not have a copy of the AGT themselves.
  21.  
  22. This is the Windows-based version.
  23.  
  24. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  25. creation product.  Some of these key features are:
  26.  
  27.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  28.          and standard vocabulary and routines.
  29.  
  30.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  31.          unique to your gam.  Typical games can have a vocabulary of 500 words
  32.          or more.
  33.  
  34.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  35.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  36.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  37.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  38.          examples of commands AGT can handle with ease:
  39.  
  40.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  41.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  42.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  43.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  44.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  45.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  46.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  47.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  48.  
  49.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  50.          and move directions.
  51.  
  52.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  53.  
  54.    *     Versions for IBM, Macintosh, Atari ST and Amiga.  Games created on
  55.          one of these computers can be played on all of the others without
  56.          modifications to the game.
  57.  
  58.  
  59. WHAT THE REVIEWERS HAVE SAID ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  60.  
  61.      "Using the Adventure Game Toolkit, anyone with an ounce of
  62.      imagination can create a text adventure game ... similar in layout
  63.      and sophistication to those made by Infocom and other commercial
  64.      developers." -- Donald B. Trivette (PC Magazine)
  65.  
  66.      "The Adventure Game Toolkit (AGT) acts as a compiler which allows
  67.      for creating remarkably complex and sophisticated games in a fairly
  68.      simple way .... AGT's parser reminds me of Infocom's." -- Scorpia
  69.      (Computer Gaming World)
  70.  
  71.      "If you have ever wondered what it is like to create your own
  72.      adventure games, but didn't have the programming knowledge to do it,
  73.      this product is for you .... The process is easy ... and you'll have
  74.      hours of fun doing it." -- Resul DeMaria (Public Domain Software &
  75.      Shareware)
  76.  
  77.      "The Adventure Game Toolkit from Softworks ... provides all the
  78.      tools you need to build your own text based adventure games .... The
  79.      Adventure Game Toolkit is an extremely powerful development
  80.      package." -- Bob Napp (Big Blue Disk)
  81.  
  82.      Recently, the Adventure Game Toolkit was awarded the "Golden Chalice"
  83.      Award by the Adventure And Strategy Club (of England).
  84.  
  85.  
  86. HARDWARE REQUIREMENTS FOR AGT 
  87.  
  88. IBM: The games created by the Adventure Game Toolkit requires a computer with
  89. at least 384K of memory, MS-DOS 2.1, and at least one disk drive.  It is
  90. possible to use any kind of monitor and AGT will automatically adjust its
  91. output to best suit the monitor.
  92.  
  93.  
  94. TO LEARN MORE ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  95.  
  96. This disk/ZIP file contains a complete, working, fully-functional "sampler" of
  97. what is available in the Windows version of the Shareware version of the
  98. "Classic" Edition of Adventure Game Toolkit (AGT).  In addition to the Classic
  99. Edition, Softworks has just released a follow-on product, the "Master's"
  100. Edition of AGT.
  101.  
  102. If you order these products from Softworks, you will get a number of
  103. additional "goodies" which are described in the file README.TOO.  See the file
  104. ORDERFRM.AGT for details on how to order.  For a more comprehensive overview
  105. of AGT, see the WINDOWS HELP file AGTBLURB.HLP.
  106.  
  107.  
  108.