home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Spiele Spiele Spiele 1 / spiele-spiele-spiele-topware.iso / spiele / top5080 / info.dok < prev    next >
Text File  |  1993-11-21  |  16KB  |  333 lines

  1. This file contains additional information for the game, CAT&MSE.EXE.
  2. DO NOT DELETE OR ALTER THIS FILE!!!!
  3.  
  4.               CAT&MSE SHAREWARE SOFTWARE LICENSE
  5. This version of Cat&Mse is NOT public domain or free software, but is
  6. being distributed as "shareware" for EVALUATION PURPOSES ONLY.
  7.  
  8. Usage Restrictions
  9. ------------------
  10. You are granted a limited license to individuals to use this 
  11. shareware software for a 30-day evaluation period on a private, 
  12. non-commercial basis, for the express purpose of determining whether 
  13. it is suitable for their needs. At the end of this 30-day 
  14. evaluation period, the individual must either purchase a license 
  15. from the author for continued use of the program, or discontinue using 
  16. it.
  17.  
  18. If you use this program on a continued basis, you must purchase a 
  19. license for its use. Cat&mse is NOT free, and I am not giving away 
  20. free copies. I am giving you the opportunity to try it before paying 
  21. for a license for continued use. Try it. Then either pay for it, or 
  22. quit using it.
  23.  
  24. To register your copy, fill out the form at the bottom of this
  25. document (or a reasonable fascimile) and mail it to the address given 
  26. along with your $10 fee.  
  27.  
  28. Paying for a license to continue using the software product is not 
  29. only required, but also allows the author to provide support and 
  30. additional shareware products.  Licensed users will NOT see the
  31. shareware notice at the closing screen.
  32.  
  33. Purchasing a license for Cat&Mse entitles you to use the program 
  34. on any and all computers available to you, provided you do not 
  35. operate Cat&Mse on more than one computer or terminal at a time 
  36. and you do not operate Cat&Mse on a network or a multi-user system. 
  37. If you would like a network or multiple-use (site) license, please 
  38. contact the author for details.
  39.  
  40. Distribution, Copying Restrictions
  41. ----------------------------------
  42. Individuals are granted a limited license to copy the SHAREWARE 
  43. version of Cat&Mse only for the trial use of other individuals 
  44. and subject to the above limitations. This license DOES NOT 
  45. include distribution or copying of this software package:
  46.  
  47.    1.  In connection with any other product or service;
  48.  
  49.    2.  For general use within a company, institution, or agency;
  50.  
  51.    3.  For any consideration or 'disk fee'; or
  52.  
  53.    4.  In modified form (i.e., any distribution that does not
  54.        include ALL FILES supplied by the author with the shareware
  55.        version of Cat&Mse, WITHOUT ALTERATION. This also
  56.        prohibits distribution of all or portions of the
  57.        documentation in printed form.)
  58.  
  59. The shareware version contains the following files ONLY:
  60.     CAT&MSE.EXE      128666    11-21-93     9:31p
  61.     C&MSETUP.DAT       2453    11-21-93    10:25p
  62.     C&M_READ.ME       15789    11-21-93    10:28p
  63.  
  64. Operators of electronic bulletin board systems (Sysops) are
  65. permitted and encouraged to post the shareware version of Cat&Mse
  66. for downloading by their users, as long as the above conditions 
  67. are met. Though a fee may be charged for BBS access, NO FEE may be 
  68. charged to specifically access or download the Cat&Mse shareware files.
  69.  
  70. Non-profit computer-related User Groups may distribute the shareware
  71. version of Cat&Mse provided the above conditions are met.
  72. However, such User Groups MAY charge a NOMINAL fee to cover the cost
  73. of the disk and copying of the software.
  74.  
  75. Disk vendors MUST obtain written permission from the author before 
  76. distributing the shareware version of Cat&Mse. Certain 
  77. restrictions apply.
  78.  
  79.                     WARRANTY DISCLAIMER
  80.                     ===================
  81.  
  82. THE AUTHOR PROVIDES THE SHAREWARE VERSION OF CAT&MSE "AS IS" AND 
  83. WITHOUT ANY WARRANTY. TO THE EXTENT PERMITTED UNDER APPLICABLE LAW, 
  84. THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT 
  85. NOT LIMITED TO, ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS 
  86. FOR A PARTICULAR PURPOSE. SPECIFICALLY, THE AUTHOR MAKES NO 
  87. REPRESENTATION OR WARRANTY THAT THE SOFTWARE IS FIT FOR ANY 
  88. PARTICULAR PURPOSE.
  89.  
  90. THE AUTHOR SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES RESULTING FROM THE USE 
  91. OF THIS SOFTWARE, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, LOSS OF PROFIT, DATA 
  92. OR USE OF THE SOFTWARE, OR SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL 
  93. DAMAGES OR OTHER SIMILIAR CLAIMS, EVEN IF THE AUTHOR HAS BEEN 
  94. SPECIFICALLY ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. SOME STATES 
  95. DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, 
  96. SO THE FOREGOING LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU.
  97.  
  98. Technical support is available through e-mail to (Compuserve) 73040,664 or
  99. (Internet) palmer@cs.odu.edu.
  100.  
  101.                               ABOUT THE GAME
  102. This game is similar in concept to the game Rodent's Revenge (RR).  However, 
  103. this game is written for DOS (not Windows) and uses no code or routines 
  104. taken from RR.  It also contains many features not available in RR.
  105.  
  106. IF YOU EVER GET STUCK and don't know how to get out of the game, press
  107. <Ctrl> and <Break> at the same time.
  108.  
  109.  
  110.                                REQUIREMENTS
  111. This game requires a VGA (or higher) monitor and card, a 286 or higher
  112. machine, and DOS 3.1 or higher.
  113.  
  114.                                 HOW TO PLAY
  115. The object of the game is to push the mouse against blocks on the screen,
  116. moving the blocks into position to block in a cat, which will turn into 
  117. cheese when completely blocked in.  You get points for blocking in a cat
  118. and for eating cheese.  The number of points increases as levels go higher,
  119. and as the speed of the game increases.  Moving a block on top of a cheese
  120. spot removes the cheese, but doesn't count as eating it.
  121. Be careful!  Since you can get a cat, it's only fair that a cat can get
  122. you in return!  Whenever a cat gets in a square immediately adjacent to
  123. the mouse, the mouse gets killed!  This includes diagonally adjacent
  124. squares.
  125. Oh, by the way....
  126. the cats can move diagonally, but the mouse can only move horizontally and
  127. vertically.  Use the arrow keys ON THE NUMERIC KEYBOARD to make the mouse
  128. move.
  129. There are ten levels to the game, with ten cats per level.  The mouse has
  130. five lives per game.
  131.  
  132.                              TO BEGIN THE GAME
  133. Make sure you are in DOS (not Windows), and make sure you are in the
  134. directory which contains these files.  (See the DOS 'cd' command if
  135. you don't know how to do this.)  Then type the following line (without
  136. the quotes):     
  137.  
  138. "CAT&MSE"
  139.  
  140. and press ENTER.  The game will begin.  Press 5 to begin playing 
  141. immediately.  You shouldn't have to read all of this document before
  142. you begin playing, so if you're itching to play, go ahead!
  143.  
  144.                                   OPTIONS
  145. The start-up menu has the following options, which are discussed below:
  146.                        1.  view rules
  147.                        2.  change speed
  148.                        3.  change default graphics (colors and shapes)
  149.                        4.  sound on
  150.                        5.  Play!
  151. In general, to choose an option you should press the number (or letter)
  152. associated with that option.  In general, just pressing the appropriate
  153. key will execute that option.  However, when an option has a choice which
  154. could require your response to be more than one keypress, you must press
  155. ENTER after typing your choice.  When in doubt, type your answer, and if
  156. nothing happens, then press ENTER.
  157.  
  158.                               VIEW RULES
  159. Choose this option to see a short summary of the game rules.  You can 
  160. print these rules to a printer connected to LPT1 (only) by pressing 'P'
  161. while viewing the rules.  You will be prompted to turn on your printer  
  162. if it is not in a ready-to-print state.
  163. Press any other key to return to the game.
  164.  
  165.                               CHANGE SPEED
  166. By default, this game starts at speed 10, which is the slowest available.
  167. The speed controls how fast the cats move, but not how fast the mouse can
  168. move.  You get more points for blocking in cats and eating cheese as the
  169. speed gets faster.
  170. To make the cats move faster, enter a number between 1 and 9, inclusive,
  171. then press ENTER.  To keep the default speed, enter 10.
  172.  
  173.                    CHANGE DEFAULT GRAPHICS (COLORS AND SHAPES)
  174. Pick this option to change the appearance of the colors and the graphics
  175. shapes used during the game.  You can be the artist!  You cannot change
  176. the basic layout of the game, but you still have considerable ways to
  177. customize the game to your own liking.
  178.  
  179. After making changes, you have the option to save your changes to disk.
  180. If you do not save to disk, your changes will only apply to the current
  181. session.
  182.  
  183. If you do choose to save the changes to disk, please note the following:
  184. Changes will be made to the file C&MSETUP.DAT which overwrite the default
  185. values in that file. You may wish to save the default values in case you
  186. decide you don't like your changes.  To do that, pick another name for 
  187. your backup file, and make a copy of C&MSETUP.DAT to that new filename.
  188. You can then restore it at a later time.
  189.  
  190. Example:
  191.       You choose the name "C&MSETUP.BAK" as your backup data 
  192.       file name.
  193.       From DOS (before you start the game) type:
  194.  
  195.                   COPY C&MSETUP.DAT C&MSETUP.BAK
  196.  
  197.       Then run the game as usual and make your desired changes 
  198.       to colors and/or graphics.
  199.       If you later decide that you want to restore the default 
  200.       colors/graphics, quit the game and then type both of these 
  201.       lines, again from DOS:
  202.              
  203.                   DEL C&MSETUP.DAT
  204.                   RENAME C&MSETUP.BAK C&MSETUP.DAT
  205.  
  206. Choosing option 3. from the main menu will give you a new menu:
  207.       1. change colors
  208.       2. change graphics drawings
  209.       3. return to play game
  210.  
  211. These options are discussed below:
  212.  
  213. CHANGE COLORS
  214. Only sixteen different colors may be used at any one time, but those 16
  215. colors can cover a very wide range of the spectrum.  Before you change
  216. what a color looks like, you should be aware that that color will be altered
  217. EVERYWHERE it is used in the game.  As an example, color 7 is the color
  218. that all text is displayed in, so you should not change it to, say, black.
  219. Color 0 (default black) is the background used behind the game, and color
  220. 6 (default red) is the background on which the blocks are pushed.
  221.  
  222. You will be shown colors 0 through 15 and told to pick the number of the
  223. color you want to alter.  Enter 16 if you don't want to change any colors,
  224. and you will be returned to the main menu.
  225. If you pick a color to change, a large block will be shown in that color,
  226. along with the present red, green and blue values of that color.  Use the
  227. up and down arrow keys on the numeric keyboard to pick which value of the
  228. color you want to change: red, green, or blue.  Then use the left and
  229. right arrow keys on the numeric keyboard to adjust the amount of hue to
  230. come from that color (0-63).  The color will change to reflect your settings 
  231. as you change them.  You may continue adjusting any of the component colors
  232. until you are satisfied with your new color.
  233. When you are ready to accept the new color you have developed, press ENTER.
  234. You will then be asked if you want to save this color to disk.  Press "y"
  235. to save, "n" not to save.
  236. (You may want to not save the colors until you are sure you like the new 
  237. color in the game.  In that case, don't save to disk, but instead make 
  238. a note of the new values, and save them to disk LATER if you do indeed 
  239. like them.)
  240. If you've picked a color to change, but then decide not to change it,
  241. press ENTER twice before you have altered any of the red/green/blue values.
  242.  
  243. CHANGE GRAPHICS DRAWINGS
  244. This option allows you to change the appearance of the cat, mouse, block,
  245. cheese, and RIP sign.  You can make them look like anything you want!
  246. Make a cat chase a bird, or make a person chase a mouse, or just plain
  247. improve on this non-artist's drawings.  
  248.  
  249. Pick the drawing number (1-5) that you want to alter, or pick 6 to return
  250. to the main menu.
  251. Your drawing to change will now be shown in two versions: actual size, and
  252. a blown-up version.  You make your changes on the blown-up version, but
  253. can also see them on the small version to see what they will really look
  254. like.
  255. You now have two options on how you'd like to edit the drawing: by using
  256. arrow keys, or by using numbers.  Press "a" to use arrow keys (easiest
  257. method) or press "n" to use numbers.
  258.  
  259. If you've chosen to use the arrow keys, then use them to move the blinking
  260. block until it is on top of a spot you want to change.  Then press ENTER.
  261. You will be prompted to enter the new color for this spot.  Press ENTER
  262. again once you have typed the new color number.
  263. If you are changing many spots to the same color, you can just press ENTER
  264. twice, and the last color you used will be used again.
  265.  
  266. Repeat moving the block, pressing ENTER, and entering a new color number,
  267. until you are satisfied with your new drawing.  Make sure that the
  268. miniature drawing looks the way you want it to.
  269.  
  270. Now that you are done editing the drawing, press ENTER while you are on
  271. any spot of the drawing, but this time type 17 as the new color for that
  272. spot.  Since color 17 does not exist, this notifies the program that you
  273. are finished.  You now have the option to save your new drawing to 
  274. disk ('y') or to use it for that session only ('n'), then will be returned 
  275. to the main menu.
  276.  
  277. If you've chosen to enter numbers instead of using the arrow keys, the
  278. process is very similar to that above, but instead of using the arrow
  279. keys you must manually enter the row number and column number of the spot
  280. you wish to change.  Use the row and column numbers to the left and top
  281. of the big drawing.  The rest of the process is the same as that for arrows.
  282.  
  283. RETURN TO PLAY GAME
  284. Takes you back to the main menu.
  285.  
  286.                               SOUND ON
  287. This is a toggle switch that will turn various sound effects during the
  288. game either on or off.  If the menu says "sound on", then the sound is
  289. OFF right now, and choosing this option will turn it ON.  If the menu
  290. says "sound off", then the sound is ON right now, and choosing this
  291. option will turn the sound OFF.
  292.  
  293.                                PLAY GAME!
  294. This is the whole reason you started!  Get out there and play, and
  295. good luck!
  296.  
  297.                              PROGRAMMING INFO
  298.                           (for programmers only)
  299.  
  300. This program was written entirely in Basic PDS 7.1, mainly because I am
  301. familiar with Basic's graphics capabilities.  I also took advantage of
  302. several DOS interrupts for some features;  namely detecting a VGA monitor
  303. was present, determining that the printer at LPT1 was online and ready, 
  304. and clock ticks to keep the game speed constant no matter how many cats
  305. were on the screen at a time (and make up for differences in machine 
  306. speeds).  
  307. I used 'ON KEY' statements for mouse movements, but had infrequent but
  308. damaging results when program control sometimes jumped to mouse movement
  309. routines at just the wrong time.  To solve that error, I put all mouse
  310. movements into a circular array queue, and only de-queued at certain
  311. allowable times.
  312.  
  313.  
  314. cut here
  315. ____________________________________________________________________________
  316.  
  317.  
  318.                              REGISTRATION FORM
  319. Product:  CAT&MSE
  320.  
  321. Name: ____________________________________________________________
  322.  
  323. Address:__________________________________________________________
  324.  
  325.         ___________________________________________________________
  326.  
  327.         ___________________________________________________________
  328.  
  329. Mail this form, along with your $10 fee, to:
  330. Jean Palmer
  331. 931 Wildwood Square
  332. Virginia Beach  VA  23454-3551
  333.