home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Spiele Spiele Spiele 1 / spiele-spiele-spiele-topware.iso / spiele / top5077 / pallanda.doc < prev    next >
Text File  |  1992-10-30  |  9KB  |  171 lines

  1.                           S h a r e G a m e s
  2.                           Christopher G. Gunn
  3.                           3174 Hawthorn Street
  4.                           San Diego, CA  92104
  5.                              (619) 283-0472
  6.  
  7.  
  8. Pallanda is distributed as shareware on an "I trust you" basis and is not in
  9. any form to be considered public domain or free.  Considerable effort went
  10. into creating the program and I am retaining full protection under the
  11. copyright laws.  However, I also want you to be able to share my games with
  12. your friends.  So, please feel free to hand on as many copies as you would
  13. like, as long as you include all of the original files.
  14.  
  15. If you are going to use Pallanda for your personal enjoyment, whether you got
  16. it from a distributor or a friend, please mail a check or money order to me at
  17. the above address.  The registration fee for Pallanda is $15.  I depend on
  18. your registering to continue devoting full time to making fun to use programs
  19. that don't require you to adapt to the program.  I'd also like your comments
  20. and suggestions. In exchange, I'll add your name to the list of those eligible
  21. for updates, contests, and 24-hour technical support.  If you wish, you may
  22. use the registration form by typing PRINT PALLANDA.REG at the DOS prompt.
  23.  
  24. NOTE:  The shareware version comes with five surprise drawings.  Attractive 
  25. color panels, with the same proportional fonts, replace the other surprises 
  26. while you are evaluating the program.  The latest version, with eight more 
  27. surprise drawings, will be forwarded promptly when you register Pallanda.
  28.  
  29. Pallanda is designed for full color with high resolution EGA or VGA graphics
  30. and will run on most PC's and work alikes.  There is a provision for disabling
  31. the game sounds if you prefer the game to play quietly.  The built in mouse
  32. support will work automatically with almost any mouse.  If you have any
  33. problems, please let me know.
  34.  
  35.  
  36. GENERAL DESCRIPTION:
  37.  
  38. This is a fun game for the "little people", with enough strategy to make it
  39. challenging for Dad and Mom.  Prince Pallanda can be included as one of the
  40. four players.  The name, Pallanda, comes from 'Pal Land' where everyone plays
  41. happily together and King Pallanda makes sure everyone plays fair.  Pallanda
  42. is designed so even youngsters that aren't reading yet can learn to play well.
  43.  
  44. The object is to land in the winner's circle by moving to the closest color
  45. shown on the spinner.  It sounds simple.  However, the nearest matching color
  46. is often in the wrong direction and sometimes you must choose between squares
  47. that are the same distance away.  There are hidden surprises along the way
  48. with pictures you can watch being drawn.  A red wagon with a broken wheel,
  49. that makes you spin for a red square, is one you'll see.  Some will give you
  50. an extra turn and others make you skip a turn.  Finding King Pallanda's castle
  51. yields an extra bonus.  The surprises are hidden in new locations at the start
  52. of each game.
  53.  
  54. Pallanda maintains a score file with the ten highest games.  You can delete or 
  55. rename PALLANDA.TOP to start an empty file.  The file included has some of the 
  56. scores made during the games evaluation.  The top ten score window is shown 
  57. automatically at the end of each game.  If a player qualifies, their name, 
  58. score, and date are added to the file.
  59.  
  60.  
  61. BASIC RULES:
  62.  
  63. 1.   The Escape <Esc> key may be used at most prompts to exit the game.
  64.  
  65. 2.   When Pallanda starts, it will ask if you want the sound on.  Then it
  66.      will ask if you want to play "<S>ingle, <D>ouble, or <T>riple spin". 
  67.      These options also control the length of the games.  If <D>ouble is
  68.      selected by pressing the <D> key, you have two chances to spin the color
  69.      you want before you must move your marker.  The <T>riple spin option
  70.      allows three chances and creates a faster game than the <S>ingle or
  71.      <D>ouble options.
  72.  
  73. 3.   The amount of strategy involved in winning increases with the number of
  74.      spins available for each turn.  The <S>ingle spin option depends mostly
  75.      on luck.  The <T>riple spin allows getting the most out of each turn.
  76.  
  77. 4.   The next option asks if you want to know where the surprises have been
  78.      placed on the game board at the beginning of each game.  If you answer
  79.      <Y>es, each surprise will be marked with a small circle.  After a marker
  80.      has been moved to the square, the circle disappears.  The game score is
  81.      ten points higher if the surprises are left hidden.
  82.  
  83.      Note:  The left mouse button is always <Y>es or <Enter> the 
  84.             right button is <N>o or <Space>.
  85.  
  86. 5.   After setting the options, King Pallanda will ask for the names of the
  87.      players.  If there are less than four players, it will ask if Prince
  88.      Pallanda can play too.  Prince Pallanda plays a pretty good game and it
  89.      takes some strategy to consistently beat him.
  90.  
  91. 6.   While getting the names of the players, King Pallanda will also find out
  92.      which available color the player wants for their marker and which of the
  93.      four corners to use as their starting position.  The program will choose
  94.      the first player at random with some advantage given to the player with
  95.      the lowest score.
  96.  
  97. 7.   Each player, in turn, will be asked by name, color, and sound to press
  98.      the <Enter> key or the left mouse button to spin.
  99.  
  100. 8.   Depending on the spin option, when the spinner stops, the player MUST
  101.      move their marker to the closest square with a matching color.  If the
  102.      prompt indicates another spin is available, you may press <Enter> to
  103.      spin again.  If you start moving your marker you must complete the move.
  104.  
  105.      Note:  Pallanda will chirp and tell you if a move is not fair.  Often
  106.      two squares are the same distance away and you may choose which gives
  107.      the best advantage.
  108.  
  109. 9.   The markers may be moved around the board with the cursor keys or a
  110.      mouse.  To use the mouse, point to the square where you want to move and
  111.      press the right button.  When using the cursor keys, press the <Space>
  112.      bar when your marker is where you want it.  If you lose track of where
  113.      you started, the <Home> key returns the marker to its starting position.
  114.  
  115. 10.  If you move to a colored square with a hidden or marked surprise, you'll 
  116.      hear a short melody while the program draws a picture or colored panel.  
  117.      Some are hazards and some are helpers.  The surprise description will 
  118.      always tell you what was found and the bonus or penalty.
  119.  
  120. 11.  To win, you must move your marker so the winner's circle, in the middle,
  121.      is the closest orange square and have the spinner stop on orange.  The
  122.      spinner colors can make you move away from the center several times
  123.      before you can move towards the middle again.
  124.  
  125. 12.  The score is based on how many moves were required and the surprises
  126.      encountered along the way.  Each player starts with a score of 100 (or
  127.      90 if the surprises are marked) from which each spin and squares moved
  128.      is subtracted.  Surprises are added or subtracted from the total.  The
  129.      scores are never allowed to go below 20.
  130.  
  131.  
  132. INSTALLATION:
  133.  
  134. You may copy the Pallanda files into any directory on hard disk or floppy.  
  135. The only requirement is that all of the files associated with the program, 
  136. except for the batch file, must be in the same directory.
  137.  
  138. The following files are provided:
  139.  
  140.   ╔════════════════╤═════════════════════════════════════════════╗
  141.   ║  PALLANDA.EXE *│  Main Pallanda program                      ║
  142.   ║  PALLANDA.FON *│  Screen text font file                      ║
  143.   ║  PALLANDA.DWG *│  Surprise Drawing File                      ║
  144.   ║  PALLANDA.DOC  │  This document file                         ║
  145.   ║  PALLANDA.REG  │  ShareGames Registration and order form     ║
  146.   ║  PALLANDA.TOP  │  Top ten score file for Pallanda            ║
  147.   ║  VENDOR.DOC    │  Distribution requirements for Pallanda     ║
  148.   ╚════════════════╧═════════════════════════════════════════════╝
  149.                   *  Essential for program operation
  150.  
  151. PLAYING QUIET:
  152.  
  153. If you wish to disable the music at the beginning of the game, add the word 
  154. QUIET to the command line.  It should look like:  C> PALLANDA QUIET.  You may 
  155. still answer the prompt at the beginning of the program with <Y>es to turn the 
  156. sound back on during the game.
  157.  
  158.  
  159. UPDATES:
  160.  
  161. Please register so I can send you any updates and a full set of the latest 
  162. drawings.  Let me know if you enjoy Pallanda.  If you've already registered,
  163. your support for my programs is sincerely appreciated.
  164.  
  165. Thanks,
  166. Chris
  167.  
  168. P.S. Please retain the original files if you are going to pass Pallanda along.
  169.  
  170.               [If you are using BROWSE, press <Esc> to exit]
  171.